・M11
新こだまの手の内とか占術とかドキドキワクワク。
でもPWがまたローウィンのやつっぽいのがガッカリ。
・スタンダード
もうついていけないですねぇ・・・キブラーバントには感動した。
・ドラフト
相変わらず苦戦。3-0は難しい。8人いたら、「勘弁して~」なぐらい強いデッキを組み上げる人が自分の知らない所でいる。
でも楽しい。
・動画
LSv先生は神。
新こだまの手の内とか占術とかドキドキワクワク。
でもPWがまたローウィンのやつっぽいのがガッカリ。
・スタンダード
もうついていけないですねぇ・・・キブラーバントには感動した。
・ドラフト
相変わらず苦戦。3-0は難しい。8人いたら、「勘弁して~」なぐらい強いデッキを組み上げる人が自分の知らない所でいる。
でも楽しい。
・動画
LSv先生は神。
僕も3敗予想だったけど、まさかの初戦勝ち。
でもカメルーンからまったくやる気を感じなかったのは気のせいなのか?
エトーが全然ボール持ってなかったような・・・
でもデンマーク対オランダ見る限り、今回のカメルーンよりはどちらも強そう。
オランダはさすが、という感じだった。
デンマークとの直接対決が勝負だな・・・
でもカメルーンからまったくやる気を感じなかったのは気のせいなのか?
エトーが全然ボール持ってなかったような・・・
でもデンマーク対オランダ見る限り、今回のカメルーンよりはどちらも強そう。
オランダはさすが、という感じだった。
デンマークとの直接対決が勝負だな・・・
こんなもの見つけた。
http://www.youtube.com/results?search_query=lsv+channel+ROE&aq=f
ニコニコでもMOの覚醒ドラフトの動画いくらかあるんだけど、環境が難しいからか、うp主達はみんな苦戦しているようだ。
ゼンディカーだと、まだ下手な人のドラフトやプレイも見れたけど、なるほど、難しくなるとこんな事になるのか・・・と。
そんな折、youtubeで見つけたのが、「LSV☆ちゃんねる」
本人かよ?と思ってその覚醒ドラフトを見てる限り、かなり、上手い。
プレイングも、所々私の想定を上回るナイスプレイ。
どうやら本人らしい。流石だ。そりゃアンタ強いわ・・・
http://www.youtube.com/results?search_query=lsv+channel+ROE&aq=f
ニコニコでもMOの覚醒ドラフトの動画いくらかあるんだけど、環境が難しいからか、うp主達はみんな苦戦しているようだ。
ゼンディカーだと、まだ下手な人のドラフトやプレイも見れたけど、なるほど、難しくなるとこんな事になるのか・・・と。
そんな折、youtubeで見つけたのが、「LSV☆ちゃんねる」
本人かよ?と思ってその覚醒ドラフトを見てる限り、かなり、上手い。
プレイングも、所々私の想定を上回るナイスプレイ。
どうやら本人らしい。流石だ。そりゃアンタ強いわ・・・
例によって反省。
・やはり課題のマリガン。土地5枚、ビミョーなカード2枚キープで土地多めに引いて何もできず。1回マリガンして事故なら仕方ないが、今回はさすがにマリガンだった。ここ最近は土地5枚キープが良い結果に繋がってるから甘かったかも。3色デッキで土地5枚、3色揃ってる!→なんでもキープ、というのも違うよね、と。よくその2枚のスペルと相談して決めましょう。
・6人ドラフトでなんのシナジーも無い白緑デッキを組んでひどい負け・・・
1パック目は、目の前を通る強いカードがわかりやすく白しか無い流れ。そして1周して帰ってきた白のアンコモンのLV生物。(カビーラの擁護者)流石にどう見ても、白には間違いない。そして8手目以降はデッキに入るレベルの緑が来る流れ。で、緑白。
2パック目初手に「ジョラーガの樹語り」が出てここで完全に緑白に確定してしまった・・・とは言え、まだデッキのテーマになるカードが取れていないんだし、もうちょっと柔軟に3色目を選ぶべきっだった気がする。2パック目では黒がモノスゴク強く、白緑タッチ黒、にすればまだ戦えたっぽい。
黒取らずに結局白緑タッチ青になる、理由は「睡眠発作」「猪の陰影」が取れてて、取れても無い「族霊導きの鹿羚羊」を使う事しか考えず、黒を取ると「睡眠発作」持ってこれない!と決めつけてしまった事か。
鹿来なかった、オーラのナーリッド来なかった、あの流れで白除去全然来なかった、主力のデッキに2枚の「猪の陰影」全然来なかった、とツイてない部分も流石にあった気がするが、なかなかに反省だらけのドラフトだった。
なんらかのコンボ、ギミックが入ってないと勝てない環境なのだが、終わってみれば色々と自分の前にも可能性はあった気がする。創造性が求められますね・・・
・やはり課題のマリガン。土地5枚、ビミョーなカード2枚キープで土地多めに引いて何もできず。1回マリガンして事故なら仕方ないが、今回はさすがにマリガンだった。ここ最近は土地5枚キープが良い結果に繋がってるから甘かったかも。3色デッキで土地5枚、3色揃ってる!→なんでもキープ、というのも違うよね、と。よくその2枚のスペルと相談して決めましょう。
・6人ドラフトでなんのシナジーも無い白緑デッキを組んでひどい負け・・・
1パック目は、目の前を通る強いカードがわかりやすく白しか無い流れ。そして1周して帰ってきた白のアンコモンのLV生物。(カビーラの擁護者)流石にどう見ても、白には間違いない。そして8手目以降はデッキに入るレベルの緑が来る流れ。で、緑白。
2パック目初手に「ジョラーガの樹語り」が出てここで完全に緑白に確定してしまった・・・とは言え、まだデッキのテーマになるカードが取れていないんだし、もうちょっと柔軟に3色目を選ぶべきっだった気がする。2パック目では黒がモノスゴク強く、白緑タッチ黒、にすればまだ戦えたっぽい。
黒取らずに結局白緑タッチ青になる、理由は「睡眠発作」「猪の陰影」が取れてて、取れても無い「族霊導きの鹿羚羊」を使う事しか考えず、黒を取ると「睡眠発作」持ってこれない!と決めつけてしまった事か。
鹿来なかった、オーラのナーリッド来なかった、あの流れで白除去全然来なかった、主力のデッキに2枚の「猪の陰影」全然来なかった、とツイてない部分も流石にあった気がするが、なかなかに反省だらけのドラフトだった。
なんらかのコンボ、ギミックが入ってないと勝てない環境なのだが、終わってみれば色々と自分の前にも可能性はあった気がする。創造性が求められますね・・・
ゲゲゲの女房面白いんですけど・・・
連続テレビ小説は10年に一度は見てしまうな。
