プレリは妙にいろいろと反省点が見つかったので、一応書いておこう。
覚えとかないと意味ないからね。
・カウンターの構え方
相手に2/4の蜘蛛だけ、になった場面で土地は3枚で止まりつつ、取り消し構えるか、展開か、という場面になる。相手の動きと自分のハンドから、次はデカいの出てきそう+デカブツは対処不能、という状況。
これが土地が手札に2枚とかあれば構えるのが正解なんだろうけども。
実戦はカウンターを構える事によって、相手がしばらく警戒して手札のデカブツ(マジにガラクさんだったんだけども)をしばらく出せずに、グダる・・・
けど、何故か4枚目の土地を引いた所で、蜘蛛に4回ほど殴られてるのもあって、ライフが6ぐらいにもなってて、手札に2マナ生物が2枚とグレイブディガー、みたいな状況だったのもあって、我慢出来ず展開・・・ガラクさんこんにちわ、で負け。
まあ、相手が軽いカード持ってるならカウンター使わせるために使ってきたんだろうから何か重いカードをカウンター警戒で出してきてない、という読みは正解だったのかな。
あと、生物を2体展開できるんなら、ちょっとやそっとのデカブツなら大丈夫だろうと・・・まあガラクだったのは結果論な気もするが。
ライフがヤバくなったとはいえ、ここまで来たら物理的に土地引くんだしまだ我慢でよかったと思われる。
カウンター上手い人は、土地引けず、隙を見せる事になったらどうせ負け、という割り切りが出来てる感じはするな。自分はその大分前からメインで動きたくなってしまうのがね・・・
・チャンプブロック
5/5狂喜出されてピンチになった場面、2/2生物を3体並べる。でも相手のハンドに火葬とかありそう・・・なのでもう1体次で2/2出して、4体ブロックしようか、と考える。
が、それで5/5を1回通してライフが5、投げ飛ばしで負け。
そもそも、火葬とかある相手にライフ5はもうダメなんだから、それなら持ってないプレイをするべきだと。
あと自分は今あるハンドでなんとかしようとばかり考えてしまう事と、「除去もたれてたら負けプレイ」を割りきってしすぎてしまってる。
この場面はチャンプブロックをし続ければ除去へのケアにもなって、デッキに5/6以上のサイズの生物もいたんだから、それ待ち、というプレイもあったかな、と。
カウンターの話もそうだが、ライブラリーのカードと次の引き、を考えないプレイになりすぎてるね。
最近「雑」なプレイが多くなってきてるので、改めて丁寧なプレイを心がけたい。
「丁寧なプレイ」とか、「落ち着いて対戦」とか、マジックがドーノコーノというよりも自分の私生活に問題がある気がするが・・・・
覚えとかないと意味ないからね。
・カウンターの構え方
相手に2/4の蜘蛛だけ、になった場面で土地は3枚で止まりつつ、取り消し構えるか、展開か、という場面になる。相手の動きと自分のハンドから、次はデカいの出てきそう+デカブツは対処不能、という状況。
これが土地が手札に2枚とかあれば構えるのが正解なんだろうけども。
実戦はカウンターを構える事によって、相手がしばらく警戒して手札のデカブツ(マジにガラクさんだったんだけども)をしばらく出せずに、グダる・・・
けど、何故か4枚目の土地を引いた所で、蜘蛛に4回ほど殴られてるのもあって、ライフが6ぐらいにもなってて、手札に2マナ生物が2枚とグレイブディガー、みたいな状況だったのもあって、我慢出来ず展開・・・ガラクさんこんにちわ、で負け。
まあ、相手が軽いカード持ってるならカウンター使わせるために使ってきたんだろうから何か重いカードをカウンター警戒で出してきてない、という読みは正解だったのかな。
あと、生物を2体展開できるんなら、ちょっとやそっとのデカブツなら大丈夫だろうと・・・まあガラクだったのは結果論な気もするが。
ライフがヤバくなったとはいえ、ここまで来たら物理的に土地引くんだしまだ我慢でよかったと思われる。
カウンター上手い人は、土地引けず、隙を見せる事になったらどうせ負け、という割り切りが出来てる感じはするな。自分はその大分前からメインで動きたくなってしまうのがね・・・
・チャンプブロック
5/5狂喜出されてピンチになった場面、2/2生物を3体並べる。でも相手のハンドに火葬とかありそう・・・なのでもう1体次で2/2出して、4体ブロックしようか、と考える。
が、それで5/5を1回通してライフが5、投げ飛ばしで負け。
そもそも、火葬とかある相手にライフ5はもうダメなんだから、それなら持ってないプレイをするべきだと。
あと自分は今あるハンドでなんとかしようとばかり考えてしまう事と、「除去もたれてたら負けプレイ」を割りきってしすぎてしまってる。
この場面はチャンプブロックをし続ければ除去へのケアにもなって、デッキに5/6以上のサイズの生物もいたんだから、それ待ち、というプレイもあったかな、と。
カウンターの話もそうだが、ライブラリーのカードと次の引き、を考えないプレイになりすぎてるね。
最近「雑」なプレイが多くなってきてるので、改めて丁寧なプレイを心がけたい。
「丁寧なプレイ」とか、「落ち着いて対戦」とか、マジックがドーノコーノというよりも自分の私生活に問題がある気がするが・・・・
ディープピープル最高。
2011年7月11日 日常NHKの「ディープピープル」は面白いですねえ。
今回のものまねタレントも面白かった!!
そしてついに来週は「ヒーロー声優」!!
http://www.nhk.or.jp/deeppeople/index.html
「オッス!オラ悟空!!次回のディープピープルは、ヒーロー声優だ!」
また録画確定だな・・・
個人的には、次の「指揮者」その次の「イルカ調教師」も楽しみ。
これまでだと「競泳選手・背泳ぎ編」とかやってたのね・・・
背泳ぎだけで1時間語るディープさ、が最高ですよね・・・
今回のものまねタレントも面白かった!!
そしてついに来週は「ヒーロー声優」!!
