変異強化枠
4 神秘の痕跡
4 幽霊火の刃
クリーチャー枠
2 エルフの神秘家
1 彼方の神、クルフィックス
1 クルフィックスの預言者
変異枠
2 爪鳴らしの神秘家
4 氷羽のエイヴン
4 ティムールの軍馬
2 ケルゥの呪文奪い
2 灰雲のフェニックス
4 サグのやっかいもの
呪文枠
4 鐘音の一撃
3 火口の爪
土地
23枚
とりあえず弱すぎた「秘密の計画」抜いてちょっとマシになりました。
構築だとタフネスが1上がる意味が無さ過ぎるのと、カード引きたいならもっといいのが山ほどある、という事で。
0/6とか攻めれないカードも全抜き。
だいたい勝つ時は、サグのやっかいものを叩きつけて勝つのがほとんどでした。
クルフィックスの預言者は変異とスゲー相性いいんだけど、本体が小さいのが残念。
神、クルフィックスは本体が殴れる事とか、テーマと関係無いけど火口の爪がすごくなるとか、結構強い感があったり。
今のスタンダードでは2マナ3/1の軍馬は結構がんばる事が多かったり。まさか変異デッキなのに、 爪鳴らしの神秘家よりも優先されてる、っていう。0マナで表になるのも強い。
ケルゥの呪文奪いはシャレ枠のようで、決まればさすがに勝つのでずっと採用。
フライデーではエルズペスを2回ほどいただきマンモスして対戦相手は一発投了、みたいな。
このあと、凶暴な拳刃4枚揃ったのもあって、ガチっぽいティムールにしてみたけど、変異デッキの時より勝ててなかったり。なんでだと。
4 神秘の痕跡
4 幽霊火の刃
クリーチャー枠
2 エルフの神秘家
1 彼方の神、クルフィックス
1 クルフィックスの預言者
変異枠
2 爪鳴らしの神秘家
4 氷羽のエイヴン
4 ティムールの軍馬
2 ケルゥの呪文奪い
2 灰雲のフェニックス
4 サグのやっかいもの
呪文枠
4 鐘音の一撃
3 火口の爪
土地
23枚
とりあえず弱すぎた「秘密の計画」抜いてちょっとマシになりました。
構築だとタフネスが1上がる意味が無さ過ぎるのと、カード引きたいならもっといいのが山ほどある、という事で。
0/6とか攻めれないカードも全抜き。
だいたい勝つ時は、サグのやっかいものを叩きつけて勝つのがほとんどでした。
クルフィックスの預言者は変異とスゲー相性いいんだけど、本体が小さいのが残念。
神、クルフィックスは本体が殴れる事とか、テーマと関係無いけど火口の爪がすごくなるとか、結構強い感があったり。
今のスタンダードでは2マナ3/1の軍馬は結構がんばる事が多かったり。まさか変異デッキなのに、 爪鳴らしの神秘家よりも優先されてる、っていう。0マナで表になるのも強い。
ケルゥの呪文奪いはシャレ枠のようで、決まればさすがに勝つのでずっと採用。
フライデーではエルズペスを2回ほどいただきマンモスして対戦相手は一発投了、みたいな。
このあと、凶暴な拳刃4枚揃ったのもあって、ガチっぽいティムールにしてみたけど、変異デッキの時より勝ててなかったり。なんでだと。
happymtgのKTKドラフト環境分析 part1
http://www.happymtg.com/column/minsu/22990/
タルキールのドラフト未経験の状態でコレ読んでもよく意味がわからなかっただろうけど、
この1ヶ月かけて30回ぐらいドラフトした経験を踏まえて読むと、「確かに~!」としか言いようが無い。
自分が説明したくても上手く言語化出来なかった所とか、「こういう理由で、こういう事です」って書いてある。いろいろその通り過ぎる。
最後に書かれてる、ドラフトのコツとして
「まずは環境の強いデッキというのを具体的にイメージできるようにする。」
っていうのもナルホドなー、と。で、1ピックごとにそれに近づけていく、と。
初期の頃は大幅負け越しだったけど、最近は勝ててるのは、他のメンツよりはこの「強いデッキイメージ」が出来てて、さらにその引き出しも増えてるから、かもしれない。
この前、店長が「こんな強いジェスカイが組めたのにーー!何故負ける?何がいけないんだ?」
って話になり、デッキを見た時に「・・・・・・う~ん・・・・確かに強いんだけど・・・・何なんだろうこの微妙感。」