前見たのはマナカナ主演の「ふたりっ子」
テレビと言えば、このまえの池上彰学べるニュースの「かくばくだんのつくりかた」は面白かった。
池上さんはアヤシイ所もあるが、まあああいう番組が視聴率取るのは悪い事では無い気がする・・・
連続テレビ小説は10年に一度は見てしまうな。
前見たのはマナカナ主演の「ふたりっ子」
テレビと言えば、このまえの池上彰学べるニュースの「かくばくだんのつくりかた」は面白かった。
池上さんはアヤシイ所もあるが、まあああいう番組が視聴率取るのは悪い事では無い気がする・・・
ダークドレアムまで倒した。
やはり「6」こそシリーズ最高傑作ではなかろうか。
「3」・・・システム、ゲームバランスはいいけど、ストーリーが無い
「4」「5」「7」「8」・・・ストーリーはいいけど、システムが面白くない。バランスも悪い。
でも、ドラクエ6は当時はFF6、クロノトリガー、ロマサガ3の後に出てしまったために、もう時代遅れな感じではあったんだよな。この時はスクウェアが強すぎたと・・・
3,4,5ほど評価されてない気がするのは時代のせいかな・・・
やはり「6」こそシリーズ最高傑作ではなかろうか。
「3」・・・システム、ゲームバランスはいいけど、ストーリーが無い
「4」「5」「7」「8」・・・ストーリーはいいけど、システムが面白くない。バランスも悪い。
でも、ドラクエ6は当時はFF6、クロノトリガー、ロマサガ3の後に出てしまったために、もう時代遅れな感じではあったんだよな。この時はスクウェアが強すぎたと・・・
3,4,5ほど評価されてない気がするのは時代のせいかな・・・
箇条書き
・またカウンター構えすぎて負けてしまった。形勢判断が下手。
・3色を考えずにずっとドラフトしてた。3色サポートももうちょっと高い得点で取った方がよさそう。
・熱光線甘く見すぎてた。もう8回目ぐらいなのに、1回も使ってないのはオカシイ。
・ちょっとやそっとのデッキの強さでは勝てない。8人も居れば知らない所で強いデッキは作られてる。デッキ差がどこまでも離れてしまう環境なので、弱くても引きの差で勝てる可能性も少ない。
・プレイングもミスりやすい罠満載。
だいたい負けたゲームもほぼ自己責任で負け。ドラフトも振り返るとミスと思える所が何手もあるし・・・
まあでも今回は楽しい。
・またカウンター構えすぎて負けてしまった。形勢判断が下手。
・3色を考えずにずっとドラフトしてた。3色サポートももうちょっと高い得点で取った方がよさそう。
・熱光線甘く見すぎてた。もう8回目ぐらいなのに、1回も使ってないのはオカシイ。
・ちょっとやそっとのデッキの強さでは勝てない。8人も居れば知らない所で強いデッキは作られてる。デッキ差がどこまでも離れてしまう環境なので、弱くても引きの差で勝てる可能性も少ない。
・プレイングもミスりやすい罠満載。
だいたい負けたゲームもほぼ自己責任で負け。ドラフトも振り返るとミスと思える所が何手もあるし・・・
まあでも今回は楽しい。
海外製作、実写版ロックマンが来月完成らしい。
予告編1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10480123
予告編2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10481982
公式サイト
http://www.megamanfilm.com/
Dr.ライトとDr.ワイリーハマってるよなぁ・・・
どう見てもドラゴンボールエボリューションより面白そうな件。
予告編1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10480123
予告編2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10481982
公式サイト
http://www.megamanfilm.com/
Dr.ライトとDr.ワイリーハマってるよなぁ・・・
どう見てもドラゴンボールエボリューションより面白そうな件。
見事に、実力を発揮してミスしまくって負け。
カウンター構え過ぎた・・・下手だった。
そして見事に、「この世には4色しか無いのか?」というぐらい緑来ません。
緑のマナ加速2手目以降に見たこと無い、ってどういう事なのか。
と、言っても取ってくれてないとガメられたらすごい強いデッキになってしまうんだろうけど。
青はタップオーラ、バウンス、カウンターはいつもより1点増しで考えてよさそうです。4マナの方のカウンターでさえ、構える暇はありそう。実際全然腐ること無かったし。
青強いんだけど、青以外をやりたい・・・
カウンター構え過ぎた・・・下手だった。
そして見事に、「この世には4色しか無いのか?」というぐらい緑来ません。
緑のマナ加速2手目以降に見たこと無い、ってどういう事なのか。
と、言っても取ってくれてないとガメられたらすごい強いデッキになってしまうんだろうけど。
青はタップオーラ、バウンス、カウンターはいつもより1点増しで考えてよさそうです。4マナの方のカウンターでさえ、構える暇はありそう。実際全然腐ること無かったし。
青強いんだけど、青以外をやりたい・・・
見せてあげよう!!ラピュタの〇〇を!!
2010年4月22日 動画 コメント (2)なぜか、ラピュタ特集。全部面白いよ!!
久石譲武道館LIVE「君をのせて」800人合唱
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9992072
最高のショーだと思わんかね?
ラピュタ音声のみMAD
http://www.youtube.com/watch?v=rOqlo3_u0MQ
「シータ、ぼくのカバンから紐を出して。」「そいつで、ぼくとシータを縛って。」
名セリフ。10年ぐらい前からあるMADですが。
2013年追記
ジブリ芸人・いずみ包、宮崎監督のコスプレでジブリ博物館へ?
http://www.youtube.com/watch?v=5EqgoBpj33U
似すぎてやばい
こんなラピュタは嫌だ by 宮崎はやすぎるお
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16402774
久石譲武道館LIVE「君をのせて」800人合唱
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9992072
最高のショーだと思わんかね?