http://www.nhk.or.jp/deeppeople/index.html
「オッス!オラ悟空!!次回のディープピープルは、ヒーロー声優だ!」
また録画確定だな・・・
個人的には、次の「指揮者」その次の「イルカ調教師」も楽しみ。
これまでだと「競泳選手・背泳ぎ編」とかやってたのね・・・
背泳ぎだけで1時間語るディープさ、が最高ですよね・・・
シールドの反省点
・強いパックでも、相性差はあるんだから一色フルチェンジの準備はしておかないといけなかった。メインで蜘蛛3枚入ってるのに、赤緑の相手に緑抜かないのは違うわね。
・また微妙なキープ・・・先攻土地2枚で、メインカラーと3色目タッチカラーの2枚・・・で、3色目の破滅の刃は、ある、と・・・・そんな中、よりによってこの環境でランデス打たれたのも不運過ぎるかもしれんが・・・
初手土地2枚は、メインが2色揃ってないとマリガン考えよう、というのはやはりセオリーだよな。
ドラフトの反省点
・黒赤相手の1/1ブロックされない、にソリンの渇き打とうとしてた所、困窮を打たれる。打とうとしてたんだから打つべきなのに、何故かスルーして、それを落とされ、除去出来ずに5/5狂喜出てきて負け。2点ダメージの除去なんてどうせこの手の1/1とかにしか使えないし、赤黒は狂喜、特に5/5が恐いんだから即除去だった。
・そもそも、その前に打たれた精神腐敗でタッチで入れてて、山を引いてない火の玉を捨てなかったのも甘かった。
・この時はタッチを火の玉にしてたけど、白にも3色目候補があった(トークン3体と6点回復のアンコ2枚)メインが青、黒のダブルシンボルが多いのでタッチが難しい、と思ってたけど、柔軟に考えるべきだったかなと。土地は19枚だったけど、20枚でもよかったかしら。
・その火の玉、は前の環境ほどの強さでは無いのかなと。早い環境だし、生物のタフネスでかいし。タッチするほどのものでは無いのかも。ワッキーさんの「タッチ白の方が強くね?」という意見はその通りでしたね。
・ちなみにこの時のデッキは何故か、新ジェイス、嘘か真かスフィンクス、教示者デーモン、ヴァーゴスの血王、イリュージョンロード入りデッキ。
デーモンからスフィンクス持ってきて、スフィンクスでジェイスがめくれてなんじゃそりゃ、みたいな。
ドラフト感想
・でも、この環境はレアゲーじゃなくてコモンゲーだと思われる。レア天使とか流してもなにも怖くないけど、グリフィンの乗り手とか、狂喜5/5流すのは怖すぎる。赤も白も取らないドラフトはやりたくないね・・・
EDH
・ついに組んでしまった「幽霊の酋長、カラドール・スピリット単デッキ」
・やはり脂火玉で構築済デッキに入ってる制約オーラシリーズを持ってくるのが強い。
・他にも何の使い道も無かった神河救済のスピリット達が全然強くて嬉しい。(麒麟とか魂力とか麻呂とか・・・)
・死相の否命とカラドールのコンボはアツイ。
「好きな数」って・・・本気出せば30体以上は墓地に落とせます。
・強いパックでも、相性差はあるんだから一色フルチェンジの準備はしておかないといけなかった。メインで蜘蛛3枚入ってるのに、赤緑の相手に緑抜かないのは違うわね。
・また微妙なキープ・・・先攻土地2枚で、メインカラーと3色目タッチカラーの2枚・・・で、3色目の破滅の刃は、ある、と・・・・そんな中、よりによってこの環境でランデス打たれたのも不運過ぎるかもしれんが・・・
初手土地2枚は、メインが2色揃ってないとマリガン考えよう、というのはやはりセオリーだよな。
ドラフトの反省点
・黒赤相手の1/1ブロックされない、にソリンの渇き打とうとしてた所、困窮を打たれる。打とうとしてたんだから打つべきなのに、何故かスルーして、それを落とされ、除去出来ずに5/5狂喜出てきて負け。2点ダメージの除去なんてどうせこの手の1/1とかにしか使えないし、赤黒は狂喜、特に5/5が恐いんだから即除去だった。
・そもそも、その前に打たれた精神腐敗でタッチで入れてて、山を引いてない火の玉を捨てなかったのも甘かった。
・この時はタッチを火の玉にしてたけど、白にも3色目候補があった(トークン3体と6点回復のアンコ2枚)メインが青、黒のダブルシンボルが多いのでタッチが難しい、と思ってたけど、柔軟に考えるべきだったかなと。土地は19枚だったけど、20枚でもよかったかしら。
・その火の玉、は前の環境ほどの強さでは無いのかなと。早い環境だし、生物のタフネスでかいし。タッチするほどのものでは無いのかも。ワッキーさんの「タッチ白の方が強くね?」という意見はその通りでしたね。
・ちなみにこの時のデッキは何故か、新ジェイス、嘘か真かスフィンクス、教示者デーモン、ヴァーゴスの血王、イリュージョンロード入りデッキ。
デーモンからスフィンクス持ってきて、スフィンクスでジェイスがめくれてなんじゃそりゃ、みたいな。
ドラフト感想
・でも、この環境はレアゲーじゃなくてコモンゲーだと思われる。レア天使とか流してもなにも怖くないけど、グリフィンの乗り手とか、狂喜5/5流すのは怖すぎる。赤も白も取らないドラフトはやりたくないね・・・
EDH
・ついに組んでしまった「幽霊の酋長、カラドール・スピリット単デッキ」
・やはり脂火玉で構築済デッキに入ってる制約オーラシリーズを持ってくるのが強い。
・他にも何の使い道も無かった神河救済のスピリット達が全然強くて嬉しい。(麒麟とか魂力とか麻呂とか・・・)
・死相の否命とカラドールのコンボはアツイ。
死相の否命/しそうのいなめ (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット レア
死相の否命が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから好きな数のスピリット・カードを探し、それらをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
「好きな数」って・・・本気出せば30体以上は墓地に落とせます。
M12のフルスポ出ました。
欲しいレアは・・・・
堂々たる撤廃者・・・これで安心して装備が出来る!
新ジェイス・・・多分、自分のライブラリーを10枚削るカード。
幻影の像・・・3マナでもおいおい、と思ったが、2マナはさすがにじゃないのか?
新チャンドラ・・・自分は「めっちゃ強い」評価。
チャンドラのフェニックス・・・新たな戦隊の鷹となるか!?
アラクナスの紡ぎ手・・・これぞ、蜘蛛。墓地からもオーラ出せるのが偉い。
順応する自動機械・・・本体がそのクリーチャータイプになるのが偉い。
一番欲しいのは部族マニアとしては順応する自動機械かな。
ドラフトは・・・・ゼンディカーみたいなクソビートゲーかな、とも思ったけど、ヤバい狂喜は赤だけかな。黒が思ったよりも早くは無いような。
ゼンディカーは1,2マナ生物の性能が高いのもあって早かったんだろうけど、2マナ生物がそこまで早いのがいない、というのが良いバランスなのかもしれない・・・でもテンポゲーだろうけどね。
パっと見は赤超強そう、緑超弱そう、に見えるが・・・・
FFTCG・・・謎に周りがやってるから覚えてしまった。ま~良く出来てるゲームだ。が・・・よく出来てるゲームはディメンション・ゼロ、と同じような残念な事になりそうな気しかしない。
やっぱり「完全に技術介入の余地無く、運のみで勝ち負けが決まる事がある」という要素は大事なのかな、と。
麻雀にしろ、マジックにしろ、だからこそ味わいがあるのかな・・・長く続けれるのかな・・・と思う今日この頃・・・
欲しいレアは・・・・
堂々たる撤廃者・・・これで安心して装備が出来る!
新ジェイス・・・多分、自分のライブラリーを10枚削るカード。
幻影の像・・・3マナでもおいおい、と思ったが、2マナはさすがにじゃないのか?
新チャンドラ・・・自分は「めっちゃ強い」評価。
チャンドラのフェニックス・・・新たな戦隊の鷹となるか!?
アラクナスの紡ぎ手・・・これぞ、蜘蛛。墓地からもオーラ出せるのが偉い。
順応する自動機械・・・本体がそのクリーチャータイプになるのが偉い。
一番欲しいのは部族マニアとしては順応する自動機械かな。
ドラフトは・・・・ゼンディカーみたいなクソビートゲーかな、とも思ったけど、ヤバい狂喜は赤だけかな。黒が思ったよりも早くは無いような。
ゼンディカーは1,2マナ生物の性能が高いのもあって早かったんだろうけど、2マナ生物がそこまで早いのがいない、というのが良いバランスなのかもしれない・・・でもテンポゲーだろうけどね。
パっと見は赤超強そう、緑超弱そう、に見えるが・・・・
FFTCG・・・謎に周りがやってるから覚えてしまった。ま~良く出来てるゲームだ。が・・・よく出来てるゲームはディメンション・ゼロ、と同じような残念な事になりそうな気しかしない。
やっぱり「完全に技術介入の余地無く、運のみで勝ち負けが決まる事がある」という要素は大事なのかな、と。
麻雀にしろ、マジックにしろ、だからこそ味わいがあるのかな・・・長く続けれるのかな・・・と思う今日この頃・・・
ぐにゃあああああああ
き、きんし!!!
