神河物語 TOP10考察
2004年9月28日 マジック・カード評価をしたいと思いますが、が。
「邪魔は強いね」、とか「桜族の長老、強いと思います。」とかそんな素人さんにも分かる、誰にでも分かる、カードをどうとか、こうとか言うレベルの日記、にはしたくないんですよ。
あくまで「マニア向け」なTOP10と言うことで。「忌みの像が親和対策だ?そんなの言われなくても分かってるよ!そんなんを聞きたいんじゃないんだよ!」な人向け、って事で。
という事でよその日記やサイト、などで注目されているのはあえて外してます。
1位 Desperate Ritual / 捨て身の儀式 (1)(赤)
インスタント ― 秘儀 コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
連繋(秘儀)(1)(赤)
煮えたぎる歌、と比べたらこれは3ターン目に弧炎捲きを出すことは出来ないが、2ターン目に石の雨は打てる。それは金属モックスでも出来た事なのだが、なによりこれは秘儀、連繋。本来この手カードはアドバンテージを失いながら加速する、という目的にもかかわらず、秘儀、連繋というアドバンテージ能力も持っている。加速能力のカードに他の能力も入っている、最高の構築向けカードと思う。と言うことで1位。
2位 Through the Breach / 裂け目の突破 (4)(赤)
インスタント ― 秘儀 レア
あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚場に出す。そのクリーチャーは、速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
連繋(秘儀)(2)(赤)(赤)
これ欲しいんですよ。ドラゴンスピリットと相性よすぎ。タイタンでもいいけどね。1位のカードが儀式なのも、このへんに注目してるからかも・・・・
3位 Time of Need / 緊急時 (1)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
レジェンドのデメリットをカバーするカード。サーチカードは構築好きな人ならなんでも注目するよね?
4位 Rend Flesh / 肉体の奪取 (2)(黒)
インスタント ― 秘儀 コモン
スピリットではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
レベルの高い意見ではないけど、以外と他のベスト10に入ってなかったので。現時点ではダーバニほぼ上位互換。しかも、秘儀。(あ、そういえば再生できちゃうね・・・)
5位 Uyo, Silent Prophet / 沈黙の預見者、ウヨウ (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード レア
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を2つ、それぞれのオーナーの手札に戻す:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。
4/4
好きなのは分かったから、と言われそうですが、リミテッドでもこれを対処できずにターンを返したらゲームが終わるのに・・・構築だと・・??
6位 Honor-Worn Shaku / 名誉に磨り減った笏 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがコントロールする、アンタップ状態の伝説のパーマネントを1つタップする:名誉に磨り減った笏をアンタップする。
マナを出すカードにアンタップ能力がついてる。ワクワクしない?
7位 Otherworldly Journey / 来世への旅 (1)(白)
インスタント ― 秘儀 アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。
これで次期スタンでエターナル・アルケンを・・・強いと思うけどな?