ラピュタ音声のみMAD
http://www.youtube.com/watch?v=rOqlo3_u0MQ
「シータ、ぼくのカバンから紐を出して。」「そいつで、ぼくとシータを縛って。」
名セリフ。10年ぐらい前からあるMADですが。
2013年追記
ジブリ芸人・いずみ包、宮崎監督のコスプレでジブリ博物館へ?
http://www.youtube.com/watch?v=5EqgoBpj33U
似すぎてやばい
こんなラピュタは嫌だ by 宮崎はやすぎるお
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16402774
ゼンディカーは回避能力生物が多かった事、ドラフトも割と簡単、という事で下手(したて)が上手に勝つチャンスも多い、初心者にやさしいセットだったような気がする・・・・が。
覚醒環境は・・・腕の差が出やすくなってるかもしれない・・・
ドラフトのピックに関しては、単体では微妙だが、他のカードと組み合わせると強い系、なカードが多く、相性をしっかり考えていかないと残念な事になる。
プレイングは、ブン回る簡単なゲームもあるが、展開するのか?除去撃つのか?殴るのか?レベルアップさせるのか?と選択肢が多いゲームもあり、アッチコッチで毎ターンお互い長考、という状態だった。
という事で自分用の色組み合わせメモ(リスト見ただけのあくまで予習として)
緑黒・緑赤
あんまり何も意識しなくていい色。とりあえずトークン関連をとっておけば、デッキに入れれるカードが増える。エルドラージ出さなくても、発動者起動したり黒のLV生物を最高レベルにしたりすればいいだけ。緑のトークン専用アンコ3種類が狙い目。赤の速攻壁も使えそう。
緑青
飛行に蛇オーラを付ける色っぽい。カードを引く事によってマナを伸ばしてエルドラージを出す色。いっぱい出たマナの使い道があまり無いので、エルドラージ重要そう。
緑白
オーラ狙い。白の飛行に蛇オーラ、緑の5/3トランプルや接死に先制オーラ。
黒赤
緑来ない時のトークン系狙い。赤緑との違いは「ゴブリンのトンネル堀り」と相性の良い生物が黒にある事な気がする。除去は要らないぐらい取れそう。
黒青、青白
LVアップデッキをとにかく狙う。「敬慕される教師」命名『教師・K』がどれだけ取れるか。
黒白
相性のいいモノ同士があまり見つからない。やってはいけない色ではなかろうか。
青赤
青壁で赤除去回収、飛行と戦装飾のシャーマン、窯の悪鬼にひずみの一撃、といろいろとトリッキーな組み合わせが混ざる色。いちいち、単体では弱いカードだらけのデッキになりそう。ひずみの一撃で辻斬りを狙うか、孔の歩哨でのんびりコントロール路線か。
赤白
壁な色・・・だけど、そんな単純でもなさそう。ビートダウンするしか無いんだけど、白の飛行と赤除去で頑張れるのか・・・という所。
覚醒環境は・・・腕の差が出やすくなってるかもしれない・・・
ドラフトのピックに関しては、単体では微妙だが、他のカードと組み合わせると強い系、なカードが多く、相性をしっかり考えていかないと残念な事になる。
プレイングは、ブン回る簡単なゲームもあるが、展開するのか?除去撃つのか?殴るのか?レベルアップさせるのか?と選択肢が多いゲームもあり、アッチコッチで毎ターンお互い長考、という状態だった。
という事で自分用の色組み合わせメモ(リスト見ただけのあくまで予習として)
緑黒・緑赤
あんまり何も意識しなくていい色。とりあえずトークン関連をとっておけば、デッキに入れれるカードが増える。エルドラージ出さなくても、発動者起動したり黒のLV生物を最高レベルにしたりすればいいだけ。緑のトークン専用アンコ3種類が狙い目。赤の速攻壁も使えそう。
緑青
飛行に蛇オーラを付ける色っぽい。カードを引く事によってマナを伸ばしてエルドラージを出す色。いっぱい出たマナの使い道があまり無いので、エルドラージ重要そう。
緑白
オーラ狙い。白の飛行に蛇オーラ、緑の5/3トランプルや接死に先制オーラ。
黒赤
緑来ない時のトークン系狙い。赤緑との違いは「ゴブリンのトンネル堀り」と相性の良い生物が黒にある事な気がする。除去は要らないぐらい取れそう。
黒青、青白
LVアップデッキをとにかく狙う。「敬慕される教師」命名『教師・K』がどれだけ取れるか。
黒白
相性のいいモノ同士があまり見つからない。やってはいけない色ではなかろうか。
青赤
青壁で赤除去回収、飛行と戦装飾のシャーマン、窯の悪鬼にひずみの一撃、といろいろとトリッキーな組み合わせが混ざる色。いちいち、単体では弱いカードだらけのデッキになりそう。ひずみの一撃で辻斬りを狙うか、孔の歩哨でのんびりコントロール路線か。
赤白
壁な色・・・だけど、そんな単純でもなさそう。ビートダウンするしか無いんだけど、白の飛行と赤除去で頑張れるのか・・・という所。
実は強くない?注目カード
2010年4月19日 マジック・カード評価構築的に。
Eldrazi Conscription / エルドラージの徴兵 (8)
部族エンチャント ― エルドラージ・オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+10/+10の修整を受けるとともにトランプルと「滅殺2」を持つ。
構築で「エルドラージの寺院」とか、アレコレ使ってエルドラージ出すにしても、どうせトークンを生け贄にしたりとアドバンテージを失いながら出すんだから、それならコレが一番軽くて、トランプルあって、速攻で殴れて強くね?・・・と思ったり。ウラモグ、コジレックにしても白除去に引っかかる心配があるんなら引っかからない生物に付ける、とか。あと失われたアラーラの君主で出してみたい。
Corpsehatch / 死骸孵化 (3)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ
ポスト瀝青破。コントロールに入れて、次のターンに重スペルをどん。
Mortician Beetle / 葬儀甲虫 (黒)
クリーチャー ― 昆虫 レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 /1
探してみたら「生け贄」って書いてたカードはかなりある。自分と相手両方なんだからかなりの育ち方をしそうだが・・・最近だと終盤にトップデッキして弱いカードはお呼びでないのか・・・
Birthing the Brood / 群れの誕生 (1)(赤)
ソーサリー コモン
あなたがエルドラージ落とし子クリーチャー・トークンをコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。そうでない場合、そのトークンを1体戦場に出す。
3体はヤバイ。何かヤバイ。ヤバくない訳が無い。
Ancient Stirrings / 古きものの活性 (緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中から無色・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
土地 OR アーティファクト、に変わるカード。おまけでエルドラージ。
「思案」並に優秀なカードではなかろうか。
Bear Umbra / 熊の陰影 (2)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする」を持つ。
