東映不思議コメディーシリーズ。
有言実行三姉妹シュシュトリアンから・・・・十数年・・・・

最新作としてちまたではこの話題で持ちきりの、そう美少女戦麗舞パンシャーヌがこのたび最終回をむかえました。

それにしても、一体「どの層」に向けた作品だったんだろう・・・

ニコニコ動画どかでもあまり注目されてないみたいだし・・・

また次回作あるんだろうか。東映不思議コメディーシリーズ・・・

ペルソナ3

2007年6月25日 ゲーム
を今さらやってるんですが、ヤバいぐらい面白い・・・
いや、面白いというか、「スゴイ」ゲームですよ。

数ある女神転生シリーズの中でも・・・演出面は最高です。
いちいちかっこよすぎ。
ゲーム性も十分面白い。

ハマってます。

アイギス最高。
まさか、今さらこんなに流行るとわ・・・・・

岡山では一足先、どころか半年前にブームになってもう今は・・・・

どうなんだろ。みんなまだやってるのかな?

で、ついにビリー来日ですよ。あちこちのテレビ出まくりですわ。
また売れるねえ・・・・

・風林火山
マジ、上杉謙信のガクトはすごいキャスティング。
さすが2.5次元の男ですよ。
でも、やっぱり、他がなあ・・・・ダメダメなんだよなあ・・・・
残念な大河だ。

ハンゲの麻雀

2007年6月15日 麻雀
チャンタ星人なのに、しばらく麻雀に触ってなかったんですが、ふと気が向いてハンゲームの麻雀をどっぷりやってしまう。

何故こんな気が向いたかというと、ふと昔に買ったPS2の麻雀ソフトで遊んでみたんですね。
するとびっくりするぐらいコンピューターにも全然勝てないんですね。
で、冷静に、客観的に自分の打ち方を見ると
「ひでえええええぇぇぇ・・・・」
と思ったわけです。岡山で一緒に打ってた人からすれば、「何をいまさら」という感じな気がしますが。

一応言い訳をしておくと、じつは20才前後の頃が一番フツーな、なんというか大学生らしいカタ〜イ打ち方をしてたんですね。
いかにラスをとらないか、みたいな。そしてその頃の方が全然勝ってたんですね。まあ。

で、そこから雀鬼流だの、なんだの、とイロイロなモノに感化されていくうち、いかにトップをとるか、みたいなテーマを目指し、無茶な手作りをしたり、無茶に突っ張ったり、跳満あるのにリーチしたりと変な方向に・・・

でも、基本が出来てない人がそういうのを目指すのは早かったですね。
そのへんを直すべく、昔に返って基本から見直そうと。

で、東風戦を100回打った結果
1位 37回
2位 26回
3位 16回
4位 21回

平均順位 2.11
和了率 28.44%
放銃率 15.06%
立直率 22.49%
副露率 33.09%

飛び 0回 飛ばし1回

最初の50回は素人の人も多く、トップ率は40%ぐらいでした。
それ以降はソコソコの人たちのレベルの卓でそこから成績は落ちていきました。
他のもっとうまい人はたいがいがラス率が15%ぐらいでした。
やはり甘い放銃が多く、そこが最大の課題のようです。
そのへんのミスが無かっただけでも、4位の回数が7,8回ほど減ってトップ、2位になってた気がします。

もうちょっとプレイして、もうワンランクハイレベルの卓を目指す予定。

F1に感動

2007年6月11日 日常
去年のF1の見所は、スーパーアグリが完走できるかどうか、とか、最下位脱出なるか?
とか、そんな1年目の楽天のような見方が楽しかったんですが。

まさか、まさか、まさか、佐藤琢磨が「フェラーリ」と「マクラーレン」を普通に追い抜く瞬間がこんな早く見れるとわ・・・・

フェラーリを抜いたときはテレビの前で、

「抜かれちまったあ・・・・ライコネンが・・・あっけなくインからスパーンと・・・」

去年の王者マクラーレン・アロンソを抜いたときは

ブレーキイかれたかぁっ!?

