謹賀新年

2008年1月1日 日常
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

大晦日、正月番組をずっと見てます。
意外と、NHKのさだまさしののんびりとした番組がツボです。

それにしても、お笑い界はどこに進んでいるのか。

1,2、しゃん!!、4、5、るぉきゅ!!、7、8、キュッ!、10、11、じゅ〜〜にっ!じゅ〜〜すあん!!

もうなんなんだ。

M-1とか

2007年12月27日 日常
・M-12007
伏兵、サンドウィッチマン優勝!!M-1優勝の瞬間は何度みても感動ですね。本気で涙が出た。
自分はVシネマ大好きな人間だから彼らのヤクザネタはもうミラクルヒット。何度見返しても笑ってしまう。

・高専ロボコン2007
今年のレギュレーション、「ロボット騎馬戦」最高だった。基本は旗の取り合いとはいえ、「わざと体当たりして、倒してもポイント」なんてルール今までなかったからね。番組の解説でも、「今年は耐久力の勝負です」みたいな。
決勝は、その耐久力にこだわっていたチームが、対戦相手を延長の末、故障させて優勝。そのチームのロボットは、倒されても自力で起き上がる仕様。そりゃ強いよね。
過去最高に面白いロボコンだった。1時間半の番組じゃなく、3時間番組にしてほしい。

・マジック
また気が抜けて、「ボクのかんがえた、ちょうつおいでっき」シリーズばかり作ってる有様。暇な人は、相手してね。

・ハンゲ麻雀
+−0が続く・・・・
友人が石塚の放浪者をなんとかして使おうとしていたので、自分も考えてみた。
Cairn Wanderer / 石塚の放浪者→画像 (4)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,レア
多相(このカードは、常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
いずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがある限り、石塚の放浪者は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。
4/4


まずコレと相性のいいカードを考えるのだが、最大の問題が「棺のあやつり人形」のような、リアニメイトスペルの存在。
よっぽどのデッキ構成にしないと、「う〜ん、やっぱり、石塚の放浪者よりマネキンですよね・・・・」という事になってしまう。

なんとかして、なんとかして、「このデッキなら、マネキンより放浪者が強いですね」と相手に思わせないといけない。

他にも「ロクソドン付けて殴りゃーいいじゃん」など、あまりにも高い壁は多々あるが。

そこでまずカードリストから相性のよさそうなカードを探してみる
求める条件としては、
・キーワード能力を多数持つ
・墓地を肥やす能力を持つ ハンデスなど
・それ自体が墓地に落ちやすい
・187クリーチャーで、かつ能力をもつ
・墓地に落ちて、仕事をする系の能力 コストで生け贄など
・多相と相性がよい
・マナコストが軽い

特に、マナコストが軽い、をここでは重視したい。なぜならアクローマを墓地に落とすんなら、じゃあリアニしようよ、という話になるからだ。

相方候補

ミストメドウの身隠し
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上) 絆魂
文句なく、最高の相方のひとつであり、非常に除去しにくくなる。そして絆魂こそもっともつけたい能力のひとつ。

ブレンダンの炉の世話人 プロテクション(赤)
メドウグレインの騎士 先制攻撃 絆魂
ヴェクの聖騎士 先制攻撃 プロテクション(黒) プロテクション(赤)
空狩人の散兵 二段攻撃 飛行

騎士には相性のよいものが多い。なので「騎士ビートダウン」にハーコンを入れて・・・・というのなら、アリじゃなかろうか。候補の1つ。


トゲ尾の雛、トゲ尾の仔ドレイク
難問のスフィンクス 嵐景学院の使い魔
熟考漂い

死にやすく、能力持ちの飛行生物

結ばれた奪い取り
速攻付きのルーターなので、すこぶる相性がよい。しかし、ルーターするなら、リアニ?とここでも最大の難関が。青は全体的にボツだろうか・・・・


惑乱の死霊 泥棒スプライト
石塚の放浪者は相手の墓地も見るので、その能力を最大限に生かしたい。

呪われたミリー 飛行、先制攻撃、速攻
恐怖症の幻 飛行、畏怖
深洞のインプ 飛行、速攻
エコーでのディスカードもある意味、相性がよい。自体が死にやすいし。

叫び大口 畏怖
ネクラタル 先制攻撃
面白みはないけれども、入れるしかないような。

通りの悪霊 沼渡り
サイクリングで墓地に落ちるからね・・・・2,3枚は投入か。

ストロームガルドの災い魔、ハーコン
まあ騎士だし。騎士入れたいのいっぱいあるし


火花の精霊 速攻 トランプル
なだれ乗り 速攻
墓地に落ちやすいのが相性グッド

血騎士 先制攻撃 プロテクション(白)