ロウソクとあわせて・・・・
8位 Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀 アンコモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀)(3)(黒)(黒)
重くなった蔓延。弱いんだけど、注目してるのはインスタントなとこと、まあ連繋秘儀なとこ。
蔓延はソーサリーだったせいでパワーのマイナス修正なんてなんの意味もなかったけど、インスタントならあるからね・・・そこがおもしろそう。
9位 Candles’ Glow / 蝋燭の輝き (1)(白)
インスタント ― 秘儀 アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、あなたは1点のライフを得る。
連繋(秘儀)(1)(白)
これに連繋されて6点分も回復されたら赤バーンとかは勝てる気がしないのでは?青白とかが使ったら強そう。白パルスの方がさすがに強いかもしれないが・・・・
10位 Godo, Bandit Warlord / 山賊の頭、伍堂 (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・バーバリアン レア
山賊の頭、伍堂が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
山賊の頭、伍堂がそれぞれのターンに最初に攻撃に参加するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3
6マナって重いんだけど、いくら装備品限定とはいえ、マナコスト無視プラスサーチ能力ついてるからね。最低、融合された武具で6/5、その気になれば速攻も付くしと、おもしろさでは屈指のカード。
「邪魔は強いね」、とか「桜族の長老、強いと思います。」とかそんな素人さんにも分かる、誰にでも分かる、カードをどうとか、こうとか言うレベルの日記、にはしたくないんですよ。
あくまで「マニア向け」なTOP10と言うことで。「忌みの像が親和対策だ?そんなの言われなくても分かってるよ!そんなんを聞きたいんじゃないんだよ!」な人向け、って事で。
という事でよその日記やサイト、などで注目されているのはあえて外してます。
1位 Desperate Ritual / 捨て身の儀式 (1)(赤)
インスタント ― 秘儀 コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
連繋(秘儀)(1)(赤)
煮えたぎる歌、と比べたらこれは3ターン目に弧炎捲きを出すことは出来ないが、2ターン目に石の雨は打てる。それは金属モックスでも出来た事なのだが、なによりこれは秘儀、連繋。本来この手カードはアドバンテージを失いながら加速する、という目的にもかかわらず、秘儀、連繋というアドバンテージ能力も持っている。加速能力のカードに他の能力も入っている、最高の構築向けカードと思う。と言うことで1位。
2位 Through the Breach / 裂け目の突破 (4)(赤)
インスタント ― 秘儀 レア
あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚場に出す。そのクリーチャーは、速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
連繋(秘儀)(2)(赤)(赤)
これ欲しいんですよ。ドラゴンスピリットと相性よすぎ。タイタンでもいいけどね。1位のカードが儀式なのも、このへんに注目してるからかも・・・・
3位 Time of Need / 緊急時 (1)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
レジェンドのデメリットをカバーするカード。サーチカードは構築好きな人ならなんでも注目するよね?
4位 Rend Flesh / 肉体の奪取 (2)(黒)
インスタント ― 秘儀 コモン
スピリットではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
レベルの高い意見ではないけど、以外と他のベスト10に入ってなかったので。現時点ではダーバニほぼ上位互換。しかも、秘儀。(あ、そういえば再生できちゃうね・・・)
5位 Uyo, Silent Prophet / 沈黙の預見者、ウヨウ (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード レア
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を2つ、それぞれのオーナーの手札に戻す:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。
4/4
好きなのは分かったから、と言われそうですが、リミテッドでもこれを対処できずにターンを返したらゲームが終わるのに・・・構築だと・・??
6位 Honor-Worn Shaku / 名誉に磨り減った笏 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがコントロールする、アンタップ状態の伝説のパーマネントを1つタップする:名誉に磨り減った笏をアンタップする。
マナを出すカードにアンタップ能力がついてる。ワクワクしない?
7位 Otherworldly Journey / 来世への旅 (1)(白)
インスタント ― 秘儀 アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。
これで次期スタンでエターナル・アルケンを・・・強いと思うけどな?
ロウソクとあわせて・・・・
8位 Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀 アンコモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀)(3)(黒)(黒)
重くなった蔓延。弱いんだけど、注目してるのはインスタントなとこと、まあ連繋秘儀なとこ。
蔓延はソーサリーだったせいでパワーのマイナス修正なんてなんの意味もなかったけど、インスタントならあるからね・・・そこがおもしろそう。
9位 Candles’ Glow / 蝋燭の輝き (1)(白)
インスタント ― 秘儀 アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、あなたは1点のライフを得る。
連繋(秘儀)(1)(白)
これに連繋されて6点分も回復されたら赤バーンとかは勝てる気がしないのでは?青白とかが使ったら強そう。白パルスの方がさすがに強いかもしれないが・・・・
10位 Godo, Bandit Warlord / 山賊の頭、伍堂 (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・バーバリアン レア
山賊の頭、伍堂が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
山賊の頭、伍堂がそれぞれのターンに最初に攻撃に参加するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3
6マナって重いんだけど、いくら装備品限定とはいえ、マナコスト無視プラスサーチ能力ついてるからね。最低、融合された武具で6/5、その気になれば速攻も付くしと、おもしろさでは屈指のカード。
レア 《激憤明神》 アンコモン《精霊の学び手》《食い込む疫病》《半弓》 コモン《祝福の息吹》《狐の癒し手》《消耗の渦》《密の反抗》《死呪いの大峨》《困窮》《鼠の浪人》《霜投げ》《浪人の犬師》《木霊の力》《苔の神》
ですか。初手候補は?《食い込む疫病》《半弓》《霜投げ》ぐらい?