なんでっ!!俺だけが!!!こんな目にっ・・・・
まあ仕方ないですねえ。
これでスタン楽しくなればいいとは思いますが・・・・
楽しくなるのか?
純鋼デッキを組む分には・・・まあブロック構築みたいにするんだろうな・・・・
神話レア装備増量だな・・・
き、きんし!!!
なんでっ!!俺だけが!!!こんな目にっ・・・・
まあ仕方ないですねえ。
これでスタン楽しくなればいいとは思いますが・・・・
楽しくなるのか?
純鋼デッキを組む分には・・・まあブロック構築みたいにするんだろうな・・・・
神話レア装備増量だな・・・
Chandra’s Phoenix (1)(赤)(赤)
クリーチャー - フェニックス レア
飛行、速攻
いずれかの対戦相手があなたのコントロールする赤のインスタントかソーサリー呪文かプレイズウォーカーからダメージを与えられた時、あなたの墓地にあるChandra’s Phoenixを手札に戻す。
2/2
自分のM12の予想として、チャンドラのフェニックスは、「燃え立つチャンドラ」の方を意識して作られているとしか思えない・・・・つまり、M12のチャンドラは燃え立つ方だ・・・・つまり、ジェイスもガラクもローウィンのでは無いはず・・・多分ジェイスも第3のジェイスでは!?
と、思ってた所、さらにその予想が現実味を帯びるサルベからの新情報が・・・
マジック2012,PV日本語版
http://nine.nicovideo.jp/watch/1308285645
この映像での日本語版の最後の映像をよく見ると・・・・
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=331893
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=120107&d=1308313150
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=120108&d=1308313150
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=120109&d=1308313150
日本語版の漢字にはルビがあるから、少なくとも、ローウィンのじゃなくねえか?との事。チャンドラも、燃え立つ方じゃあないかもしれない。
自分の予想はあのレアの生物サイクルがヒントなのかな、と。
「Gideon’s Avenger」 はギデオン本人とあんなに相性いいのに、「ガラクの大群 Garruk’s Horde」 は今のガラクとは何も噛まないもんね。おそらく、これらと相性の良い能力なのではないか、と予想される。
例えば新ガラクは+能力でムルダヤの巫女みたいな事をする、とか・・・・
ジェイスの方も、意外な授かり物能力のレアが公開されてるけど、今までのと相性が良いか・・・と言われると微妙だしな・・・
新PWならこれはなかなか楽しみですな。
全国大会団体戦、決勝トーナメント。
各ブロック予選を勝ち上がった強豪8校がぶつかりあう負けたら終わりの勝ち抜き戦。
そこには、千早たちが目に焼き付けたクイーン位挑戦者決定戦の舞台を知る逢坂恵夢の姿も――。
“クイーン候補”率いる注目校の猛攻に、瑞沢高校かるた部は!?
千早が描く夢の先をゆく
数多の強豪が集う夏!!
10月からアニメ化、そして講談社漫画賞も受賞だそうで。嬉しい限り。
アニメは見るしかないから見るけれども、残念でなければそれでいいです。多くは望まない。
この巻でのボスキャラ、逢坂恵夢は「メガネ、天然、地味、そばかす、毒舌、関西弁」キャラです。もう最高ですよね。やっぱりこの漫画、敵キャラが魅力的すぎる。
この巻の名言集
『やった!と思った瞬間に――――――逃げていくのは集中力』
マジックでもよくある。
『得意な札を速く取れるやつはたくさんいる。本当に勝負を分けるのは――――
――――――得意が霞むほど苦手をなくすこと』
これもホントね・・・・まあコレが難しいんだけどね・・・・
『クイーンはどうでもええ―――――でも、この子は、ここで叩く』
やる気のある若くて強い子を相手にすると、燃えてくる・・・分かる気がします。
ここに来てさらに面白くなってきてくれてるのがいいね。
コマンダー専用デッキのリストがちょっとづつ分かってきてますが、かなり気になるカードが・・・
Flusterstorm (青)
インスタント レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
ストーム
ストーム?「撹乱」からドローが無くなった代わりに、ストームが付いてます。
コマンダーはレガシーでも使えるんじゃないっけ?コレ強くね?
しかも、青白赤デッキだけにしか入ってないぽい・・・
う~ん、いいのか?
ちなみに、U田君が欲しいのは白黒赤の「天使、ドラゴン、デーモンデッキ」ぽい。
良いカードとしては、ルーンの母、絶望の天使、憤怒の天使アクローマ、ソルリング、流刑への道、アクローマの復讐・・・・
僕もちょっと欲しい。
しかし確定情報では無いので、購入の際は各自しっかり確認をしてください。
Flusterstorm (青)
インスタント レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
ストーム
ストーム?「撹乱」からドローが無くなった代わりに、ストームが付いてます。
コマンダーはレガシーでも使えるんじゃないっけ?コレ強くね?
しかも、青白赤デッキだけにしか入ってないぽい・・・
う~ん、いいのか?
ちなみに、U田君が欲しいのは白黒赤の「天使、ドラゴン、デーモンデッキ」ぽい。
良いカードとしては、ルーンの母、絶望の天使、憤怒の天使アクローマ、ソルリング、流刑への道、アクローマの復讐・・・・
僕もちょっと欲しい。
しかし確定情報では無いので、購入の際は各自しっかり確認をしてください。
タイプ別好きなカード
2011年6月7日 マジックもちろんこの流れには乗ります。
一応現在形
クリーチャー: 純鋼の聖騎士
マニアックなアドバンテージが取れる生物全部好き。石鍛冶も200円の頃は大好きだったのに・・・
インスタント: 電位の負荷
マニアックなオマケの付いた、火力とか打ち消しとかが好きなのです。
ソーサリー: コジレックの審問
遊びデッキからガチデッキまで、GOODGAMEを楽しむための秘訣。
アーティファクト: 殴打頭蓋
「生体武器」は好きなキーワード能力歴代ベスト3に間違いなく入る。
エンチャント: 広がりゆく海
そりゃオーラでしょ。2マナで1枚ドローも好きな要素だし、地味でウザい妨害能力も良い。
プレインズウォーカー: ボーラスの工作員、テゼレット
単体でとにかく強い、ってヤツよりはいろいろデッキ構築に悩まされる方が楽しい。
部族: エルドラージの徴兵
最高に豪快なオーラでしたね。M12で「呪禁」のクリーチャーによって復権あるか?
土地: 墨蛾の生息地
ミシュラ土地全部大好きです。その中でも屈指のクセのあるコヤツかと。
レガシー環境だと?