棘のショッカー
トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後、同じ枚数のカードを引く
これ実はスゲー相性いいんじゃないかと。相手の墓地が肥えれば、なにかしら引っかかるでしょ。

実は赤はかなり面白いラインナップ。石塚の放浪者をエレメンタルとして見るとか。


極楽鳥 飛行
猫族の戦士ミリー 先制攻撃、森渡り、警戒
ウークタビードレイク 速攻 飛行
ソーンウィールドの射手 到達 接死
地壊し トランプル 速攻
スクリブのレインジャー 飛行、プロテクション(青)
疾風のデルヴィッシュ プロテクション(黒)

緑はどれも単体は魅力的なラインナップだが、なんかバラバラ、という。緑黒キーワード能力生物ビートダウン?う〜ん。ファンデッキとしてもどうだろ・・・・

群がりの庭
虫やネズミを再生する土地。多相ですしね。棘のショッカーが虫だったり。

とりあえずまとめはここまで。
僕の好みだと・・・・もう棘のショッカーしかないな。
それにしても壁は高すぎる・・・・

緑一色

2007年12月20日 麻雀
ハンゲの麻雀で緑一色アガったんですよ。

で、これはキタ。フィーバー来たよー!

と、思ったらその後10連敗。
ネット麻雀とはいえ、麻雀ってこわい。

あとからその対局を再生して見ても、怖いぐらいの不運な展開の連続の10連敗だった。

?3?34?3?2?41

?は緑一色
?はトビラス
?は2着だけど、マイナス

これで大幅に麻雀マネーを減らし、大富豪への道はまた遠くへ・・・
賞品のパックを剥く

そして出てくる、「概念の群れ・FOIL」

どんだけ〜
今度の報奨プログラム「滅び」っすか・・・・・
まあ、ウレシイんだけれども。次は極楽鳥とか?

世界選手権はなんとドランデッキが優勝!
すごいなあ・・・自分はドランへの愛着がちょっと足りなかったかな・・・ドランとオーランのバイパーに可能性があったとわ・・・
また作ってみよ・・・
なんとなんと、岡山最強位、優勝してしまいました。
決勝ドラフトで、途中から電波を受信し、一直線にエレメンタルをかき集め、2パック目で登場した「概念の群れ」も、モノすごい勢いでピックし、ドラフト終わった時点では、「やっちまったぜ・・・・」と思ってたんですが。ですが。
なんとまあ。

そんな決勝ドラフトのデッキリスト

1 Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ (赤) サーチ
1 Smokebraider / 煙束ね (1)(赤) 2マナ加速
3 Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤) 3回目で8マナ君
2 Flamekin Spitfire / 炎族の火吐き (1)(赤) 4マナで1点ティム
1 Inner-Flame Igniter / 内炎の点火者 (2)(赤) 3回目で先制攻撃君
1 Ceaseless Searblades / 消えざる焼け刃 (3)(赤) エレメンタル能力起動のたび、パンプ
1 Caterwauling Boggart / がなりたてるボガート (3)(赤) ゴブリンとエレメンタルは2体ブロックですよ
1 Faultgrinder / 断層削り (6)(赤) ランデス君

1 Mulldrifter / 熟考漂い (4)(青) 2枚ドロー飛行
2 AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青) バウンス君
1 Mournwhelk / 嘆きウェルク (6)(黒) 2枚ハンデス
1 Changeling Titan / 変わり身のタイタン (4)(緑) 7/7 覇権 多相
1 Horde of Notions / 概念の群れ (白)(青)(黒)(赤)(緑) 5/5 速攻警戒トランプル

その他
1 Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白) 土地でないパーマネントリムーブ
1 Sower of Temptation / 誘惑蒔き (2)(青)(青) コントロール奪うフェアリー
1 Weed Strangle / 雑草の絡めとり (3)(黒)(黒) クリーチャー破壊&激突
1 Consuming Bonfire / 破壊的なかがり火 (3)(赤)(赤) ノンエレメンタルに4点・ツリーフォークには7点
1 Lash Out / つっかかり (1)(赤) 3点・激突
1 1 Springleaf Drum / バネ葉の太鼓 (1) 生物タップで好きなマナ