と、なってたんだけど、この微妙感が「自分の強いデッキイメージと違う」という事なんだろうか。
この記事で言うと、1番目に紹介されてるサンプルデッキの白黒タッチ赤のマルドゥは自分では、
『超強そう。めっちゃ強そう。文句なし』
っていうぐらいの満点評価。コレを目指したい、っていう一種の理想型。
でも2番目のアブザンは
『・・・・なんなんだろう、この微妙感。』
なんだよね。使われてるカードは、何も弱いカード入ってないのに。
1番目が強そうな理由で自分が評価してるのは
・トークン系が5枚に、全体パンプ4枚のシナジー
・戦士シナジー
・長久シナジー
・ほぼ2色の安定感。
・低マナ粋もガッツリなので、土地止まってもそれなりに動けそう。
・トークン系と全体パンプコンボさえ揃えば、土地引きすぎてもマリガンしても勝てそう。
・ブンした時の全速力は何相手でも勝てそう。
・こういうのに弱い!ってのがあまり無い。
あえて、負けそうなパターン考えると、シディシのペットにオーラつけられるみたいな、除去が薄いとオーラに弱くなるというのと、
単体で相手の生物を突破出来ない、という状況になった時に、全体パンプ引かなかったり消されたりするパターンとかかな。
でもそれぐらいなので、1番目のデッキは強そうに見える。
2番目はシナジーとかが感じられないからやっぱり微妙に見えるのかな・・・・
自分の中での強い要素、というのは見つからないというか・・・
とりあえずはこういう形だと青に勝てる気がしない感じ。
http://www.happymtg.com/column/minsu/22990/
タルキールのドラフト未経験の状態でコレ読んでもよく意味がわからなかっただろうけど、
この1ヶ月かけて30回ぐらいドラフトした経験を踏まえて読むと、「確かに~!」としか言いようが無い。
自分が説明したくても上手く言語化出来なかった所とか、「こういう理由で、こういう事です」って書いてある。いろいろその通り過ぎる。
最後に書かれてる、ドラフトのコツとして
「まずは環境の強いデッキというのを具体的にイメージできるようにする。」
っていうのもナルホドなー、と。で、1ピックごとにそれに近づけていく、と。
初期の頃は大幅負け越しだったけど、最近は勝ててるのは、他のメンツよりはこの「強いデッキイメージ」が出来てて、さらにその引き出しも増えてるから、かもしれない。
この前、店長が「こんな強いジェスカイが組めたのにーー!何故負ける?何がいけないんだ?」
って話になり、デッキを見た時に「・・・・・・う~ん・・・・確かに強いんだけど・・・・何なんだろうこの微妙感。」
と、なってたんだけど、この微妙感が「自分の強いデッキイメージと違う」という事なんだろうか。
この記事で言うと、1番目に紹介されてるサンプルデッキの白黒タッチ赤のマルドゥは自分では、
『超強そう。めっちゃ強そう。文句なし』
っていうぐらいの満点評価。コレを目指したい、っていう一種の理想型。
でも2番目のアブザンは
『・・・・なんなんだろう、この微妙感。』
なんだよね。使われてるカードは、何も弱いカード入ってないのに。
1番目が強そうな理由で自分が評価してるのは
・トークン系が5枚に、全体パンプ4枚のシナジー
・戦士シナジー
・長久シナジー
・ほぼ2色の安定感。
・低マナ粋もガッツリなので、土地止まってもそれなりに動けそう。
・トークン系と全体パンプコンボさえ揃えば、土地引きすぎてもマリガンしても勝てそう。
・ブンした時の全速力は何相手でも勝てそう。
・こういうのに弱い!ってのがあまり無い。
あえて、負けそうなパターン考えると、シディシのペットにオーラつけられるみたいな、除去が薄いとオーラに弱くなるというのと、
単体で相手の生物を突破出来ない、という状況になった時に、全体パンプ引かなかったり消されたりするパターンとかかな。
でもそれぐらいなので、1番目のデッキは強そうに見える。
2番目はシナジーとかが感じられないからやっぱり微妙に見えるのかな・・・・
自分の中での強い要素、というのは見つからないというか・・・
とりあえずはこういう形だと青に勝てる気がしない感じ。
6ドラ 1-2 スゥルタイ
4ドラ 3-0 5色