クリーチャー: 脂火玉
インスタント: 召喚の調べ
ソーサリー: 燃え立つ願い
アーティファクト: 梅沢の十手
エンチャント: 霊体の地滑り
プレインズウォーカー: 復讐のアジャニ
部族: 静寂の捕縛
土地: 変わり谷
それぞれの時代の思い出のデッキの思い出のカード、って感じになりますな。
一応現在形
クリーチャー: 純鋼の聖騎士
マニアックなアドバンテージが取れる生物全部好き。石鍛冶も200円の頃は大好きだったのに・・・
インスタント: 電位の負荷
マニアックなオマケの付いた、火力とか打ち消しとかが好きなのです。
ソーサリー: コジレックの審問
遊びデッキからガチデッキまで、GOODGAMEを楽しむための秘訣。
アーティファクト: 殴打頭蓋
「生体武器」は好きなキーワード能力歴代ベスト3に間違いなく入る。
エンチャント: 広がりゆく海
そりゃオーラでしょ。2マナで1枚ドローも好きな要素だし、地味でウザい妨害能力も良い。
プレインズウォーカー: ボーラスの工作員、テゼレット
単体でとにかく強い、ってヤツよりはいろいろデッキ構築に悩まされる方が楽しい。
部族: エルドラージの徴兵
最高に豪快なオーラでしたね。M12で「呪禁」のクリーチャーによって復権あるか?
土地: 墨蛾の生息地
ミシュラ土地全部大好きです。その中でも屈指のクセのあるコヤツかと。
レガシー環境だと?
クリーチャー: 脂火玉
インスタント: 召喚の調べ
ソーサリー: 燃え立つ願い
アーティファクト: 梅沢の十手
エンチャント: 霊体の地滑り
プレインズウォーカー: 復讐のアジャニ
部族: 静寂の捕縛
土地: 変わり谷
それぞれの時代の思い出のデッキの思い出のカード、って感じになりますな。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/724
NPH入新環境のMOデッキがでましたね。K林さんが迷わないよう、貼っておきます。
ざっと見渡したけど、結局どういう環境なのかよくわからない、という・・・・
壁パン多い気もするけど、その他も全然多い。
ただ、壁パンが「急送」「四肢切断」あたりの優秀な除去を手に入れたのは重要なのかな。
「ファイレクシアの十字軍、抹消者」に頼る黒単とか、「大建築家」に頼るデッキはツラくなったのかしら。全然分からないんですけど。
他に協力したい人はしっかり見て、K林さんにアーダコーダ言ってあげてください。
白単使うんなら、何が同型で強いのか、が難しいな・・・
NPH入新環境のMOデッキがでましたね。K林さんが迷わないよう、貼っておきます。
ざっと見渡したけど、結局どういう環境なのかよくわからない、という・・・・
壁パン多い気もするけど、その他も全然多い。
ただ、壁パンが「急送」「四肢切断」あたりの優秀な除去を手に入れたのは重要なのかな。
「ファイレクシアの十字軍、抹消者」に頼る黒単とか、「大建築家」に頼るデッキはツラくなったのかしら。全然分からないんですけど。
他に協力したい人はしっかり見て、K林さんにアーダコーダ言ってあげてください。
白単使うんなら、何が同型で強いのか、が難しいな・・・
高ければ高いほど欲しくなるな
2011年5月29日 ベスト日記
天使マニアのU田君のこの言葉は衝撃でした。
「いいな、このカード。高ければ高いほど欲しくなるなぁ~」
これがコレクター魂ってヤツなんでしょうか。
そうなるとコマンダー構築済デッキに入ってる天使は買うしか無いですね。
赤白のヤツは日本語に直すと「戦いの熾天使、バサンドラ」かしら。
イラストカッコ良すぎる。
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=118611&d=1305357173
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=119029&d=1306376182
「いいな、このカード。高ければ高いほど欲しくなるなぁ~」
これがコレクター魂ってヤツなんでしょうか。
そうなるとコマンダー構築済デッキに入ってる天使は買うしか無いですね。
赤白のヤツは日本語に直すと「戦いの熾天使、バサンドラ」かしら。
イラストカッコ良すぎる。
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=118611&d=1305357173
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=119029&d=1306376182
ウィンチェスタードラフトとか
2011年5月22日 マジックウィンチェスタードラフトの紹介
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/143
ウィンチェスタードラフトをやってみたら、ウィンストンよりは難しくて、さらにカードが見える分、面白かったですね。
一度に4枚づつめくっていくので、テンポもいいし、その4枚に2枚以上強力なカードがめくれれば盛り上がる事間違いなし。
オススメです。自分はもうウィンストンには戻れない気がする。
NPH×3ドラフト
まさか、リミテッドで「精神的つまづき」をサイドインする日が来るとは・・・
U田君がぎらつかせのエルフ5枚、豚6枚、0マナパンプ4枚、+1/+1と-1/-1インスタント4枚みたいなキレた感染デッキ組んでて、さすがにサイドイン。
けど、さすがに無理ゲーで圧敗。異次元過ぎた。本当に精神的つまづき刺さったけれども。
さらにサイドボードの時の抜くカードの候補として、「こんな5マナの重い装備品間に合うのか?」と抜く候補に「殴打頭蓋」を考える日も同時に来るとは・・・
NPH×3だと感染生物いっぱいいるんだから、何人かは感染デッキを組みにいかないといけないぽいね。独占はやはり目も当てられない。
あと、水島のメンツ全体的に、「単体で強い感染」の評価が低すぎるかもしれない。
「感染生物は感染デッキでないと弱い」という固定観念に縛られてるのかも。
包囲戦とファイレクシアの感染生物は単体でも強いので30点デッキになる事をそんなに気にしなくてもいいかな、と。
豚は単体でも最強クラスのコモン生物だよね。
U田君にはドラフトも構築も、もはや教わる側になってしまいました。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/143
ウィンチェスタードラフトをやってみたら、ウィンストンよりは難しくて、さらにカードが見える分、面白かったですね。
一度に4枚づつめくっていくので、テンポもいいし、その4枚に2枚以上強力なカードがめくれれば盛り上がる事間違いなし。
オススメです。自分はもうウィンストンには戻れない気がする。
NPH×3ドラフト
まさか、リミテッドで「精神的つまづき」をサイドインする日が来るとは・・・
U田君がぎらつかせのエルフ5枚、豚6枚、0マナパンプ4枚、+1/+1と-1/-1インスタント4枚みたいなキレた感染デッキ組んでて、さすがにサイドイン。
けど、さすがに無理ゲーで圧敗。異次元過ぎた。本当に精神的つまづき刺さったけれども。
さらにサイドボードの時の抜くカードの候補として、「こんな5マナの重い装備品間に合うのか?」と抜く候補に「殴打頭蓋」を考える日も同時に来るとは・・・
NPH×3だと感染生物いっぱいいるんだから、何人かは感染デッキを組みにいかないといけないぽいね。独占はやはり目も当てられない。
あと、水島のメンツ全体的に、「単体で強い感染」の評価が低すぎるかもしれない。
「感染生物は感染デッキでないと弱い」という固定観念に縛られてるのかも。
包囲戦とファイレクシアの感染生物は単体でも強いので30点デッキになる事をそんなに気にしなくてもいいかな、と。
豚は単体でも最強クラスのコモン生物だよね。