3 アンコモン5色土地 (白・青・黒)
1 コモン5色土地
1 白青マーフォークランド
2 島
2 沼
7 山
1 森

なんか、プレリパーティの時のドラフトデッキにそっくりです。(テーマ一覧の「マジック・大会レポ」参照)
失敗したー!と思ったのは、取れるタイミングが存在した、「Wanderer’s Twig / 放浪者の小枝」「Flamekin Brawler / 炎族の喧嘩屋」を何を取ったか覚えてもいないカードでスルーしてしまった所でしょうか。この2枚があれば、もっといえば煙束ねがもっと出ていたら、自分的には完璧だったんですが。

決勝トーナメントの試合は相手の事故もあり、概念の群れ大暴れもありでかなり期待とおりの展開でした。自分が一番びっくりするぐらいヤツは出てきてしまった。なんか手札に吸い付いてきました。もう一人のエース、「誘惑蒔き」とかは1回しかプレイしませんでしたが。

それにしても最強位優勝できてヨカッタよかった。
今は副賞のクロニクルコンプセットなどを見てニヤニヤしてみたり。
むしゃくしゃしてやった。

時間カウンター操作
4 Rift Elemental / 裂け目の精霊 (赤)
4 Shivan Sand-Mage / シヴ山の砂魔道士 (2)(赤)(赤)
4 Jhoira’s Timebug / ジョイラの時虫 (2)
4 Fury Charm / 憤怒の魔除け (1)(赤)

待機系ドキドキカード
4 Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
3 Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
1 Living End / 死せる生
2 Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
2 Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
4 Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
4 Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)

24 土地

マニアックなカード解説

Rift Elemental / 裂け目の精霊 (赤)
(1)(赤),あなたのカードから時間カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1

Shivan Sand-Mage / シヴ山の砂魔道士 (2)(赤)(赤)
シヴ山の砂魔道士が場に出たとき、「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、時間カウンターを2個取り除くか、置く。」
待機4 ― (赤)
3/2

Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒) ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)

Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒) ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを2個置く。

Living End / 死せる生 ソーサリー
死せる生は黒である。
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で自分が取り除いたすべてのカードを場に出す。

Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間カウンターを1個置いてもよい。

理想の動き
1ターン目 シヴ山の砂魔道士待機
2ターン目 パーディック山のドラゴン待機
3ターン目 時間カウンターが2個になっているシヴ山の砂魔道士に憤怒の魔除けで時間カウンターを取り除いてプレイ。
シヴ山の砂魔道士が場に出たので、能力でパーディック山のドラゴンの時間カウンターを取り除いてプレイ。3/2と4/4飛行でアタック!!

やっぱこーゆーのがエエわ。ホンマ。
P2!終わっちゃった・・・
やはり、あまりにも残念・・・

で、今週のカイジじゃないけど、しばらくやめてたハンゲ麻雀を11月に入り再開。

東南戦30回の成績
上流卓
?1???21144
2331221411
1112
富豪卓
113341

?はハコテン飛び。再開後5回戦で4回飛んだときはどんだけ下手なんだ、と思い、さらに中流卓に落ちそうなピンチとなるが、その後の20回は絶好調が続く。

相変わらず、振り込み率の高さ14,5%と、ラス率の高さ20%が問題か。
強い人はこのへんが低いんよね・・・・

目指せ大富豪。
らしいんですけど・・・・
なんと、もう来週号で・・・・

つまり、次の月曜日です。終わりだそうです。
で、赤マルに補完話が出るとか、どうとか。

あ〜あ・・・・
http://www.carddas.com/jojo100nin/

ろ、ろくせんさんびゃくえん・・・・・

よくぞ作った!!
とか、魔王ジョロキアとかマイブーム。

けど、胃が痛くなりますね・・・・
やめた方がよさげかも・・・
九州には行かず、日曜に岡山のスタンダードでてました。
グランプリの結果を見て、一番好みのタイプのデッキだった&カード資産的に、という事で青黒マネキンで。
黒命令持ってない&使って見たい、という事からメインに嘆きウェルクを3枚入れる。
ちなみに朝の段階で赤入れてミシュラ入れて・・・・とやってたけど駄目だコリャ、と元に戻す。

今回、てんちょーさん日記(http://diarynote.jp/d/80144/20071112.html)の方に、3、4、5、回戦の対戦相手のデッキリストもあるので、せっかくなのでレポ、というか反省や考察。