と叫んだりはしてないけど、そういう気持ちだったと。
人間、頑張れば道は開けるんですね。本当に感動しました。

10版

2007年6月7日 マジック
マジックの事書いてよ!と友人の言われてたので久しぶりに。

10版でのレア土地は一体なんになるのか?
といろいろ説があったようですが、「ダメラン10種そのまま」
という事になったそうです。

開発陣は「環境はなるべく変えていきたい」という意思があると思ってたので、結構意外です。
ギルドランドとかは次、という事なんでしょうか。
別にどっちでも10種類揃ってる方が面白いからそれでいいんだけど。
自分的には、めんどくさいフェッチランドじゃなくてよかったと思っていたり。

あと、今回はレジェンドが入っちゃうのがすごいですな。
居てくれてる、ってだけで幸せです。アルカニスとか結構使ってたので楽しみです。

ウルザ土地が落ちて樹上の村とかになるんも個人的には好みの方向です。いいです。

今回の感想は以上で。
P2!というジャンプで連載している卓球漫画が実は好きです。
あくまで、普通に、純粋に、スポーツ漫画として、ホント純粋に、好きなんです。
マニアックな意味は一切ありません。

30話過ぎてから、ついに、やっと評価され始め、ジャンプでも中間の掲載順になってきました。
このまま、安定してテニスの王子様の順位よりは上にいてほしいです。

でもよく続いてくれたなあ・・・・マジ危なかったもんね。打ち切りに。
10話から30話の間なんて、ほとんど掲載順は一番後ろOR後ろから2番目ですからね。

絶対、20話か、30話で終る、思いました。密かにファンでありながら。

でもその間に、「重機人間ユンボル」「神力契約者M&Y」「斬」「OVER TIME」「太臓もて王サーガ」「メゾン・ド・ペンギン」とあまたの屍を越え、続いてるんですから、ファンとしてはうれしい限りです。

で、今日は改めて読みたいと思い、コミックスを買いに行ったんだけど・・・・

どこにも売ってねえ・・・・

そりゃそうか・・・・

P2!がナルトやワンピースのように初版発行で本屋に山積みされる日が来るのだろうか・・・・

もう1度巻頭カラーがあったら涙ものですね。
がんばれ!江尻先生!!←結論

月曜は

2007年5月31日 日常
今さら書くのも遅いんですが。(ついつい相撲の事書いちゃった)
月曜のニュースはビックリしました。

松岡農相自殺!!さらにZARD坂井さん謎の死!!

立て続けでしたからね。
ZARDなんて僕らの世代にはもうミラクルヒットの人ですからね。
テレビの前でマジに悲鳴を上げてしまいました。

農相自殺は・・・・これはさすがに安倍内閣は・・・スリーアウトチェンジなんだろうな・・・・
大相撲の事です。白鵬が横綱になりました。

僕は10年来の相撲ファンです。今場所は面白かった!!

朝青龍は相撲の内容が面白いので、別に一人横綱でぶっちぎって強くてもそれはそれで見れるんですが、まあ横綱は2人いる方がより面白いワケです。

ここで紹介したいのが、相撲中継の、特に千秋楽の最後にはなぜか今場所の「エンディング」が流れるんですが、それがイイんですよ。

かっこいいんです。

相撲、と言ってもその場所その場所でいろんなストーリーがあるんですよ。
朝青龍がエゲツなく勝って優勝してるようでも、その道のりは毎回違うし、ドラマがあるんです。

それを1分ほどに「凝縮」してくれてるんでいつも楽しみなんですね。
大相撲ファンを増やすべく、感動の動画を紹介したいと思います。

例 感動度 ☆☆☆
平成15年 大相撲名古屋場所エンディング
http://www.youtube.com/watch?v=XuDc0cEf3dY

解説
横綱武蔵丸いきなり休場→横綱朝青龍ちょんまげつかんで反則負け→人気の高見盛、朝青龍戦、涙の勝利→優勝争いは2人の大関に→千秋楽決戦、大関千代大海対大関魁皇→で、魁皇優勝。