U田君にはドラフトも構築も、もはや教わる側になってしまいました。
ルール道場とドラフト
2011年5月14日 マジックFAQより
* 《呪文滑り》の能力を起動して、《呪文滑り》が適正な対象にならない呪文や能力を対象とすることができる。ただし、その呪文や能力の対象は変わらない。
* 呪文や能力の対象の1つを《呪文滑り》に変更することで、その呪文や能力の他の対象が不適正になる場合、対象は変更されない。
* 呪文や能力が複数の“対象”という単語を持つ場合、《呪文滑り》の能力の解決時に、どの対象を《呪文滑り》に変更するかを選ぶ。
* 《呪文滑り》の能力を複数回起動することで、ある呪文や能力の複数の“対象”という単語による選択を、1つずつ《呪文滑り》に変更させることができる。
* 呪文や能力の対象は、たとえ複数の“対象”という単語が用いられていても、《呪文滑り》がすべての対象の用件を満たさないかぎり、それを変更しない。例えば、《電弧の痕跡》の対象を両方とも《呪文滑り》にすることはできない。
* 呪文や能力が複数の対象を持つが、“対象”という単語が複数回用いられていない場合(《燦爛たる放心》等)、その対象を《呪文滑り》に変更することは1回しか成功しない。
* 任意の数の対象が取れる呪文や能力の場合、選ばれている対象の数は変えられない。
* 能力の解決前に《呪文滑り》が戦場を離れた場合、対象は変更されない。
•《カルドーサの炎魔》の能力は、最大4つまでのクリーチャーやプレイヤーを選べる。それぞれの対象には、最低1点のダメージを与えなければいけない。
•ダメージをどう分割するかは、誘発型能力をスタックに置くときに選ぶ。アーティファクトを生け贄に捧げるかどうかは、能力の解決時まで選ばない。アーティファクトを生け贄に捧げること(あるいは生け贄に捧げないこと)を選んだ場合、それに対して対応はできない。
呪文滑りは、ラブニカにあったこんなカード、
こういう書き方のカードであれば、能力を3回起動して対象を全部自分、には出来るけど、炎魔とか赤タイタンの能力で一旦複数に対象を決めたら、それ1つを呪文滑りに変える事しか出来ないぽい。
F氏との対戦では呪文滑りとタフネス1の生物が2体場に出ている状態で、炎魔をプレイし、その時は「クリーチャーAに1点、クリーチャーBに1点、プレイヤーに2点」と割り振ってしまい、クリーチャーAへの対象を変更されて守られてしまったが、そのうち1点を呪文滑りに割り振りさえすれば、もうその能力は対象の1つが呪文滑りになっているので、2体とも除去できたようだ。
NMSドラフト
2回やってみた感想としては・・・NPHでは無色のカード中心に取って、包囲戦かミラディンの強力なレアかアンコあたりで色を決めたいかも。
ちょっと色付きのカードを取り過ぎて、腐る事が多かった。
ちなみに今さらながら、絡み森の主にアタックされて、大霊堂の王、ゲスをブロックに回さざるを得ない瞬間が来るとは。
カード個別評価 コモン
強制された崇拝/Forced Worship (1)(白)
さすがに白のカードの中ではタッパーの次の強さではあったな。評価はやや低かったかも。でも凌ぐだけになってる時も確かにあった。
死の犬/Mortis Dogs (3)(黒)
思ってたよりも全然強かった。4/2とはいえ、アタック1発通すのはキツすぎる。殴ってきたらマストで即ブロックするしかないような感じ。コレを緑のパンプとか、装備品とかでサポートするのは強そうだ。
死の頭巾のコブラ/Death-Hood Cobra (1)(緑)
能力重いけど、2マナ生物に終盤に強い能力がついてるんだから、いくらあっても困らない。
清純のタリスマン/Pristine Talisman (3)
パックに除去無かったら初手でいいよね。初手に取って何の後悔も無かった。
アンコモン
精神間引き/Mindculling (5)(青)
対応できねえ。打たれたら1発目はさすがに温存してたカード2枚もってかれる。
1発で勝てる事もあるカードではある。
《呪文滑り》
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― ホラー
0/4
{U/P}:呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象1つを呪文滑りに変更する
* 《呪文滑り》の能力を起動して、《呪文滑り》が適正な対象にならない呪文や能力を対象とすることができる。ただし、その呪文や能力の対象は変わらない。
* 呪文や能力の対象の1つを《呪文滑り》に変更することで、その呪文や能力の他の対象が不適正になる場合、対象は変更されない。
* 呪文や能力が複数の“対象”という単語を持つ場合、《呪文滑り》の能力の解決時に、どの対象を《呪文滑り》に変更するかを選ぶ。
* 《呪文滑り》の能力を複数回起動することで、ある呪文や能力の複数の“対象”という単語による選択を、1つずつ《呪文滑り》に変更させることができる。
* 呪文や能力の対象は、たとえ複数の“対象”という単語が用いられていても、《呪文滑り》がすべての対象の用件を満たさないかぎり、それを変更しない。例えば、《電弧の痕跡》の対象を両方とも《呪文滑り》にすることはできない。
* 呪文や能力が複数の対象を持つが、“対象”という単語が複数回用いられていない場合(《燦爛たる放心》等)、その対象を《呪文滑り》に変更することは1回しか成功しない。
* 任意の数の対象が取れる呪文や能力の場合、選ばれている対象の数は変えられない。
* 能力の解決前に《呪文滑り》が戦場を離れた場合、対象は変更されない。
《カルドーサの炎魔》
{4}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カルドーサの炎魔は、それらに4点のダメージを好きなように割り振って与える。
•《カルドーサの炎魔》の能力は、最大4つまでのクリーチャーやプレイヤーを選べる。それぞれの対象には、最低1点のダメージを与えなければいけない。
•ダメージをどう分割するかは、誘発型能力をスタックに置くときに選ぶ。アーティファクトを生け贄に捧げるかどうかは、能力の解決時まで選ばない。アーティファクトを生け贄に捧げること(あるいは生け贄に捧げないこと)を選んだ場合、それに対して対応はできない。
呪文滑りは、ラブニカにあったこんなカード、
力の種/Seeds of Strength (緑)(白)
インスタント RAV, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
こういう書き方のカードであれば、能力を3回起動して対象を全部自分、には出来るけど、炎魔とか赤タイタンの能力で一旦複数に対象を決めたら、それ1つを呪文滑りに変える事しか出来ないぽい。
F氏との対戦では呪文滑りとタフネス1の生物が2体場に出ている状態で、炎魔をプレイし、その時は「クリーチャーAに1点、クリーチャーBに1点、プレイヤーに2点」と割り振ってしまい、クリーチャーAへの対象を変更されて守られてしまったが、そのうち1点を呪文滑りに割り振りさえすれば、もうその能力は対象の1つが呪文滑りになっているので、2体とも除去できたようだ。
NMSドラフト
2回やってみた感想としては・・・NPHでは無色のカード中心に取って、包囲戦かミラディンの強力なレアかアンコあたりで色を決めたいかも。
ちょっと色付きのカードを取り過ぎて、腐る事が多かった。
ちなみに今さらながら、絡み森の主にアタックされて、大霊堂の王、ゲスをブロックに回さざるを得ない瞬間が来るとは。
カード個別評価 コモン
強制された崇拝/Forced Worship (1)(白)
さすがに白のカードの中ではタッパーの次の強さではあったな。評価はやや低かったかも。でも凌ぐだけになってる時も確かにあった。
死の犬/Mortis Dogs (3)(黒)