サイドボード等に関して、ご意見お待ちしてます。

3回戦 2位TOYOTAさん 緑黒ビートダウン
1本目 2ターン目に出された、マイアーボアの沼渡りでチクチク殴られる。その後、ファイレクシアの鉄足などで他の生物は止める。
そして相手は土地は4枚で止まってるぽい。しかしマイアーボアが止まらず、最後はX=2の不敬の命令2発で負け。

1ターン差のゲームで、横で見てたファイタン君からは、「俺がプレイしてたら勝ってたね」との事。自分で分かる範囲では、ほぼブロックに回らないであろう飛行クリーチャーでヒヨって殴らなかったり、フルタップの相手に対しては鉄足で殴ればダメージが通ってたり、あとカードのプレイの順番によっては、あとライフが1点ぐらいは残ってたような、という。

サイドボード
OUT 3嘆きウェルク 1無残な収穫 1影魔道士の浸透者 3精神石
IN 3名も無き転置 3思考囲い 2真髄の針

アヤシイ。1本目の時点で、マイアー・ボア、トロールの苦行者、獣群の呼び声、茨角、不敬の命令まで見ていて、それでもビートダウンに特化している相手と認識できていなかったと思う。
タルモハンデスをさらにビート寄りにしてるのかな、ぐらいにしか思ってなかった。でも上のカード見たらハンデスはいくらなんでも入ってないですよね・・・

リストを知った上で今考えると、
OUT 3嘆きウェルク 2無残な収穫 3影魔道士の浸透者 3精神石
IN 4名も無き転置 3思考囲い 3真髄の針 1誘惑蒔き

みたいな感じかしらね・・・・
先攻なら、フィンケルは残しておいた方がいいような感じもする。

でも、2,3本目は とよたさん事故り気味で勝ち。

4回戦 5位 MORI・KYUN 緑黒タルモラック
1本目 時代寄生機2体並べてみると・・・・「それどうにもできねー。TO・U・RYO・U!」
2本目 手なりにカードをプレイして行って、黙々と一方的に殴って・・・最後思考囲いで見たはずの滅びの事忘れてクリーチャーを場に全部出してしまうも、うっかりヴェンセールを引いて勝ち。

問題のサイドボード
OUT 2裂け目翼の雲間を泳ぐもの 1影魔道士の浸透者 1精神石
IN 2十二足獣 2思考囲い

まず、最初につっこまれた所で、「なぜガラクあるの分かってってさらに他にも刺さるカード多いのに真髄の針を入れてないの?」という所。
これは、サイドボードの途中でも「この対戦ではガラクは怖くない」と思ってたし、改めて考えてもそういう認識でいいと思う。
青黒マネキン側として、ガラクの能力で恐いのは 1位 踏み荒らし 2位 土地アンタップ 3位 象 であり、モリキュンのデッキでは、1,2,3、ターン目と生物を展開し、4ターン目にガラク、5ターン目踏み荒らし!という展開はほぼ無いはずだから。さらに回避能力軍団や、鉄足でのアタックでなんとかなりそう、と。

(同じ緑黒でも、3回戦のトヨタさん戦の時は、ビートダウンなんだから、針はあるだけ入れるべきだった。)

じゃあ何が恐いとなると、ハンデス、タルモゴイフ、拷問台の方だと思ってたんですよ。
負けそうなビジョンとして、
・ハンデスを連発されて、拷問台。
・ハンデス後のタルモが4/5以上になり、叫び大口を引けずボコられる。

でも結局サイドボーディングが大幅に間違っている事には変わりなく、
OUT 3嘆きウェルク 1裂け目翼の雲間を泳ぐもの 1精神石
IN 2十二足獣 3思考囲い

だったかな、と。そもそもサイドボード自体がオカシくて、ハンデスデッキには相性いいのに十二足獣なんて無くてもいいわけで。
これが4枚目の思考囲いとかだったりすると、そしてメインの嘆きウェルク3枚が黒命令2枚と、4枚目の裂け目翼だったとして考えると・・・

OUT 2裂け目翼の雲間を泳ぐもの 2不敬の命令
IN 4思考囲い

あたりになりそうなんですが、どうなんでしょう?
抜くカードが裂け目翼なのかはよく分からないです。4枚抜いて、真髄の針2枚ほど入れるのもアリな感じもする。人の意見を聞いてみたい・・・

あと、サイド後の、根絶が恐い!とも考えると、墓地系カードを抜くのもアリだと思います。マネキンに対応で撃たれたら多分、負けるし。
でもハンデスしてくるが故に、墓地系カード強そうにも見えるんですよね・・・・