ぼく的には黒最強なメタ的に《食い込む疫病》と《霜投げ》だったら疫病。
でも、今のところは、ノータイムで《半弓》取りそうです。初手だし。絶対、デッキに入るし。ていうか普通に1番得点高いんだけど、どうなんだろ?
黒を主張する、って事を考えると疫病もいいですね。半弓とったら下はまあ疫病取りますよね・・・
ベスト10はそこまでマニアックじゃなかったかも。まあ県選手権もあるんで全部は語れない部分もあるんですが・・・
ですか。初手候補は?《食い込む疫病》《半弓》《霜投げ》ぐらい?
ぼく的には黒最強なメタ的に《食い込む疫病》と《霜投げ》だったら疫病。
でも、今のところは、ノータイムで《半弓》取りそうです。初手だし。絶対、デッキに入るし。ていうか普通に1番得点高いんだけど、どうなんだろ?
黒を主張する、って事を考えると疫病もいいですね。半弓とったら下はまあ疫病取りますよね・・・
ベスト10はそこまでマニアックじゃなかったかも。まあ県選手権もあるんで全部は語れない部分もあるんですが・・・
さらにマニアック考察。
2004年9月30日 マジック・カード評価マジック倶楽部になぜかリンクが・・・。という事でさらに追加を。
もう白から順に。
Pious Kitsune / 敬虔な狐
かなりアリエナイ気もしてきますが、さすがにあの人といっしょになるとヤバイ回復をしそうです。死ににくくなるし。これも密かに注目してますね。
Myojin of Seeing Winds / 風見明神
10マナで15枚カードを引くソーサリー、って見たらどうかな?鉄工所とかプリズムでポン、と出して・・・まあ心の片隅に置いておく、って事で。
Psychic Puppetry / 精神のくぐつ
この手のカードも心の片隅に・・・いろんな意味で注目してます。詳しくは今は言えません・・・
Squelch / 押しつぶし
もみ消しの方が強いけど、ある事は覚えとかないと、的なカード。
Thoughtbind / 思考縛り
これ強くないすか?邪魔に隠れてるけど・・・4マナ以下、ってほとんどに引っかかりそうだけど・・・
Cranial Extraction / 頭蓋の摘出
トップレアですが。僕は黒マナが1つだけってとこで、多色デッキで使える所に注目してます。親和が使うかも?さすがに無い?
しかも、しかも秘儀。謀反や救済が出たらますます強くなる、って事よね・・・
Devouring Greed / 貪る強欲
今は組めないかもしれないけど!いつか組めるよね?神さまデッキ。期待も込めて。ちなみにこれはスピリット無くても素で2点な所がいい感じ。
He Who Hungers / 飢えたるもの、卑堕硫
神ロード。なんで注目。
Kuro, Pitlord / 奈落の君、苦弄
なんとかして、使いたいかも。がんばります。使えるはず。
Thief of Hope / 希望の盗人
転生2。転生3なんていらない。3マナで2、っていうタイプが使えそう。
Wicked Akuba / 血塗られた悪姥
能力が強いとは思わない。2マナ2/2スピリットなのが強いんだ!!これから強くなるハズなんだ!!
