謎に実施された水島最強位戦。
決勝ドラフトは緑黒感染してみたら、1,2,パック目までそこそこ順調に取らされて、3パック目何も来ないよ!な罠展開で1回戦負け。
終わってカードプール見てみると、知らない所で赤の優良アンコモンが偏り過ぎ!なぐらい出てた。デッキ的には赤が勝ち組でしたね。
が、実戦はわからんもんで、同じく感染で自分のよりさらに弱そうに見えたデッキのK脇さんが最後飛行生物とのダメージレースになり、殴られて負け、だったはずの所を相手生物に「汚れた一撃」で感染付けてなんとかして勝っちゃいました。
有名なテクニックらしいんだけど、知らなかったのでなかなか感動してしまった。
自分の反省としては、チャンスがあったとすると、3パック目2手目に流れてきた「太陽破の天使」「決断の手綱」パックで、天使を取るかどうか。
これが難しい所なのが、1パック目はあまりにも順調に速攻感染系デッキのパーツが取れてしまっていて、(屍肉の呼び声、荒々しき力が1周して帰ってきたはず)普通ならこの時点での色替え、は考えづらい状況。そして1、2パック目共に白の優良カードはほとんど見ていない・・・という。これだけ見ないんだから、上がやってるのかな、と思ってたぐらい。
しかし、取るべきだったな、とも思うのが、その時点で緑は確定としても、相方に選んでいた黒は、苦痛鍛冶と黒割れのゴブリン2枚だけ、という状況。
1パック目の時点では、苦痛鍛冶だけだったので黒が理想だが、流れによっては捨てそうだな、と思っていたのに、ゴブリンを2枚取った事から黒に確定させてしまった。
もうちょっとでも優秀な黒カード達であれば、天使であろうが流せばいいんだろうけど、この程度ならまだ捨てる事を考えてもよかったかな、と。
全く同じような事が、岡山最強位での決勝ドラフトでもあったのに、(3パック目3手目にスキジリクス)そしてその時も取るべきだったな、と反省してたのに全然生かせなかったのは残念すぎる。
もう一つは1パック目、順調に取れてたとはいえ、黒の感染生物は流れてこなかった、という事に気づくべきだった。そうすれば2パック目の取り方がもっと柔軟に取れてたのではないか、という気はする・・・
でもどこまで反省してもまた難しいな、と思うのは、実は2パック目3手目に、
「カルドーサのフェニックス」「金屑化」「感電破」なんてパックを渡される。
1パック目は何も赤が来なかったので、下も赤はやってないだろうな、なので2パック目はすごい来るかも・・・とは思っていた所のコレという。
が、ここで色を決める良いタイミングとしてフェニックスを取ってたとしても、この後もなぜか全然赤は来ない流れだった・・・と。実はこのパックにはなんと「オキシダの屑鉄溶かし」もあり、下のK谷さんは初手にドラゴンを取っていたが、赤が来ないのでドラゴンと共にタッチで使う目も残して屑鉄溶かしを取っていた、というね。
自分があの天使が取れるほど柔軟なドラフトが出来る人間なら、そもそもこのフェニックスを取るはずな訳で、さらにそれを捨てて、3パック目の天使を取れるのか、という。
もう、罠展開過ぎるな・・・・
で、一貫して緑黒にしたゆえに、3パック目で取れた「胆液の鼠」がこれがまた罠。
このせいで、1回戦のK先生戦で、K先生のデッキには感染ほとんどいないんだけど、装備品付けてパワー3の「疫病のとげ刺し」作られて、なまじ自分が胆液の鼠引いて出してカウンター1個増やした分、ダメージレース負け、とか。
もう1本は2ターン目に疫病のとげ刺し出されて、除去を5枚ほど打たれ、生物全滅して、ソイツに10回殴られて負けました。
その後の順位決定戦も、K谷さんのマイア→マイア→4ターン目蔵製錬のドラゴン→5ターン目スキジリクスとかで砕け散っていきました。
散々でしたね。
が、そんな自分に、2ターン目に出された苦痛鍛冶のみにブンブン殴られて毒カウンター貯まる事なく、ライフが0になってしまったあっぽーさんも散々だったかもしれない。
決勝ドラフトは緑黒感染してみたら、1,2,パック目までそこそこ順調に取らされて、3パック目何も来ないよ!な罠展開で1回戦負け。
終わってカードプール見てみると、知らない所で赤の優良アンコモンが偏り過ぎ!なぐらい出てた。デッキ的には赤が勝ち組でしたね。
が、実戦はわからんもんで、同じく感染で自分のよりさらに弱そうに見えたデッキのK脇さんが最後飛行生物とのダメージレースになり、殴られて負け、だったはずの所を相手生物に「汚れた一撃」で感染付けてなんとかして勝っちゃいました。
有名なテクニックらしいんだけど、知らなかったのでなかなか感動してしまった。
自分の反省としては、チャンスがあったとすると、3パック目2手目に流れてきた「太陽破の天使」「決断の手綱」パックで、天使を取るかどうか。
これが難しい所なのが、1パック目はあまりにも順調に速攻感染系デッキのパーツが取れてしまっていて、(屍肉の呼び声、荒々しき力が1周して帰ってきたはず)普通ならこの時点での色替え、は考えづらい状況。そして1、2パック目共に白の優良カードはほとんど見ていない・・・という。これだけ見ないんだから、上がやってるのかな、と思ってたぐらい。
しかし、取るべきだったな、とも思うのが、その時点で緑は確定としても、相方に選んでいた黒は、苦痛鍛冶と黒割れのゴブリン2枚だけ、という状況。
1パック目の時点では、苦痛鍛冶だけだったので黒が理想だが、流れによっては捨てそうだな、と思っていたのに、ゴブリンを2枚取った事から黒に確定させてしまった。
もうちょっとでも優秀な黒カード達であれば、天使であろうが流せばいいんだろうけど、この程度ならまだ捨てる事を考えてもよかったかな、と。
全く同じような事が、岡山最強位での決勝ドラフトでもあったのに、(3パック目3手目にスキジリクス)そしてその時も取るべきだったな、と反省してたのに全然生かせなかったのは残念すぎる。
もう一つは1パック目、順調に取れてたとはいえ、黒の感染生物は流れてこなかった、という事に気づくべきだった。そうすれば2パック目の取り方がもっと柔軟に取れてたのではないか、という気はする・・・
でもどこまで反省してもまた難しいな、と思うのは、実は2パック目3手目に、
「カルドーサのフェニックス」「金屑化」「感電破」なんてパックを渡される。
1パック目は何も赤が来なかったので、下も赤はやってないだろうな、なので2パック目はすごい来るかも・・・とは思っていた所のコレという。
が、ここで色を決める良いタイミングとしてフェニックスを取ってたとしても、この後もなぜか全然赤は来ない流れだった・・・と。実はこのパックにはなんと「オキシダの屑鉄溶かし」もあり、下のK谷さんは初手にドラゴンを取っていたが、赤が来ないのでドラゴンと共にタッチで使う目も残して屑鉄溶かしを取っていた、というね。
自分があの天使が取れるほど柔軟なドラフトが出来る人間なら、そもそもこのフェニックスを取るはずな訳で、さらにそれを捨てて、3パック目の天使を取れるのか、という。
もう、罠展開過ぎるな・・・・
で、一貫して緑黒にしたゆえに、3パック目で取れた「胆液の鼠」がこれがまた罠。
このせいで、1回戦のK先生戦で、K先生のデッキには感染ほとんどいないんだけど、装備品付けてパワー3の「疫病のとげ刺し」作られて、なまじ自分が胆液の鼠引いて出してカウンター1個増やした分、ダメージレース負け、とか。
もう1本は2ターン目に疫病のとげ刺し出されて、除去を5枚ほど打たれ、生物全滅して、ソイツに10回殴られて負けました。
その後の順位決定戦も、K谷さんのマイア→マイア→4ターン目蔵製錬のドラゴン→5ターン目スキジリクスとかで砕け散っていきました。
散々でしたね。
が、そんな自分に、2ターン目に出された苦痛鍛冶のみにブンブン殴られて毒カウンター貯まる事なく、ライフが0になってしまったあっぽーさんも散々だったかもしれない。
最強位スタンダード
デッキは頭を使わなくて済むヴァラクート。緑タイタン入りヴァラクートは土曜に作って初めて回したんだけど、ゼンディカー発売時の時と比べてヤバいぐらい簡単になってますね。試合でも選択肢はほとんど無かったな~
最初はカルニの心臓の探検&砕土のオーソドックスなタイプ回してたけど、この2つ引くと大型生物出しにくくてイライラさせられたので、壁&成長の発作型に。
とにかく4ターン目に6マナ出したいんや!と。
この日の名場面
最終戦、K西さんの緑エルドラージ。
こちらに緑タイタンやあれこれトークンが出てて、次殴れば勝ち、なんだけど相手には精神隷属器が出てる、と。
ライフは9。場のヴァラクートは1枚・・・普通なら負け確定なんですが、すごい勢いで相手に出されたテラストドンや、地盤の際で墓地にヴァラクートが2枚。
残りライブラリーには1枚。そして、なぜか山も1枚。
つまり精神隷属器起動されても6点までしか入らないと。
勝ったかな、と思ってたら、起動されたそのターンのドローが、見事な逆トップデッキの「稲妻」・・・・で綺麗に9点入って負け。勘弁して~
ドラフトは2没。
最大の反省点は、初手マイア鍛冶、2手目ヒポグリフ、と取ってるんだから、もうこれだけで模造品を高く見て取るべきなんだけど、そのあたりに全く気づかずドラフトしてしまったこと。結果、デッキに模造品は0枚。
黒か青の模造品は2枚は確実に取れてたので、白黒か白青にすればより強いデッキには出来てたな、と。
最終的にマイア鍛冶2枚、ヒポグリフ2枚、真実の確信(全部2段攻撃絆魂)入りの飛行だらけの強いデッキに出来てたのでこれは残念。
3,4,5手目あたりに明らかな黒シグナル、(黒鍛冶と闇の掌握)あったのにこの日は白主張をしてみたくなって取らずに流してしまった。それゆえに白の強いカードも集まった感じなんだけど、さすがにやりすぎだったかな、と。いつもなら素直に白黒になったんだろうけど・・・マイア鍛冶とヒポグリフを確実に使いたい!と思ってたのかしら・・・
あと、流れがよかったゆえに、白の除去は取れない事になってしまう。(隣にもっと強いのがいちいちあった)それはいいんだけど、そのために安く取れる2体タップのインスタントとか取っておくべきだった。取れたのに、デッキには入らないと思ってしまってて、他のカードをカットしてしまった。あれば勝てたゲームもあったと思われる。
最近は負けた時は「引きヌル~」としか思えなくなってて、何も気付けない、分からないオヤジになってたんですが、今回は反省点が見つかる負けでよかったです。
デッキは頭を使わなくて済むヴァラクート。緑タイタン入りヴァラクートは土曜に作って初めて回したんだけど、ゼンディカー発売時の時と比べてヤバいぐらい簡単になってますね。試合でも選択肢はほとんど無かったな~
最初はカルニの心臓の探検&砕土のオーソドックスなタイプ回してたけど、この2つ引くと大型生物出しにくくてイライラさせられたので、壁&成長の発作型に。
とにかく4ターン目に6マナ出したいんや!と。
この日の名場面
最終戦、K西さんの緑エルドラージ。
こちらに緑タイタンやあれこれトークンが出てて、次殴れば勝ち、なんだけど相手には精神隷属器が出てる、と。
ライフは9。場のヴァラクートは1枚・・・普通なら負け確定なんですが、すごい勢いで相手に出されたテラストドンや、地盤の際で墓地にヴァラクートが2枚。
残りライブラリーには1枚。そして、なぜか山も1枚。
つまり精神隷属器起動されても6点までしか入らないと。
勝ったかな、と思ってたら、起動されたそのターンのドローが、見事な逆トップデッキの「稲妻」・・・・で綺麗に9点入って負け。勘弁して~
ドラフトは2没。
最大の反省点は、初手マイア鍛冶、2手目ヒポグリフ、と取ってるんだから、もうこれだけで模造品を高く見て取るべきなんだけど、そのあたりに全く気づかずドラフトしてしまったこと。結果、デッキに模造品は0枚。
黒か青の模造品は2枚は確実に取れてたので、白黒か白青にすればより強いデッキには出来てたな、と。
最終的にマイア鍛冶2枚、ヒポグリフ2枚、真実の確信(全部2段攻撃絆魂)入りの飛行だらけの強いデッキに出来てたのでこれは残念。
3,4,5手目あたりに明らかな黒シグナル、(黒鍛冶と闇の掌握)あったのにこの日は白主張をしてみたくなって取らずに流してしまった。それゆえに白の強いカードも集まった感じなんだけど、さすがにやりすぎだったかな、と。いつもなら素直に白黒になったんだろうけど・・・マイア鍛冶とヒポグリフを確実に使いたい!と思ってたのかしら・・・
あと、流れがよかったゆえに、白の除去は取れない事になってしまう。(隣にもっと強いのがいちいちあった)それはいいんだけど、そのために安く取れる2体タップのインスタントとか取っておくべきだった。取れたのに、デッキには入らないと思ってしまってて、他のカードをカットしてしまった。あれば勝てたゲームもあったと思われる。
最近は負けた時は「引きヌル~」としか思えなくなってて、何も気付けない、分からないオヤジになってたんですが、今回は反省点が見つかる負けでよかったです。
長々と大会レポ書いたんですけど、接続ミスで消えちゃいました。
また書く気になったら書くかも。
まあどっぷりマジックしました。惜しかったな~
また書く気になったら書くかも。
まあどっぷりマジックしました。惜しかったな~
日本選手権はボロボロだったんですが、ひとつ夢が叶いました。
そう、マジックが強くてカッコイイ方のさいとーさんと、弱くてアレな方のさいとーの対決がついに実現したのです!!
4勝4敗ラインで・・・・
何故に!?と思いました。
どうしてこうなった・・・
で、2回目のドラフトだったんですが、これがまあ今までで一番酷い出来のドラフト。2コ上に座ってた、よりにもよってあのK山君とエスパーもろかぶり。
再誕で、まさかの何も取れないっていう・・・・
最後の最後で、コレかよっっ!!
一体、今まで何十回もやってきた事はなんだったんだ・・・
で、対戦。
1本目
自分後手で、境界石2枚と沼、なハンド。
そして強いさいとーさん、4ターン目に・・・忘却の輪!!対象は境界石!!
モロ刺さりました・・・ディスカードさせられてみたり・・・
これが、本物の、センス。
2本目
どうやら5色らしい。サイドからハンデスとかをしこたま投入。でも取りたくて取ったんじゃないんだからねっ!!
ハンデスのおかげで、まったりとした勝負になる。
で、自分が崇敬の壁、接死フクロウ。相手の場にも接死フクロウ。
相手のフクロウにペチペチ殴られてて、今それを止めれるフクロウを自分が引いた場面。
接死フクロウでアタックされたのを、コッチも接死フクロウでブロック!!
で、相手に出てくる魂の汚染者・・・そして崇敬の壁死亡。で、負け。
フクロウには殴られててウザかったので、簡単にブロックしちゃったけど、今考えるとちょっと不自然なアタックではある。場ではダメージレースを逆転してるからね。
「こっちのフクロウが死んでほしそうな」アタックではあった。ソコが読めないのはセンスが無いですね。
いろいろさすが、でした。
ボス戦は全然勝てないです。やっぱり。
そう、マジックが強くてカッコイイ方のさいとーさんと、弱くてアレな方のさいとーの対決がついに実現したのです!!
4勝4敗ラインで・・・・
何故に!?と思いました。
どうしてこうなった・・・
で、2回目のドラフトだったんですが、これがまあ今までで一番酷い出来のドラフト。2コ上に座ってた、よりにもよってあのK山君とエスパーもろかぶり。
再誕で、まさかの何も取れないっていう・・・・
最後の最後で、コレかよっっ!!
一体、今まで何十回もやってきた事はなんだったんだ・・・
で、対戦。
1本目
自分後手で、境界石2枚と沼、なハンド。
そして強いさいとーさん、4ターン目に・・・忘却の輪!!対象は境界石!!
モロ刺さりました・・・ディスカードさせられてみたり・・・
これが、本物の、センス。
2本目
どうやら5色らしい。サイドからハンデスとかをしこたま投入。でも取りたくて取ったんじゃないんだからねっ!!
ハンデスのおかげで、まったりとした勝負になる。
で、自分が崇敬の壁、接死フクロウ。相手の場にも接死フクロウ。
相手のフクロウにペチペチ殴られてて、今それを止めれるフクロウを自分が引いた場面。
接死フクロウでアタックされたのを、コッチも接死フクロウでブロック!!