1回目 ラクシャーサの大臣を取り、ラクシャーサの秘密(2枚ハンデス)も3枚も取ったのに、探査カードを欲張って後回しにして土地を優先してたら結局2枚しか探査取れず。
そのあたりが若干微妙だったけど、ケルゥの吸血者と(タフネス4以上死亡するたび2点ドレイン)スゥルタイの剥ぎ取り(タフネス4以上死亡するたび4点ゲイン)のコンボ内臓のそっち系スゥルタイになる。
で、マルドゥの隆盛を2枚張りされてみたり、3ターン目にカマキリの乗り手出されてみたりで負け。
マルドゥとかジェスカイを独占されて、いい感じに作られるとグっとデッキパワー上がる感じだけど、スゥルタイって全然そんな感じがしない。
よくよく、レアやアンコの3色カードを見ると・・・・
アンコモン
スゥルタイの占い屋
スゥルタイの魔除け
レア
スゥルタイの隆盛
悪逆な富
ラクシャーサの大臣
死者の王、ケルゥ
神話レア
血の暴君、シディシ
なるほど、弱いわと。(シディシだけは強いけど)これじゃあ独占の意味無いよね。このへんが3パック目に1周して帰って来て7,8,9手目で取れても別にあんまり強くない。
一番多色化しやすい色だから、スゥルタイ路線から、4色、5色にする方がいいのかしら。
2回目 普通に5色。いつものランド18,戦旗2。でも今回は土地取れなかったから、ランド17、戦旗3で良かったかしら。揃わない事にはどうにもならないんだし。
4ドラ 3-0 5色
1回目 ラクシャーサの大臣を取り、ラクシャーサの秘密(2枚ハンデス)も3枚も取ったのに、探査カードを欲張って後回しにして土地を優先してたら結局2枚しか探査取れず。
そのあたりが若干微妙だったけど、ケルゥの吸血者と(タフネス4以上死亡するたび2点ドレイン)スゥルタイの剥ぎ取り(タフネス4以上死亡するたび4点ゲイン)のコンボ内臓のそっち系スゥルタイになる。
で、マルドゥの隆盛を2枚張りされてみたり、3ターン目にカマキリの乗り手出されてみたりで負け。
マルドゥとかジェスカイを独占されて、いい感じに作られるとグっとデッキパワー上がる感じだけど、スゥルタイって全然そんな感じがしない。
よくよく、レアやアンコの3色カードを見ると・・・・
アンコモン
スゥルタイの占い屋
スゥルタイの魔除け
レア
スゥルタイの隆盛
悪逆な富
ラクシャーサの大臣
死者の王、ケルゥ
神話レア
血の暴君、シディシ
なるほど、弱いわと。(シディシだけは強いけど)これじゃあ独占の意味無いよね。このへんが3パック目に1周して帰って来て7,8,9手目で取れても別にあんまり強くない。
一番多色化しやすい色だから、スゥルタイ路線から、4色、5色にする方がいいのかしら。
2回目 普通に5色。いつものランド18,戦旗2。でも今回は土地取れなかったから、ランド17、戦旗3で良かったかしら。揃わない事にはどうにもならないんだし。
3ドラ 2-0 緑黒
3ドラでもわりと楽しかったり。何度もやってたら飽きるだろうけど。
3ドラなんで、ぜひとも多色化する気マンマンだったけど、土地も無いわ、金色も無いわで、ただただ、普通の単色生き物16体、呪文6枚、基本土地18枚デッキになりました。
途中で誰も青を取ってないぽくて酷い流れなんだけど、土地が無いからどうしようも無く、黙々と緑黒へ。
3パック目の初手に「シディシのペット」と「不撓のクルーマ」どっち取るかで悩む日が来るとは。
さすがにみんなのデッキが弱いせいか、「鹿」が強いこと強いこと。
2色の安定感と、生物多めで淡々と並べる強さを実感。
一方土地のライフ回復無いと、ダメージレースがこっちが勝ってるようでもそれでも危なっかしくなる事も実感。
マックスK籐さん戦で、カード足りないんでなんとなく入れてたグルマグの速翼(2マナ1/2飛行速攻先制)が、相手のサルカンを倒し、その後10点ぐらいライフ削ってくれて勝ちました。
これ以上活躍することは無いだろうMVPなグルマグの速翼だった。(注:他のカードがもっと強いから、これだけ除去されず残ってるだけ)
3ドラでもわりと楽しかったり。何度もやってたら飽きるだろうけど。
3ドラなんで、ぜひとも多色化する気マンマンだったけど、土地も無いわ、金色も無いわで、ただただ、普通の単色生き物16体、呪文6枚、基本土地18枚デッキになりました。