5回戦 4位Fujii君 青単ピクルス
1本目、2本目 殴る、呪文プレイ、打ち消される、殴る、呪文プレイ、通る、殴る・・・・
と、なんとな〜く勝ち。

サイドボード
OUT 4ファイレクシアの鉄足 4時代寄生機
IN 3思考囲い 2吸収するウェルク 3名も無き転置

どう見てもこんな感じでいいですね。簡単ですね。
有利なのは間違い無いけれども、1本目に鉄足とか時代寄生機いっぱい引くとピクルス決められて負けそう。
グランプリ優勝した白青のピクルスの相手だと、ラスゴが入ってる分、さらに面倒そう。

感想は、優勝できてよかったな&ゾンビ化インスタントにしちゃ駄目でしょ、そりゃ、と。

鉄足、時代寄生機が強い時代が来たんだから、ついにミシュラを使う時なんだけれども、多分青黒より赤黒メインの方が強そう、かな、という事で現在製作中。印鑑無くなったけど、間違いなく相対的にはミシュラは強化されている。はず。

んで・・・・

賞品で10パックもらったけど、それ全部足しても、ガラクの半分の価値もありませんでした。

青ッ!!

2007年11月5日 マジック
世間では、日本シリーズがどうとか、小沢が辞任とか、いろいろ話題はあるけど、今回はとりあえずマジック話。

海外のグランプリが終わりましたね。

結果は・・・・青ッ!!青々!!
確かに、ビートダウン優勢なんだけど、それは青かった、という。

ベスト8
ピクルス 2人
青黒ビートダウン 2人
青単「狡知」パーミッション 2人
青緑フェアリー 1人
赤緑デカブツ 1人

まさか、インカネーションの中でも「狡知」が使われるとわ・・・
まさか、フェアリーがこんなに強いとは・・・いろいろ使われてるし・・・

そして、青黒のビートダウンに赤を混ぜたらすぐミシュラを入れれるな、としか考えなかった私。もう駄目だ・・・・
ちょっと書くのが遅れましたが。

感動の嵐ですよね。
ちょっとコレ、記録じゃないんでしょうか?
ジャンプの連載で、1度巻頭カラーになって、次の巻頭カラーまでの期間の長さ、というか。

多分、連載開始の時だけですよ?P2!の巻頭カラーなんて。表紙なんて。
それからもうね。ほとんど、ずう〜〜〜っと、1番後ろ OR 後ろから2番目ですよ。

そんなP2!が2度目の巻頭カラー!
本当に感動したっ!!

え?

内容?

話の内容?

まあ、いいじゃん。テニスっぽかろうが。
テーブルテニスの王子様ですよ。
ローウィンのシールド勝てね〜〜〜

無理ぽ。

でも家に帰って反省すると、自分のデッキのあまりの強さと、それを引き出していなかった事に猛省・・・・
ドランにだまされた。というか調子に乗ってしまった。今では後悔している。

今回のシールド環境は難しいっす。
確かに、カードプールの差もありますが、ローウィンの場合、単体でなく、他のカードの出具合で相当得点が変動するカードが多いのでそれに気づきにくいです。

う〜〜ん。

んで、トライアルは無かった事にして、スタンダードでお約束の「ドラン・ツリーフォークデッキ」作ってみました。

感想。

ガラク強えぇぇぇぇーー!!!

マジ強すぎ。
構築の単体のカードで、リミテッドでゴッドレアを出されたときのような、「このカード強いっっ!!」という感覚を久しぶりに感じました。
とにかくガラクですね。他どーでもいいですね。
そんなカードに目をつけてみようシリーズ (構築的に)

Burrenton Forge-Tender / ブレンタンの炉の世話人 (白)
相当有力なキスキン1マナ候補ではなかろうか。まだまだ環境に優秀な火力はあるワケだし。部族デッキは要のロード系クリーチャーを守る事が大切なはず。

Pestermite / やっかい児 (2)(青)
リミテッドでお馴染み、瞬速タップフェアリー。フェアリーデッキ、はちょっと無理かもしれないけど、3ターン目の動きとしてはアリなんじゃ、という。先攻の3ターン目や、マナ加速からアップキープに使われるのはそーとーウザいすよ。

Makeshift Mannequin / その場しのぎの人形 (3)(黒)
せっかく釣った生物がすぐ死んじゃいそうでも、それでもインスタントでリアニはすごいし、それでもゾンビ化には価値がある!
神秘の指導でヘルカイトもコレも持ってこれる!カルシダームやクァーグノスとはコンボ。アクローマ2人もプロテクションついてるし、大丈夫!