Blind with Anger / 怒りの狂乱
使えるよね?普通に。
Glacial Ray / 氷河の光線 Hearth Kami / かまどの神
神河物語・最強カード。
Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ
Kumano, Master Yamabushi / 山伏の長、熊野
2人ともシャーマンです。
Commune with Nature / 自然との融和
サーチはなんでも注目。
Myojin of Life’s Web / 生網明神
8/8破壊されない、伝説スピリット、な所がコロッサスとは違うんだ!!
能力は9版に再録予定の奇妙な収穫に期待。
Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老
さらに、しかも、蛇でシャーマン。ますます強くなるらしい・・・
Long-Forgotten Gohei / 遥か忘れられし御幣
コスト軽減。神のパワー+1、2つの加速を一応、持ってますね・・・
強いとか関係なく僕は4枚欲しいです。おもしろいです。
Orochi Hatchery / 大蛇の孵卵器
蓄積カウンター、ほぞ、とミラディンにかなりサポートされそうな1枚。
Untaidake, the Cloud Keeper / 雲を守る山、雲帯岳
2マナ出る土地は強いはず。はず。
もう白から順に。
Pious Kitsune / 敬虔な狐
かなりアリエナイ気もしてきますが、さすがにあの人といっしょになるとヤバイ回復をしそうです。死ににくくなるし。これも密かに注目してますね。
Myojin of Seeing Winds / 風見明神
10マナで15枚カードを引くソーサリー、って見たらどうかな?鉄工所とかプリズムでポン、と出して・・・まあ心の片隅に置いておく、って事で。
Psychic Puppetry / 精神のくぐつ
この手のカードも心の片隅に・・・いろんな意味で注目してます。詳しくは今は言えません・・・
Squelch / 押しつぶし
もみ消しの方が強いけど、ある事は覚えとかないと、的なカード。
Thoughtbind / 思考縛り
これ強くないすか?邪魔に隠れてるけど・・・4マナ以下、ってほとんどに引っかかりそうだけど・・・
Cranial Extraction / 頭蓋の摘出
トップレアですが。僕は黒マナが1つだけってとこで、多色デッキで使える所に注目してます。親和が使うかも?さすがに無い?
しかも、しかも秘儀。謀反や救済が出たらますます強くなる、って事よね・・・
Devouring Greed / 貪る強欲
今は組めないかもしれないけど!いつか組めるよね?神さまデッキ。期待も込めて。ちなみにこれはスピリット無くても素で2点な所がいい感じ。
He Who Hungers / 飢えたるもの、卑堕硫
神ロード。なんで注目。
Kuro, Pitlord / 奈落の君、苦弄
なんとかして、使いたいかも。がんばります。使えるはず。
Thief of Hope / 希望の盗人
転生2。転生3なんていらない。3マナで2、っていうタイプが使えそう。
Wicked Akuba / 血塗られた悪姥
能力が強いとは思わない。2マナ2/2スピリットなのが強いんだ!!これから強くなるハズなんだ!!
Blind with Anger / 怒りの狂乱
使えるよね?普通に。
Glacial Ray / 氷河の光線 Hearth Kami / かまどの神
神河物語・最強カード。
Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ
Kumano, Master Yamabushi / 山伏の長、熊野
2人ともシャーマンです。
Commune with Nature / 自然との融和
サーチはなんでも注目。
Myojin of Life’s Web / 生網明神
8/8破壊されない、伝説スピリット、な所がコロッサスとは違うんだ!!
能力は9版に再録予定の奇妙な収穫に期待。
Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老
さらに、しかも、蛇でシャーマン。ますます強くなるらしい・・・
Long-Forgotten Gohei / 遥か忘れられし御幣
コスト軽減。神のパワー+1、2つの加速を一応、持ってますね・・・
強いとか関係なく僕は4枚欲しいです。おもしろいです。
Orochi Hatchery / 大蛇の孵卵器
蓄積カウンター、ほぞ、とミラディンにかなりサポートされそうな1枚。
Untaidake, the Cloud Keeper / 雲を守る山、雲帯岳
2マナ出る土地は強いはず。はず。
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