途中で誰も青を取ってないぽくて酷い流れなんだけど、土地が無いからどうしようも無く、黙々と緑黒へ。
3パック目の初手に「シディシのペット」と「不撓のクルーマ」どっち取るかで悩む日が来るとは。
さすがにみんなのデッキが弱いせいか、「鹿」が強いこと強いこと。
2色の安定感と、生物多めで淡々と並べる強さを実感。
一方土地のライフ回復無いと、ダメージレースがこっちが勝ってるようでもそれでも危なっかしくなる事も実感。
マックスK籐さん戦で、カード足りないんでなんとなく入れてたグルマグの速翼(2マナ1/2飛行速攻先制)が、相手のサルカンを倒し、その後10点ぐらいライフ削ってくれて勝ちました。
これ以上活躍することは無いだろうMVPなグルマグの速翼だった。(注:他のカードがもっと強いから、これだけ除去されず残ってるだけ)
とか言いながらやってるシリーズ
2014年11月7日 マジック6ドラ 3-0 変異5色
初手に神秘の痕跡(変異出るたび土地サーチエンチャント)取って、1パック目は5色にはする気無く、ティムール路線だったんだけど、
1パック目で決め手となるようなカードが全く無く弱い流れで、2パック目で赤とアブザンの強い所が取れて・・・となった所で5色にシフトし、すごい勢いで土地と戦旗を取り始める。
神秘の痕跡来るか来ないかで全然強さが違うデッキだったけど、5ターン目以内に良く来てくれて、ブンブンしてました。2ターン目神秘の痕跡は神すぎる。
5色は5色でも、メインカラーが青赤で、主力の金色カードがアブザンで、なんてド5色だったのは安定性が微妙だった。
メインカラーは8枚以上で、4,5色目は変異と重い所だけだから3枚でもいいか、ぐらいの5色がバランスとしては理想なのかな。
あと5色だろうが、2マナ2/2はやっぱいくらあってもいいぐらいですね。それで勝つワケじゃないけど、それだけで全然長引かせれるし、相手が事故ったら即終わらせれるし。
スタンダードの話。
変異デッキはもうお腹いっぱいなので、普通っぽいティムールにしました。
で、フライデーでチャーリー君のティムールっぽい赤緑と当たって、先手取って
「除去!展開!除去!展開!」とブンしておきながら負けたので反省点。
まず、サイドにティムールの魔除けで格闘させようと思って、「スズメバチの巣」入れてたんだけど、ティムールの魔除けは普通にサイドアウト。なんなんだと。
そしてスズメバチの巣で微妙に膠着してる所を、相手の2/2のゼナゴスからのサテュロストークンが殴ってきて、
「う~ん、このアタックはこの後『神々の憤怒』で流すという事か?じゃあスルー」
なんてプレイング。もうコレでスルーするぐらいなら入れるなと。なんのためなんだと。
そもそも論、こういう対決だと、地上を止めるかどうとかよりも、ドラゴンとか、PWが対処出来ずに勝負が付く事の方が多そうなので、そもそも入れなくて良かったと思われる。地上がすごい多いデッキ相手なら刺さるけど、普通のティムールにはあまり役に立たないかな。
で、攻めるカード抜いたあげく、そんな「受け専門」のカードを入れてしまったがためにせっかくブンした後、もうひと押し勝ち手段出せばいいだけだったのに、それが無く、グダって負け。
ここで前の週、スタンダードで負けて、マルドゥのデッキ構築に悩んでたゲスさんにアドバイスした私の言葉を紹介し、戒めにしておきたいと思います。
「ゲスさん、現代のマジックの構築はね、受けるだけのカードは弱いんですよ、守るにしても、攻めれるカードで守らないと。そういう1:1の除去とか、0/5の壁みたいな、受け専門カードばかりだと、そのうち相手の他の勝ち手段に対処出来なくなって負けるんですよ。だから駄目なんですよ。」
初手に神秘の痕跡(変異出るたび土地サーチエンチャント)取って、1パック目は5色にはする気無く、ティムール路線だったんだけど、
1パック目で決め手となるようなカードが全く無く弱い流れで、2パック目で赤とアブザンの強い所が取れて・・・となった所で5色にシフトし、すごい勢いで土地と戦旗を取り始める。
神秘の痕跡来るか来ないかで全然強さが違うデッキだったけど、5ターン目以内に良く来てくれて、ブンブンしてました。2ターン目神秘の痕跡は神すぎる。