Changeling Berserker / 変わり身の狂戦士  (3)(赤)
Changeling Titan / 変わり身のタイタン (4)(緑)
注目されてないワケじゃないいんだろうけど。
使ってみると多相なのが構築向け。サーチだの、なんだのに引っかかる所が。「Mirror Entity / 鏡の精体」もそうだけど、それなりのカードパワーを持つ多相は全部使えそう。どれもシナジーがすごいし、TSや10版のカードとも相性がいいものがある。

Inner-Flame Acolyte / 内炎の見習い (1)(赤)(赤)
出たターンは4/2速攻。こういう生物強化呪文が単体で使えるのがいい。

Horde of Notions / 概念の群れ (白)(青)(黒)(赤)(緑)
フィフス・ドーンで「5色運び手デッキ」を組んでまわした経験から言うと、そういうデッキを組めば、出ます。3ターン目にも結構、出ます。運び手は3ターン目に出しても弱かったですが、コイツは強いはず。価値があるはず。
とりあえず最初に組みたいデッキ。

Deathrender / 死裂の剣 (4)
(4)で出て、装備が(2)というコストも魅力的。ロクソドンより使いやすそう。全体除去対策にもなるし、リアニメイト的な使い方も出来そう。

秘匿土地シリーズ
青や緑は10版や未来予知のタップインが強いので多分無理。
でも白や赤はギリ、可能性もあるかも・・・・というぐらい。
特に白ウィニーなんか組むとすると、ちょっと能力付きランドも入れたい気分で、その候補となるとやはりコレになるんじゃなかろうか。
赤は10版、未来予知ランドも強いんだけど、火力を無理やり本体に打ち込めば条件がクリアーできそうなので。
4枚の中から「マナコスト払わずに」というのは本来、怖い能力のはず。


シールドは・・・・う〜ん・・・多色サポートはいっぱいあるんすけど・・・・ビミョー。

おもんねえ。
ハイ、残念。

で、ドラフト。

初手「Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク」
プレインズウォーカーキタッッ!!

でも上からは青黒のフェアリーが流れてくる。
で、ちょこちょこ取る。

で、1週したところでエレメンタル系カードが返ってくる。
そこから黙々々とエレメンタルを集める。

で、試合。
1ターン目
「Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ」で、「Changeling Titan / 変わり身のタイタン」(5マナ7/7の覇権多相)をもってくる。
2ターン目
「Smokebraider / 煙束ね」(エレメンタル用の2マナを出す生物)
3ターン目
「Changeling Titan / 変わり身のタイタン」
4ターン目
なぜか、「Hostility / 敵愾」(6/6速攻のインカネーション)
7/7と6/6でアッタク!

投了ーー

エレメンタルも集めればすごい事になるんですね。
素晴らしかった。思った以上に噛み合うようにできてるんだなあ。
この環境はバカみたいに決めた種族を集めるに限りますね。

そして見事にトップレアの新デュレスゲット。

一応、リスト書いておこう
エレメンタル系カード
2 Flamekin Brawler / 炎族の喧嘩屋 (赤) 1マナでパンプ
2 Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ (赤) サーチ
1 Smokebraider / 煙束ね (1)(赤) 2マナ加速
2 Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤) 3回目で8マナ君
1 Inner-Flame Igniter / 内炎の点火者 (2)(赤) 3回目で先制攻撃君
1 Ceaseless Searblades / 消えざる焼け刃 (3)(赤) 能力起動のたび、パンプ
1 Caterwauling Boggart / がなりたてるボガート (3)(赤) ゴブリンとエレメンタルは2体ブロックですよ
1 Hostility / 敵愾 (3)(赤)(赤)(赤) 6/6速攻

1 Shapesharer / 姿分け (1)(青) コピーになる、多相
1 AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青) バウンス君
1 Benthicore / ベンティコア (6)(青) マーフォーク2体タップでアンタップ&被覆
1 Mournwhelk / 嘆きウェルク (6)(黒) 2枚ハンデス
1 Changeling Titan / 変わり身のタイタン (4)(緑) 7/7 覇権 多相