これを見て欲しい 感動度 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
平成12年 大相撲春場所エンディング
http://www.youtube.com/watch?v=9e3-dvbprzg

解説
人気の横綱、若乃花引退!!→先場所優勝の関脇武双山、絶好調。大関昇進確実→しかしこっそり勝ち上がってきた小兵力士、前頭14枚目貴闘力大活躍→あんまり勝ってるんで横綱に当てられる→武蔵丸、曙には負けちゃう、すごい身長差→でも優勝争いトップ!→最後もギリギリ勝って、力士生活18年、男33歳、涙、涙、涙の初優勝。

これが本当の「感動した!!」ですよ。
FF12のお口直しに、と買ってプレイ。

開始20分で思った事・・・・「うん!明日売ろっと!!」

まず、フィールドのカメラワークが悪い。固定状態で、わけのわからない方向にカメラが向く。どこに向かっているのか、どこまで来たのか、全然分からない。
町の中でさえ見難く分かりにくいのだからひどい。

そしてプレイヤーキャラが歩くのが遅い。その割に町も広いこと。ちょっと宿屋に行くにも時間がかかり過ぎる。

セリフがすべてフルボイスなのだが、飛ばしたくても飛ばせないものもあり、イライラする。ボイスが入ってない方がマシ。

キャラクターの3頭身モデルが気持ち悪い。常にゼイゼイ肩で気持ち悪く息をしているし、完全に無表情。なまじフルボイスなので余計に気持ち悪い。
3Dモデルの演技力が全く感じられない。(ドラクエのキャラは演技力があって感情移入しやすかった)

弱いザコ戦闘でもボタンを押す回数が5人パーティだと最低10回もあるのに、それを飛ばす方法が無い。(ボタン押しっぱなしでコマンド連射にならない)
なのでいちいちの戦闘で何十回もボタンを押さなければならない。
ザコ戦だとめんどくさい。

山崎まさよしのOPテーマ曲。なんじゃそりゃと。どこがロマサガやねんと。

ゲームの操作性、インターフェイス面にはウルサイ人間なので、このへんの不満があるのはあまりにも大きいマイナスです。
僕はどんなにいいゲームでも、ロード時間が長かったりすると、即クソゲー扱いになるタイプなのです。

しかし、しかし、これだけの不満を抱えながら・・・・・

2週もクリアしちゃった。

良かった所は、ゲームシステムがすごい複雑で、難しい所。
だからシステムを理解し始めるとその複雑さがすごく面白い。

そしてサガシリーズらしく、ボスが強い。手ごたえのある難易度です。

ストーリー性はスーファミでプレイした時は何も分からなかったんですが、全体的にストーリー説明のサポートもあり、かなり分かる様になった。(とはいえ、他のRPGよりいいストーリー、というほどでもない)

最初、なんじゃこりゃ、と思った山崎まさよしの歌も、エンディングで聞いてみるとなぜか良い曲に聞こえ始める。
フルボイスにしても、全く意味の無い、ウザイだけのボイスというわけでもなく、確かにロマサガ1をリメイクするなら、ロマサガ1の世界観なら、フルボイスの意味がある、と思った。
(同じ場面で同じセリフを8人の主人公がそれぞれどのように言い分けるのか、楽しむのも醍醐味)

買う直前に友人からは、「数あるゲームの中でも最高クラスに音楽がいい。僕は2500円でこのソフト買ったけど、3500円のサントラ買っちゃったよ」
と言われてたが、確かに納得。作曲者イトケンすごい。ブルブルくる曲が何曲かあった。

とはいえ、これだけ不満点の多いゲームも珍しい。
確かに良さもあるんだけど、総合的評価は「微妙」だろうか。
移動速度がもうちょっと速いだけでも全然違うんだけどな・・・・

世界卓球

2007年5月23日 日常
をべっとり見てます。面白い・・・・
プロの卓球って格下相手でもギリギリの勝負になるんですね・・・

お〜っと、書いてると今
石川・平野VS北朝鮮ペア!! なんて試合が始まっちゃった!