5色は5色でも、メインカラーが青赤で、主力の金色カードがアブザンで、なんてド5色だったのは安定性が微妙だった。
メインカラーは8枚以上で、4,5色目は変異と重い所だけだから3枚でもいいか、ぐらいの5色がバランスとしては理想なのかな。
あと5色だろうが、2マナ2/2はやっぱいくらあってもいいぐらいですね。それで勝つワケじゃないけど、それだけで全然長引かせれるし、相手が事故ったら即終わらせれるし。
スタンダードの話。
変異デッキはもうお腹いっぱいなので、普通っぽいティムールにしました。
で、フライデーでチャーリー君のティムールっぽい赤緑と当たって、先手取って
「除去!展開!除去!展開!」とブンしておきながら負けたので反省点。
まず、サイドにティムールの魔除けで格闘させようと思って、「スズメバチの巣」入れてたんだけど、ティムールの魔除けは普通にサイドアウト。なんなんだと。
そしてスズメバチの巣で微妙に膠着してる所を、相手の2/2のゼナゴスからのサテュロストークンが殴ってきて、
「う~ん、このアタックはこの後『神々の憤怒』で流すという事か?じゃあスルー」
なんてプレイング。もうコレでスルーするぐらいなら入れるなと。なんのためなんだと。
そもそも論、こういう対決だと、地上を止めるかどうとかよりも、ドラゴンとか、PWが対処出来ずに勝負が付く事の方が多そうなので、そもそも入れなくて良かったと思われる。地上がすごい多いデッキ相手なら刺さるけど、普通のティムールにはあまり役に立たないかな。
で、攻めるカード抜いたあげく、そんな「受け専門」のカードを入れてしまったがためにせっかくブンした後、もうひと押し勝ち手段出せばいいだけだったのに、それが無く、グダって負け。
ここで前の週、スタンダードで負けて、マルドゥのデッキ構築に悩んでたゲスさんにアドバイスした私の言葉を紹介し、戒めにしておきたいと思います。
「ゲスさん、現代のマジックの構築はね、受けるだけのカードは弱いんですよ、守るにしても、攻めれるカードで守らないと。そういう1:1の除去とか、0/5の壁みたいな、受け専門カードばかりだと、そのうち相手の他の勝ち手段に対処出来なくなって負けるんですよ。だから駄目なんですよ。」
・スタンダード
参加者400人超のアメリカの大会。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/41096180.html
これで「白赤英雄」+「ジェスカイの隆盛コンボ」デッキが優勝してますよ。
お前天才すぎるだろ!!スゲーわ。
これはカッコイイ構築の勝ち方。
・ドラフト
ベタな5色ドラフト
https://www.youtube.com/watch?v=WKkBTUlXLpU
見ればわかるけど、金色!土地!金色!土地!って非道い取り方をするんですよ。
好きな人はコレばっかりやってるんだよなあ。楽しいし、嫌いじゃないんだけど。
自分は今のところはこういう決め打ち5色はそんな勝率が上がる戦術という気はしてません。
だいたい、8人中3番目か4番目のデッキを作る感じ。で適度に回ったり事故ったりで2-1か1-2する、みたいな。
この動画でも、手なりでピックすれば、
1手目 兜砕きのズルゴ
2手目 打ち倒し (4マナ3点火力)
3手目 マルドゥの魔除け
4手目 刃の隊長 (2マナ3/2 戦士)
5手目 マルドゥの頭蓋狩り (ハンデス2/1)または 赤黒土地
6手目 消耗する負傷 (-2/-2 オーラ)
7手目 赤か黒の2マナか3マナ生物どれか
8手目 クルーマの盟族 (5/3)
みたいな流れなワケで。やはり手なりの方が強い気がする。
とは言え、上とモロ被ってたり、後半に強い多色流れてきたら真価を発揮するんだけれども。
参加者400人超のアメリカの大会。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/41096180.html
これで「白赤英雄」+「ジェスカイの隆盛コンボ」デッキが優勝してますよ。
お前天才すぎるだろ!!スゲーわ。
これはカッコイイ構築の勝ち方。
・ドラフト
ベタな5色ドラフト