思ってたよりも全然強かった。4/2とはいえ、アタック1発通すのはキツすぎる。殴ってきたらマストで即ブロックするしかないような感じ。コレを緑のパンプとか、装備品とかでサポートするのは強そうだ。
死の頭巾のコブラ/Death-Hood Cobra (1)(緑)
能力重いけど、2マナ生物に終盤に強い能力がついてるんだから、いくらあっても困らない。
清純のタリスマン/Pristine Talisman (3)
パックに除去無かったら初手でいいよね。初手に取って何の後悔も無かった。
アンコモン
精神間引き/Mindculling (5)(青)
対応できねえ。打たれたら1発目はさすがに温存してたカード2枚もってかれる。
1発で勝てる事もあるカードではある。
ついに今までのシールド経験の中でも最高クラスの弱パックと、ゴミレア達で終了~という感じでした。
プレリはいつも調子よかったので残念。
レア、アンコモンと使えるカードが少なく、無色のカードも少なく、各色に1枚づつ見事に除去が散らばってるので、どう組んでも除去が入れれない、というね。
弱いから3,4色ぐらいにしたいのに、パックの最強カードがカルドーサのフェニックスと手綱、っていうトリプルシンボル同士・・・
メインは青だったんだけど、2色目は真剣にフェニックスと3点火力だけの赤で悩むレベルでした。赤使うんなら、普通はもう2枚ぐらいさらに火力あるもんね。
最終的には青白タッチ緑でしたが。
まあアンコ級以上のシステム系カードで即終了でした。
カードの感想あれこれ (得点基準 コモンの3点火力:8点、隷属9.5点)
使徒の祝福/Apostle’s Blessing (1)(白/Φ) インスタント 6.5点
プロテクションのインスタント。除去の多い環境だったので、除去が足りなかったらまず入る。腐ることはまず無い。
強制された崇拝/Forced Worship (1)(白) オーラ 7点
手札に戻るのは強いんだけど、ブロック出来るので、守る系デッキか、飛行ビート的なデッキ用かな。
磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire (2)(白/Φ) アーティファクト・クリーチャー 7.5点
取ればデッキに確実に入る。微妙除去よりは優先かな。優良除去よりコッチ取るべきかどうかはまだわからないが、それぐらい強い。
倒れし者の記憶/Remember the Fallen (2)(白) ソーサリー 7点
病的な略取より全然使いやすい。アーティファクト戻せるのが偉すぎる。強制された崇拝より優先したいぐらい。
縫合の僧侶/Suture Priest (1)(白) クリーチャー 7点
NPH×3とかの環境だとライフアドバンテージ重要。白の5マナ生物よりは優先したい。思ってたよりはるかに強かった。
無感覚の投薬/Numbing Dose (3)(青)(青) オーラ 6.5点
アップキープ1点はヤバい。全然見た目よりも高評価。水銀の縛めよりは全然強いと思われる。
盲目の盲信者/Blind Zealot (1)(黒)(黒) クリーチャー 7点
威嚇?ダメージ通るの?とかドートカコートカでは無く、このパックから出てくるコモン黒生物はコイツぐらいなので、強い、弱い関係なく使うしかないカード。
まあ全然強いと思うが。
変異原性の成長/Mutagenic Growth (緑/Φ) インスタント 7.5点
こういう「受け」にも使えるインスタントが0マナなので、手札にある限りずっと構えられる。
色合ってなくても入れていいレベルには思えた。
変換室/Conversion Chamber (3) アーティファクト 9.0点
強すぎ。勘弁してください。現状、コモン除去よりは優先したい。
清純のタリスマン/Pristine Talisman (3) アーティファクト 7.5点
回復しすぎ!取ればどんなデッキだろうが入る系カード。
祭殿シリーズ
どれも序盤に出たら強いのはともかく、終盤からでも十分使える感じだった。
白はマイア鍛冶より使いやすいかもしれない。
白 8.0点
青 6.0点
黒 6.5点
赤 7.5点
緑 0点
プレリはいつも調子よかったので残念。
レア、アンコモンと使えるカードが少なく、無色のカードも少なく、各色に1枚づつ見事に除去が散らばってるので、どう組んでも除去が入れれない、というね。
弱いから3,4色ぐらいにしたいのに、パックの最強カードがカルドーサのフェニックスと手綱、っていうトリプルシンボル同士・・・
メインは青だったんだけど、2色目は真剣にフェニックスと3点火力だけの赤で悩むレベルでした。赤使うんなら、普通はもう2枚ぐらいさらに火力あるもんね。
最終的には青白タッチ緑でしたが。
まあアンコ級以上のシステム系カードで即終了でした。
カードの感想あれこれ (得点基準 コモンの3点火力:8点、隷属9.5点)
使徒の祝福/Apostle’s Blessing (1)(白/Φ) インスタント 6.5点
プロテクションのインスタント。除去の多い環境だったので、除去が足りなかったらまず入る。腐ることはまず無い。
強制された崇拝/Forced Worship (1)(白) オーラ 7点
手札に戻るのは強いんだけど、ブロック出来るので、守る系デッキか、飛行ビート的なデッキ用かな。
磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire (2)(白/Φ) アーティファクト・クリーチャー 7.5点
取ればデッキに確実に入る。微妙除去よりは優先かな。優良除去よりコッチ取るべきかどうかはまだわからないが、それぐらい強い。
倒れし者の記憶/Remember the Fallen (2)(白) ソーサリー 7点
病的な略取より全然使いやすい。アーティファクト戻せるのが偉すぎる。強制された崇拝より優先したいぐらい。
縫合の僧侶/Suture Priest (1)(白) クリーチャー 7点
NPH×3とかの環境だとライフアドバンテージ重要。白の5マナ生物よりは優先したい。思ってたよりはるかに強かった。
無感覚の投薬/Numbing Dose (3)(青)(青) オーラ 6.5点
アップキープ1点はヤバい。全然見た目よりも高評価。水銀の縛めよりは全然強いと思われる。
盲目の盲信者/Blind Zealot (1)(黒)(黒) クリーチャー 7点
威嚇?ダメージ通るの?とかドートカコートカでは無く、このパックから出てくるコモン黒生物はコイツぐらいなので、強い、弱い関係なく使うしかないカード。
まあ全然強いと思うが。
変異原性の成長/Mutagenic Growth (緑/Φ) インスタント 7.5点
こういう「受け」にも使えるインスタントが0マナなので、手札にある限りずっと構えられる。
色合ってなくても入れていいレベルには思えた。
変換室/Conversion Chamber (3) アーティファクト 9.0点
強すぎ。勘弁してください。現状、コモン除去よりは優先したい。
清純のタリスマン/Pristine Talisman (3) アーティファクト 7.5点
回復しすぎ!取ればどんなデッキだろうが入る系カード。
祭殿シリーズ
どれも序盤に出たら強いのはともかく、終盤からでも十分使える感じだった。
白はマイア鍛冶より使いやすいかもしれない。
白 8.0点
青 6.0点
黒 6.5点
赤 7.5点
緑 0点
シャルケ負けちゃった
2011年5月6日 日常長友のインテルチャンネルのCM
http://www.youtube.com/watch?v=XDOoMfFLXtY
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14322141
佑都、試合だぞ、何やってるんだ? お前だけがまだ準備してないんだぞ!急げ!