族霊鎧
書いてある通りに使えれば、実質0マナでプレイ出来るカード。0マナなんだから弱いワケが無い。
対処されなかったらマナが倍になるんだからそりゃ勝ちます。ハンデスで手札確認して除去落として使えばさすがに。
Pelekka Wurm / ペラッカのワーム (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
7 /7
7点ゲインが偉い。エラすぎる。出ればたいていの場を逆転させれる強さは感じた。9/9被覆よりは強い気が。
目覚めの領域(落とし子花)
成長の発作(落とし子ランパン)
コジレックの捕食者 (4マナ3/3で2個)
落とし子関連。まとめて全部強いと思いました。コジレックの捕食者すら構築で使われそう。2マナの巣の略奪者に関しては睡蓮のコブラよりただただ強く感じたので、ジャンドにも4枚投入される、と予想。
Eldrazi Conscription / エルドラージの徴兵 (8)
部族エンチャント ― エルドラージ・オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+10/+10の修整を受けるとともにトランプルと「滅殺2」を持つ。
構築で「エルドラージの寺院」とか、アレコレ使ってエルドラージ出すにしても、どうせトークンを生け贄にしたりとアドバンテージを失いながら出すんだから、それならコレが一番軽くて、トランプルあって、速攻で殴れて強くね?・・・と思ったり。ウラモグ、コジレックにしても白除去に引っかかる心配があるんなら引っかからない生物に付ける、とか。あと失われたアラーラの君主で出してみたい。
Corpsehatch / 死骸孵化 (3)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ
ポスト瀝青破。コントロールに入れて、次のターンに重スペルをどん。
Mortician Beetle / 葬儀甲虫 (黒)
クリーチャー ― 昆虫 レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 /1
探してみたら「生け贄」って書いてたカードはかなりある。自分と相手両方なんだからかなりの育ち方をしそうだが・・・最近だと終盤にトップデッキして弱いカードはお呼びでないのか・・・
Birthing the Brood / 群れの誕生 (1)(赤)
ソーサリー コモン
あなたがエルドラージ落とし子クリーチャー・トークンをコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。そうでない場合、そのトークンを1体戦場に出す。
3体はヤバイ。何かヤバイ。ヤバくない訳が無い。
Ancient Stirrings / 古きものの活性 (緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中から無色・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
土地 OR アーティファクト、に変わるカード。おまけでエルドラージ。
「思案」並に優秀なカードではなかろうか。
Bear Umbra / 熊の陰影 (2)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする」を持つ。
族霊鎧
書いてある通りに使えれば、実質0マナでプレイ出来るカード。0マナなんだから弱いワケが無い。
対処されなかったらマナが倍になるんだからそりゃ勝ちます。ハンデスで手札確認して除去落として使えばさすがに。
Pelekka Wurm / ペラッカのワーム (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
7 /7
7点ゲインが偉い。エラすぎる。出ればたいていの場を逆転させれる強さは感じた。9/9被覆よりは強い気が。
目覚めの領域(落とし子花)
成長の発作(落とし子ランパン)
コジレックの捕食者 (4マナ3/3で2個)
落とし子関連。まとめて全部強いと思いました。コジレックの捕食者すら構築で使われそう。2マナの巣の略奪者に関しては睡蓮のコブラよりただただ強く感じたので、ジャンドにも4枚投入される、と予想。
シールドは緑に全然マナ加速ないくせに、レベルアップがなぜか一番多いパック。
で、強そうなカード詰め込だだけのなんのシナジーも無い青緑レベルアップ。
1,2回戦はなんとなく誤魔化しながら&イイ引きで勝てたんですが、
決勝のK先生に
1ターン目 ジョラーガの樹語り
2ターン目 ジョラーガの樹語りをレベルアップ、そして2マナで草茂る胸壁(マナ壁)
3ターン目 暁輝きの発動者(白発動者)
4ターン目 ペラッカのワーム(7点ゲインのワーム)
投了。
ま、こういうのはこの環境は各地で誰かがやってるとは思うんですが。
ですよね~、みたいな。もう通用しませんよね~、みたいな。
シールドはマナ加速当てたもん勝ち、引いたもん勝ちゲームだった気がする。
その後の6ドラはかなり失敗の青黒。
1-2 死骸孵化 (除去って落とし子2個)
1-3 よろめきショック
1-4 炎の斬りつけ (1マナ4点)
みたいな流れなので赤黒にしとけばいいものを、1パック目で黒のレベルアップが2枚ほどと、落とし子系は他取れなかった、ビミョーに青が来た、のもあって、青黒レベルアップ狙うんじゃね?という感じで青を取ったのが・・・終わってみれば6人中青3人。そして肝心の「敬慕される教師」は取れず、みたいな。
が・・・・「相手の弱い所を引かせ」「自分の主力を引き切る」というセンスを見せつけ、3-0。決勝のギデオンジュラ入りデッキのヒロシ君戦では、デッキに2枚の死骸孵化を3本とも2枚引く、という荒業。「ごめんね!!」としか言いようが無い。自分が同じことされたらキレますね。ここ1年の最高の引きだった気がする。
ギデオンジュラを賭けた決勝3本目
4ターン目 マーフォークの空偵者(アタックかブロックでアンタップさせる2/3飛行)
5ターン目 コジレックの審問で相手のバウンスを落とし、「ハーダの巡回スパイ 」を家畜化(4マナのコントロール奪うオーラ)
6ターン目 死骸孵化でトークンを2個出し、マーフォークの空偵者アタックで土地を起こし、そのマナで「分かち合う発見」(1マナ3枚ドロー)
その後、ギデオンジュラ降臨も全力で9マナを出して(トークン2個と空偵者と土地6枚) ハーダの巡回スパイをレベル3、3/3被覆、ブロックされないに出来たおかげでなんとか勝ち。こんな噛み合い方あるのか・・・
今の所色の強弱は緑>黒>青>赤>白、な感じ。白は「取られてないな~」と分かる流れだったけど、それでも取らなくて良かった、ぐらいだった。組み方が分かれば強そうだけど・・・
で、強そうなカード詰め込だだけのなんのシナジーも無い青緑レベルアップ。
1,2回戦はなんとなく誤魔化しながら&イイ引きで勝てたんですが、
決勝のK先生に
1ターン目 ジョラーガの樹語り
2ターン目 ジョラーガの樹語りをレベルアップ、そして2マナで草茂る胸壁(マナ壁)
3ターン目 暁輝きの発動者(白発動者)
4ターン目 ペラッカのワーム(7点ゲインのワーム)
投了。
ま、こういうのはこの環境は各地で誰かがやってるとは思うんですが。