https://www.youtube.com/watch?v=WKkBTUlXLpU
見ればわかるけど、金色!土地!金色!土地!って非道い取り方をするんですよ。
好きな人はコレばっかりやってるんだよなあ。楽しいし、嫌いじゃないんだけど。
自分は今のところはこういう決め打ち5色はそんな勝率が上がる戦術という気はしてません。
だいたい、8人中3番目か4番目のデッキを作る感じ。で適度に回ったり事故ったりで2-1か1-2する、みたいな。
この動画でも、手なりでピックすれば、
1手目 兜砕きのズルゴ
2手目 打ち倒し (4マナ3点火力)
3手目 マルドゥの魔除け
4手目 刃の隊長 (2マナ3/2 戦士)
5手目 マルドゥの頭蓋狩り (ハンデス2/1)または 赤黒土地
6手目 消耗する負傷 (-2/-2 オーラ)
7手目 赤か黒の2マナか3マナ生物どれか
8手目 クルーマの盟族 (5/3)
みたいな流れなワケで。やはり手なりの方が強い気がする。
とは言え、上とモロ被ってたり、後半に強い多色流れてきたら真価を発揮するんだけれども。
アカギが配牌最後の1枚をツモって終わりました。(12枚→13枚)
来月こそは鷲巣の配牌が終わるのか!?
このブログで今年の「アカギ・鷲巣麻雀・配牌編」まとめがあります。わかりやすい。
http://blog.livedoor.jp/inoken_the_world/archives/52136528.html
こんなに長引かせてるのって、作者がやりたくてやってる、というか廃刊ギリギリの漫画雑誌の看板漫画の宿命なのかな、と・・・・
こんな事やっておきながら、毎回アカギが表紙だもんね。
来月こそは鷲巣の配牌が終わるのか!?
このブログで今年の「アカギ・鷲巣麻雀・配牌編」まとめがあります。わかりやすい。
http://blog.livedoor.jp/inoken_the_world/archives/52136528.html
こんなに長引かせてるのって、作者がやりたくてやってる、というか廃刊ギリギリの漫画雑誌の看板漫画の宿命なのかな、と・・・・
こんな事やっておきながら、毎回アカギが表紙だもんね。
PTQのシールド、さらに反省。
もうちょっと家で検討してて、マルドゥもやってみようか、と組んでみるとある事に気付く。
白黒タッチ赤、タッチ緑にすれば生物ほとんど戦士じゃね?
しかも1/1接死と2/1長久と0/4長久も入れれるし、バランスもよくね?
ていうか、このデッキにすれば、「戦場での猛進」(全体+2/+1、戦士に絆魂)と「略奪者の戦利品」(全体+1/+0、戦士ダメージで1ドローのエンチャント)超強くない?
『強いよね。序盤、中盤、終盤、隙が無いと思うよ』
レアが幽霊火の刃他、X火力、龍流派の双子、スーラクと赤のレアが出てるので全部使うべきだ、というのと、黒いカード単体、が普通で弱く見えたのでスーラクを切る事を全く考えなかったけど、コッチの構成に出来ていれば全然もっと強かったと思う。
昔からだけど、ドラフトはピックごとに取ったカードとの相性考えて納得いくデッキには出来てるのに、シールドだと1枚1枚のカードを単体で見てしまうせいか、「カードとカードの繋がり、相性、コンボ」を見落としがちなんだよね。
見落としがち、っていうか全然気付けてないんだよね・・・
シールドの才能が無いのか・・・練習不足なのか・・・・
パック配られて、3時間ぐらい考えさせてくれればなんとかなりそうだけど、30分じゃなー・・・全く出来る気がしない。
そういえば、シールドが予選のガチ大会って1回ぐらいしか予選突破したことありません。
唯一出来たのが、アラーラの時のナヤでパックがクソ強かった時のみ、みたいな。
才能が無いな・・・・
もうちょっと家で検討してて、マルドゥもやってみようか、と組んでみるとある事に気付く。
白黒タッチ赤、タッチ緑にすれば生物ほとんど戦士じゃね?
しかも1/1接死と2/1長久と0/4長久も入れれるし、バランスもよくね?
ていうか、このデッキにすれば、「戦場での猛進」(全体+2/+1、戦士に絆魂)と「略奪者の戦利品」(全体+1/+0、戦士ダメージで1ドローのエンチャント)超強くない?