で、相手に出てくる魂の汚染者・・・そして崇敬の壁死亡。で、負け。
フクロウには殴られててウザかったので、簡単にブロックしちゃったけど、今考えるとちょっと不自然なアタックではある。場ではダメージレースを逆転してるからね。
「こっちのフクロウが死んでほしそうな」アタックではあった。ソコが読めないのはセンスが無いですね。
いろいろさすが、でした。
ボス戦は全然勝てないです。やっぱり。
PTレポ ドラフト編
2009年6月13日 マジック・大会レポ今日もまだまだげんきです。
1回目のドラフト
1 エーテリウムの彫刻家 1 器用な決闘者
1 エスパー刃
1 暁の光の射手 1 淀み水の精霊
1 接死カターリ(赤マナで先制)
1 聖域のガーゴイル 1 意思切る者
1 ガラス塵の大男
1 島平地サイクリング 1 平地森サイクリング
1 搾り取る悪魔
1 浮浪する耕し獣 1 10点スフィンクス
1 送還 1 苦悶のねじれ 1 結晶化
1 天界の粛清 1 天球儀
2 魂の操作 1 ベヒモスの大槌 1 原始物の粉
1 ヴェスの吸収
1 エスパー全景 1 グリクシス全景
6 島 4 沼 4 平地 1 森
初手にねじれを取って、エスパー気味に一直線。
上がたぶんジャンドか、黒系をやってたらしく、完全に黒を止めてたので、コンフラックスで黒がめっちゃ来る。
3手目で搾り取る悪魔、6手目で10点スフィンクスを回収できたのはラッキー。
最誕の初手でハンマーを引いて、タッチ緑に。
1戦目 H本さん (バント)
ついに当たった日本人。この後、ご飯行ったりもしました。
1,2本ともコッチがブンブンしてレア出して・・・という展開。
試合の途中で・・・
「そういえば、僕のパックにバントの魔除けありましたね。そこからバントですか?」
「・・・・見てないかも・・・」
どうやら、上家の外人の罠にハマってしまったのか・・・
2戦目 ナヤ
1/1飛行賛美でペチペチ殴られ、残りライフ3。
搾り取る悪魔キター!これで相手殴ってこれず、場が止まる。これは勝ったか??
なぜか、返しで搾り取る悪魔でアタック。
当然、返しで飛行に殴られる。ここで、「あ、そういやアイツ飛行持ってた」なんて思い返す。ヤバい。
で、ここでパワーが1増える3マナ続唱が!!これで3点入ってしまう!!
で、続唱でめくれたのが野生のナカティル。
ここでコッチの手札が「送還」「魂の操作」使える青マナは1つ。
自分「魂の操作でナカティル打消します」
あ、負けた。
よくうっかりもするんだけど、コレはさすがにおかしかった。
初日の7回戦目で、この日はたいして栄養補給もせずがんばってたけど、さすがに何かが切れた、という感じだった。
プロツアーの長丁場はマラソンみたいなモノで、必ず途中での栄養補給は必須だな、と痛感させられた。
2日目6-2出来たのは、この経験をもとに栄養補給をしっかりできたからかも。
2日目の7、8回戦は集中できてた。
3戦目 5色
僕のパックから出た「スフィンクスの君主」入りの5色。
今度はほぼミスもなく、勝ち。カウンター2枚の相性差かな。
1回目のドラフト
1 エーテリウムの彫刻家 1 器用な決闘者
1 エスパー刃
1 暁の光の射手 1 淀み水の精霊
1 接死カターリ(赤マナで先制)
1 聖域のガーゴイル 1 意思切る者
1 ガラス塵の大男
1 島平地サイクリング 1 平地森サイクリング
1 搾り取る悪魔
1 浮浪する耕し獣 1 10点スフィンクス
1 送還 1 苦悶のねじれ 1 結晶化
1 天界の粛清 1 天球儀
2 魂の操作 1 ベヒモスの大槌 1 原始物の粉
1 ヴェスの吸収
1 エスパー全景 1 グリクシス全景
6 島 4 沼 4 平地 1 森
初手にねじれを取って、エスパー気味に一直線。
上がたぶんジャンドか、黒系をやってたらしく、完全に黒を止めてたので、コンフラックスで黒がめっちゃ来る。
3手目で搾り取る悪魔、6手目で10点スフィンクスを回収できたのはラッキー。
最誕の初手でハンマーを引いて、タッチ緑に。
1戦目 H本さん (バント)
ついに当たった日本人。この後、ご飯行ったりもしました。
1,2本ともコッチがブンブンしてレア出して・・・という展開。
試合の途中で・・・
「そういえば、僕のパックにバントの魔除けありましたね。そこからバントですか?」
「・・・・見てないかも・・・」
どうやら、上家の外人の罠にハマってしまったのか・・・
2戦目 ナヤ
1/1飛行賛美でペチペチ殴られ、残りライフ3。
搾り取る悪魔キター!これで相手殴ってこれず、場が止まる。これは勝ったか??
なぜか、返しで搾り取る悪魔でアタック。
当然、返しで飛行に殴られる。ここで、「あ、そういやアイツ飛行持ってた」なんて思い返す。ヤバい。
で、ここでパワーが1増える3マナ続唱が!!これで3点入ってしまう!!
で、続唱でめくれたのが野生のナカティル。
ここでコッチの手札が「送還」「魂の操作」使える青マナは1つ。
自分「魂の操作でナカティル打消します」
あ、負けた。
よくうっかりもするんだけど、コレはさすがにおかしかった。
初日の7回戦目で、この日はたいして栄養補給もせずがんばってたけど、さすがに何かが切れた、という感じだった。
プロツアーの長丁場はマラソンみたいなモノで、必ず途中での栄養補給は必須だな、と痛感させられた。
2日目6-2出来たのは、この経験をもとに栄養補給をしっかりできたからかも。
2日目の7、8回戦は集中できてた。
3戦目 5色
僕のパックから出た「スフィンクスの君主」入りの5色。
今度はほぼミスもなく、勝ち。カウンター2枚の相性差かな。
とりあえず、今はわたしはげんきです。
使ったデッキ
4ヒル 4終止
4荒廃稲妻 4トリナクス 2大渦の脈動
4エルフ 2藻のガリアル
4瀝青破 2ボーラスの奴隷
4群れドラゴン
26土地 (タップインは9)
サイド
4しぶき 4蔓延
1ガリアル 1ボーラスの奴隷
2大渦の脈動 3呪詛術師
5月の半ばの段階で、このデッキの原型は出来てた。脈動が4で、ガリアルと奴隷の所をどうしようか、というぐらい。ジャンド魔除けか、しぶきか、ラッカマーとかにしようかと考えてた。
ゴブリンの異国者は一番最初は4枚入れていたが、すぐにジャンドがメタの中心になるであろう、との事から、同型で弱いため、入れるんならサイドだな、という事になった。
で、なんとかアンチデッキが組めないか・・・と考えいろいろ試して、プロテクション赤とか黒とか天界の粛清とかメインのガンメタエスパーだの、ガンメタバントだの試したけど、結局5分ぐらいでしかなかった。どう組んでもジャンドの圧倒的アドバンテージ力とブン回りには勝てそうになかった。
他、サイドボードの不利さ、がどうにもできそうになかった。
アンチデッキは対ジャンドでサイドインするカードなんてあればとっくにメインに入れるワケで、特に環境にこれと言ったカードは無いのに対し、ジャンドにのみ強力な「蔓延」だの「呪詛術師」だの「ヴィティアの背教者」みたいなカードがある、という差と、たとえばエスパーデッキだと勝手にアンチジャンドカードにも引っかかる、というのがダメだった。シャルムが天界の粛清で除去られるとか、ありえんなと。
もうひとつ解説が必要なのが、この環境の最強カード「荒廃稲妻」の強さ。スタンダード環境だと、1ターン使って、場に影響を与えない2枚ハンデスを撃ってる暇は無いし、撃たれてもあまり痛くない。エルフにしろフェアリーにしろ、デッキの一番重いカードが「4マナ」なので土地は4枚並べばいいし、クリーチャー化する土地も多くあるので、手札が無くなってもする事がある。
しかし、ブロック構築だとほとんどのデッキが6,7マナのカードが入っており、それが主力になってる。手札が4枚の時に打たれたら、ほとんどの場合、土地が捨てれない状況だったりする。
例:場に土地は4枚、手札は土地2枚と群れドラゴン、瀝青破
ここで荒廃稲妻撃たれたら・・・困りますよね・・・
ましてやこんな強いカードが、エルフの続唱により序盤から2枚飛んでくる事がしょっちゅうあると。ましてやプレインズウォーカーなんて出してたら・・・
そんなこんなでジャンドメタで同型で弱いカードがあるとすれば、大渦の脈動とかで、このへんナントカならんかな~、と思ってた所、
「ガリアルはマジヤバイ!」
「ボーラスの奴隷で相手のトリナクス取れば勝つよ!」
との電話。結局他人頼みだったけど、これで、今回は平均よりは有利なデッキで戦えそうだ、と確信できた。
7勝の相手 ジャンド1人、ナヤ・ジャンド3人、スペクタージャンド1人、5色続唱2人
勝ったゲームのハイライトは 14回戦の対スペクタージャンド戦
自分の場 ヒル2体、エルフ ライフ8 (今引いた手札トリナクス)
相手の場 セドラクシスの死霊(アタックしてタップ状態)、トリナクス ライフ11 手札なし
セドラクシスの死霊が除去できず、大ピンチなワケだが、ここで勇気のフルアタック慣行。
すると、相手がトリナクスでヒルをブロックしてくる。
ここで8点のライフを使って、ヒルをどうパンプするか考える。しかし、パンプしてしまうとライフが6になり、エルフや荒廃稲妻のトップデッキで負けてしまう。
という事でヒルは両方パンプせず、5点通って相手のライフ6。自分8。で、トリナクス出してエンド。(ヒルは墓地に)
これで相手も殴れなくなり、2ターンほどお互い何もせずエンド、となるんだけど、自分が先に除去を引く。
で、瀝青破で死霊を除去。めくれたのは終止。相手の場にはトリナクスなのであえて使わず。
またエルフ、トリナクス、ヒルでアタック。相手はもちろん、トリナクスでエルフブロック。相手のライフは、6。手札は・・・3枚!
ここで、ヒルをパンプし、自分のライフを6にして、もし除去られると、負け確定になる。死霊の蘇生とトークンで6点入るから。
でもパンプ!(除去あったら、もう使ってるだろ!)・・・・何もありません・・・で、勝ち。
自分的にはよく頑張った。
そもそも最初のアタックで、相手がヒルをブロックしたのがどうなのか?とも思ったが、相手からすると、ヒルを2体通してパンプされると、11→3になり、コッチの手札が荒廃稲妻で負けてしまうから通せなかったんだろう。難しい所だ。
で、負けたゲーム
対ガンメタバント
1本目 守りに入らないといけない所で、相手に法学者が出てて、エルフ使うのがもったいない、と使わずに荒廃稲妻。で、うっかりラフィーク出されてキッチリ死亡。完全にミスです。
2本目 粛清が3本飛んできたり。フルボッコ。
対エスパー
1本目 土地2枚ハンドをキープ!そこから5枚ほどディスカード。7枚連続土地引けませんでした。でもやっぱり土地2枚は一旦はマリガンかなぁ・・・
2本目 俺荒廃稲妻!!相手「鋼の風のスフィンクス」ディスカード。もちろん、次はシャルム。無理。
ゲーム終わった後の相手の一言「アイム、ソー、ラッキー!」
対5色ジャンド タイのトップランカーらしき男(最終順位は17位)
1本目 相手事故気味で勝ち
2本目 すごい長引いて、お互いライフ3、とかの状態で相手が先に荒廃稲妻。
3本目 自分がダブルマリガン。でも相手もヌル引きでめっちゃいい勝負に。
コッチが群れドラゴンだして、相手が除去引けなかったら勝ち!ぐらいにまで追い込むけど、最後もお互いライフ3とかのめくりあいで負け。
今回のホノルルで一番盛り上がった対戦だった。あまりの死闘に、そこには奇妙な友情が芽生えていた。
相手のデッキの特徴が、基本殴るジャンドなんだけど、4点回復続唱とか、エスパーチャームまで入れてる構成。
2本目でエスパーチャームまで見たのに、呪詛術師を入れなかったのが甘かった。
3本目で引いた、相手のエルフに撃った「終止」が「呪詛術師」だったら、その3点でおそらく勝てている、という。相手も基本ジャンドなので、結構、基本地形も入ってる構成なんだけど、入れるべきだった。
このタイ人だけは、10回戦の相手でも明らかに研究をし、練習をしてるのが分かる「やってんな~~」という相手だった。おそるべし、タイ。ジャンドタッチエスパーチャームはすごい。
次はドラフト編。
使ったデッキ
4ヒル 4終止
4荒廃稲妻 4トリナクス 2大渦の脈動
4エルフ 2藻のガリアル
4瀝青破 2ボーラスの奴隷
4群れドラゴン
26土地 (タップインは9)
サイド
4しぶき 4蔓延
1ガリアル 1ボーラスの奴隷
2大渦の脈動 3呪詛術師
5月の半ばの段階で、このデッキの原型は出来てた。脈動が4で、ガリアルと奴隷の所をどうしようか、というぐらい。ジャンド魔除けか、しぶきか、ラッカマーとかにしようかと考えてた。
ゴブリンの異国者は一番最初は4枚入れていたが、すぐにジャンドがメタの中心になるであろう、との事から、同型で弱いため、入れるんならサイドだな、という事になった。
で、なんとかアンチデッキが組めないか・・・と考えいろいろ試して、プロテクション赤とか黒とか天界の粛清とかメインのガンメタエスパーだの、ガンメタバントだの試したけど、結局5分ぐらいでしかなかった。どう組んでもジャンドの圧倒的アドバンテージ力とブン回りには勝てそうになかった。
他、サイドボードの不利さ、がどうにもできそうになかった。
アンチデッキは対ジャンドでサイドインするカードなんてあればとっくにメインに入れるワケで、特に環境にこれと言ったカードは無いのに対し、ジャンドにのみ強力な「蔓延」だの「呪詛術師」だの「ヴィティアの背教者」みたいなカードがある、という差と、たとえばエスパーデッキだと勝手にアンチジャンドカードにも引っかかる、というのがダメだった。シャルムが天界の粛清で除去られるとか、ありえんなと。
もうひとつ解説が必要なのが、この環境の最強カード「荒廃稲妻」の強さ。スタンダード環境だと、1ターン使って、場に影響を与えない2枚ハンデスを撃ってる暇は無いし、撃たれてもあまり痛くない。エルフにしろフェアリーにしろ、デッキの一番重いカードが「4マナ」なので土地は4枚並べばいいし、クリーチャー化する土地も多くあるので、手札が無くなってもする事がある。
しかし、ブロック構築だとほとんどのデッキが6,7マナのカードが入っており、それが主力になってる。手札が4枚の時に打たれたら、ほとんどの場合、土地が捨てれない状況だったりする。
例:場に土地は4枚、手札は土地2枚と群れドラゴン、瀝青破
ここで荒廃稲妻撃たれたら・・・困りますよね・・・
ましてやこんな強いカードが、エルフの続唱により序盤から2枚飛んでくる事がしょっちゅうあると。ましてやプレインズウォーカーなんて出してたら・・・
そんなこんなでジャンドメタで同型で弱いカードがあるとすれば、大渦の脈動とかで、このへんナントカならんかな~、と思ってた所、
「ガリアルはマジヤバイ!」
「ボーラスの奴隷で相手のトリナクス取れば勝つよ!」
との電話。結局他人頼みだったけど、これで、今回は平均よりは有利なデッキで戦えそうだ、と確信できた。
7勝の相手 ジャンド1人、ナヤ・ジャンド3人、スペクタージャンド1人、5色続唱2人
勝ったゲームのハイライトは 14回戦の対スペクタージャンド戦
自分の場 ヒル2体、エルフ ライフ8 (今引いた手札トリナクス)
相手の場 セドラクシスの死霊(アタックしてタップ状態)、トリナクス ライフ11 手札なし
セドラクシスの死霊が除去できず、大ピンチなワケだが、ここで勇気のフルアタック慣行。
すると、相手がトリナクスでヒルをブロックしてくる。
ここで8点のライフを使って、ヒルをどうパンプするか考える。しかし、パンプしてしまうとライフが6になり、エルフや荒廃稲妻のトップデッキで負けてしまう。
という事でヒルは両方パンプせず、5点通って相手のライフ6。自分8。で、トリナクス出してエンド。(ヒルは墓地に)
これで相手も殴れなくなり、2ターンほどお互い何もせずエンド、となるんだけど、自分が先に除去を引く。
で、瀝青破で死霊を除去。めくれたのは終止。相手の場にはトリナクスなのであえて使わず。
またエルフ、トリナクス、ヒルでアタック。相手はもちろん、トリナクスでエルフブロック。相手のライフは、6。手札は・・・3枚!
ここで、ヒルをパンプし、自分のライフを6にして、もし除去られると、負け確定になる。死霊の蘇生とトークンで6点入るから。
でもパンプ!(除去あったら、もう使ってるだろ!)・・・・何もありません・・・で、勝ち。
自分的にはよく頑張った。
そもそも最初のアタックで、相手がヒルをブロックしたのがどうなのか?とも思ったが、相手からすると、ヒルを2体通してパンプされると、11→3になり、コッチの手札が荒廃稲妻で負けてしまうから通せなかったんだろう。難しい所だ。
で、負けたゲーム
対ガンメタバント
1本目 守りに入らないといけない所で、相手に法学者が出てて、エルフ使うのがもったいない、と使わずに荒廃稲妻。で、うっかりラフィーク出されてキッチリ死亡。完全にミスです。
2本目 粛清が3本飛んできたり。フルボッコ。
対エスパー
1本目 土地2枚ハンドをキープ!そこから5枚ほどディスカード。7枚連続土地引けませんでした。でもやっぱり土地2枚は一旦はマリガンかなぁ・・・
2本目 俺荒廃稲妻!!相手「鋼の風のスフィンクス」ディスカード。もちろん、次はシャルム。無理。
ゲーム終わった後の相手の一言「アイム、ソー、ラッキー!」
対5色ジャンド タイのトップランカーらしき男(最終順位は17位)
1本目 相手事故気味で勝ち
2本目 すごい長引いて、お互いライフ3、とかの状態で相手が先に荒廃稲妻。
3本目 自分がダブルマリガン。でも相手もヌル引きでめっちゃいい勝負に。
コッチが群れドラゴンだして、相手が除去引けなかったら勝ち!ぐらいにまで追い込むけど、最後もお互いライフ3とかのめくりあいで負け。
今回のホノルルで一番盛り上がった対戦だった。あまりの死闘に、そこには奇妙な友情が芽生えていた。
相手のデッキの特徴が、基本殴るジャンドなんだけど、4点回復続唱とか、エスパーチャームまで入れてる構成。
2本目でエスパーチャームまで見たのに、呪詛術師を入れなかったのが甘かった。
3本目で引いた、相手のエルフに撃った「終止」が「呪詛術師」だったら、その3点でおそらく勝てている、という。相手も基本ジャンドなので、結構、基本地形も入ってる構成なんだけど、入れるべきだった。
このタイ人だけは、10回戦の相手でも明らかに研究をし、練習をしてるのが分かる「やってんな~~」という相手だった。おそるべし、タイ。ジャンドタッチエスパーチャームはすごい。
次はドラフト編。
さいとー「ノナえも~ん!ジャイアンがウリルにベヒモスの大槌付けて殴ってくるんだよ!ジャンドじゃあんなんに勝てっこないよ!!」
ノナえもん「だいじょ~ぶだよ、さいとーくん。」
チャラララン♪
ノナえもん「 藻のガリアル~~・・・・・・・・・ コイツはヤバイ。マジヤバイ。俺はもうメイン3。」
そんなこんなで、藻のガリアル入りジャンドで構築7-3、ドラフト4-2で24位に入ってしまいました!!