その他
1 Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
1 Imperious Perfect / 傲慢な完全者 (2)(緑) エルフロード
1 Lignify / 木化 (1)(緑)
1 Eyeblight’s Ending / 眼腐りの終焉 (2)(黒) エルフ除去
1 Makeshift Mannequin / その場しのぎの人形 (3)(黒) インスタントゾンビ化
1 Springleaf Drum / バネ葉の太鼓 (1)
1 Wanderer’s Twig / 放浪者の小枝 (1)

3 アンコモン5色土地
1 コモン5色土地
1 青黒フェアリーランド
1 島
1 沼
1 森
8 山

1マナ先触れ→バネ葉の太鼓の加速が強かった。太鼓は1,2マナの量によって強さが違いますね。
今回、そういう他のカードによって点数が変動するカードが多いのが難しいんだよな・・・
プレリでもらったパック。
多相カード・・・ありません。
多色サポート・・・ありません。
タッチ向けの強力カード・・・激突3点火力1枚

おもんねーよ!!
ハイ、残念。

で、ドラフト

初手
Doran, the Siege Tower / 包囲の搭、ドラン (黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク シャーマン (レア)
各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
0/5

キタあッ!!

でも、まったく流れてこないツリーフォーク。
どうやら、上家のちゃっぴーさんが取ってるらしい。
あきらめて赤とか青とかレアとかレアとかを、ちょこちょこ取る。

で、返しで出てきた
Treefolk Harbinger / ツリーフォークの先触れ (緑)
クリーチャー −ツリーフォーク・ドルイド Lorwyn アンコモン
Treefolk Harbingerが場に出たとき、あなたのライブラリーからツリーフォークまたは森を1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。
0/3

こりゃもう、行くしかないな、という事でツリーフォークと多色サポートを取りまくる。

で、3パック目初手
Brion Stoutarm / 豪腕のブライオン (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー −巨人・戦士 Lorwyn レア
絆魂
(赤)(T)、Brion Stoutarm以外のクリーチャー1体を対象とし生け贄に捧げる:Brion Stoutarmは対象のプレーヤーに生贄として捧げられたクリーチャーのパワーと等しいダメージを与える。
4/4

4色?上家の主張?
でもそんなのカンケーねー!でもそんなのカンケーねー!

で、試合。
1ターン目 森セット、ツリーフォークの先触れプレイ、ドランをサーチ。
2ターン目 アンコモンのタップインランドセット(5色でるヤツ)
3ターン目 セット平地、包囲の搭、ドランプレイ、0/3でアタック!3点!
4ターン目 8点パンチ!!のあと、セット森から、なぜか出てくるブライオン・・・・相手投了・・・・

みたいな勝ち方か、延々となんにもできず負け、のどちらかでした。そりゃそうだ。

コレね、構築でもイケますよ。ツリーフォークデッキ、というよりはツリーフォークの先触れとドランエンジンを搭載した緑黒白ビートダウン、みたいな。

何が強いって、トリプルマリガンで土地3枚、ツリーフォークの先触れ、なんて手札からでも、
1ターン目 ツリーフォークの先触れ、でツリーフォークの先触れをサーチ
2ターン目 ツリーフォークの先触れ、でドランをサーチ
3ターン目 ドランプレイ、からツリーフォークの先触れ2体で6点パンチ!!
4ターン目 11点パンチ!!なんてできちゃうじゃないですか!!
ドランの能力で先触れが3/3になるのがヤバい。1マナで、1ターン目とかに3/3を出した、という事になるからね。

カードがそらったらぜひとも作ってみたい。
それにしてもどんだけ3色レジェンド好きなんだ。
書きたい事やネタは山ほどあり、毎日ネットしまくってるのになんか書くのがダルく停滞気味です。まあ気分だから仕方ない。

で、さっそくローウィンランキング。
まず基本的に、部族の順序は
1位 エレメンタル
2位 エルフ
3位 ゴブリン
4位 キスキン
5位 ツリーフォーク
6位 フェアリー
7位 マーフォーク
8位 巨人

の順に考えてます。エレメンタルは、幽体の魔力、塩水の精霊、硫黄の精霊、など10版、TSブロックに優秀なものが多いので評価が高くなりました。
エルフは10版、TSブロックだけでなく、ローウィンでも強化されてるので2位。
ゴブリンはもともと強いんだけど、ローウィンのゴブリンが弱そうなので3位。

次の個別ランクは、上記の種族ランキングと、「おまえら、タルモに勝てるのか?」という事をおおよその評価の基準にして作ってみました。

1位
Shriekmaw (4)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル (アンコモン)
畏怖
〜が場に出たとき、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起 (1)(黒)
3/2

1番最初に判明したローウィンのカード。なぜかそのまま1位。
テラーの上位互換のような働き。多分、ゴブリンにもエルフにもフェアリーにもエレメンタルにもツリーフォークにもメイン4積みで入ると予想。想起コスト安すぎ。さらに想起からブリンクとかやったら神。

2位
Wren’s Run Vanquisher (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ 戦士 (アンコモン)
〜をプレイするための追加コストとしてあなたの手札からエルフ・カードを1枚公開するか(3)支払う。
接死
3/3

エルフが強そうに見える理由。番狼に接死つくのか?