ですよね~、みたいな。もう通用しませんよね~、みたいな。
シールドはマナ加速当てたもん勝ち、引いたもん勝ちゲームだった気がする。
その後の6ドラはかなり失敗の青黒。
1-2 死骸孵化 (除去って落とし子2個)
1-3 よろめきショック
1-4 炎の斬りつけ (1マナ4点)
みたいな流れなので赤黒にしとけばいいものを、1パック目で黒のレベルアップが2枚ほどと、落とし子系は他取れなかった、ビミョーに青が来た、のもあって、青黒レベルアップ狙うんじゃね?という感じで青を取ったのが・・・終わってみれば6人中青3人。そして肝心の「敬慕される教師」は取れず、みたいな。
が・・・・「相手の弱い所を引かせ」「自分の主力を引き切る」というセンスを見せつけ、3-0。決勝のギデオンジュラ入りデッキのヒロシ君戦では、デッキに2枚の死骸孵化を3本とも2枚引く、という荒業。「ごめんね!!」としか言いようが無い。自分が同じことされたらキレますね。ここ1年の最高の引きだった気がする。
ギデオンジュラを賭けた決勝3本目
4ターン目 マーフォークの空偵者(アタックかブロックでアンタップさせる2/3飛行)
5ターン目 コジレックの審問で相手のバウンスを落とし、「ハーダの巡回スパイ 」を家畜化(4マナのコントロール奪うオーラ)
6ターン目 死骸孵化でトークンを2個出し、マーフォークの空偵者アタックで土地を起こし、そのマナで「分かち合う発見」(1マナ3枚ドロー)
その後、ギデオンジュラ降臨も全力で9マナを出して(トークン2個と空偵者と土地6枚) ハーダの巡回スパイをレベル3、3/3被覆、ブロックされないに出来たおかげでなんとか勝ち。こんな噛み合い方あるのか・・・
今の所色の強弱は緑>黒>青>赤>白、な感じ。白は「取られてないな~」と分かる流れだったけど、それでも取らなくて良かった、ぐらいだった。組み方が分かれば強そうだけど・・・
ドラフトには目の前を通る一番強い色を素直に取っていく「手なりドラフト」
と、強い弱いは無視して特定のアーキタイプ(デッキのテーマの事)を狙うドラフトがある。
最近は、手なりドラフトばかりの人には「少しは狙ったデッキ作ろうぜ!緑単色とか・・・」って言ったりするし、決め打ちばかりの人には「もうちょっと柔軟にやろうぜ・・・」と言ったりする。
ゼンディカーは、無理に同盟者を集める、とか上と被りながら単色、なんて事は難しい環境だったので「決め打ち派」よりも「手なり派」の方がトータルでは勝ってたようだ。僕の周りでは。
しかし今回はカード単体の得点ドーコーよりも、デッキを構築する方が強そうには見える・・・ので、今回組めそうなテーマを予想してみた。
・「エルドラージ」「トークンたくさん」「マナたくさん」テーマ
今回最も優遇されているテーマ。緑中心に、次に赤、黒・・・と青に少し。
アラーラのドラフトで「エスパー」が強かったのと同様の理由で、「マナが出ない事には使えない」「トークン出ない事には使えない」専門カードも多くあり、それらが遅い巡目で取れる分、かなり有利と思われる。
レベルアップ生物や発動者も結局マナが多い方が使い易い事から、緑のマナサポートは今までの感覚よりも相当強いかもしれない。「除去より優先」の可能性は十分ありそう。
白 特にサポートは無し
青 1マナ3枚ドローを使う事を狙う、または相手より生物多かったらカウンターが狙い目
黒 トークンを産む生物をインプグレイブディガーで回収、なんかが強そう。
赤 「群れの誕生」『落とし子が居れば、2マナで3体』が決まれば、かなり早い段階でエルドラージが出せる。2マナで落とし子が出せるカードはコモンに3種。
これらを組み合わせると、3ターン目に落とし子が『4体』並ぶと。3ターン目「エムラクールの手」とかいつかヤラレそう・・・・
速攻を付ける壁、とかも大型生物と相性がいい。
緑 コモンにマナサポートが5種類あり、さらに専門サポートになる1マナ無色サーチとか、落とし子に修正を付ける生物なんている。他にもよく見れば「並べてナンボ」なやつらがちらほら。
今の所、赤や黒の除去があろうが、「コジレックの捕食者」取る方が強い気がする。
レベルアップテーマ
レベルアップを特に無理して集める理由は・・・青コモンのLV生物すべてにカウンターを2個乗せる、敬慕される教師がメイン。サポートはあと白のアンコモンに1つと、青のコモンに1つ。専門カード過ぎるので、8ドラだと相当な数集めれそう。
オーラテーマ
緑と白にオーラ関連の生物が1種類。それに族霊鎧を絡めて速攻を目指す作戦。
青には優秀な除去として「瞬間発作」があり、それをオーラ持ってくる鹿で持ってくるのが強そう。
壁テーマ
赤コモンに壁は3種。で、本体にダメージを与える壁で戦う、と。
相方の色は白か青になりそう。白には防衛のタフネスを2上げる壁がある。
あとアーティファクトに壁が1種と、壁が殴れる装備品がある。
インスタント・ソーサリーテーマ
と、言っても「窯の悪鬼」に青のブロックされなくなる反復ソーサリー「ひずみの一撃 」のコンボを狙う、とか。青赤になったら自然と出来そう。
と、強い弱いは無視して特定のアーキタイプ(デッキのテーマの事)を狙うドラフトがある。
最近は、手なりドラフトばかりの人には「少しは狙ったデッキ作ろうぜ!緑単色とか・・・」って言ったりするし、決め打ちばかりの人には「もうちょっと柔軟にやろうぜ・・・」と言ったりする。
ゼンディカーは、無理に同盟者を集める、とか上と被りながら単色、なんて事は難しい環境だったので「決め打ち派」よりも「手なり派」の方がトータルでは勝ってたようだ。僕の周りでは。
しかし今回はカード単体の得点ドーコーよりも、デッキを構築する方が強そうには見える・・・ので、今回組めそうなテーマを予想してみた。
・「エルドラージ」「トークンたくさん」「マナたくさん」テーマ
今回最も優遇されているテーマ。緑中心に、次に赤、黒・・・と青に少し。
アラーラのドラフトで「エスパー」が強かったのと同様の理由で、「マナが出ない事には使えない」「トークン出ない事には使えない」専門カードも多くあり、それらが遅い巡目で取れる分、かなり有利と思われる。
レベルアップ生物や発動者も結局マナが多い方が使い易い事から、緑のマナサポートは今までの感覚よりも相当強いかもしれない。「除去より優先」の可能性は十分ありそう。
白 特にサポートは無し
青 1マナ3枚ドローを使う事を狙う、または相手より生物多かったらカウンターが狙い目
黒 トークンを産む生物をインプグレイブディガーで回収、なんかが強そう。
赤 「群れの誕生」『落とし子が居れば、2マナで3体』が決まれば、かなり早い段階でエルドラージが出せる。2マナで落とし子が出せるカードはコモンに3種。
これらを組み合わせると、3ターン目に落とし子が『4体』並ぶと。3ターン目「エムラクールの手」とかいつかヤラレそう・・・・
速攻を付ける壁、とかも大型生物と相性がいい。
緑 コモンにマナサポートが5種類あり、さらに専門サポートになる1マナ無色サーチとか、落とし子に修正を付ける生物なんている。他にもよく見れば「並べてナンボ」なやつらがちらほら。
今の所、赤や黒の除去があろうが、「コジレックの捕食者」取る方が強い気がする。
レベルアップテーマ
レベルアップを特に無理して集める理由は・・・青コモンのLV生物すべてにカウンターを2個乗せる、敬慕される教師がメイン。サポートはあと白のアンコモンに1つと、青のコモンに1つ。専門カード過ぎるので、8ドラだと相当な数集めれそう。