もう藻のガリアルは神。相手のウリルがガリアルのチャンプブロックに回る様は最高に気持ちよかった。
0/8の壁やプロテク赤もよく越えていってくれました。
細かいレポはまた書くとして、
とりあえず、ハワイはヤバい。
あの涼しさ。あの、涼しさ。ヤバすぎ。そりゃみんな行くわ~~
予約した1泊4000円のホテルもガラガラだったらしく、案内された部屋が、
42階。
ヤバい。
また行きたい・・・・
続きはまた明日。
ノナえもん「だいじょ~ぶだよ、さいとーくん。」
チャラララン♪
ノナえもん「 藻のガリアル~~・・・・・・・・・ コイツはヤバイ。マジヤバイ。俺はもうメイン3。」
そんなこんなで、藻のガリアル入りジャンドで構築7-3、ドラフト4-2で24位に入ってしまいました!!
もう藻のガリアルは神。相手のウリルがガリアルのチャンプブロックに回る様は最高に気持ちよかった。
0/8の壁やプロテク赤もよく越えていってくれました。
細かいレポはまた書くとして、
とりあえず、ハワイはヤバい。
あの涼しさ。あの、涼しさ。ヤバすぎ。そりゃみんな行くわ~~
予約した1泊4000円のホテルもガラガラだったらしく、案内された部屋が、
42階。
ヤバい。
また行きたい・・・・
続きはまた明日。
で、勝ったので、そのせいで浮かれてたのか・・・・
帰ってかばんを見ると・・・あれ・・・友達に貸してたフェアリーデッキが・・・無い!
無い無い無い・・・
確かに、ベスト8始まる前に返してもらって・・・
でもどうしたっけ・・ちゃんとカバンに入れたっけ・・・?
で、関係各所にあたりましたが、いまだに行方不明です。
ホビージャパンの白のデッキケースですので、うっかり間違えて持って帰っちゃった方とかいたら、連絡お願いします・・・
やってしまった・・・
エルフデッキとか無くなっても痛くはなかったけど、エクテンのガチフェアリーはやばい。変わり谷、爆薬、モックス、フェッチ6、十手、とかですよ。他にも1000円クラス山ほど。
航空券とのプラスマイナスでいうと・・・・チャラ?
マジ見つかってほしい・・・
で、エルフパーツを集めてた某Mショーさん向けに、他の感想を。
各カードについて
・捕食者のドラゴン
最近のデッキには入ってない事が多い。まず、鏡の精体の下位互換には間違い無いので、鏡の精体を入れず、コッチを、というのはありえない。
でも、両方入れてた方が簡単、ではある。デザイアや同型には強そう。
ZOO系にも強そうだけど、召集の調べがX=6で打てる・・・んだったら打たなくても勝ってそう。それか威厳の魔力で十分、みたいな。
あとほとんどの試合でサイドアウトかな。サイド後にエルフをすんなり並べさせてくれる相手なんていませんでした。
・思考停止
無限コンボ決めたら確実に勝ちたい人向け。無限マナ出ても、召喚酔い解けてないクリーチャーは1体しかいなくて、ブロックされて終わり、とかもあるからね・・・あとは同型で使うとか?
・本質の管理人
ZOOに効きそうで・・・そりゃ即除去ですよね、みたいな。でも温存していいタイミングで出して、ライフを回復できれば明らかに勝率は上がるはず。
あと、意外にライフ回復はデザイアに有効。結構、20点ギリギリを削れるかどうかのデッキなので、ライフを30点にするだけで勝ちそう。1枚は入れとけばよかったかしら。
・難問の鎮め屋
フェアリーにせっかく出しても、すぐに除去られそうだけど、こういう「すぐに除去らなきゃいけない」カードを出して、相手を消耗させる事が大切。これを除去するためだけに滅びや爆薬を使われても何もおかしくはない。
あとチャリス対策にもなるのでサイドには入れとけばよかったかなと。
・萎れ葉のしもべ
緑黒ロームへの良い対策。対ハンデス、対暗黒破を兼ねてるのが最高。あと赤の全体除去入れてきそうな相手とか。
・エンチャント&ファクト対策
調和スリヴァー1、は確定として、他帰化系カード2枚ほどは。候補は本家帰化、召集帰化、共謀帰化、あと追加の調和スリヴァー、とか。
対ZOO系だと、漕ぎ手、法学者、十手、硫黄の渦、ピラー、と絶対必要。
対フェアリーも、十手、モックス、白入りだったら法学者、と必要。
レポで自分が一方的十手ゲーをしてるのも、相手のを割ってから、出してたりするからなのです。
・繁殖力
除去対策で一番簡単で前向きなカードな気がする。
・イーオスのレインジャー
実は入れた方が強そう。試してみないとわからないけど。
消耗したあとコレ引くとたぶん、みなぎってくる。
あと、自分がやったサイドボードレポ。自分のサイドの射手とスプライトが十手や囲いとか、上記の何かの方が普通です。
対親和
基本有利すぎて何もしなくても勝てる相手。
想定される相手のIN 法学者4、とか
OUT エルフの幻想家3
IN 調和スリヴァー、ヴィリジアンのシャーマン、上機嫌の破壊
抜くものに困ったらとりあえず幻想家。
対デザイア
かなりしんどいような。相手のサイド構成とかによっては。
想定される相手のIN 火山の流弾、ブレインフリーズ で、差し戻しぐらいしか抜くもの無いっぽい
OUT 十手2、幻想家2
IN 思考囲い3、ブレンタン1
先攻なら無限コンボ決めるより、しっかり4ターン目のアタックで勝つのを目指すのがよさげ。
対ナヤバーン、ZOO
有利かな、と思ってたけど、ちょっとミスったら余裕で負けれます。モノスゴクプレイングが難しくなる相手。まあ相手も難しいんだけど。
想定される相手のIN 法学者、ピラー
OUT 威厳の魔力、召喚士の契約1、幻想家3、遺産のドルイド2
IN 調和スリヴァー、ブレンタン2、上機嫌の破壊、再誕の宣言2、マイコロス
実戦はよく分かってなくてラノワールのエルフ抜いてた。エルフを3体はなかなか並べれない相手なので、遺産のドルイド抜きでよさそう。あと契約を打つタイミングもなかなか無いので全抜きでいいかも。
コンボを決める、よりも十手ゲーか、養虫人でトークン出して勝つ、のを目指したい。
対フェアリー
相手に十手出されたら負け。
想定される相手のIN 色によるけど、全体除去系。あと不忠の糸とか。
OUT 威厳の魔力、召喚士の契約3、幻想家3、遺産のドルイド1
IN 調和スリヴァー、思考囲い3、ヴィリジアンのシャーマン、上機嫌の破壊、再誕の宣言2
ほとんどZOOと同じ。僕は無限コンボはあきらめモードだったし、たくさん引けたら囲いのハンデスでも十分とも思うので、威厳の魔力は抜いたけど、あってもいいかも。とりあえず幻想家抜いたけど、この対戦ではコストが2の幻想家は抜いてはいけないようにも思えるので間違いかも。
抜かないんだったら、遺産のドルイドとラノワールのエルフあたりかな。
対バント 十手と法学者が恐い
という事で、親和と同じ。
対ローム 暗黒破めっさキツい ていうか無理。勝ちたかったら墓地対策入れる。
想定される相手のIN 滅び、暗黒破
OUT ヴィリジアンのシャーマン、幻想家4、ラノワールのエルフ1か、遺産
IN チャンピオン、思考囲い3、再誕の宣言2
実戦とは大分違いますけど。もうこの対戦は暗黒破引かれなかったら、しっかり無限コンボ決めに行く、という方針でいくと。墓地対策入れてたらゆっくりプランもあるけど。
あとマイコロスもワンチャンスなので入れてもよさげ。
まだ続くのか・・・?
帰ってかばんを見ると・・・あれ・・・友達に貸してたフェアリーデッキが・・・無い!
無い無い無い・・・
確かに、ベスト8始まる前に返してもらって・・・
でもどうしたっけ・・ちゃんとカバンに入れたっけ・・・?
で、関係各所にあたりましたが、いまだに行方不明です。
ホビージャパンの白のデッキケースですので、うっかり間違えて持って帰っちゃった方とかいたら、連絡お願いします・・・
やってしまった・・・
エルフデッキとか無くなっても痛くはなかったけど、エクテンのガチフェアリーはやばい。変わり谷、爆薬、モックス、フェッチ6、十手、とかですよ。他にも1000円クラス山ほど。
航空券とのプラスマイナスでいうと・・・・チャラ?
マジ見つかってほしい・・・
で、エルフパーツを集めてた某Mショーさん向けに、他の感想を。
各カードについて
・捕食者のドラゴン
最近のデッキには入ってない事が多い。まず、鏡の精体の下位互換には間違い無いので、鏡の精体を入れず、コッチを、というのはありえない。
でも、両方入れてた方が簡単、ではある。デザイアや同型には強そう。
ZOO系にも強そうだけど、召集の調べがX=6で打てる・・・んだったら打たなくても勝ってそう。それか威厳の魔力で十分、みたいな。
あとほとんどの試合でサイドアウトかな。サイド後にエルフをすんなり並べさせてくれる相手なんていませんでした。
・思考停止
無限コンボ決めたら確実に勝ちたい人向け。無限マナ出ても、召喚酔い解けてないクリーチャーは1体しかいなくて、ブロックされて終わり、とかもあるからね・・・あとは同型で使うとか?
・本質の管理人
ZOOに効きそうで・・・そりゃ即除去ですよね、みたいな。でも温存していいタイミングで出して、ライフを回復できれば明らかに勝率は上がるはず。
あと、意外にライフ回復はデザイアに有効。結構、20点ギリギリを削れるかどうかのデッキなので、ライフを30点にするだけで勝ちそう。1枚は入れとけばよかったかしら。
・難問の鎮め屋
フェアリーにせっかく出しても、すぐに除去られそうだけど、こういう「すぐに除去らなきゃいけない」カードを出して、相手を消耗させる事が大切。これを除去するためだけに滅びや爆薬を使われても何もおかしくはない。
あとチャリス対策にもなるのでサイドには入れとけばよかったかなと。
・萎れ葉のしもべ
緑黒ロームへの良い対策。対ハンデス、対暗黒破を兼ねてるのが最高。あと赤の全体除去入れてきそうな相手とか。
・エンチャント&ファクト対策
調和スリヴァー1、は確定として、他帰化系カード2枚ほどは。候補は本家帰化、召集帰化、共謀帰化、あと追加の調和スリヴァー、とか。
対ZOO系だと、漕ぎ手、法学者、十手、硫黄の渦、ピラー、と絶対必要。
対フェアリーも、十手、モックス、白入りだったら法学者、と必要。
レポで自分が一方的十手ゲーをしてるのも、相手のを割ってから、出してたりするからなのです。
・繁殖力
除去対策で一番簡単で前向きなカードな気がする。
・イーオスのレインジャー
実は入れた方が強そう。試してみないとわからないけど。
消耗したあとコレ引くとたぶん、みなぎってくる。
あと、自分がやったサイドボードレポ。自分のサイドの射手とスプライトが十手や囲いとか、上記の何かの方が普通です。
対親和
基本有利すぎて何もしなくても勝てる相手。
想定される相手のIN 法学者4、とか
OUT エルフの幻想家3
IN 調和スリヴァー、ヴィリジアンのシャーマン、上機嫌の破壊
抜くものに困ったらとりあえず幻想家。
対デザイア
かなりしんどいような。相手のサイド構成とかによっては。
想定される相手のIN 火山の流弾、ブレインフリーズ で、差し戻しぐらいしか抜くもの無いっぽい
OUT 十手2、幻想家2
IN 思考囲い3、ブレンタン1
先攻なら無限コンボ決めるより、しっかり4ターン目のアタックで勝つのを目指すのがよさげ。
対ナヤバーン、ZOO
有利かな、と思ってたけど、ちょっとミスったら余裕で負けれます。モノスゴクプレイングが難しくなる相手。まあ相手も難しいんだけど。
想定される相手のIN 法学者、ピラー
OUT 威厳の魔力、召喚士の契約1、幻想家3、遺産のドルイド2
IN 調和スリヴァー、ブレンタン2、上機嫌の破壊、再誕の宣言2、マイコロス
実戦はよく分かってなくてラノワールのエルフ抜いてた。エルフを3体はなかなか並べれない相手なので、遺産のドルイド抜きでよさそう。あと契約を打つタイミングもなかなか無いので全抜きでいいかも。
コンボを決める、よりも十手ゲーか、養虫人でトークン出して勝つ、のを目指したい。
対フェアリー
相手に十手出されたら負け。
想定される相手のIN 色によるけど、全体除去系。あと不忠の糸とか。
OUT 威厳の魔力、召喚士の契約3、幻想家3、遺産のドルイド1
IN 調和スリヴァー、思考囲い3、ヴィリジアンのシャーマン、上機嫌の破壊、再誕の宣言2
ほとんどZOOと同じ。僕は無限コンボはあきらめモードだったし、たくさん引けたら囲いのハンデスでも十分とも思うので、威厳の魔力は抜いたけど、あってもいいかも。とりあえず幻想家抜いたけど、この対戦ではコストが2の幻想家は抜いてはいけないようにも思えるので間違いかも。
抜かないんだったら、遺産のドルイドとラノワールのエルフあたりかな。
対バント 十手と法学者が恐い
という事で、親和と同じ。
対ローム 暗黒破めっさキツい ていうか無理。勝ちたかったら墓地対策入れる。
想定される相手のIN 滅び、暗黒破
OUT ヴィリジアンのシャーマン、幻想家4、ラノワールのエルフ1か、遺産
IN チャンピオン、思考囲い3、再誕の宣言2
実戦とは大分違いますけど。もうこの対戦は暗黒破引かれなかったら、しっかり無限コンボ決めに行く、という方針でいくと。墓地対策入れてたらゆっくりプランもあるけど。
あとマイコロスもワンチャンスなので入れてもよさげ。
まだ続くのか・・・?
まさかの、優勝。ホノルルの切符をゲットしてしまいました。
デッキはエルフにしました。いろいろ悩んだけど。
ま、いろいろ当たるだろ、と思って。
あと構成はMOで勝ってるデッキを基本コピーで。サイドは楽しそうなモノを入れる、みたいな。
メインデッキ
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》
4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
4《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LGN)》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
1《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
1《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》
3《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
3《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》
3《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
1《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
1《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
3《森/Forest》
サイドボード
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
1《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff(GPT)》
1《マイコロス/Mycoloth(ALA)》
1《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(10E)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1《散弾の射手/Scattershot Archer(con)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》
2《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》
1回戦 対親和
1本目 4ターン目ぐらいに無限コンボ
2本目 シャーマンを虫でぐるぐるして壊滅させる
2回戦 対デザイア イワサキさん
はやくも優勝候補筆頭とのラスボス戦。
1本目 先攻3ターン目無限コンボ炸裂
2本目 後攻3ターン目に垣間見る自然!引いた、引いた、引いた・・・打ち止めです・・・仕方ないので引いた思考囲いプレイ。手札にはデザイアが1枚!当然抜く・・・しかし相手のトップにもデザイアが・・・
3本目 先攻4ターンキル。無限コンボじゃないけど、いろいろ展開して、3ターン
目に堂々と鏡の精体出して、対処されず勝ち。
ここでこの鏡の精体出した所で、電解とか紅蓮地獄で負けなのかな、と思ってたけど、マナが1マナと遺産のドルイドと昆虫トークン3つが場にあったので、昆虫をエルフにしてマナが出せるという事をギャンブラー氏に教えてもらう。
この時もし紅蓮地獄打たれてたら投了してた。あぶないあぶない。
3回戦 対ナヤバーン
準決勝の相手でもあるのでこの予選ラウンドは記憶があいまい。
でも火力をしこたま引かれて、きれいに除去られて負けたのと、最後「紅蓮光電の柱」出されてる状態で、ブレンタンで柱を無効化してから、垣間見る自然からカードを引いて展開をしなかったり残念なミス。もちろん負け。
4回戦 対フェアリー
1本目 ダブルマリガン後のハンド、遺産のドルイド、十手2枚、土地2枚、みたいな。で、この十手が無事場に出たおかげで、相手は爆薬と十手を使う事に。
そのおかげで超マッタリな展開になって、そのうち虫トークンとか並びだして勝ち。
2本目 無限じゃないけどブーンと展開が決まって、滅びは来なくて、勝ち。
5回戦 対バントビート
1本目 無限コンボゆっくり炸裂。結構遅いターンだったような。
2本目 十手無双。
6回戦 ID
準々決勝 対緑黒ローム
1本目 後攻で自分1マリガン、相手ダブルマリガン、養虫人出して、共生虫でエルフ回して虫トークンをちょこちょこ出して地味に勝ち。
2本目 暗黒破無双される 強すぎ・・・
3本目 ハンデスされたり、暗黒破されたり、罪罰されたりで泣きそうな状態。ここで暗黒破に合わせて召集の調べからエルフのチャンピオンでちょっと無駄に使わせる。で、返しに十手つけてアタック、これで相手のライフが残り3に詰まる。
これでコッチの場はエルフのチャンピオン、幻想家、虫トークン1個、十手(カウンター1個)
その返しで相手には7マナあるし、ローム、暗黒破、さらに墓地に蟲の収穫も落ちてコレは駄目かな、と思ったけどココに来てチャンピオンの「森渡り」が困ってるらしい。仕方なくサイクリングで滅びを引きにいくけど・・・引かれず!