『強いよね。序盤、中盤、終盤、隙が無いと思うよ』
レアが幽霊火の刃他、X火力、龍流派の双子、スーラクと赤のレアが出てるので全部使うべきだ、というのと、黒いカード単体、が普通で弱く見えたのでスーラクを切る事を全く考えなかったけど、コッチの構成に出来ていれば全然もっと強かったと思う。
昔からだけど、ドラフトはピックごとに取ったカードとの相性考えて納得いくデッキには出来てるのに、シールドだと1枚1枚のカードを単体で見てしまうせいか、「カードとカードの繋がり、相性、コンボ」を見落としがちなんだよね。
見落としがち、っていうか全然気付けてないんだよね・・・
シールドの才能が無いのか・・・練習不足なのか・・・・
パック配られて、3時間ぐらい考えさせてくれればなんとかなりそうだけど、30分じゃなー・・・全く出来る気がしない。
そういえば、シールドが予選のガチ大会って1回ぐらいしか予選突破したことありません。
唯一出来たのが、アラーラの時のナヤでパックがクソ強かった時のみ、みたいな。
才能が無いな・・・・
5ドラ 2-2 スゥルタイ
5ドラ 4-0 ティムール
1回目 探査探査な楽しいスゥルタイを組み、強いんじゃないか、と思ってたけど飛行に普通に撲殺。
安定して動くから、勝てる相手には圧倒的に勝てたりするけど。
2回目 自分で赤黒フェッチフォイル引く。うわー。
3パック目でティムールの魔除け、熊の仲間を「帰ってくるだろ!」と流して、1周させて回収し、強いデッキになる。
PTQ福山
シールド 5-3
スーラク、X火力、幽霊火の刃、と強いレアが揃ってるパックなので、文句は言ってはいけない所。
スーラクに引きずられて、ティムールにしたけど、よく見たら緑が弱すぎた。
そして白の方にこそ除去があるので、ジェスカイタッチスーラクが正解だった。
カードプールの弱点として、「2マナとかの軽いカードが全然無い」のが明らかな弱点だった。
けど、ドラフトばっかりしてるので、ピックをすれば自然と2マナの除去とか優先して取ってるせいか、
『そういうのが無いデッキ』を回したこと無かったから気付かなかったんだけど、『そういうのが無いデッキ』は延々と2アクションが取れず、相手の2アクションでテンポ取られてそのまま負け・・・という全く同じパターンであっさり2敗してしまった。
この2マナ粋、ってのは別に2ターン目にプレイするための2マナ生物じゃなくて、5~7ターン目に2アクションするためのものならなんでもいい。
理想はもちろん、2マナのインスタントだけど、3マナ呪文でもいいし、それも無いなら生物でごまかすしか無い。
この弱点に全然気づけなかったせいか、使ってしまったメインの緑にしても、0/5の壁入れてなかったりで余計にひどい事に。
レアが強かったので、勝てた試合はあまりにもあっさり簡単に勝てたけど、
このあたりの失敗で負けるときはあっさり負けてた感じ。
飛行生物強いから青メインにせざるを得ないんだけど、青メインなのにバウンス、鐘音、悪寒、宝船、そして、せめて鹿がいてくれたら絶対入るのに!なトコトン2マナ粋やシールド的に欲しい所は微妙だったのが残念な所だったんだろうな・・・
偏差値で言うと、最初は60越えてたと思ったけど、55ぐらいだったのかな・・・・
5ドラ 4-0 ティムール
1回目 探査探査な楽しいスゥルタイを組み、強いんじゃないか、と思ってたけど飛行に普通に撲殺。
安定して動くから、勝てる相手には圧倒的に勝てたりするけど。
2回目 自分で赤黒フェッチフォイル引く。うわー。
3パック目でティムールの魔除け、熊の仲間を「帰ってくるだろ!」と流して、1周させて回収し、強いデッキになる。
PTQ福山
シールド 5-3
スーラク、X火力、幽霊火の刃、と強いレアが揃ってるパックなので、文句は言ってはいけない所。
スーラクに引きずられて、ティムールにしたけど、よく見たら緑が弱すぎた。
そして白の方にこそ除去があるので、ジェスカイタッチスーラクが正解だった。
カードプールの弱点として、「2マナとかの軽いカードが全然無い」のが明らかな弱点だった。