オーラテーマ
緑と白にオーラ関連の生物が1種類。それに族霊鎧を絡めて速攻を目指す作戦。
青には優秀な除去として「瞬間発作」があり、それをオーラ持ってくる鹿で持ってくるのが強そう。
壁テーマ
赤コモンに壁は3種。で、本体にダメージを与える壁で戦う、と。
相方の色は白か青になりそう。白には防衛のタフネスを2上げる壁がある。
あとアーティファクトに壁が1種と、壁が殴れる装備品がある。
インスタント・ソーサリーテーマ
と、言っても「窯の悪鬼」に青のブロックされなくなる反復ソーサリー「ひずみの一撃 」のコンボを狙う、とか。青赤になったら自然と出来そう。
ROEbest10
2010年4月15日 マジック・カード評価 コメント (3)やったりやらなかったりの不定期企画
10位
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ 神話レア
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺/Annihilator 6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、オーナーは自分の墓地をライブラリーに加えて切り直す。
15 /15
さすがに、「出たらほぼ勝ち」生物。構築でうまいこと出す方法は見つかるんじゃないかと。2枚引いてライブラリーに戻す事ができる「先読み」と合わせた「エムちゃん変身でっき」のパーツはついに揃った。
9位
Overgrown Battlement / 草茂る胸壁 (1)(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall) コモン
防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナプールに緑を加える。
0 /4
タフネス4にあらずんばクリーチャーにあらず。
デッキに他の防衛が入れば、2マナ出る事も多くありそうなのも強そう。
8位
Kiln Fiend / 窯の悪鬼 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)ビースト(Beast) コモン
あなたがインスタントかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、Kiln Fiendはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1 /2
ムカデより痛そうなんですけど・・・・
ベスト10にギリ入らなかった反復ショックこと、「よろめきショック」とのコンボは強そう。
7位
Momentous Fall / 重大な落下 (2)(緑)(緑)
インスタント レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる
生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
たくさん引けばなんとかなる!やっぱりライフゲインが偉い。インスタントなのが偉い。でもデッキに4枚とか入れるカードなのかは謎。初手に2枚来ると悲しい。
6位
Nest Invader / 巣の略奪者 (1)(緑)
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン(Drone) コモン
Nest Invaderが戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2 /2
タルモゴイフよりは弱いと思うが、それと比べるぐらい強いと思う。
ジャンドに「終止」なんて入ってるのは、除去を入れたいから、ではなくそのマナ域の最強カードが悲しいかな「終止」しか無かったからだったりする。
アラーラにコイツがあれば、デッキに終止なんてカード入れずに済んだのに・・・
5位
Oust / 失脚 (白)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2番目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。
速攻生物、ミシュラランドがある環境なので、ソーサリーの所は微妙だが、でもソープロ。
4位
Joraga Treespeaker / ジョラーガの樹語り (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)ドルイド(Druid) アンコモン
Lvアップ(1)(緑) (1/1)
[Lv 1-4] (T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。 (1/2)
[Lv 5+] あなたがコントロールするエルフは、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。 (1/4)
ほっといたら大差がついてしまう1マナ生物。
やはり2ターン目にLVアップしてまだ2マナが出るのがおかしい。
3位
Inquisition of Kozile / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
強迫は腐る事があってもコレは腐らないでしょ~
リミテッドからレガシーまで、どの環境でも強そう。
2位 Deprive / 剥奪 (青)(青)
インスタント コモン
Deprive唱える追加コストとして、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
土地が戻せる、という所をいろいろ楽しく使いたい。ハリマー使いまわされるんだろうな・・・
1位 Wall of Omens / 前兆の壁 (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0 /4
結局コレ。「ジャンドに有効」というのがとにかく大きい。
あとジェイスが守りやすくなったのかもしれない・・・
10位
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ 神話レア
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺/Annihilator 6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、オーナーは自分の墓地をライブラリーに加えて切り直す。
15 /15
さすがに、「出たらほぼ勝ち」生物。構築でうまいこと出す方法は見つかるんじゃないかと。2枚引いてライブラリーに戻す事ができる「先読み」と合わせた「エムちゃん変身でっき」のパーツはついに揃った。
9位
Overgrown Battlement / 草茂る胸壁 (1)(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall) コモン
防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナプールに緑を加える。
0 /4
タフネス4にあらずんばクリーチャーにあらず。