準決勝 対ナヤバーン
1本目 後攻から、キレーに相手に回られて負け。相手が生物もっと引いてくれたら勝てそうだけど、きれいに引かれると、負けるのかなと。
あと垣間見る自然引けてたんだけど、この対戦だともうちょっとタメてから打つべきだったかなと。
2本目 十手無双炸裂。ありがとう、十手、としか言いようがない。
3本目 後攻だけど、土地1枚、樺の知識のレインジャー2枚、イラクサ3枚、というおかしなハンド。すごい勢いで展開できそうなのでキープ。そして1枚目のドローが樺の知識のレインジャー。なんなのコレ。
そしてお約束の「エーテル宣誓会の法学者」・・・ですよね~
でも今回は相手の引きも苦しそう。なんとかイラクサとかを壁にしていって粘る。
で、サイドの調和スリヴァーで法学者割れそう、という所で1ターン目にフェッチで持ってきてる土地は森・・・そのせいで1ターン遅れたけど、なんとかレインジャーから白出して法学者破壊。
で、調べからブレンタンとか持ってきてさらに粘り、素出しの鏡の精体での全力アタックが決まって勝ち。今回は相手の引きもちょっとヌルめだったので助かった。1ターン目に出たのがエイプじゃなくてナカティルなだけでも負けてるかも。
決勝 対フェアリー
1本目 ハメ、スプライト、と初動はサバかれたけど、自然を2枚引いてて、後攻4ターン目で無限コンボ炸裂。これは引きが強かった。
2本目 なんか初動はサバかれる。ここで囲いを打つと相手のハンドが滅び、土地3枚。土地引きすぎてるらしい。で、コッチは十手だして1/1につけて殴ろうとするもそこから3回ぐらい連続で除去引かれてサバかれる。でもまた1/1出す。さすがにダメージが通りだす。5点、5点、5点、と殴ったところで十手を破壊される。
最後はまた鏡の精体でのアタックが通って勝ち。
カードそれぞれの感想。
・召喚士の契約 2枚は引きたくないので3枚は微妙。でも入れてる方が無限コンボは決まりやすい。土地4枚とかなかなか並ばないし・・・
・梅澤の十手 もともとのMOや海外PTQのデッキはココが思考囲いだった。でも好みから十手。コレだけ十手で勝ってるんだから、サイドにも1枚入れとけばよかった。
・威厳の魔力 サイド戦はすごい勢いで除去られるのでいつまでたっても出てこない。ベスト8からは抜いてた。
・調和スリヴァー 神。ほとんどの試合でサイドイン。ZOOにも絶対サイドイン。サイド戦は恐いエンチャントいろいろあるからね・・・
・散弾の射手 別にフェアリー対策にはあんまりなってない。
・ブレンタンの炉の世話人 強かった。ピラー対策にもなるのが心強い。
・再誕の宣言 まあ確実に除去が増えますからね。役にはたちます。ただ、繁殖力の方が強そう。
・マイコロス 別の勝ち手段を用意するのが好きなので採用してみたけど、なかなか呼ぶ機会も無かった。ベスト8でチャンピオン出した所を、もうちょっと待って、マイコロス出すのもアリだったかな、というぐらい。
また次に続く・・・
デッキはエルフにしました。いろいろ悩んだけど。
ま、いろいろ当たるだろ、と思って。
あと構成はMOで勝ってるデッキを基本コピーで。サイドは楽しそうなモノを入れる、みたいな。
メインデッキ
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》
4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
4《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LGN)》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
1《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
1《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》
3《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
3《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》
3《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
1《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
1《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
3《森/Forest》
サイドボード
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
1《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff(GPT)》
1《マイコロス/Mycoloth(ALA)》
1《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(10E)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1《散弾の射手/Scattershot Archer(con)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》
2《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》
1回戦 対親和
1本目 4ターン目ぐらいに無限コンボ
2本目 シャーマンを虫でぐるぐるして壊滅させる
2回戦 対デザイア イワサキさん
はやくも優勝候補筆頭とのラスボス戦。
1本目 先攻3ターン目無限コンボ炸裂
2本目 後攻3ターン目に垣間見る自然!引いた、引いた、引いた・・・打ち止めです・・・仕方ないので引いた思考囲いプレイ。手札にはデザイアが1枚!当然抜く・・・しかし相手のトップにもデザイアが・・・
3本目 先攻4ターンキル。無限コンボじゃないけど、いろいろ展開して、3ターン
目に堂々と鏡の精体出して、対処されず勝ち。
ここでこの鏡の精体出した所で、電解とか紅蓮地獄で負けなのかな、と思ってたけど、マナが1マナと遺産のドルイドと昆虫トークン3つが場にあったので、昆虫をエルフにしてマナが出せるという事をギャンブラー氏に教えてもらう。
この時もし紅蓮地獄打たれてたら投了してた。あぶないあぶない。
3回戦 対ナヤバーン
準決勝の相手でもあるのでこの予選ラウンドは記憶があいまい。
でも火力をしこたま引かれて、きれいに除去られて負けたのと、最後「紅蓮光電の柱」出されてる状態で、ブレンタンで柱を無効化してから、垣間見る自然からカードを引いて展開をしなかったり残念なミス。もちろん負け。
4回戦 対フェアリー
1本目 ダブルマリガン後のハンド、遺産のドルイド、十手2枚、土地2枚、みたいな。で、この十手が無事場に出たおかげで、相手は爆薬と十手を使う事に。
そのおかげで超マッタリな展開になって、そのうち虫トークンとか並びだして勝ち。
2本目 無限じゃないけどブーンと展開が決まって、滅びは来なくて、勝ち。
5回戦 対バントビート
1本目 無限コンボゆっくり炸裂。結構遅いターンだったような。
2本目 十手無双。
6回戦 ID
準々決勝 対緑黒ローム
1本目 後攻で自分1マリガン、相手ダブルマリガン、養虫人出して、共生虫でエルフ回して虫トークンをちょこちょこ出して地味に勝ち。
2本目 暗黒破無双される 強すぎ・・・
3本目 ハンデスされたり、暗黒破されたり、罪罰されたりで泣きそうな状態。ここで暗黒破に合わせて召集の調べからエルフのチャンピオンでちょっと無駄に使わせる。で、返しに十手つけてアタック、これで相手のライフが残り3に詰まる。
これでコッチの場はエルフのチャンピオン、幻想家、虫トークン1個、十手(カウンター1個)
その返しで相手には7マナあるし、ローム、暗黒破、さらに墓地に蟲の収穫も落ちてコレは駄目かな、と思ったけどココに来てチャンピオンの「森渡り」が困ってるらしい。仕方なくサイクリングで滅びを引きにいくけど・・・引かれず!
準決勝 対ナヤバーン
1本目 後攻から、キレーに相手に回られて負け。相手が生物もっと引いてくれたら勝てそうだけど、きれいに引かれると、負けるのかなと。
あと垣間見る自然引けてたんだけど、この対戦だともうちょっとタメてから打つべきだったかなと。
2本目 十手無双炸裂。ありがとう、十手、としか言いようがない。
3本目 後攻だけど、土地1枚、樺の知識のレインジャー2枚、イラクサ3枚、というおかしなハンド。すごい勢いで展開できそうなのでキープ。そして1枚目のドローが樺の知識のレインジャー。なんなのコレ。
そしてお約束の「エーテル宣誓会の法学者」・・・ですよね~
でも今回は相手の引きも苦しそう。なんとかイラクサとかを壁にしていって粘る。
で、サイドの調和スリヴァーで法学者割れそう、という所で1ターン目にフェッチで持ってきてる土地は森・・・そのせいで1ターン遅れたけど、なんとかレインジャーから白出して法学者破壊。
で、調べからブレンタンとか持ってきてさらに粘り、素出しの鏡の精体での全力アタックが決まって勝ち。今回は相手の引きもちょっとヌルめだったので助かった。1ターン目に出たのがエイプじゃなくてナカティルなだけでも負けてるかも。
決勝 対フェアリー
1本目 ハメ、スプライト、と初動はサバかれたけど、自然を2枚引いてて、後攻4ターン目で無限コンボ炸裂。これは引きが強かった。
2本目 なんか初動はサバかれる。ここで囲いを打つと相手のハンドが滅び、土地3枚。土地引きすぎてるらしい。で、コッチは十手だして1/1につけて殴ろうとするもそこから3回ぐらい連続で除去引かれてサバかれる。でもまた1/1出す。さすがにダメージが通りだす。5点、5点、5点、と殴ったところで十手を破壊される。
最後はまた鏡の精体でのアタックが通って勝ち。
カードそれぞれの感想。
・召喚士の契約 2枚は引きたくないので3枚は微妙。でも入れてる方が無限コンボは決まりやすい。土地4枚とかなかなか並ばないし・・・
・梅澤の十手 もともとのMOや海外PTQのデッキはココが思考囲いだった。でも好みから十手。コレだけ十手で勝ってるんだから、サイドにも1枚入れとけばよかった。
・威厳の魔力 サイド戦はすごい勢いで除去られるのでいつまでたっても出てこない。ベスト8からは抜いてた。
・調和スリヴァー 神。ほとんどの試合でサイドイン。ZOOにも絶対サイドイン。サイド戦は恐いエンチャントいろいろあるからね・・・
・散弾の射手 別にフェアリー対策にはあんまりなってない。
・ブレンタンの炉の世話人 強かった。ピラー対策にもなるのが心強い。
・再誕の宣言 まあ確実に除去が増えますからね。役にはたちます。ただ、繁殖力の方が強そう。
・マイコロス 別の勝ち手段を用意するのが好きなので採用してみたけど、なかなか呼ぶ機会も無かった。ベスト8でチャンピオン出した所を、もうちょっと待って、マイコロス出すのもアリだったかな、というぐらい。
また次に続く・・・
デッキはもう赤白で。
プロツアーではトーストだの、トーストぽいヒバリだの、ジャンドビックマナなんてほぼ居ない、と予想しているので、「復讐のアジャニ」を「たてがみアジャニ」に変えてみた。
ただ、トーストだの、トーストぽいヒバリだの、ジャンドビックマナがたくさんいる公民館のメタでは駄目なのは百も承知。
1回戦 赤単
1本目 大立者が8/8無双
2本目 いつものイーオス→ブレンダン×2
2回戦 フェアリー
1本目 大立者3体ならべて無双
2本目 相手3枚目の土地置けず・・・
3回戦 赤白ヒバリ
1本目 幽体の行列→たてがみアジャニ無双
2本目 幽体の行列→たてがみアジャニ無双
やはり、この手のトークン対決では白アジャニの方が全然強い。
同系ではいろんな勝負の決まり方があるんだけど、序盤で大差がついてしまう事もある。
4回戦 ジャンドビックマナ
1本目 土地2枚(1枚高地)、精神石、行列、イーオス、流刑のような鬼回りしそうなハンド。
3枚目の土地には出会えませんでした・・・
2本目 ダブルマリガン・・・その手札は!土地5枚!!・・・・キープ?
その後それなりにはカード引いたんだけど、しょーもないミスもして負け。
途中、置ける土地を1枚手札に持ってて、置かずにもってた所、思考の粉砕で落とされる。
で、この1枚の土地(10枚目ぐらいの土地だとは思うけど)の差がもったいなかった。この赤白デッキは次に引いたカードでどうとでもマナが必要になるのでチャッチャと置いておいたほうがよかったか。それで大立者とか即起動出来なかったのが駄目だった。
置いてたら置いてたで、イーオスから持ってきた大立者ハンデスされたんだろうけど・・・
5回戦 赤白ヒバリ 蒼い檻氏
1本目 またまたたてがみアジャニ無双。出来る子だわ。
2本目 相手のヒバリ先触れコンボの体制がラスゴ打てども打てども崩せず。ヒバリを除去ってラスゴ、と出来るようにしといた方がいいのかしら。でも同系で流刑とか入れたくないしな~
3本目 またたてがみアジャニ無双。が、さすがにラスゴ。さすがに時間切れ。
この手の同系はやはり生物強化系カードが強い。サイド後はラスゴで流し合うから、栄光の頌歌がいいかも。あと短期決戦に持ち込めるのがいい。
6回戦 トーストスクイズ君
1本目 ヌル目のハンドキープ後、ヌルい回りで負け。マリガンしましょう。
2本目 除去→除去→除去→きれいに根本原理
自分でトースト回すと、「何これ?」とやる気を無くす弱さなのに、相手にするといつも除去→除去→除去→根本原理をよく喰らう。なんなんだろう。
あらためて京都でのメタ予想は、
1位赤白ヒバリ、2位フェアリー、(この2つで4割はありそう)
3位~5位、赤黒、白単、白黒
6~8位 エルフ、トースト系、白鳥
上位がほとんどクリーチャーデッキになりそうなので、対コントロールよりも生物メタにした方がいいっぽい。赤白に勝てれば、自然と赤黒、白単、白黒、エルフにも勝てるはずなので、そのへん意識していこうかなと。
で、ここにきて理論上、上位に勝てそうなのが「親和エルフ」だったりする。
まあ、結局真面目に練ってないのと、サイドボードというものが世の中にあったりもするのでイチかバチかすぎるのかもしれない。デッキパワーに関しては、エクテンで猛威を振るってるだけあって、フェアリー並にあるようにも思うんだけど。
結局、これだけ白アジャニ強かったのに、まだ迷ってたり。
サイド後、ヒバリ除去ってラスゴ、とか打ちたいので、やっぱり赤白もいいかな、と・・・
ちなみにこの日は、ついにサイコロ全部勝ちました。サイコロ6戦全勝なんてたぶん初めて。(1/64)なんだからそりゃそうか。
しかし序盤3回戦は相手の引きはヌルく、自分は強いという最高にラッキー状態だったけど、4,5,6回戦はもうなんなのという・・・・
4回戦の時、周りにベテラン勢がおらず、「また優勝しちゃいそう」と思ったと同時に、「そろそろヌルい回りと、相手の鬼周りが来そう・・・」という不安がピッタリ当たってみたり・・・
プロツアーではトーストだの、トーストぽいヒバリだの、ジャンドビックマナなんてほぼ居ない、と予想しているので、「復讐のアジャニ」を「たてがみアジャニ」に変えてみた。
ただ、トーストだの、トーストぽいヒバリだの、ジャンドビックマナがたくさんいる公民館のメタでは駄目なのは百も承知。
1回戦 赤単
1本目 大立者が8/8無双
2本目 いつものイーオス→ブレンダン×2
2回戦 フェアリー
1本目 大立者3体ならべて無双
2本目 相手3枚目の土地置けず・・・
3回戦 赤白ヒバリ
1本目 幽体の行列→たてがみアジャニ無双
2本目 幽体の行列→たてがみアジャニ無双
やはり、この手のトークン対決では白アジャニの方が全然強い。
同系ではいろんな勝負の決まり方があるんだけど、序盤で大差がついてしまう事もある。
4回戦 ジャンドビックマナ
1本目 土地2枚(1枚高地)、精神石、行列、イーオス、流刑のような鬼回りしそうなハンド。
3枚目の土地には出会えませんでした・・・
2本目 ダブルマリガン・・・その手札は!土地5枚!!・・・・キープ?