はい、サテッティーさん
ノリノリ過ぎるだろ。
「シー、サネッティサン。」は名言すぎる。
CL決勝はマンチェスターU対バルセロナですねえ。
さすがに楽しみな決勝だ。
http://www.youtube.com/watch?v=XDOoMfFLXtY
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14322141
佑都、試合だぞ、何やってるんだ? お前だけがまだ準備してないんだぞ!急げ!
はい、サテッティーさん
ノリノリ過ぎるだろ。
「シー、サネッティサン。」は名言すぎる。
CL決勝はマンチェスターU対バルセロナですねえ。
さすがに楽しみな決勝だ。
http://mtg-jp.com/reading/translated/001464/
公式ページで出てましたが、マジに「今のゲームは終わって、デッキを混ぜて、手札を7枚引いて、マリガンして、カーン能力を起動した人が先手で、追放したパーマネントは前のターンからコントロールしてる扱いにして・・・」
みたいな。
今回のトークンカードとかの裏の部分に、この説明とかあるんですかね?
これほど、カード読んでも全く何していいかわからんカードも珍しい。
まあ、試合で起動するような場面はそうそう無いと思うのであまり心配はしてませんが。それか起動されてもすぐ投了するほどいろいろ追放してるとか。
起動されて実際この作業をしなきゃならんとすると、赤バーンとかみたいなデッキ相手にライフが1、とかになっちゃってトップされたら負け!で、こちらも勝ち手段が用意できてない!みたいな状況?かな・・・・
こういう場合は一応は自分の手札のパーマネントを取り除いておくのかな・・・
完全に五分、な状態の新ゲームは起こりうるのか?
公式ページで出てましたが、マジに「今のゲームは終わって、デッキを混ぜて、手札を7枚引いて、マリガンして、カーン能力を起動した人が先手で、追放したパーマネントは前のターンからコントロールしてる扱いにして・・・」
みたいな。
今回のトークンカードとかの裏の部分に、この説明とかあるんですかね?
これほど、カード読んでも全く何していいかわからんカードも珍しい。
まあ、試合で起動するような場面はそうそう無いと思うのであまり心配はしてませんが。それか起動されてもすぐ投了するほどいろいろ追放してるとか。
起動されて実際この作業をしなきゃならんとすると、赤バーンとかみたいなデッキ相手にライフが1、とかになっちゃってトップされたら負け!で、こちらも勝ち手段が用意できてない!みたいな状況?かな・・・・
こういう場合は一応は自分の手札のパーマネントを取り除いておくのかな・・・
完全に五分、な状態の新ゲームは起こりうるのか?
セロン残念すぎた。
苗木出すのに3ターンて・・・
増殖をもっと入れないといけませんかね・・・
そういう問題じゃ、無いでしょと。
同じ黒緑ならやっぱりグリッサだな。
苗木出すのに3ターンて・・・
増殖をもっと入れないといけませんかね・・・
そういう問題じゃ、無いでしょと。
同じ黒緑ならやっぱりグリッサだな。
フルスポイラーー出ちゃった・・・
2011年4月20日 マジック1996 アライアンス
1998 ウルザズ・サーガ
2004 ダークスティール
2007 ローウィン
そして・・・2011年・・・・
新たなるファイレクシア・・・!!
っていうぐらい強い。
マジック最強エキスパンション候補に十分入る強さ。
いきなりバレちゃったのは残念だけど、これだけ強かったら売上には問題無さそうね。
ただ、強すぎて中には本当に調整大丈夫か!?っていうのもある。
パっと見でも、2,3キルの可能性を上げてるカードが心配だな。
心配なカード
Glistener Elf (緑)コモン
クリーチャー - エルフ・戦士
感染
1/1
あまりにも危険な臭いしかしない、1マナ感染生物。
対処出来なかったら現実的にも2キルありうるもんね。0マナジャイグロあたりのせいで余計に。
2キルじゃなくても3,4キルの可能性を間違いなく上げてる。
Immolating Souleater (2)コモン
Artifact Creature - Hound
(Φ/赤):Immolating Souleater はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける
1/1
これも危なくない?9回使えばライフ2点になるとはいえ、パワー10ですよ。
窯の悪鬼が別に暴れてない事を考えれば、そうでもないのか?
2ターン目に出しただけで、「ストロボか投げ飛ばしあったら負けかも・・・」なんて「詰めろ」がかかるのはどうなのか・・・
1998 ウルザズ・サーガ
2004 ダークスティール
2007 ローウィン
そして・・・2011年・・・・
新たなるファイレクシア・・・!!
っていうぐらい強い。
マジック最強エキスパンション候補に十分入る強さ。
いきなりバレちゃったのは残念だけど、これだけ強かったら売上には問題無さそうね。
ただ、強すぎて中には本当に調整大丈夫か!?っていうのもある。
パっと見でも、2,3キルの可能性を上げてるカードが心配だな。
心配なカード
Glistener Elf (緑)コモン
クリーチャー - エルフ・戦士
感染
1/1
あまりにも危険な臭いしかしない、1マナ感染生物。
対処出来なかったら現実的にも2キルありうるもんね。0マナジャイグロあたりのせいで余計に。
2キルじゃなくても3,4キルの可能性を間違いなく上げてる。
Immolating Souleater (2)コモン
Artifact Creature - Hound
(Φ/赤):Immolating Souleater はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける
1/1
これも危なくない?9回使えばライフ2点になるとはいえ、パワー10ですよ。
窯の悪鬼が別に暴れてない事を考えれば、そうでもないのか?
2ターン目に出しただけで、「ストロボか投げ飛ばしあったら負けかも・・・」なんて「詰めろ」がかかるのはどうなのか・・・
0マナカウンターと戦争と平和の剣とか
2011年4月20日 マジック コメント (2)まだ確定ではありません。アヤシイ情報に惑わされただけかもしれない。
Mental Misstep Φ/青 インスタント U
対象の1マナの呪文を打ち消す。
うおおおおおおおおおおおおお!!!!!
レガシーに激震が起こりますな。
戦争と平和の剣 3 M
能力は、相手の手札の数だけダメージ、自分の手札の数だけライフ回復
うむ、ちょうど良い能力だ。全然強いと思うよ。序盤だったら悪斬と一緒だしね。
Torpor Orb 2 アーティファクト R
クリーチャーの場に出たときの能力は誘発しない
神秘家?タイタン?なにそれ?
Batterskull 5 装備品 M
生体兵器
+4/+4と、警戒、絆魂
3:Batterskullを手札に戻す。
装備 5
ほとんど悪斬生体兵器ですよ。すごい性能。
Beast Within 2緑 インスタント U
対象のパーマネントを破壊し、そのコントローラーは3/3ビーストを場に出す。
インスタントでパーマネントを緑が破壊?
Despise 黒 U
対象のプレイヤーの手札を見て、クリーチャーかプレインズウォーカーを1枚捨てる。
村八分の上位互換キターーーー!!プラス、今のメタには合いすぎ。
Mental Misstep Φ/青 インスタント U
対象の1マナの呪文を打ち消す。
うおおおおおおおおおおおおお!!!!!
レガシーに激震が起こりますな。
戦争と平和の剣 3 M
能力は、相手の手札の数だけダメージ、自分の手札の数だけライフ回復
うむ、ちょうど良い能力だ。全然強いと思うよ。序盤だったら悪斬と一緒だしね。
Torpor Orb 2 アーティファクト R
クリーチャーの場に出たときの能力は誘発しない
神秘家?タイタン?なにそれ?