デッキに他の防衛が入れば、2マナ出る事も多くありそうなのも強そう。
8位
Kiln Fiend / 窯の悪鬼 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)ビースト(Beast) コモン
あなたがインスタントかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、Kiln Fiendはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1 /2
ムカデより痛そうなんですけど・・・・
ベスト10にギリ入らなかった反復ショックこと、「よろめきショック」とのコンボは強そう。
7位
Momentous Fall / 重大な落下 (2)(緑)(緑)
インスタント レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる
生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
たくさん引けばなんとかなる!やっぱりライフゲインが偉い。インスタントなのが偉い。でもデッキに4枚とか入れるカードなのかは謎。初手に2枚来ると悲しい。
6位
Nest Invader / 巣の略奪者 (1)(緑)
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン(Drone) コモン
Nest Invaderが戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2 /2
タルモゴイフよりは弱いと思うが、それと比べるぐらい強いと思う。
ジャンドに「終止」なんて入ってるのは、除去を入れたいから、ではなくそのマナ域の最強カードが悲しいかな「終止」しか無かったからだったりする。
アラーラにコイツがあれば、デッキに終止なんてカード入れずに済んだのに・・・
5位
Oust / 失脚 (白)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2番目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。
速攻生物、ミシュラランドがある環境なので、ソーサリーの所は微妙だが、でもソープロ。
4位
Joraga Treespeaker / ジョラーガの樹語り (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)ドルイド(Druid) アンコモン
Lvアップ(1)(緑) (1/1)
[Lv 1-4] (T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。 (1/2)
[Lv 5+] あなたがコントロールするエルフは、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。 (1/4)
ほっといたら大差がついてしまう1マナ生物。
やはり2ターン目にLVアップしてまだ2マナが出るのがおかしい。
3位
Inquisition of Kozile / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
強迫は腐る事があってもコレは腐らないでしょ~
リミテッドからレガシーまで、どの環境でも強そう。
2位 Deprive / 剥奪 (青)(青)
インスタント コモン
Deprive唱える追加コストとして、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
土地が戻せる、という所をいろいろ楽しく使いたい。ハリマー使いまわされるんだろうな・・・
1位 Wall of Omens / 前兆の壁 (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0 /4
結局コレ。「ジャンドに有効」というのがとにかく大きい。
あとジェイスが守りやすくなったのかもしれない・・・
出ましたね!
新対抗呪文「剥奪」と新ソープロ「失脚」はマジでした。これは強そう。
新対抗呪文はまさかのコモン。
でも・・・・あれ・・・・??
何か、このクソレアの量は・・・・ヤバくないか・・・?
初動価格1000円越えそうなもの
全ては塵 エムラクール ウラモグ
ギデオンジュラ リンヴァーラ 闘争の学び手
弱者の消耗 消耗の蒸気
竜王
目覚めの領域 重大な落下 未知な領域 復讐蔦
サルカン 寺院
どうやら、マジにギデオンジュラがトップレアなのか・・・
そしてこの中で1ヶ月1000円を維持できそうなものはほとんど無いような・・・
ベスト10作ったらレア入らなさそうなんですが・・・・
とりあえず、赤コモンの「窯の悪鬼」強そうに見えるけど、気のせい?
新対抗呪文「剥奪」と新ソープロ「失脚」はマジでした。これは強そう。
新対抗呪文はまさかのコモン。
でも・・・・あれ・・・・??
何か、このクソレアの量は・・・・ヤバくないか・・・?
初動価格1000円越えそうなもの
全ては塵 エムラクール ウラモグ
ギデオンジュラ リンヴァーラ 闘争の学び手
弱者の消耗 消耗の蒸気
竜王
目覚めの領域 重大な落下 未知な領域 復讐蔦
サルカン 寺院
どうやら、マジにギデオンジュラがトップレアなのか・・・
そしてこの中で1ヶ月1000円を維持できそうなものはほとんど無いような・・・
ベスト10作ったらレア入らなさそうなんですが・・・・
とりあえず、赤コモンの「窯の悪鬼」強そうに見えるけど、気のせい?
「現し世の裏切り者、チャンタ星人」
は伝説のクリーチャー ― エレメンタルで、
コストが(青)(黒)の、「賛美」を持つ6/6です。
イイですね。
エレメンタルな所とか、青黒な所とか、
お世辞、おべっか、人を誉める、のは得意なのでもちろん能力は「賛美」
でも裏切り者。
「現し世の裏切り者、禍我」が使われたデッキ、マガシューとは何度も対戦したので何か因縁を感じる・・・・
http://shindanmaker.com/8938
は伝説のクリーチャー ― エレメンタルで、
コストが(青)(黒)の、「賛美」を持つ6/6です。
イイですね。
エレメンタルな所とか、青黒な所とか、
お世辞、おべっか、人を誉める、のは得意なのでもちろん能力は「賛美」
でも裏切り者。
「現し世の裏切り者、禍我」が使われたデッキ、マガシューとは何度も対戦したので何か因縁を感じる・・・・
http://shindanmaker.com/8938
181種類時点の感想。ソースは、いつもの
http://mtgsalvation.com/rise-of-the-eldrazi-spoiler.html#4159
リミテッド・・・の、パっと見予想
白 族霊鎧でがんばって、レベルアップ。
青 この環境のバウンスとカウンターなめんな。弱そうに見えて、実は強いかも、に見える。
黒 現状、いつもの黒
赤 タフネス1,2の優秀な生物が多かったゼンディガーなら初手級の(噴出の稲妻より強そうな)除去がもうコモンに5種類も!!でも、環境変われば・・・・あと謎に赤なのに防衛軍団もテーマ。
緑 めっちゃマナ出します。10マナぐらいサクっと出しちゃうよ??