その後それなりにはカード引いたんだけど、しょーもないミスもして負け。
途中、置ける土地を1枚手札に持ってて、置かずにもってた所、思考の粉砕で落とされる。
で、この1枚の土地(10枚目ぐらいの土地だとは思うけど)の差がもったいなかった。この赤白デッキは次に引いたカードでどうとでもマナが必要になるのでチャッチャと置いておいたほうがよかったか。それで大立者とか即起動出来なかったのが駄目だった。
置いてたら置いてたで、イーオスから持ってきた大立者ハンデスされたんだろうけど・・・
5回戦 赤白ヒバリ 蒼い檻氏
1本目 またまたたてがみアジャニ無双。出来る子だわ。
2本目 相手のヒバリ先触れコンボの体制がラスゴ打てども打てども崩せず。ヒバリを除去ってラスゴ、と出来るようにしといた方がいいのかしら。でも同系で流刑とか入れたくないしな~
3本目 またたてがみアジャニ無双。が、さすがにラスゴ。さすがに時間切れ。
この手の同系はやはり生物強化系カードが強い。サイド後はラスゴで流し合うから、栄光の頌歌がいいかも。あと短期決戦に持ち込めるのがいい。
6回戦 トーストスクイズ君
1本目 ヌル目のハンドキープ後、ヌルい回りで負け。マリガンしましょう。
2本目 除去→除去→除去→きれいに根本原理
自分でトースト回すと、「何これ?」とやる気を無くす弱さなのに、相手にするといつも除去→除去→除去→根本原理をよく喰らう。なんなんだろう。
あらためて京都でのメタ予想は、
1位赤白ヒバリ、2位フェアリー、(この2つで4割はありそう)
3位~5位、赤黒、白単、白黒
6~8位 エルフ、トースト系、白鳥
上位がほとんどクリーチャーデッキになりそうなので、対コントロールよりも生物メタにした方がいいっぽい。赤白に勝てれば、自然と赤黒、白単、白黒、エルフにも勝てるはずなので、そのへん意識していこうかなと。
で、ここにきて理論上、上位に勝てそうなのが「親和エルフ」だったりする。
まあ、結局真面目に練ってないのと、サイドボードというものが世の中にあったりもするのでイチかバチかすぎるのかもしれない。デッキパワーに関しては、エクテンで猛威を振るってるだけあって、フェアリー並にあるようにも思うんだけど。
結局、これだけ白アジャニ強かったのに、まだ迷ってたり。
サイド後、ヒバリ除去ってラスゴ、とか打ちたいので、やっぱり赤白もいいかな、と・・・
ちなみにこの日は、ついにサイコロ全部勝ちました。サイコロ6戦全勝なんてたぶん初めて。(1/64)なんだからそりゃそうか。
しかし序盤3回戦は相手の引きはヌルく、自分は強いという最高にラッキー状態だったけど、4,5,6回戦はもうなんなのという・・・・
4回戦の時、周りにベテラン勢がおらず、「また優勝しちゃいそう」と思ったと同時に、「そろそろヌルい回りと、相手の鬼周りが来そう・・・」という不安がピッタリ当たってみたり・・・
1日目
シールド 5-3
2日目
サイドドラフト1回目 0-1
サイドドラフト2回目 3-0
サイドドラフト3回目 2-1
もーとにかく、3枚目の土地が置けませんでしたね。
ダメな2日間だったなぁ・・・・
よりによって身内と当たった時だけ鬼回りするとか・・・
次がんばろう・・・
シールド 5-3
2日目
サイドドラフト1回目 0-1
サイドドラフト2回目 3-0
サイドドラフト3回目 2-1
もーとにかく、3枚目の土地が置けませんでしたね。
ダメな2日間だったなぁ・・・・
よりによって身内と当たった時だけ鬼回りするとか・・・
次がんばろう・・・
なんとプロツアー京都予選優勝!!
ミラディンのころからプロツアー予選には出てて、やっとの初優勝なので苦節5年でしょうか。な、長かった・・・・
レポは・・・・・
シールドが超強力パック。
ぶんぶんぶん♪ナヤが回る♪ ×4で予選突破。
決勝ドラフト
1回戦
1本目 相手、3枚目の土地おけず
2本目 自分、トリプルマリガンから土地祭り
3本目 相手、3枚目の土地おけず
2回戦
1本目 相手、5枚目の土地おけず
2本目 相手、4枚目の土地おけず
3回戦
1本目 自分、いろいろミスるが、大ピンチから2連続除去トップデッキ&最後「標本集め」が相手のタールの悪鬼に・・・
2本目 イグアナールが2体並んで大ピンチから輪とかトップデッキして、最後「標本集め」が相手の若き群れのドラゴンに・・・
最初から最後まで信じれないぐらい引きが強い日でした。しかも相手ばかり事故りまくってる中、自分だけ5色揃えれてました。う~ん、ずるい。
準決勝が自分だけ早く終わり、相手のデッキに「タールの悪鬼」「若き群れのドラゴン」が入ってるのを知ってるプレイをしてたのもずるかったかも・・・(輪でオベリスクとか除去ってたし)
まあこのあたりをすんなり出されるか、サバけるか、の勝負でしたね・・・まさか、標本集めがこんなに活躍するとわ。
実はドラフトの段階で「取り消し」とか絶対2枚は取れてたような気もするけど・・・なぜか、取ってないと。
動画がアップされたりしたらマズいな・・・・
ミラディンのころからプロツアー予選には出てて、やっとの初優勝なので苦節5年でしょうか。な、長かった・・・・
レポは・・・・・
シールドが超強力パック。
ぶんぶんぶん♪ナヤが回る♪ ×4で予選突破。
決勝ドラフト
1回戦
1本目 相手、3枚目の土地おけず
2本目 自分、トリプルマリガンから土地祭り
3本目 相手、3枚目の土地おけず
2回戦
1本目 相手、5枚目の土地おけず
2本目 相手、4枚目の土地おけず
3回戦
1本目 自分、いろいろミスるが、大ピンチから2連続除去トップデッキ&最後「標本集め」が相手のタールの悪鬼に・・・
2本目 イグアナールが2体並んで大ピンチから輪とかトップデッキして、最後「標本集め」が相手の若き群れのドラゴンに・・・
最初から最後まで信じれないぐらい引きが強い日でした。しかも相手ばかり事故りまくってる中、自分だけ5色揃えれてました。う~ん、ずるい。
準決勝が自分だけ早く終わり、相手のデッキに「タールの悪鬼」「若き群れのドラゴン」が入ってるのを知ってるプレイをしてたのもずるかったかも・・・(輪でオベリスクとか除去ってたし)
まあこのあたりをすんなり出されるか、サバけるか、の勝負でしたね・・・まさか、標本集めがこんなに活躍するとわ。
実はドラフトの段階で「取り消し」とか絶対2枚は取れてたような気もするけど・・・なぜか、取ってないと。
動画がアップされたりしたらマズいな・・・・
俺を踏み台にした!?
2008年5月25日 マジック・大会レポ コメント (2)いつもの公民館大会です。
なんとまあ、水島、総社のスーパーアイドル、ことN川さんが優勝ですよ。
最近のMY流行語、「バカじゃねんかっ!!」は彼が発信源です。
大会参加3回目?ぐらいにしての全勝優勝はなかなかの偉業ですよ。
で、かるく踏み台にされてしまったデッキ
「青黒赤マネキン+赤ローマ+魂魄流+霧への変化」
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
2《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
4《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
2《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
2《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
2《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
4《涙の川/River of Tears(FUT)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
3《島/Island(SHM)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
2《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
2《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
(サイドボード)
4《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
4《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
3《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》
なんとか、なんとかしてシャドウムーアのカードを入れようと頑張った結果です。
「一瞬の瞬き」と相性の良いカードは黒や赤にもいるのに、なかなかブリンクできなかったところ、現れた救世主が「霧への変化」という訳です。
青マナだけで打てるんだったら、みんなの夢だった叫び大口を使いまわしたり、包囲攻撃の司令官をブリンクしたりできるんじゃないかと。
「なんすかその理由?」とチャーリー君には冷たい視線を送られてしまいましたが。
あと謎にサイドにはランデスカードをたっぷりつぎ込んでみる。
まあ上記の理由だけじゃ、赤い理由が見つからず、ただのヒバリ下位互換じゃんか、と。で、せっかく赤黒いんだからランデスだろと。
一応レポ
1回戦 カドワキさん フェアリー
普通に1−1
3本目 お互いに土地が2枚で止まる・・・・・・
止まる・・・・
8ターンぐらい止まる・・・・
で、お互い5枚ほどディスカードするんだけど、コッチが先に土地引いて、なんとか勝ち。バカヅキ過ぎる。
2回戦 げいかさん 黒コン
2本ともげいかさん事故気味。2本目はなだれ乗りを使いまわしてみたり。
3回戦 おにいさん ドラン
総社のおにいさん。前日に完全に僕が作って渡したデッキ。
1,2本とも叫び大口や誘惑蒔きパワーで勝ち。
基本、エルフ、ドラン系に強い形にはなってるんよね・・・
強すぎて他のに勝てなさそうなのが微妙な所なんだけど。
ずるい私・・・けっしてそんなつもりじゃ・・・・
4回戦 トミオカさん エルフ
過去3回公民館大会に参加し、サクっと2回も優勝して帰っている強豪、トミオカさん。ここに勝てば、ここに勝てば!!とものすごい気合で挑む。すごいのはすでにK山君、もりきゅんと踏み越えてきてるという。
1本目 今日好調のダイスで先攻を取る。しかし相手・・・1ターン目ラノエル、2ターン目、思考囲い&克服者、3ターン目ガラク!と超鬼回り。当然土地の1枚は変わり谷。
しかし思考囲いの後で、こちらも叫び大口をトップデッキし、想起で克服者除去。
さらに次のターンで魂魄流で叫び大口を戻し、その速攻アタックでガラクを葬る。
ここから場をコントロールし、勝ち。
2本目 序盤に叫び大口+霧への変化が決まり、なんとか序盤を凌ぐ。雲打ちが何度か出てくるが、しっかりと叫び大口で除去し、勝ち。
大変だった。結局トミオカさんは5位だったみたいだけど、オポが75%って・・・・1,2,3位に当たってるからか・・・最終戦でN川さんが負けてたら軽くまくられてましたねぇ・・・
5回戦 N川さん ヒバリ
1本目 バウンス系生物を使いまわし、相手のマナを縛りながらビートダウン。で勝ち。
2本目 サイドからランデスモードに突入。しかし・・・・あまり刺さらず。「砕岩を食うもの」とか弱すぎ・・・
3本目 先攻で「大爆発の魔道士」を出すも・・・相手の土地は全部基本地形・・・・
ランデス作戦は失敗だった〜〜〜
で、負け。やってしまった・・・
6回戦 ヤマダさん ヒバリ
1本目 変異出します!・・・・それに霧への変化・・・・
赤ローマだけで勝ち。
2本目 ランデス作戦には懲りて、まったくサイドインせず。バカじゃねんかと。
包囲攻撃の司令官とか霧への変化で使いまわして物量で勝ち。
まあ、慣れない事をするもんじゃあないと。
あと魂魄流は、やっぱりトークン並べるカードと一緒じゃないと微妙ですね・・・
霧への変化はなかなか頑張ってくれました。
なんとまあ、水島、総社のスーパーアイドル、ことN川さんが優勝ですよ。
最近のMY流行語、「バカじゃねんかっ!!」は彼が発信源です。
大会参加3回目?ぐらいにしての全勝優勝はなかなかの偉業ですよ。
で、かるく踏み台にされてしまったデッキ
「青黒赤マネキン+赤ローマ+魂魄流+霧への変化」
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
2《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
4《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
2《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
2《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
2《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
4《涙の川/River of Tears(FUT)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
3《島/Island(SHM)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
2《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
2《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
(サイドボード)
4《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
4《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
3《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》
なんとか、なんとかしてシャドウムーアのカードを入れようと頑張った結果です。
「一瞬の瞬き」と相性の良いカードは黒や赤にもいるのに、なかなかブリンクできなかったところ、現れた救世主が「霧への変化」という訳です。
青マナだけで打てるんだったら、みんなの夢だった叫び大口を使いまわしたり、包囲攻撃の司令官をブリンクしたりできるんじゃないかと。
「なんすかその理由?」とチャーリー君には冷たい視線を送られてしまいましたが。
あと謎にサイドにはランデスカードをたっぷりつぎ込んでみる。
まあ上記の理由だけじゃ、赤い理由が見つからず、ただのヒバリ下位互換じゃんか、と。で、せっかく赤黒いんだからランデスだろと。
一応レポ
1回戦 カドワキさん フェアリー
普通に1−1
3本目 お互いに土地が2枚で止まる・・・・・・
止まる・・・・
8ターンぐらい止まる・・・・
で、お互い5枚ほどディスカードするんだけど、コッチが先に土地引いて、なんとか勝ち。バカヅキ過ぎる。
2回戦 げいかさん 黒コン
2本ともげいかさん事故気味。2本目はなだれ乗りを使いまわしてみたり。
3回戦 おにいさん ドラン
総社のおにいさん。前日に完全に僕が作って渡したデッキ。
1,2本とも叫び大口や誘惑蒔きパワーで勝ち。
基本、エルフ、ドラン系に強い形にはなってるんよね・・・
強すぎて他のに勝てなさそうなのが微妙な所なんだけど。
ずるい私・・・けっしてそんなつもりじゃ・・・・
4回戦 トミオカさん エルフ
過去3回公民館大会に参加し、サクっと2回も優勝して帰っている強豪、トミオカさん。ここに勝てば、ここに勝てば!!とものすごい気合で挑む。すごいのはすでにK山君、もりきゅんと踏み越えてきてるという。
1本目 今日好調のダイスで先攻を取る。しかし相手・・・1ターン目ラノエル、2ターン目、思考囲い&克服者、3ターン目ガラク!と超鬼回り。当然土地の1枚は変わり谷。
しかし思考囲いの後で、こちらも叫び大口をトップデッキし、想起で克服者除去。
さらに次のターンで魂魄流で叫び大口を戻し、その速攻アタックでガラクを葬る。
ここから場をコントロールし、勝ち。
2本目 序盤に叫び大口+霧への変化が決まり、なんとか序盤を凌ぐ。雲打ちが何度か出てくるが、しっかりと叫び大口で除去し、勝ち。
大変だった。結局トミオカさんは5位だったみたいだけど、オポが75%って・・・・1,2,3位に当たってるからか・・・最終戦でN川さんが負けてたら軽くまくられてましたねぇ・・・
5回戦 N川さん ヒバリ
1本目 バウンス系生物を使いまわし、相手のマナを縛りながらビートダウン。で勝ち。
2本目 サイドからランデスモードに突入。しかし・・・・あまり刺さらず。「砕岩を食うもの」とか弱すぎ・・・
3本目 先攻で「大爆発の魔道士」を出すも・・・相手の土地は全部基本地形・・・・
ランデス作戦は失敗だった〜〜〜
で、負け。やってしまった・・・
6回戦 ヤマダさん ヒバリ
1本目 変異出します!・・・・それに霧への変化・・・・
赤ローマだけで勝ち。
2本目 ランデス作戦には懲りて、まったくサイドインせず。バカじゃねんかと。
包囲攻撃の司令官とか霧への変化で使いまわして物量で勝ち。
まあ、慣れない事をするもんじゃあないと。
あと魂魄流は、やっぱりトークン並べるカードと一緒じゃないと微妙ですね・・・
霧への変化はなかなか頑張ってくれました。
謎のデッキ「青黒赤ならず者バーン」で参加。
多分、デッキ強かった・・・・・はず・・・・なんだけど、プレイヤーが例によってアレで、負けちゃいましたね。
優勝まで十分あったな・・・・
反省点
3位TOYOTAさん戦(フェアリーぽいデッキ)
相手フェアリーなのに、「悪名高き群れ」をサイドアウトしてなかった。しかも相方の「裂け目の稲妻」はサイドアウトしてるもんだから手札で腐ってさあ大変。
それでも、そこにさっさと見限りをつけて、手札から「ウーナのうろつく者」でディスカードして場に出てた「ケルドの巨石」を暴勇させて起動させてたら・・・・勝ってましたね。
最後ライフが自分4点、相手3点になって「はい、心霊破」で終了だったからね・・・・
群れを捨てるのが遅すぎた。
2位KATAYAMA君戦 (ヒバリぽいデッキ)
サッフィーと熟考漂いにブロックされて熟考漂いにダメージを割り振ってしまった。
それで引き増して負けたらしい。しょーもないボーンヘッドだ。
他リスト見て思ったのは・・・・ブリンク2枚?
こういう情報知ってるかどうかは大きいな。もう長いことやってるもんだから、「K山君は絶対なんかインスタント構えてそう!」と刷り込まれてるからな・・・・
そのへんちょっと警戒しすぎた気がする。
そもそも、緑の「根の壁」とか見た時点でほぼラスゴは無いと判断しないといけなかった。
ラスゴを意識せずに手札の生物を全部チャッチャと展開してたら、上のミス関係なくもっと早く勝ってた、という・・・・ひどい・・・
感想
・ショックってメタに合ってるよね。1マナだし、フェアリーに強いし、ヒバリのブリンクにも効くし。今回は使ってないけど、2〜3枚はデッキに入れたい。
改めてインスタント火力って強いと確認。本体焼けない「名もなき転置」とか「恐怖」とかゴミですよ。
・今回の上位のデッキ、1,2,3位は・・・なんじゃこりゃ〜、という感じだが、4,5位はすごいしっかりした、というか事前の情報をよく見てるというか・・・・
水島勢と話してても思ったけど、常連以外の人は公民館大会にはすごい「構えて」参加するみたいで、ガチガチのガチデッキじゃなきゃあもうめちゃくちゃに負ける!!ぐらいに思ってるらしい・・・・
でも、フォローすると、さすがに上位のベテランの方がサイドはしっかりしてるように見え・・・・る。
・岡山のエース、H岡君のデッキが強すぎて負け負けだったようだ。でもこれは外の大会で勝てるフラグ。
公民館で勝てる、ということはそれはむしろデッキに問題がある。
静岡で彼は今度こそ、今度こそ、今度こそ、今度こそ・・・・・?
多分、デッキ強かった・・・・・はず・・・・なんだけど、プレイヤーが例によってアレで、負けちゃいましたね。
優勝まで十分あったな・・・・
反省点
3位TOYOTAさん戦(フェアリーぽいデッキ)
相手フェアリーなのに、「悪名高き群れ」をサイドアウトしてなかった。しかも相方の「裂け目の稲妻」はサイドアウトしてるもんだから手札で腐ってさあ大変。
それでも、そこにさっさと見限りをつけて、手札から「ウーナのうろつく者」でディスカードして場に出てた「ケルドの巨石」を暴勇させて起動させてたら・・・・勝ってましたね。
最後ライフが自分4点、相手3点になって「はい、心霊破」で終了だったからね・・・・
群れを捨てるのが遅すぎた。
2位KATAYAMA君戦 (ヒバリぽいデッキ)
サッフィーと熟考漂いにブロックされて熟考漂いにダメージを割り振ってしまった。
それで引き増して負けたらしい。しょーもないボーンヘッドだ。
他リスト見て思ったのは・・・・ブリンク2枚?