3位
Oblivion Ring (2)(白)
エンチャント (コモン)
〜が場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
〜が場を離れたとき、取り除かれたパーマネントをそのオーナーのコントロール下で戻す。

信仰の足枷よりは、弱いのだろうか。でも3マナと軽くなって、使いやすくなって、便利に。とにもかくにも万能なので、よく見かける事になりそう。メイン投入できそうなエンチャント破壊がますます無いのも高評価。

4位
Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ― ガラク (レア)
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[3]

前言ってた、獣群の呼び声より強い、ってほどじゃないかもしれないけれども、匹敵するカードパワーなのは間違いない。

5位
Thoughtweft Trio / 思考の糸の三人衆 (2)(白)(白)
クリーチャー ― キスキン 兵士 (レア)
先制攻撃,警戒
覇権 (キスキン)
〜は、望む数のクリーチャーをブロックできる。
5/5

他にも強そうなキスキン2マナを中心にあるんだけど、最注目のカードとして。環境最高クラスの制圧力はありますよ。
コレ出しても赤緑ビートに勝てないようなら、キスキンは次のエキスパンションまであきらめよう。

6位
Smokeroller / 煙束ね (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン (コモン)
(T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタル起動型能力をプレイするためにのみ支払う。
1/1

エレメンタルのエースに見えるカード。簡単に3ターン目に5マナ!!幽体の魔力出すもよし、1位のShriekmaw出すもよし、5色のエレメンタルレジェンド出すもよし。

7位
Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント (レア)
以下の4つから2つを選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す」
「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」
「あなたの対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーをタップする」
「カードを1枚引く」

誰がどう見ても強い。7位になってしまった理由は、青のトリプルシンボルと、青の4マナ域は他にも優秀なカードがありすぎて渋滞している事から。デッキを選ぶが故に、それなりに使われるけど、結局あまり見ない、なんて運命を辿りそうな。

8位
Treefolk Harbinger (緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク シャーマン (アンコモン)
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーからツリーフォーク・カードか森・カード1枚を探し、それを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、あなたのライブラリーの一番上にそれを置く。
0/3

基本セットの「Shatter / 粉砕」の存在を否定しまくるムーブメントがここ近年起きてたみたいだけど、これからは「木の壁」を否定しまくりたいらしい。
それもそうだが、実はコイツこそがツリーフォークのエースなんじゃないかと。なぜかこのシリーズでコイツだけが「森」も持ってこれてしまう。
あとシリーズだとマナ能力を持つエルフも使われそう。

9位
Nameless Inversion (1)(黒)
部族 インスタント ― 多相の戦士 (コモン)
多相
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修正を受けるとともに全てのクリーチャー・タイプを失う。

多相がついたスペルシリーズ。上記の部族サーチシリーズでもってこれるし、チラ見せするとコストが軽くなるシリーズ、チラ見せするとアンタップ状態で出てくる土地シリーズをより確実に使うためにも。他にもいろんな所にひっかかりそう。最後の喘ぎと違って、パワーが上がるのがコワ面白い。でもタルモが除去れそうに無いんで評価ダウン。

10位
Boggart Mob (3)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン 戦士 (レア)
覇権 (ゴブリン)
あなたのコントロールするゴブリンがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゴブリン・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
5/5

強そうなんだけど・・・・赤中心でゴブリンを考える場合、タルモゴイフの緑とローウィンの黒、どっちをとるのが強いかわからない。結局、赤緑の方が強そうに見えたり・・・

???
Thoughtseize (黒)
ソーサリー (レア)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、そこから土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
あなたは2点のライフを失う。

これ見たままクリーチャー落とせるデュレスなんですかね?それならトップレアですよね・・・・

今回はこればっかりは、ダントツだ!!って思ってるのは1位のカードぐらい。あとはどっこいどっこいと言うか。
またランクに入れてない注目カードの事も気が向いたら書こう。

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