Batterskull 5 装備品 M
生体兵器
+4/+4と、警戒、絆魂
3:Batterskullを手札に戻す。
装備 5
ほとんど悪斬生体兵器ですよ。すごい性能。
Beast Within 2緑 インスタント U
対象のパーマネントを破壊し、そのコントローラーは3/3ビーストを場に出す。
インスタントでパーマネントを緑が破壊?
Despise 黒 U
対象のプレイヤーの手札を見て、クリーチャーかプレインズウォーカーを1枚捨てる。
村八分の上位互換キターーーー!!プラス、今のメタには合いすぎ。
ファイブリッドマナ!
2011年4月19日 マジックファイレクシアマナの事はファイブリッドマナ、と言うとか、どうとか。(本当か?)
今日の新カード。これはあきらかに、前にあったカードよりは、断然強いですね。
ほぼ上位互換だもんな。転倒の磁石になったり、饗宴と飢餓の剣になったり、石鍛冶の神秘家になったり、どれかタイタンになったり、やりたい放題ですよ。
相手の戦隊の鷹に変身とかもう嫌がらせだよね。4枚は持ってこれそうで持ってこれないけど。
こう書いてるとスゲー強いカードな気がしてきたな。しかもあくまで、無色のカードなんだから、赤単とか、ヴァラクートとかでも使える可能性あるもんね・・・
先攻に緑タイタンを4ターン目に出される→でも後攻が、3マナでコイツで緑タイタンコピー→そして余ったマナでなんとかしちゃう、とか?
個人的には、「メタゲームに影響を与えるほど強い」緑タイタンとか神秘家クラスと予想したい。すぐには影響ないかもしれんけど、後々はね・・・
少なくともブロック構築は即戦力だろ。
では前のリークのおさらいから
現状は稲妻と、単体除去対策かな。0マナで起動できるのが強いし、防衛付いてそうで付いて無いから、自身に装備付けて殴れるのもえらい。
能力も対象にできちゃうのが珍しくて、ヴァラクートや磁石やジェイスのバウンスもコッチに向けれちゃう、という。
さすがにこれも使えるレベルだろうなー
どんなデッキにどう入るか、はわからんけど・・・パワー無くても鍛えられた鋼デッキとかには入れたいかもしれん。
どこかの天才デッキビルダーU田君御用達の装備品。自分も前のミラディンでも「悪夢の鞭」を使ってみた事あるので、もうあまりの上位互換ぷりに涙が出そう。
十字軍とか、ファイレクシアの抹消者とかに付いて殴るんだろうな~。吸血鬼でもいいけど。
黒単しか使えない、と言ってもハンデス絡めて出されたらなかなか対処は難しいと思われる。
前のターンに出したクリーチャーに即装備出来る、という分、抹消者よりは評価高い。
これも楽しいカード系。PWには強いとは思うけど、カルニのカウンターを取り除く暇は無さそうだ。
カルドーサレッド、とか白単クエストは、1マナ以下のアーティファクトクリーチャーならなんでもいいから欲しい!という状態だと思われるので、そのあたりには入る可能性は十分あるかと。
コーの決闘者とか、ファイレクシアの破棄者入れるぐらいなら、コッチ入れたいよね。
白単クエストは何度か使ったから分かるんだけど、聖なる秘宝の探索には割と7つとか、多めにカウンター溜まることもあるので、それを有効利用とか面白いね。
まあそのへんのビートダウンには間違い無く入る、と予想。
磁石対策にもなるわ、ギデオンジュラもなんとかなりそうだわ、となかなか活躍しそう。
どこかの天才デッキビルダーY原さん御用達のインスタント。
落とし子トークンと、ゴブリンの奇襲隊あたりとどう組み合わせるか、ですねえ。
でも上手く決まれば4ターン目20点パンチは出来そうだ。
Phyrexian Metamorph (3)(φ/青)
アーティファクト・クリーチャー - 多相の戦士 レア
あなたはPhyrexian Metamorphがそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0
今日の新カード。これはあきらかに、前にあったカードよりは、断然強いですね。
ほぼ上位互換だもんな。転倒の磁石になったり、饗宴と飢餓の剣になったり、石鍛冶の神秘家になったり、どれかタイタンになったり、やりたい放題ですよ。
相手の戦隊の鷹に変身とかもう嫌がらせだよね。4枚は持ってこれそうで持ってこれないけど。
こう書いてるとスゲー強いカードな気がしてきたな。しかもあくまで、無色のカードなんだから、赤単とか、ヴァラクートとかでも使える可能性あるもんね・・・
先攻に緑タイタンを4ターン目に出される→でも後攻が、3マナでコイツで緑タイタンコピー→そして余ったマナでなんとかしちゃう、とか?
個人的には、「メタゲームに影響を与えるほど強い」緑タイタンとか神秘家クラスと予想したい。すぐには影響ないかもしれんけど、後々はね・・・
少なくともブロック構築は即戦力だろ。
では前のリークのおさらいから
呪文滑り (2)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー レア
(青/φ):呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象1つを呪文滑りに変更する。
0/4
現状は稲妻と、単体除去対策かな。0マナで起動できるのが強いし、防衛付いてそうで付いて無いから、自身に装備付けて殴れるのもえらい。
能力も対象にできちゃうのが珍しくて、ヴァラクートや磁石やジェイスのバウンスもコッチに向けれちゃう、という。
さすがにこれも使えるレベルだろうなー
どんなデッキにどう入るか、はわからんけど・・・パワー無くても鍛えられた鋼デッキとかには入れたいかもしれん。
鞭打ち悶え (4)
アーティファクト - 装備品 レア
生体武器
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき+1/+1の修正を受ける。
装備(黒/φ)(黒/φ)
どこかの天才デッキビルダーU田君御用達の装備品。自分も前のミラディンでも「悪夢の鞭」を使ってみた事あるので、もうあまりの上位互換ぷりに涙が出そう。
十字軍とか、ファイレクシアの抹消者とかに付いて殴るんだろうな~。吸血鬼でもいいけど。
黒単しか使えない、と言ってもハンデス絡めて出されたらなかなか対処は難しいと思われる。
前のターンに出したクリーチャーに即装備出来る、という分、抹消者よりは評価高い。
呪詛の寄生虫 (1)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫 レア
(X)(黒/φ):パーマネント1つを対象とする。それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これにより取り除いたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
1/1
これも楽しいカード系。PWには強いとは思うけど、カルニのカウンターを取り除く暇は無さそうだ。
カルドーサレッド、とか白単クエストは、1マナ以下のアーティファクトクリーチャーならなんでもいいから欲しい!という状態だと思われるので、そのあたりには入る可能性は十分あるかと。
コーの決闘者とか、ファイレクシアの破棄者入れるぐらいなら、コッチ入れたいよね。
白単クエストは何度か使ったから分かるんだけど、聖なる秘宝の探索には割と7つとか、多めにカウンター溜まることもあるので、それを有効利用とか面白いね。
まあそのへんのビートダウンには間違い無く入る、と予想。
磁石対策にもなるわ、ギデオンジュラもなんとかなりそうだわ、となかなか活躍しそう。
新鮮な肉 (3)(緑)
インスタント レア
このターン戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3の緑のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
どこかの天才デッキビルダーY原さん御用達のインスタント。
落とし子トークンと、ゴブリンの奇襲隊あたりとどう組み合わせるか、ですねえ。
でも上手く決まれば4ターン目20点パンチは出来そうだ。