と、言う事でアンコモン以上の無色エルドラージは初手級、と予想。あっけなく出る気がする。
「エメリアの盾、イオナ」は誰も取らないカードだったけど、覚醒環境なら初手カードと思う。
構築・・・のパっと見感想
ギデオンジュラ・・・強かったとしても、所詮5マナ。ダメそう。
コーの精霊の踊り手・・・オーラ版女魔術師。これは、強い弱い別でとりあえず4枚。
闘争の学び手・・・大立者が4/4になるには5マナかかったのが、3/3先制になるのが3マナ。すごい強そうに見える。イーオスにも引っかかるし。白単じゃなくてもギリ2色でも使えそう。
前兆の壁・・・新花の壁。メタゲームに合いすぎ。環境に影響を与える強さ。
Deprive・・・ホントか分からないけど、対抗呪文に追加コスト土地1つ戻す、がついたカード。ガセか、ホントか・・・さすがに使えそう。
コジレックの尋問・・・つおい
Flame Slash・・・生物にだけ1マナ4点火力。使われそう・・・
冒険家タクタク・・・よく見たら、トークンも伝説なので・・・
Growth Spasm・・・3マナで不屈の自然にオマケで落とし子。1枚で2マナを加速するのはとにかくエラいのです。
Nest Invader・・・熊にオマケで落とし子。強そうなんだけど・・・ジャンドに入ったりはしないのか?
http://mtgsalvation.com/rise-of-the-eldrazi-spoiler.html#4159
リミテッド・・・の、パっと見予想
白 族霊鎧でがんばって、レベルアップ。
青 この環境のバウンスとカウンターなめんな。弱そうに見えて、実は強いかも、に見える。
黒 現状、いつもの黒
赤 タフネス1,2の優秀な生物が多かったゼンディガーなら初手級の(噴出の稲妻より強そうな)除去がもうコモンに5種類も!!でも、環境変われば・・・・あと謎に赤なのに防衛軍団もテーマ。
緑 めっちゃマナ出します。10マナぐらいサクっと出しちゃうよ??
と、言う事でアンコモン以上の無色エルドラージは初手級、と予想。あっけなく出る気がする。
「エメリアの盾、イオナ」は誰も取らないカードだったけど、覚醒環境なら初手カードと思う。
構築・・・のパっと見感想
ギデオンジュラ・・・強かったとしても、所詮5マナ。ダメそう。
コーの精霊の踊り手・・・オーラ版女魔術師。これは、強い弱い別でとりあえず4枚。
闘争の学び手・・・大立者が4/4になるには5マナかかったのが、3/3先制になるのが3マナ。すごい強そうに見える。イーオスにも引っかかるし。白単じゃなくてもギリ2色でも使えそう。
前兆の壁・・・新花の壁。メタゲームに合いすぎ。環境に影響を与える強さ。
Deprive・・・ホントか分からないけど、対抗呪文に追加コスト土地1つ戻す、がついたカード。ガセか、ホントか・・・さすがに使えそう。
コジレックの尋問・・・つおい
Flame Slash・・・生物にだけ1マナ4点火力。使われそう・・・
冒険家タクタク・・・よく見たら、トークンも伝説なので・・・
Growth Spasm・・・3マナで不屈の自然にオマケで落とし子。1枚で2マナを加速するのはとにかくエラいのです。
Nest Invader・・・熊にオマケで落とし子。強そうなんだけど・・・ジャンドに入ったりはしないのか?
エルドラージ覚醒は・・・どう評価していいんだろ・・・
もうほぼ神話レアは出揃ったみたい。
ジェイスや悪斬みたいに爆発するモノは、たぶん、たぶん、無いような。
レベルアップ生物は強そうなんだけど、アンコとかにあるヤツの方が全然使われそうには見える。
でも聖遺の騎士やトリナクスとかアラーラの生物は越えれないようにも見える。
「前兆の壁」「血の復讐」「ジョラーガの樹語り」「草茂る胸壁」「重大な落下」
このへんは流石に使われそう。レアは重大な落下だけだけど。
重大な落下は聖遺の騎士生贄で5枚引いて5点ゲイン、とか、賛美つけてもっとドローとか出来そうで強そう。ライフゲインがとにかくエライ。
あとメインから投入できて、赤系への対策になる壁たちも相当えらい。
そしてこの中ではいきなり2マナ加速できる、ジョラーガの樹語りが一番ヤバく見える。
2ターン目にレベルアップして、さらにまだ2マナ使える、というのは規格外。
レベルアップスタック稲妻、とかすごいされそうだけど、本来3マナな事を考えればマジ強い。
今回山ほど入ってる、このへんのマナサポート駆使する、エルドラージを普通に出す構築デッキもさすがに出来そう。荒廃稲妻がツラそうだけれども。
もうほぼ神話レアは出揃ったみたい。
ジェイスや悪斬みたいに爆発するモノは、たぶん、たぶん、無いような。
レベルアップ生物は強そうなんだけど、アンコとかにあるヤツの方が全然使われそうには見える。
でも聖遺の騎士やトリナクスとかアラーラの生物は越えれないようにも見える。
「前兆の壁」「血の復讐」「ジョラーガの樹語り」「草茂る胸壁」「重大な落下」
このへんは流石に使われそう。レアは重大な落下だけだけど。
重大な落下は聖遺の騎士生贄で5枚引いて5点ゲイン、とか、賛美つけてもっとドローとか出来そうで強そう。ライフゲインがとにかくエライ。
あとメインから投入できて、赤系への対策になる壁たちも相当えらい。
そしてこの中ではいきなり2マナ加速できる、ジョラーガの樹語りが一番ヤバく見える。
2ターン目にレベルアップして、さらにまだ2マナ使える、というのは規格外。
レベルアップスタック稲妻、とかすごいされそうだけど、本来3マナな事を考えればマジ強い。
今回山ほど入ってる、このへんのマナサポート駆使する、エルドラージを普通に出す構築デッキもさすがに出来そう。荒廃稲妻がツラそうだけれども。