こういう情報知ってるかどうかは大きいな。もう長いことやってるもんだから、「K山君は絶対なんかインスタント構えてそう!」と刷り込まれてるからな・・・・
そのへんちょっと警戒しすぎた気がする。
そもそも、緑の「根の壁」とか見た時点でほぼラスゴは無いと判断しないといけなかった。
ラスゴを意識せずに手札の生物を全部チャッチャと展開してたら、上のミス関係なくもっと早く勝ってた、という・・・・ひどい・・・
感想
・ショックってメタに合ってるよね。1マナだし、フェアリーに強いし、ヒバリのブリンクにも効くし。今回は使ってないけど、2〜3枚はデッキに入れたい。
改めてインスタント火力って強いと確認。本体焼けない「名もなき転置」とか「恐怖」とかゴミですよ。
・今回の上位のデッキ、1,2,3位は・・・なんじゃこりゃ〜、という感じだが、4,5位はすごいしっかりした、というか事前の情報をよく見てるというか・・・・
水島勢と話してても思ったけど、常連以外の人は公民館大会にはすごい「構えて」参加するみたいで、ガチガチのガチデッキじゃなきゃあもうめちゃくちゃに負ける!!ぐらいに思ってるらしい・・・・
でも、フォローすると、さすがに上位のベテランの方がサイドはしっかりしてるように見え・・・・る。
・岡山のエース、H岡君のデッキが強すぎて負け負けだったようだ。でもこれは外の大会で勝てるフラグ。
公民館で勝てる、ということはそれはむしろデッキに問題がある。
静岡で彼は今度こそ、今度こそ、今度こそ、今度こそ・・・・・?
概念の群れ(愛称ムーミン)最強
2007年12月9日 マジック・大会レポ コメント (5)なんとなんと、岡山最強位、優勝してしまいました。
決勝ドラフトで、途中から電波を受信し、一直線にエレメンタルをかき集め、2パック目で登場した「概念の群れ」も、モノすごい勢いでピックし、ドラフト終わった時点では、「やっちまったぜ・・・・」と思ってたんですが。ですが。
なんとまあ。
そんな決勝ドラフトのデッキリスト
1 Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ (赤) サーチ
1 Smokebraider / 煙束ね (1)(赤) 2マナ加速
3 Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤) 3回目で8マナ君
2 Flamekin Spitfire / 炎族の火吐き (1)(赤) 4マナで1点ティム
1 Inner-Flame Igniter / 内炎の点火者 (2)(赤) 3回目で先制攻撃君
1 Ceaseless Searblades / 消えざる焼け刃 (3)(赤) エレメンタル能力起動のたび、パンプ
1 Caterwauling Boggart / がなりたてるボガート (3)(赤) ゴブリンとエレメンタルは2体ブロックですよ
1 Faultgrinder / 断層削り (6)(赤) ランデス君
1 Mulldrifter / 熟考漂い (4)(青) 2枚ドロー飛行
2 AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青) バウンス君
1 Mournwhelk / 嘆きウェルク (6)(黒) 2枚ハンデス
1 Changeling Titan / 変わり身のタイタン (4)(緑) 7/7 覇権 多相
1 Horde of Notions / 概念の群れ (白)(青)(黒)(赤)(緑) 5/5 速攻警戒トランプル
その他
1 Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白) 土地でないパーマネントリムーブ
1 Sower of Temptation / 誘惑蒔き (2)(青)(青) コントロール奪うフェアリー
1 Weed Strangle / 雑草の絡めとり (3)(黒)(黒) クリーチャー破壊&激突
1 Consuming Bonfire / 破壊的なかがり火 (3)(赤)(赤) ノンエレメンタルに4点・ツリーフォークには7点
1 Lash Out / つっかかり (1)(赤) 3点・激突
1 1 Springleaf Drum / バネ葉の太鼓 (1) 生物タップで好きなマナ
3 アンコモン5色土地 (白・青・黒)
1 コモン5色土地
1 白青マーフォークランド
2 島
2 沼
7 山
1 森
なんか、プレリパーティの時のドラフトデッキにそっくりです。(テーマ一覧の「マジック・大会レポ」参照)
失敗したー!と思ったのは、取れるタイミングが存在した、「Wanderer’s Twig / 放浪者の小枝」「Flamekin Brawler / 炎族の喧嘩屋」を何を取ったか覚えてもいないカードでスルーしてしまった所でしょうか。この2枚があれば、もっといえば煙束ねがもっと出ていたら、自分的には完璧だったんですが。
決勝トーナメントの試合は相手の事故もあり、概念の群れ大暴れもありでかなり期待とおりの展開でした。自分が一番びっくりするぐらいヤツは出てきてしまった。なんか手札に吸い付いてきました。もう一人のエース、「誘惑蒔き」とかは1回しかプレイしませんでしたが。
それにしても最強位優勝できてヨカッタよかった。
今は副賞のクロニクルコンプセットなどを見てニヤニヤしてみたり。
決勝ドラフトで、途中から電波を受信し、一直線にエレメンタルをかき集め、2パック目で登場した「概念の群れ」も、モノすごい勢いでピックし、ドラフト終わった時点では、「やっちまったぜ・・・・」と思ってたんですが。ですが。
なんとまあ。
そんな決勝ドラフトのデッキリスト
1 Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ (赤) サーチ
1 Smokebraider / 煙束ね (1)(赤) 2マナ加速
3 Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤) 3回目で8マナ君
2 Flamekin Spitfire / 炎族の火吐き (1)(赤) 4マナで1点ティム
1 Inner-Flame Igniter / 内炎の点火者 (2)(赤) 3回目で先制攻撃君
1 Ceaseless Searblades / 消えざる焼け刃 (3)(赤) エレメンタル能力起動のたび、パンプ
1 Caterwauling Boggart / がなりたてるボガート (3)(赤) ゴブリンとエレメンタルは2体ブロックですよ
1 Faultgrinder / 断層削り (6)(赤) ランデス君
1 Mulldrifter / 熟考漂い (4)(青) 2枚ドロー飛行
2 AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青) バウンス君
1 Mournwhelk / 嘆きウェルク (6)(黒) 2枚ハンデス
1 Changeling Titan / 変わり身のタイタン (4)(緑) 7/7 覇権 多相
1 Horde of Notions / 概念の群れ (白)(青)(黒)(赤)(緑) 5/5 速攻警戒トランプル
その他
1 Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白) 土地でないパーマネントリムーブ
1 Sower of Temptation / 誘惑蒔き (2)(青)(青) コントロール奪うフェアリー
1 Weed Strangle / 雑草の絡めとり (3)(黒)(黒) クリーチャー破壊&激突
1 Consuming Bonfire / 破壊的なかがり火 (3)(赤)(赤) ノンエレメンタルに4点・ツリーフォークには7点
1 Lash Out / つっかかり (1)(赤) 3点・激突
1 1 Springleaf Drum / バネ葉の太鼓 (1) 生物タップで好きなマナ
3 アンコモン5色土地 (白・青・黒)
1 コモン5色土地
1 白青マーフォークランド
2 島
2 沼
7 山
1 森
なんか、プレリパーティの時のドラフトデッキにそっくりです。(テーマ一覧の「マジック・大会レポ」参照)
失敗したー!と思ったのは、取れるタイミングが存在した、「Wanderer’s Twig / 放浪者の小枝」「Flamekin Brawler / 炎族の喧嘩屋」を何を取ったか覚えてもいないカードでスルーしてしまった所でしょうか。この2枚があれば、もっといえば煙束ねがもっと出ていたら、自分的には完璧だったんですが。
決勝トーナメントの試合は相手の事故もあり、概念の群れ大暴れもありでかなり期待とおりの展開でした。自分が一番びっくりするぐらいヤツは出てきてしまった。なんか手札に吸い付いてきました。もう一人のエース、「誘惑蒔き」とかは1回しかプレイしませんでしたが。
それにしても最強位優勝できてヨカッタよかった。
今は副賞のクロニクルコンプセットなどを見てニヤニヤしてみたり。
九州には行かず、日曜に岡山のスタンダードでてました。
グランプリの結果を見て、一番好みのタイプのデッキだった&カード資産的に、という事で青黒マネキンで。
黒命令持ってない&使って見たい、という事からメインに嘆きウェルクを3枚入れる。
ちなみに朝の段階で赤入れてミシュラ入れて・・・・とやってたけど駄目だコリャ、と元に戻す。
今回、てんちょーさん日記(http://diarynote.jp/d/80144/20071112.html)の方に、3、4、5、回戦の対戦相手のデッキリストもあるので、せっかくなのでレポ、というか反省や考察。
サイドボード等に関して、ご意見お待ちしてます。
3回戦 2位TOYOTAさん 緑黒ビートダウン
1本目 2ターン目に出された、マイアーボアの沼渡りでチクチク殴られる。その後、ファイレクシアの鉄足などで他の生物は止める。
そして相手は土地は4枚で止まってるぽい。しかしマイアーボアが止まらず、最後はX=2の不敬の命令2発で負け。
1ターン差のゲームで、横で見てたファイタン君からは、「俺がプレイしてたら勝ってたね」との事。自分で分かる範囲では、ほぼブロックに回らないであろう飛行クリーチャーでヒヨって殴らなかったり、フルタップの相手に対しては鉄足で殴ればダメージが通ってたり、あとカードのプレイの順番によっては、あとライフが1点ぐらいは残ってたような、という。
サイドボード
OUT 3嘆きウェルク 1無残な収穫 1影魔道士の浸透者 3精神石
IN 3名も無き転置 3思考囲い 2真髄の針
アヤシイ。1本目の時点で、マイアー・ボア、トロールの苦行者、獣群の呼び声、茨角、不敬の命令まで見ていて、それでもビートダウンに特化している相手と認識できていなかったと思う。
タルモハンデスをさらにビート寄りにしてるのかな、ぐらいにしか思ってなかった。でも上のカード見たらハンデスはいくらなんでも入ってないですよね・・・
リストを知った上で今考えると、
OUT 3嘆きウェルク 2無残な収穫 3影魔道士の浸透者 3精神石
IN 4名も無き転置 3思考囲い 3真髄の針 1誘惑蒔き
みたいな感じかしらね・・・・
先攻なら、フィンケルは残しておいた方がいいような感じもする。
でも、2,3本目は とよたさん事故り気味で勝ち。
4回戦 5位 MORI・KYUN 緑黒タルモラック
1本目 時代寄生機2体並べてみると・・・・「それどうにもできねー。TO・U・RYO・U!」
2本目 手なりにカードをプレイして行って、黙々と一方的に殴って・・・最後思考囲いで見たはずの滅びの事忘れてクリーチャーを場に全部出してしまうも、うっかりヴェンセールを引いて勝ち。
問題のサイドボード
OUT 2裂け目翼の雲間を泳ぐもの 1影魔道士の浸透者 1精神石
IN 2十二足獣 2思考囲い
まず、最初につっこまれた所で、「なぜガラクあるの分かってってさらに他にも刺さるカード多いのに真髄の針を入れてないの?」という所。
これは、サイドボードの途中でも「この対戦ではガラクは怖くない」と思ってたし、改めて考えてもそういう認識でいいと思う。
青黒マネキン側として、ガラクの能力で恐いのは 1位 踏み荒らし 2位 土地アンタップ 3位 象 であり、モリキュンのデッキでは、1,2,3、ターン目と生物を展開し、4ターン目にガラク、5ターン目踏み荒らし!という展開はほぼ無いはずだから。さらに回避能力軍団や、鉄足でのアタックでなんとかなりそう、と。
(同じ緑黒でも、3回戦のトヨタさん戦の時は、ビートダウンなんだから、針はあるだけ入れるべきだった。)
じゃあ何が恐いとなると、ハンデス、タルモゴイフ、拷問台の方だと思ってたんですよ。
負けそうなビジョンとして、
・ハンデスを連発されて、拷問台。
・ハンデス後のタルモが4/5以上になり、叫び大口を引けずボコられる。
でも結局サイドボーディングが大幅に間違っている事には変わりなく、
OUT 3嘆きウェルク 1裂け目翼の雲間を泳ぐもの 1精神石
IN 2十二足獣 3思考囲い
だったかな、と。そもそもサイドボード自体がオカシくて、ハンデスデッキには相性いいのに十二足獣なんて無くてもいいわけで。
これが4枚目の思考囲いとかだったりすると、そしてメインの嘆きウェルク3枚が黒命令2枚と、4枚目の裂け目翼だったとして考えると・・・
OUT 2裂け目翼の雲間を泳ぐもの 2不敬の命令
IN 4思考囲い
あたりになりそうなんですが、どうなんでしょう?
抜くカードが裂け目翼なのかはよく分からないです。4枚抜いて、真髄の針2枚ほど入れるのもアリな感じもする。人の意見を聞いてみたい・・・
あと、サイド後の、根絶が恐い!とも考えると、墓地系カードを抜くのもアリだと思います。マネキンに対応で撃たれたら多分、負けるし。
でもハンデスしてくるが故に、墓地系カード強そうにも見えるんですよね・・・・
5回戦 4位Fujii君 青単ピクルス
1本目、2本目 殴る、呪文プレイ、打ち消される、殴る、呪文プレイ、通る、殴る・・・・
と、なんとな〜く勝ち。
サイドボード
OUT 4ファイレクシアの鉄足 4時代寄生機
IN 3思考囲い 2吸収するウェルク 3名も無き転置
どう見てもこんな感じでいいですね。簡単ですね。
有利なのは間違い無いけれども、1本目に鉄足とか時代寄生機いっぱい引くとピクルス決められて負けそう。
グランプリ優勝した白青のピクルスの相手だと、ラスゴが入ってる分、さらに面倒そう。
感想は、優勝できてよかったな&ゾンビ化インスタントにしちゃ駄目でしょ、そりゃ、と。
鉄足、時代寄生機が強い時代が来たんだから、ついにミシュラを使う時なんだけれども、多分青黒より赤黒メインの方が強そう、かな、という事で現在製作中。印鑑無くなったけど、間違いなく相対的にはミシュラは強化されている。はず。
んで・・・・
賞品で10パックもらったけど、それ全部足しても、ガラクの半分の価値もありませんでした。
グランプリの結果を見て、一番好みのタイプのデッキだった&カード資産的に、という事で青黒マネキンで。
黒命令持ってない&使って見たい、という事からメインに嘆きウェルクを3枚入れる。
ちなみに朝の段階で赤入れてミシュラ入れて・・・・とやってたけど駄目だコリャ、と元に戻す。
今回、てんちょーさん日記(http://diarynote.jp/d/80144/20071112.html)の方に、3、4、5、回戦の対戦相手のデッキリストもあるので、せっかくなのでレポ、というか反省や考察。
サイドボード等に関して、ご意見お待ちしてます。
3回戦 2位TOYOTAさん 緑黒ビートダウン
1本目 2ターン目に出された、マイアーボアの沼渡りでチクチク殴られる。その後、ファイレクシアの鉄足などで他の生物は止める。
そして相手は土地は4枚で止まってるぽい。しかしマイアーボアが止まらず、最後はX=2の不敬の命令2発で負け。
1ターン差のゲームで、横で見てたファイタン君からは、「俺がプレイしてたら勝ってたね」との事。自分で分かる範囲では、ほぼブロックに回らないであろう飛行クリーチャーでヒヨって殴らなかったり、フルタップの相手に対しては鉄足で殴ればダメージが通ってたり、あとカードのプレイの順番によっては、あとライフが1点ぐらいは残ってたような、という。
サイドボード
OUT 3嘆きウェルク 1無残な収穫 1影魔道士の浸透者 3精神石
IN 3名も無き転置 3思考囲い 2真髄の針
アヤシイ。1本目の時点で、マイアー・ボア、トロールの苦行者、獣群の呼び声、茨角、不敬の命令まで見ていて、それでもビートダウンに特化している相手と認識できていなかったと思う。
タルモハンデスをさらにビート寄りにしてるのかな、ぐらいにしか思ってなかった。でも上のカード見たらハンデスはいくらなんでも入ってないですよね・・・
リストを知った上で今考えると、
OUT 3嘆きウェルク 2無残な収穫 3影魔道士の浸透者 3精神石
IN 4名も無き転置 3思考囲い 3真髄の針 1誘惑蒔き
みたいな感じかしらね・・・・
先攻なら、フィンケルは残しておいた方がいいような感じもする。
でも、2,3本目は とよたさん事故り気味で勝ち。
4回戦 5位 MORI・KYUN 緑黒タルモラック
1本目 時代寄生機2体並べてみると・・・・「それどうにもできねー。TO・U・RYO・U!」
2本目 手なりにカードをプレイして行って、黙々と一方的に殴って・・・最後思考囲いで見たはずの滅びの事忘れてクリーチャーを場に全部出してしまうも、うっかりヴェンセールを引いて勝ち。
問題のサイドボード
OUT 2裂け目翼の雲間を泳ぐもの 1影魔道士の浸透者 1精神石
IN 2十二足獣 2思考囲い
まず、最初につっこまれた所で、「なぜガラクあるの分かってってさらに他にも刺さるカード多いのに真髄の針を入れてないの?」という所。
これは、サイドボードの途中でも「この対戦ではガラクは怖くない」と思ってたし、改めて考えてもそういう認識でいいと思う。
青黒マネキン側として、ガラクの能力で恐いのは 1位 踏み荒らし 2位 土地アンタップ 3位 象 であり、モリキュンのデッキでは、1,2,3、ターン目と生物を展開し、4ターン目にガラク、5ターン目踏み荒らし!という展開はほぼ無いはずだから。さらに回避能力軍団や、鉄足でのアタックでなんとかなりそう、と。
(同じ緑黒でも、3回戦のトヨタさん戦の時は、ビートダウンなんだから、針はあるだけ入れるべきだった。)
じゃあ何が恐いとなると、ハンデス、タルモゴイフ、拷問台の方だと思ってたんですよ。
負けそうなビジョンとして、
・ハンデスを連発されて、拷問台。
・ハンデス後のタルモが4/5以上になり、叫び大口を引けずボコられる。
でも結局サイドボーディングが大幅に間違っている事には変わりなく、
OUT 3嘆きウェルク 1裂け目翼の雲間を泳ぐもの 1精神石
IN 2十二足獣 3思考囲い
だったかな、と。そもそもサイドボード自体がオカシくて、ハンデスデッキには相性いいのに十二足獣なんて無くてもいいわけで。
これが4枚目の思考囲いとかだったりすると、そしてメインの嘆きウェルク3枚が黒命令2枚と、4枚目の裂け目翼だったとして考えると・・・
OUT 2裂け目翼の雲間を泳ぐもの 2不敬の命令
IN 4思考囲い
あたりになりそうなんですが、どうなんでしょう?