これ・・・ちょっと・・・面白すぎるよ・・・

マジックは・・・ここ1ヶ月離れ気味・・・ネットも見なくなりました・・・まあそんな時期もある。

追記
ストレートで負けちゃった・・・北朝鮮強すぎ・・・

第7話

2007年5月20日 日常
今回は分かるパロディが無かった・・・・
原作に忠実な回だったんですかね・・・・

でも、そんなちょっとの不満も、「らっきー☆ちゃんねる」とエンディングのカラオケですべて解決してしまうパワフルさ、といったらもう。

パワフルだ。パワフル過ぎる。
チョメチョメD、もとい頭文字Dで僕が一番好きなセリフです。

何が言いたいかというと、当初全く興味も無く面白いとも思わなかった「らき☆すた」に気がつくと完全にハマってしまったと。

京アニはすごい。
さあ4話ざますよ
   ネタ切れでがんす
 ふんがーー
   真面目に作りなさいよっっ!!

 監督交代 それクビってことかい? ちょww
 スタッフ一丸? それ不要ってことかい? ぷん!
 がんばっちゃう?逃げてっちゃう?そんときゃブログでリリースよ
 焦せ、汗、
 たちまち ヤマカン ヤマカン フリー!!

 何パクる 何叩く 踊らせる あれ一個が違ってるんるん
 GAINAX  押井守 おいGONZO いいかげんにしなさい
 騒がれたハルヒの踊るEDって振り付け実写のパクリでしょ?
 驚いたパクるだけ豚ども単純バカ売れダダダダダー!

 工作応援団 Let’s get チェリーボーイ
 全然 絵描けない 言うだけ センセーション
 ハーイ 枯山水 延々 珍発言 見つかって閉めました 当然 大いに叩かれ試練だー

 交代の理由に笑っちゃうのはあたしのはず
 「その域に達してない」からです結論
 初監督なのに後味悪いのどうするよ
 武本がいいのです。ざまぁあああああ

 監督交代 それネタって信者か やーん
 頑張って 追い出して
 それ ヤマカン ヤマカン フリー!!

2ちゃんで見つけたコピペ。わかる人は爆笑なはず!!
『「その域に達してない」からです結論』 とか死にそうになった。
4月中にドラゴンクエスト8も買ってプレイしたんですが。(発売当初に弟が買ってたんだけど、大きな傷がディスクについてしまい、すぐにプレイできなくなってしまった)

こっちはもう最高の出来ですね。期待を遥か超える出来。

FFはもう駄目駄目になっていってますが、ドラクエは頑張ってたんだなあ、という。
もう何年前の話だよ、という感じですが。

4月の間でゲームをやりまくってわかった事
・ゲームは安い。2000円で買って、800円とかで売れて、何十時間も遊べる。
・ドラクエ9は欲しいかも。
・次買うものとしては、ペルソナ3が多分鉄板。
・ファミ通の評価に騙されてはいけない。アマゾンなどのユーザー評価が一番信頼性があるな。
・RPGは「女神転生3」が出来が良すぎた。
ああ!露伴がキーボードを叩いているぞ!

野郎!まだやる気かーーーッ!

ち・・・違う!
気・・・気を失う前に・・・このゲームのことをブログに書いておくんだよ・・・

酷いゲームだなあ〜〜〜〜
それに・・・実にスゴイ体験させてもらったよ
うれしいなあ〜〜

こんな40点満点のクソゲーめったにできるもんじゃあないよ
これをブログに生かせれば・・・

グフフフ・・・と・・・得したなあ・・・・
ファイナルファンタジー12を中古で買ってよかったなあ〜〜〜・・・


なぜか最近TVゲームにハマり、やりまくってます。
それにしてもFF12は酷い。
「ガンダムSEEDディスティニー」「ゲド戦記」と同じ臭いがプンプンします。
なんでこんな事になってしまったのか・・・・
未来予知ベスト10

・・・・と、言っても普通に1枚1枚ランキングすると・・・
ほとんど土地だけになりそうなので今回はサイクルはなるべくまとめてます。

1位 アンコモン土地
・白 New Benalia / 新ベナリア
土地でライブラリー掘れる。使ってみたけどほとんど置くだけで「手練」プレイしてる感じがするぐらい強い。
・青 Tolaria West / トレイリア西部
トロン揃っちゃうだけじゃなく、契約シリーズ、待機パワーナインシリーズまで持ってこれちゃう。
・赤 Keldon Megaliths / ケルドの巨石
ビートに入る分には過去最強クラスの土地。しかも無色の発生源。

ランク予想 白=青=赤>緑>変異>黒>>>>>>>>>>>東屋

2位 レア土地
白緑以外はかなり強めの2色土地。白緑のドロー能力はサイクリング的な特殊な使い方か。性能だけで言えば赤緑は最強クラス。

ランク予想 赤緑=赤黒>白青=青黒>白緑

3位 契約シリーズ
序盤、中盤で1ターンに3,4マナクラスのカードの2アクションが起こせるのが強い。意外性の高さもポイント。

ランク予想 黒>緑>青=白>赤
とはいえ赤も十分強いので使われてもおかしくない。青、白、赤は神秘の指導用に特に。

4位 Magus of the Moon / 月の大魔術師
これでメインに入れれますね。わが目を疑う能力のクリーチャー。

5位 Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール
単体でのカードパワーが高い。パーマネント戻せて瞬速持ってて2/2でって、コントロールにもビートにも入れれる。オマケに呪文も戻せる。レジェンドでも4枚入れれそう。
神秘の指導、野生のつがい、ウィザードサイクリング、とサポートも充実。

6位 Glittering Wish / きらめく願い
願いは願いでしょう。緑なので、ラブニカ落ち後も大丈夫なはず。

7位 壮大レジェンドシリーズ
どれも壮大無くてもかなり強いのが高評価。壮大が狙いやすいのは変成なら青か黒、ウィザードサイクリングで青、緑契約で緑。
特に黒がコストパフォーマンスが良く見える。あと青の壮大能力の理不尽さは感動的なので、「壮大リネッサ」デッキとか組んでみたいかも。変成、ウィザードサイクリングで「12リネッサ」とか「16リネッサ」とか。

ランク予想 黒>青>赤>緑>白

8位 Ichor Slick / 滑る胆液
昔は「虫つぶし」とか除去にサイクリング付ける場合、すごい弱くデザインされてたイメージだったんだけど、ここまでメイン向けに使いやすくなっちゃうと強そう。2,3、6マナのマナカーブも高評価。

9位 Angel of Salvation / 救済の天使
逆ボガーダンヘルカイト+召集付。「軽減」という言葉があるだけでなぜか弱く見えちゃうけど、これだけ揃ってれば強いはず。召集で出しやすいのがマジにナイス。

10位 Vedalken AEthermage / ヴィダルケンの霊気魔道士
ウィザードサイクリングはやってくれる。彼ならやってくれる。
男なら2ターン目に「従者!」と叫びながらプロツアー気分に浸るのだ。