抜くカードが裂け目翼なのかはよく分からないです。4枚抜いて、真髄の針2枚ほど入れるのもアリな感じもする。人の意見を聞いてみたい・・・
あと、サイド後の、根絶が恐い!とも考えると、墓地系カードを抜くのもアリだと思います。マネキンに対応で撃たれたら多分、負けるし。
でもハンデスしてくるが故に、墓地系カード強そうにも見えるんですよね・・・・
5回戦 4位Fujii君 青単ピクルス
1本目、2本目 殴る、呪文プレイ、打ち消される、殴る、呪文プレイ、通る、殴る・・・・
と、なんとな〜く勝ち。
サイドボード
OUT 4ファイレクシアの鉄足 4時代寄生機
IN 3思考囲い 2吸収するウェルク 3名も無き転置
どう見てもこんな感じでいいですね。簡単ですね。
有利なのは間違い無いけれども、1本目に鉄足とか時代寄生機いっぱい引くとピクルス決められて負けそう。
グランプリ優勝した白青のピクルスの相手だと、ラスゴが入ってる分、さらに面倒そう。
感想は、優勝できてよかったな&ゾンビ化インスタントにしちゃ駄目でしょ、そりゃ、と。
鉄足、時代寄生機が強い時代が来たんだから、ついにミシュラを使う時なんだけれども、多分青黒より赤黒メインの方が強そう、かな、という事で現在製作中。印鑑無くなったけど、間違いなく相対的にはミシュラは強化されている。はず。
んで・・・・
賞品で10パックもらったけど、それ全部足しても、ガラクの半分の価値もありませんでした。
シールドは・・・・う〜ん・・・多色サポートはいっぱいあるんすけど・・・・ビミョー。
おもんねえ。
ハイ、残念。
で、ドラフト。
初手「Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク」
プレインズウォーカーキタッッ!!
でも上からは青黒のフェアリーが流れてくる。
で、ちょこちょこ取る。
で、1週したところでエレメンタル系カードが返ってくる。
そこから黙々々とエレメンタルを集める。
で、試合。
1ターン目
「Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ」で、「Changeling Titan / 変わり身のタイタン」(5マナ7/7の覇権多相)をもってくる。
2ターン目
「Smokebraider / 煙束ね」(エレメンタル用の2マナを出す生物)
3ターン目
「Changeling Titan / 変わり身のタイタン」
4ターン目
なぜか、「Hostility / 敵愾」(6/6速攻のインカネーション)
7/7と6/6でアッタク!
投了ーー
エレメンタルも集めればすごい事になるんですね。
素晴らしかった。思った以上に噛み合うようにできてるんだなあ。
この環境はバカみたいに決めた種族を集めるに限りますね。
そして見事にトップレアの新デュレスゲット。
一応、リスト書いておこう
エレメンタル系カード
2 Flamekin Brawler / 炎族の喧嘩屋 (赤) 1マナでパンプ
2 Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ (赤) サーチ
1 Smokebraider / 煙束ね (1)(赤) 2マナ加速
2 Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤) 3回目で8マナ君
1 Inner-Flame Igniter / 内炎の点火者 (2)(赤) 3回目で先制攻撃君
1 Ceaseless Searblades / 消えざる焼け刃 (3)(赤) 能力起動のたび、パンプ
1 Caterwauling Boggart / がなりたてるボガート (3)(赤) ゴブリンとエレメンタルは2体ブロックですよ
1 Hostility / 敵愾 (3)(赤)(赤)(赤) 6/6速攻
1 Shapesharer / 姿分け (1)(青) コピーになる、多相
1 AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青) バウンス君
1 Benthicore / ベンティコア (6)(青) マーフォーク2体タップでアンタップ&被覆
1 Mournwhelk / 嘆きウェルク (6)(黒) 2枚ハンデス
1 Changeling Titan / 変わり身のタイタン (4)(緑) 7/7 覇権 多相
その他
1 Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
1 Imperious Perfect / 傲慢な完全者 (2)(緑) エルフロード
1 Lignify / 木化 (1)(緑)
1 Eyeblight’s Ending / 眼腐りの終焉 (2)(黒) エルフ除去
1 Makeshift Mannequin / その場しのぎの人形 (3)(黒) インスタントゾンビ化
1 Springleaf Drum / バネ葉の太鼓 (1)
1 Wanderer’s Twig / 放浪者の小枝 (1)
3 アンコモン5色土地
1 コモン5色土地
1 青黒フェアリーランド
1 島
1 沼
1 森
8 山
1マナ先触れ→バネ葉の太鼓の加速が強かった。太鼓は1,2マナの量によって強さが違いますね。
今回、そういう他のカードによって点数が変動するカードが多いのが難しいんだよな・・・
おもんねえ。
ハイ、残念。
で、ドラフト。
初手「Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク」
プレインズウォーカーキタッッ!!
でも上からは青黒のフェアリーが流れてくる。
で、ちょこちょこ取る。
で、1週したところでエレメンタル系カードが返ってくる。
そこから黙々々とエレメンタルを集める。
で、試合。
1ターン目
「Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ」で、「Changeling Titan / 変わり身のタイタン」(5マナ7/7の覇権多相)をもってくる。
2ターン目
「Smokebraider / 煙束ね」(エレメンタル用の2マナを出す生物)
3ターン目
「Changeling Titan / 変わり身のタイタン」
4ターン目
なぜか、「Hostility / 敵愾」(6/6速攻のインカネーション)
7/7と6/6でアッタク!
投了ーー
エレメンタルも集めればすごい事になるんですね。
素晴らしかった。思った以上に噛み合うようにできてるんだなあ。
この環境はバカみたいに決めた種族を集めるに限りますね。
そして見事にトップレアの新デュレスゲット。
一応、リスト書いておこう
エレメンタル系カード
2 Flamekin Brawler / 炎族の喧嘩屋 (赤) 1マナでパンプ
2 Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ (赤) サーチ
1 Smokebraider / 煙束ね (1)(赤) 2マナ加速
2 Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤) 3回目で8マナ君
1 Inner-Flame Igniter / 内炎の点火者 (2)(赤) 3回目で先制攻撃君
1 Ceaseless Searblades / 消えざる焼け刃 (3)(赤) 能力起動のたび、パンプ
1 Caterwauling Boggart / がなりたてるボガート (3)(赤) ゴブリンとエレメンタルは2体ブロックですよ
1 Hostility / 敵愾 (3)(赤)(赤)(赤) 6/6速攻
1 Shapesharer / 姿分け (1)(青) コピーになる、多相
1 AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青) バウンス君
1 Benthicore / ベンティコア (6)(青) マーフォーク2体タップでアンタップ&被覆
1 Mournwhelk / 嘆きウェルク (6)(黒) 2枚ハンデス
1 Changeling Titan / 変わり身のタイタン (4)(緑) 7/7 覇権 多相
その他
1 Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
1 Imperious Perfect / 傲慢な完全者 (2)(緑) エルフロード
1 Lignify / 木化 (1)(緑)
1 Eyeblight’s Ending / 眼腐りの終焉 (2)(黒) エルフ除去
1 Makeshift Mannequin / その場しのぎの人形 (3)(黒) インスタントゾンビ化
1 Springleaf Drum / バネ葉の太鼓 (1)
1 Wanderer’s Twig / 放浪者の小枝 (1)
3 アンコモン5色土地
1 コモン5色土地
1 青黒フェアリーランド
1 島
1 沼
1 森
8 山
1マナ先触れ→バネ葉の太鼓の加速が強かった。太鼓は1,2マナの量によって強さが違いますね。
今回、そういう他のカードによって点数が変動するカードが多いのが難しいんだよな・・・
クリスマスイブなのに今年ももちろん男だらけのマジック大会。
デッキは青黒赤・ミシュラ入りコントロール。
ラクドス大将と病的な憤激(多色生物に2段攻撃つけるインスタント)入れてみましたです。
1回戦 プサイ君 セレズニア
1本目 プサイ君事故ってる所にナチュラルに1枚差しの暗黒破でエルフと極楽鳥全部除去。
2本目 プサイ君事故ってる所にナチュラルに迫害で5枚ぐらい落として・・・大人げないな・・・・
事故だけで勝ちました。
2回戦 ドインさん 青黒コントロール
1本目 すごい量のカウンターを見て、さらに迫害にもビビって、さらにさらに後ろに居るH岡君の視線にピヨピヨプレイ。
こちらが微妙なタイミングで迫害通すも、そのあとのトリスケラバスが対処できずに負け。
ちゃんとすれば勝ってました。
2本目 今回はヒヨらず攻めまくる。良い勝負になる。ミシュラデッキは対コントロールには結構自信あるのだ。マスカン多いし、出たら致命的なモノも多いしで。トーテム像なんかで殴り勝ち。
3本目 ドインさん先攻ダブルマリガン。ミシュラがあっさり通って、トーテム像2枚出て、終了。
1本目は自分でも分かってないミスが腐るほどありそうだが、それでも最低限、自分の中で出来る範囲ですら、展開を組み立てて無かった、というか何も考えてなかった。周りの視線は気にせず、最低限身の丈にあったプレイをしよう、と。
きっと1人デュエルみたいな感じで相手を気にせず目の前のカードを順番にプレイしてただけでも勝ってる。
3回戦 ラグさん トロン型ドラゴンストーム
1本目 相手先攻4ターン目、トロンそろってドラゴンストーム。負け・・・・なんだけど、じつはコッチの後攻3ターン目、迫害がプレイ出来た・・・んだけど、なんかテフェリーを出したあと、通そう、なんて思ってそのターンはカードを引きに行って・・・
ちゃんとすれば勝ってたような。
2本目 相手マリガンスタートから、しかも迫害が通り、5枚ほど赤いカードが落ちる。で、ミシュラで殴り始める。
相手は土地3枚で止まってるし、勝ったな、と思って全く出す必要のないテフェリーを謎にメインにひょいっと出してみたり。すると返しで相手にドラゴンストームと儀式がそろっており、1マナしか残ってなかった青マナに対して万の眠りをプレイされたあと、ストーム5でプレイされる。で、投了・・・・・なんだけど、よくよく見れば、最初の迫害で随分ドラゴン本体が墓地に落ちていらっしゃいますよね・・・・
ギャラリーもビックリのビックプレイが飛び出し、負け。
というかしかも手札に計略縛りももってた、みたいな。そこから負けれる人の方がむしろ凄い。
誰がやっても勝ってました。
4回戦 M本さん 太陽拳
1本目 迫害を通す。指定に・・・・なぜか「青」なんか相手が太陽拳、という事がどこかに飛んでました。何も落ちず、その後展開されて負け。普通に黒、って言えば4枚落ちて・・・
ちゃんとすれば勝ってました。
2本目 神秘の指導でヘルカイトを持ってくる。相手がフルタップ、という事でメインに出してしまう。返しで骸骨の吸血鬼。対処するべく、アタックせざるをえず、ヘルカイトを失ってしまう。
その後もディミーアのドッペルゲンガーと、トーテム像で殴れる展開になる。ここで手札に迫害があるが、まあ何も持ってないかな、と思いプレイせずに殴る。実はラスゴ持たれてた。
ファイタン君からは、「あれはラスゴでしょ。だってラスゴ撃つと、返しのトーテム像で死ぬんだから」
そうですよね。で、ミスにミスを重ね、負け。
ヘルカイトをエンドに→さらに神秘の指導で撤廃→ヘルカイト戻す、とかでもよかったかな。
ちゃんとすれば勝ってました。
5回戦 白黒コントロール
1,2本目 事故気味の相手に迫害。大人げねえ。
事故だけで勝ちました。
自分でも惚れ惚れするすばらしいレポートですね。
日に日に順調に下手になっています。
どんな事でもそうですが、生活習慣をきちんとしてないと、人間、なにをやっても駄目ですね。
デッキは青黒赤・ミシュラ入りコントロール。
ラクドス大将と病的な憤激(多色生物に2段攻撃つけるインスタント)入れてみましたです。
1回戦 プサイ君 セレズニア
1本目 プサイ君事故ってる所にナチュラルに1枚差しの暗黒破でエルフと極楽鳥全部除去。
2本目 プサイ君事故ってる所にナチュラルに迫害で5枚ぐらい落として・・・大人げないな・・・・
事故だけで勝ちました。
2回戦 ドインさん 青黒コントロール
1本目 すごい量のカウンターを見て、さらに迫害にもビビって、さらにさらに後ろに居るH岡君の視線にピヨピヨプレイ。
こちらが微妙なタイミングで迫害通すも、そのあとのトリスケラバスが対処できずに負け。
ちゃんとすれば勝ってました。
2本目 今回はヒヨらず攻めまくる。良い勝負になる。ミシュラデッキは対コントロールには結構自信あるのだ。マスカン多いし、出たら致命的なモノも多いしで。トーテム像なんかで殴り勝ち。
3本目 ドインさん先攻ダブルマリガン。ミシュラがあっさり通って、トーテム像2枚出て、終了。
1本目は自分でも分かってないミスが腐るほどありそうだが、それでも最低限、自分の中で出来る範囲ですら、展開を組み立てて無かった、というか何も考えてなかった。周りの視線は気にせず、最低限身の丈にあったプレイをしよう、と。
きっと1人デュエルみたいな感じで相手を気にせず目の前のカードを順番にプレイしてただけでも勝ってる。
3回戦 ラグさん トロン型ドラゴンストーム
1本目 相手先攻4ターン目、トロンそろってドラゴンストーム。負け・・・・なんだけど、じつはコッチの後攻3ターン目、迫害がプレイ出来た・・・んだけど、なんかテフェリーを出したあと、通そう、なんて思ってそのターンはカードを引きに行って・・・
ちゃんとすれば勝ってたような。
2本目 相手マリガンスタートから、しかも迫害が通り、5枚ほど赤いカードが落ちる。で、ミシュラで殴り始める。
相手は土地3枚で止まってるし、勝ったな、と思って全く出す必要のないテフェリーを謎にメインにひょいっと出してみたり。すると返しで相手にドラゴンストームと儀式がそろっており、1マナしか残ってなかった青マナに対して万の眠りをプレイされたあと、ストーム5でプレイされる。で、投了・・・・・なんだけど、よくよく見れば、最初の迫害で随分ドラゴン本体が墓地に落ちていらっしゃいますよね・・・・
ギャラリーもビックリのビックプレイが飛び出し、負け。
というかしかも手札に計略縛りももってた、みたいな。そこから負けれる人の方がむしろ凄い。
誰がやっても勝ってました。
4回戦 M本さん 太陽拳
1本目 迫害を通す。指定に・・・・なぜか「青」なんか相手が太陽拳、という事がどこかに飛んでました。何も落ちず、その後展開されて負け。普通に黒、って言えば4枚落ちて・・・
ちゃんとすれば勝ってました。
2本目 神秘の指導でヘルカイトを持ってくる。相手がフルタップ、という事でメインに出してしまう。返しで骸骨の吸血鬼。対処するべく、アタックせざるをえず、ヘルカイトを失ってしまう。
その後もディミーアのドッペルゲンガーと、トーテム像で殴れる展開になる。ここで手札に迫害があるが、まあ何も持ってないかな、と思いプレイせずに殴る。実はラスゴ持たれてた。
ファイタン君からは、「あれはラスゴでしょ。だってラスゴ撃つと、返しのトーテム像で死ぬんだから」
そうですよね。で、ミスにミスを重ね、負け。
ヘルカイトをエンドに→さらに神秘の指導で撤廃→ヘルカイト戻す、とかでもよかったかな。
ちゃんとすれば勝ってました。
5回戦 白黒コントロール
1,2本目 事故気味の相手に迫害。大人げねえ。
事故だけで勝ちました。
自分でも惚れ惚れするすばらしいレポートですね。
日に日に順調に下手になっています。
どんな事でもそうですが、生活習慣をきちんとしてないと、人間、なにをやっても駄目ですね。
その男、初心者につき
2006年12月10日 マジック・大会レポ コメント (4)PTQジュネーブ。TSのシールドですね。今回はテフェリーとか幽体の魔力とか祖先の幻視とか影魔導師の浸透者とかセロン教の隠遁者FOILとか高いカードがきました。今まででダントツ高いパック+持ってないレアも多い、というラッキーパックでした。
しかしここで事件が。
デッキ登録の時に私の前にいたもう一人のさいとーさんのパックから、
従者のFOILが2枚
出る、という悲劇が。
会場が爆笑の渦に。
おそらく世界でも最初で最後だと思うんですけど。
どーいう確率やねん、と。
で、予選は結局負け負けでドロップ。