う〜〜〜ん。今回のはランキングは面白くないなあ。
はっきり言って、ほとんど現在ネットで取引されている「値段順」とおりになってしまった。

8位からが真のランキングが始まっている気がする。
8位以下はホントに悩まされた。せめてもの自分らしさをアピールするため、10位にヴィダルケンの霊気魔道士をランクイン。
他候補カード
Judge Unworthy / 卑しめる裁き、Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者、Delay / 遅延、Foresee / 予感、Take Possession / 占有、Augur of Skulls / 髑髏の占い師、Lost Hours / 失われた時間、Tombstalker / 墓忍び、Ghostfire / 幽霊火、Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部、Edge of Autumn / 秋の際、
Quagnoth / クァーグノス、Jhoira of the Ghitu / ギトゥのジョイラ、Cloud Key / 雲の鍵、Epochrasite / 時代寄生機

また今度順位つけるかも。

追加

2007年4月26日 日常
これが面白かったんだよ。忘れてた。

きた☆すた
http://www.youtube.com/watch?v=her5dWI6AKc


「きた☆すた」って名前がいいよね。

動画シリーズ8

2007年4月24日 日常
なぜ、ニコニコ動画ではここまで京都アニメーションが人気なのか。
ま、確かに、今回のも、やっぱりスゲえな、というシロモノなんですけど。

京アニ2007 ニコニコ動画ランキング1位
らき☆すた オープニング 「もってけ!セーラーふく」

http://www.youtube.com/watch?v=2UW84k8N7g0

すごいパロディその1
ろく☆めが 「もってけ!エネルギー缶」
http://www.youtube.com/watch?v=RjC5V-gXWA4

比較バージョン
http://www.youtube.com/watch?v=kJClcrwwCgw

その2 がん☆ぷら
http://www.youtube.com/watch?v=RMWHnD_ND-0

その比較
http://www.youtube.com/watch?v=z8qINX3hrz0

「ろく☆めが」と「がん☆ぷら」の職人さんはすご過ぎる。
また次回作にも期待。特にガンプラ劇場はすごいたくさんシリーズがあるという。もはや芸術の域。

他にももうすでに山のようにパロディはあるんですが。「えが☆すた」とか「まい☆ける」とか・・・・
あと多分、近いうちゾンビーズバージョンも見れるはず。

そしてシングルCDが5月末に発売とか。京アニパワーで今度はオリコン何位に食い込めるのか?

岡山プレリ

2007年4月23日 マジック
除去満載赤黒で5−0いえ〜い。
プレリは調子いいです。
最近、構築プレイヤーは減る一方ですが、僕は構築をやる気なので賞品のパックに対する意気込みが違うんでしょうか。

リミテッドで使ってみて、構築も強そうと思ったカード

・契約シリーズ
あの0マナのシリーズ。ひょっとすると、全種類スタンダードで
見かけるんじゃないか、とさえ思いました。
ピッチスペルは伝統的に強いんですが、今回のもヤバい。
展開出来ながら使えるので、普通だと除去打って盤面を平らにして、展開、となる所を1ターンで逆転できるのが早くて強く感じました。
神秘の指導でサーチ用に契約シリーズのどれか1枚差し、とかよく見かけるかと。

・セトの虎
自分がプロテクション。濃霧系能力をもったクリーチャー、という感じ。使われるか、と言われればアヤシイんですが、全く使えないほど弱くも無いかな、と。サーチ用には候補に挙がるかも。

・占術全般
フィフス・ドーンで「占術」と書いてあればとりあえず強かったように、今回もとりあえず強いですね。占術して、ライブラリーのトップめくって、何かする系もかなり強いです。めったにハズれないです。

・髑髏の占い師 1黒 1/1
クリーチャー ― スケルトン・ウィザード
(1)(黒):髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。

再生能力が対生物デッキに。ハンデスはコントロールとコンボに。
と、両方に使えそうな、黒の、貴重〜な2マナ域。

・アンコモン土地
やっぱり強すぎるぞ!!土地がティム化するとかもうね。

・全般
コモンとアンコモンが強すぎるような・・・・
今回レアはシングル買いで終わりそう。今回欲しいのは4枚、そうじゃないのはいらない、と極端。

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