1回戦にI上さんと当たったときにメインのドローを忘れるわ、カウンター乗せ忘れるわで、
「初心者の方ですか?」というナイスツッコミが。ヤバイですね。
で、サイドのドラフトはもりきゅんの下家に。めっちゃ協調。
見事に白単が出来ました。かな〜り、強い。
しかし欲を出して、初手に取った「嵐の束縛」をタッチで入れる事に。白単タッチ嵐の束縛。
で、1回戦 1本目、後攻、ダブルマリガン。
7枚、6枚初手をめくっても12枚入ってる白マナにめぐりあえず、タッチの森や山が来てしまいました。素直に白単だったのか?と、後悔する立ち上がり。
そこにさらに相手いい回り。2ターン目カゲロウ獣待機、3ターン目変異、4ターン目石炭吐きからアスカーリ、みたいな。
しかしそんな回りでも強いぜ我がデッキ。それでも勝ち。
そこに横で見ていてくれていたぐっちさんから「いろいろミスが多いですよ」とダメ出しが。ですよね〜
3本目、1マリガンスタート。序盤遅れる。ライフ詰められてあせる。今回はミスとかそういうレベルじゃないぐらい勘違いというか、錯乱してるというか、今思い出しても意味不明プレイの連続、という状態になる。
ぐっちさん、さっきまで厳しい目だったのが、むしろ可哀想な子を見る優しい目になってくる。
でも勝ち。いや、つええ。
2回戦 嵐の束縛強すぎ×2、で、勝ち。
3回戦 もりきゅん戦
嵐の束縛強すぎ、引きすぎ、タッチなのに出すぎ、で勝ち。
練習不足、なんていうレベルじゃない話だったので、ヤバいです。
あげくの果てには
「昔のさいとーさんはもっと上手かった」という。(笑)
確かに下手になってる気がします。こりゃもっとリミテッドの練習と理論の勉強、あと上手な人に後ろで見てもらわないといけませんね。
自分でもかなりダメだな、と思いました。
でもひさびさに8ドラで優勝できました。きっと1年ぶりぐらい、という。
しかしここで事件が。
デッキ登録の時に私の前にいたもう一人のさいとーさんのパックから、
従者のFOILが2枚
出る、という悲劇が。
会場が爆笑の渦に。
おそらく世界でも最初で最後だと思うんですけど。
どーいう確率やねん、と。
で、予選は結局負け負けでドロップ。
1回戦にI上さんと当たったときにメインのドローを忘れるわ、カウンター乗せ忘れるわで、
「初心者の方ですか?」というナイスツッコミが。ヤバイですね。
で、サイドのドラフトはもりきゅんの下家に。めっちゃ協調。
見事に白単が出来ました。かな〜り、強い。
しかし欲を出して、初手に取った「嵐の束縛」をタッチで入れる事に。白単タッチ嵐の束縛。
で、1回戦 1本目、後攻、ダブルマリガン。
7枚、6枚初手をめくっても12枚入ってる白マナにめぐりあえず、タッチの森や山が来てしまいました。素直に白単だったのか?と、後悔する立ち上がり。
そこにさらに相手いい回り。2ターン目カゲロウ獣待機、3ターン目変異、4ターン目石炭吐きからアスカーリ、みたいな。
しかしそんな回りでも強いぜ我がデッキ。それでも勝ち。
そこに横で見ていてくれていたぐっちさんから「いろいろミスが多いですよ」とダメ出しが。ですよね〜
3本目、1マリガンスタート。序盤遅れる。ライフ詰められてあせる。今回はミスとかそういうレベルじゃないぐらい勘違いというか、錯乱してるというか、今思い出しても意味不明プレイの連続、という状態になる。
ぐっちさん、さっきまで厳しい目だったのが、むしろ可哀想な子を見る優しい目になってくる。
でも勝ち。いや、つええ。
2回戦 嵐の束縛強すぎ×2、で、勝ち。
3回戦 もりきゅん戦
嵐の束縛強すぎ、引きすぎ、タッチなのに出すぎ、で勝ち。
練習不足、なんていうレベルじゃない話だったので、ヤバいです。
あげくの果てには
「昔のさいとーさんはもっと上手かった」という。(笑)
確かに下手になってる気がします。こりゃもっとリミテッドの練習と理論の勉強、あと上手な人に後ろで見てもらわないといけませんね。
自分でもかなりダメだな、と思いました。
でもひさびさに8ドラで優勝できました。きっと1年ぶりぐらい、という。
デッキ「THE Goblin Flectomancer」
2006年11月18日 マジック・大会レポ コメント (2)最強位で使ったデッキ。見渡す限り生物デッキがいなかったので、ラスゴなんて抜き。コントロールメタにしました。
生物
4 稲妻の天使
3 ボガーダンのヘルカイト
2 怒りの天使アクローマ
2 ゴブリンの念術師
呪文
4 差し戻し 4 強迫的な研究
3 入念な考慮 3 蘇生
3 稲妻のらせん 3 糾弾
マナ源 29
白青・・・ギルラン3、印鑑3
青赤・・・ダメラン4、ギルラン3、印鑑3
赤白・・・ダメラン3、お帰り3
平地2、島2、トロウケアの敷石1、宝石の洞窟2
サイドボード
3 解呪 4 併合 1 糾弾 1 稲妻のらせん
1 ゴブリンの念術師 2 疑念の影
3 神の怒り
Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード Guildpact,アンコモン
ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
2/2
ま、「コントロール対決は、強迫的な研究とかのドローを止めれば勝てるんじゃね?」というだけで入れてみました。メインから。
意思を曲げるもの、よりもマナを浮かせなくていいのが、このトリコロールには向いてるかな、と思ったんですね。
僕の中では、大活躍してくれました。
レポ
1回戦 すなおん氏 赤黒ガルガドン?(ガルガドンを中心に「場から墓地に置かれたとき系のカードで組んだアグロコントロールデッキ)
1本目 すなおん氏事故
2本目 アクローマを墓穴までの契約で除去されそうになったときに、ピッタリ解呪引けてて勝ち。
2回戦 青白黒太陽拳(ほぼ純正)兵庫勢のおひとり
1本目 序盤一方的に引かれまくる。でも糾弾でのらりくらり引き伸ばす。このへんラスゴ入ってないのが強い。
絶望天使出す>ヘルカイトで除去る>絶望天使釣る>ヘルカイト釣る>ラスゴで流すなど、うちゃうちゃする。
が、途中で通された迫害の差が出始める。
相手の場には絶望天使とバンパイアとコウモリトークン。こっち稲妻天使。もう死にそう。
ここでアクローマ引く。普通に手札からキャスト。通る。殴る。相手ライフ8。自分5。
ここで、コッチの手札には稲妻のらせん。
次の相手のアタックでコウモリトークンが6体通ってしまうのだが、らせんの3点ゲインで凌げそう。そして次のアクローマアタックで勝てそう(らせんは相手本体に打つ)
もうメインでプレイすればいいのに、なぜか相手の戦闘フェイズのダメージスタック後、にプレイ。
それは差し戻し・・・・で、負け。
まず、そのアクローマプレイしたとき、12マナあった。ここで赤白赤白マナを残せとけば勝ってた。(きっと、残せてたと思う)
で、どうやら差し戻しはトップデッキらしい。相手のアップキープにプレイでも勝ててたと。
アクローマが通った時点で、「差し戻し無いな」と思った事と、終盤でもう3枚墓地に落ちてた事で油断してしまった。
他にも、後攻だったんだけど、「宝石の洞窟」が初手にあったことが嬉しくて、重いハンドをキープしてしまった。そのせいで序盤に一方的に引かれ、こっちのドローをカウンターで遅らされてしまった。
2本目 捻術師刺さりました。でも長引いて、迫害打たれて、あわや負けそうになったんだけど、トップデッキのドローが強くてなんとか勝ち。
ま、普通に迫害、酷評キツいすな・・・
3回戦 青単トロン 道化の王笏をバウンスで回してライブラリーアウト狙うデッキ
1本目 稲妻の天使でビート
2本目 稲妻の天使でビート
ちょっと相手の方が事故気味でしたね・・・
ここでも確か2本目に「宝石の洞窟・後攻なんだけど先攻スタート」決まりました。
4回戦 カタヤマ君 青白黒太陽拳(影魔導師の浸透者入り)
1本目 よく覚えて無いんだけど・・・なんかうちゃうちゃして・・・カタヤマ君の引きが微妙で・・・数の差で勝った、そんな感じ。これもメインからコントロールメタにしてたのがよかったかしら。
2本目 ドローを捻術師で自分のモノにしてみたり、割れなかったら負けてた債務者の弔鐘を解呪でジャスト割ってなんとか勝ち。
すごい不思議な事が起こる。
場にはゴブリンの捻術師。そこに片山君迫害。ここで僕が迫害のテキストを、「対戦相手を対象とする」というモノと勘違いしていた。なので「はい、スルー!!」なんてしちゃったので手札のヘルカイトが2枚落ちる。
なんだけど、その後、片山君が仕方なく、入念な考慮をプレイ。そこで、「それは俺のモノ!」なんて展開。
ここでの迫害スルー、は2重にミスって無事だったんだけど、ここで僕が「迫害の対象は変えれる」と気づいてたら手拍子で跳ね返してた。しかし、それは迫害のコントローラーは変わらないので、迫害を打ち消すだけ、という事はまったく気づいていなかった、という。(返しても、相手が色を指定するので何も落ちない)
2つめ。相手の場にだけ、絶望天使が出ている状態。ライフは13ぐらい。対処しなければいけないので、ドローをプレイすると、そこには糾弾。
だけど、うっかり白マナを残さずにターンを返す。無駄に5点のダメージを喰らってしまう。
なんだけど・・・・次の片山君のトップデッキがアクローマ。あぶね〜〜。さっき使ってたら負けてたぜ〜、みたいな。ちなみに絶望天使はコッチのトップデッキの蘇生>ヘルカイトなんかで対処したんじゃないかしら。
まあ、捻術師活躍しました。あと解呪さん、ありがとう。
5回戦 予選全勝のイゼットロンの方
1本目 トロン揃う、負け
2本目 トロン揃う、負け
あとからも6ゲームほど練習してもらったんですが、かなりの部分が、揃うかどうかという勝負なのかな、と感じました。
6回戦 T川君 ZOO
1本目 T川君ダブルマリガン、事故
2本目 T川君マリガン、事故
あとで3本ほどプレイしたけど、やはりよっぽどZOO側がハマった展開じゃないと負けないですね。トリコロール。
エイプ>番狼>氷結地獄、なんてされたら負けるけど。
チャーリー君が「差し戻しいらなくね?」という事で差し戻し無しトリコにしてましたね。
確かに、それアリかな、と思いました。差し戻しはリアニが使う場合、純正太陽拳の場合、トロンの場合、青緑の場合、と意味が違うな、という。
純正太陽拳と一番意味は近いんですが、黒が入っている分、純正は致命的に対処しないといけないカードに対して差し戻しのあと、迫害、が出来るけど、トリコだと一時しのぎになるだけ、という。
それより墓地に落とせる可能性のあるマナ露出の方が向いてるかな、というね。
両方入れるのがいいのかも・・・もともと生物デッキに対しては強いので、「生物にどこまで弱くできるか」という事なのかな。
ギリギリまで削って、カウンターを増やす、と。
悪魔火、は赤入れてるなら入れた方がいいな、と思いました。
上記のデッキからは捻術師、蘇生、考慮、らせん、差し戻しあたりをマナ露出とか、悪魔火とかにするのかな、と。
結論
でも結局、リアニ最強。ヘルカイト最強。
生物
4 稲妻の天使
3 ボガーダンのヘルカイト
2 怒りの天使アクローマ
2 ゴブリンの念術師
呪文
4 差し戻し 4 強迫的な研究
3 入念な考慮 3 蘇生
3 稲妻のらせん 3 糾弾
マナ源 29
白青・・・ギルラン3、印鑑3
青赤・・・ダメラン4、ギルラン3、印鑑3
赤白・・・ダメラン3、お帰り3
平地2、島2、トロウケアの敷石1、宝石の洞窟2
サイドボード
3 解呪 4 併合 1 糾弾 1 稲妻のらせん
1 ゴブリンの念術師 2 疑念の影
3 神の怒り
Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード Guildpact,アンコモン
ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
2/2
ま、「コントロール対決は、強迫的な研究とかのドローを止めれば勝てるんじゃね?」というだけで入れてみました。メインから。
意思を曲げるもの、よりもマナを浮かせなくていいのが、このトリコロールには向いてるかな、と思ったんですね。
僕の中では、大活躍してくれました。
レポ
1回戦 すなおん氏 赤黒ガルガドン?(ガルガドンを中心に「場から墓地に置かれたとき系のカードで組んだアグロコントロールデッキ)
1本目 すなおん氏事故
2本目 アクローマを墓穴までの契約で除去されそうになったときに、ピッタリ解呪引けてて勝ち。
2回戦 青白黒太陽拳(ほぼ純正)兵庫勢のおひとり
1本目 序盤一方的に引かれまくる。でも糾弾でのらりくらり引き伸ばす。このへんラスゴ入ってないのが強い。
絶望天使出す>ヘルカイトで除去る>絶望天使釣る>ヘルカイト釣る>ラスゴで流すなど、うちゃうちゃする。
が、途中で通された迫害の差が出始める。
相手の場には絶望天使とバンパイアとコウモリトークン。こっち稲妻天使。もう死にそう。
ここでアクローマ引く。普通に手札からキャスト。通る。殴る。相手ライフ8。自分5。
ここで、コッチの手札には稲妻のらせん。
次の相手のアタックでコウモリトークンが6体通ってしまうのだが、らせんの3点ゲインで凌げそう。そして次のアクローマアタックで勝てそう(らせんは相手本体に打つ)
もうメインでプレイすればいいのに、なぜか相手の戦闘フェイズのダメージスタック後、にプレイ。
それは差し戻し・・・・で、負け。
まず、そのアクローマプレイしたとき、12マナあった。ここで赤白赤白マナを残せとけば勝ってた。(きっと、残せてたと思う)
で、どうやら差し戻しはトップデッキらしい。相手のアップキープにプレイでも勝ててたと。
アクローマが通った時点で、「差し戻し無いな」と思った事と、終盤でもう3枚墓地に落ちてた事で油断してしまった。
他にも、後攻だったんだけど、「宝石の洞窟」が初手にあったことが嬉しくて、重いハンドをキープしてしまった。そのせいで序盤に一方的に引かれ、こっちのドローをカウンターで遅らされてしまった。
2本目 捻術師刺さりました。でも長引いて、迫害打たれて、あわや負けそうになったんだけど、トップデッキのドローが強くてなんとか勝ち。
ま、普通に迫害、酷評キツいすな・・・
3回戦 青単トロン 道化の王笏をバウンスで回してライブラリーアウト狙うデッキ
1本目 稲妻の天使でビート
2本目 稲妻の天使でビート
ちょっと相手の方が事故気味でしたね・・・
ここでも確か2本目に「宝石の洞窟・後攻なんだけど先攻スタート」決まりました。
4回戦 カタヤマ君 青白黒太陽拳(影魔導師の浸透者入り)
1本目 よく覚えて無いんだけど・・・なんかうちゃうちゃして・・・カタヤマ君の引きが微妙で・・・数の差で勝った、そんな感じ。これもメインからコントロールメタにしてたのがよかったかしら。
2本目 ドローを捻術師で自分のモノにしてみたり、割れなかったら負けてた債務者の弔鐘を解呪でジャスト割ってなんとか勝ち。
すごい不思議な事が起こる。
場にはゴブリンの捻術師。そこに片山君迫害。ここで僕が迫害のテキストを、「対戦相手を対象とする」というモノと勘違いしていた。なので「はい、スルー!!」なんてしちゃったので手札のヘルカイトが2枚落ちる。
なんだけど、その後、片山君が仕方なく、入念な考慮をプレイ。そこで、「それは俺のモノ!」なんて展開。
ここでの迫害スルー、は2重にミスって無事だったんだけど、ここで僕が「迫害の対象は変えれる」と気づいてたら手拍子で跳ね返してた。しかし、それは迫害のコントローラーは変わらないので、迫害を打ち消すだけ、という事はまったく気づいていなかった、という。(返しても、相手が色を指定するので何も落ちない)
2つめ。相手の場にだけ、絶望天使が出ている状態。ライフは13ぐらい。対処しなければいけないので、ドローをプレイすると、そこには糾弾。
だけど、うっかり白マナを残さずにターンを返す。無駄に5点のダメージを喰らってしまう。
なんだけど・・・・次の片山君のトップデッキがアクローマ。あぶね〜〜。さっき使ってたら負けてたぜ〜、みたいな。ちなみに絶望天使はコッチのトップデッキの蘇生>ヘルカイトなんかで対処したんじゃないかしら。
まあ、捻術師活躍しました。あと解呪さん、ありがとう。
5回戦 予選全勝のイゼットロンの方
1本目 トロン揃う、負け
2本目 トロン揃う、負け
あとからも6ゲームほど練習してもらったんですが、かなりの部分が、揃うかどうかという勝負なのかな、と感じました。
6回戦 T川君 ZOO
1本目 T川君ダブルマリガン、事故
2本目 T川君マリガン、事故
あとで3本ほどプレイしたけど、やはりよっぽどZOO側がハマった展開じゃないと負けないですね。トリコロール。
エイプ>番狼>氷結地獄、なんてされたら負けるけど。
チャーリー君が「差し戻しいらなくね?」という事で差し戻し無しトリコにしてましたね。
確かに、それアリかな、と思いました。差し戻しはリアニが使う場合、純正太陽拳の場合、トロンの場合、青緑の場合、と意味が違うな、という。
純正太陽拳と一番意味は近いんですが、黒が入っている分、純正は致命的に対処しないといけないカードに対して差し戻しのあと、迫害、が出来るけど、トリコだと一時しのぎになるだけ、という。
それより墓地に落とせる可能性のあるマナ露出の方が向いてるかな、というね。
両方入れるのがいいのかも・・・もともと生物デッキに対しては強いので、「生物にどこまで弱くできるか」という事なのかな。
ギリギリまで削って、カウンターを増やす、と。
悪魔火、は赤入れてるなら入れた方がいいな、と思いました。
上記のデッキからは捻術師、蘇生、考慮、らせん、差し戻しあたりをマナ露出とか、悪魔火とかにするのかな、と。
結論
でも結局、リアニ最強。ヘルカイト最強。