けど、ドラフトばっかりしてるので、ピックをすれば自然と2マナの除去とか優先して取ってるせいか、
『そういうのが無いデッキ』を回したこと無かったから気付かなかったんだけど、『そういうのが無いデッキ』は延々と2アクションが取れず、相手の2アクションでテンポ取られてそのまま負け・・・という全く同じパターンであっさり2敗してしまった。
この2マナ粋、ってのは別に2ターン目にプレイするための2マナ生物じゃなくて、5~7ターン目に2アクションするためのものならなんでもいい。
理想はもちろん、2マナのインスタントだけど、3マナ呪文でもいいし、それも無いなら生物でごまかすしか無い。
この弱点に全然気づけなかったせいか、使ってしまったメインの緑にしても、0/5の壁入れてなかったりで余計にひどい事に。
レアが強かったので、勝てた試合はあまりにもあっさり簡単に勝てたけど、
このあたりの失敗で負けるときはあっさり負けてた感じ。
飛行生物強いから青メインにせざるを得ないんだけど、青メインなのにバウンス、鐘音、悪寒、宝船、そして、せめて鹿がいてくれたら絶対入るのに!なトコトン2マナ粋やシールド的に欲しい所は微妙だったのが残念な所だったんだろうな・・・
偏差値で言うと、最初は60越えてたと思ったけど、55ぐらいだったのかな・・・・
イトダニの竜王 (赤)(赤) 2/2
2014年10月29日 日常MTGプレイヤー棋士、我らが糸谷7段がなんと、竜王戦タイトルマッチにまで勝ち上がってます。
http://live.shogi.or.jp/ryuou/
7番勝負で、現在
森内竜王 0-1 糸谷7段
挑戦者決定戦であの、羽生さんに勝ってのタイトル挑戦。
この勢いなら勝ちそうな感じ・・・・・
ちなみに、もうすでに獲得してる賞金は・・・
予選3組優勝で250万ぐらい
本戦トーナメント優勝で600万ぐらい
竜王戦7番勝負で、負けても1000万ぐらい
勝てばさらに3000万+来年の竜王戦の対局料1000万
糸谷7段の4000万チャレンジ、応援してます。
http://live.shogi.or.jp/ryuou/
7番勝負で、現在
森内竜王 0-1 糸谷7段
挑戦者決定戦であの、羽生さんに勝ってのタイトル挑戦。
この勢いなら勝ちそうな感じ・・・・・
ちなみに、もうすでに獲得してる賞金は・・・
予選3組優勝で250万ぐらい
本戦トーナメント優勝で600万ぐらい
竜王戦7番勝負で、負けても1000万ぐらい
勝てばさらに3000万+来年の竜王戦の対局料1000万
糸谷7段の4000万チャレンジ、応援してます。
4ドラ 2-1 ティムール
6ドラ 2-1 バントタッチ赤 4色
1回目4ドラ
初手パックにフェニックスと軍属の解体者フォイルが。
で、フェニックス取ってみたらその後がマルドゥの流れなんだけど、軍属の解体者流してるのを意識しすぎて上手く取れず微妙に。まあ反省するようなこっちゃないけど。
2回目6ドラ
1パック目の序盤は白除去を2枚ほど取り、赤を2枚ほど取り、黒の流れがまあまあなので黒を3枚ほど取り・・・・その後青が明らかに良い流れで、赤と黒が全く来ず、みたいな。
なんとか青白にシフトして、黒を回避したけど罠すぎた。そしてジェスカイとティムールの強い3色カードが来るからそれを取って4色・・・・3パック目でランドをガッツリ確保しなんとかなる。
終わってみれば、どうせなら5色にすれば良かった感。序盤にランド取れてなかったのでなかなか踏み切れなかった。よく見たら黒系の戦旗2枚拾えてたので5色いけたな。
プレイングは、2ゲームも除去を安易に使いすぎて負け。
この環境は除去を安易に使ってブンブン殴っちゃう方が良いことが多いから、それで除去を使ってしまったけど、さすがに状況によるでしょうと。
今回は引きがヌルい・・・・というか、引きがヌルくていいし、事故ってもいいんだけど、
事故とかどうとかじゃなく、ただただ、デッキのワクワク感のあるレアを避けてつまらない所を引き続けなんとなく勝ったり負けたりの「無味無臭引き」だった。
こんなんよりは事故ってくれたり、自分で流した軍属の解体者出てきて反逆の行動コンボされて圧敗した方がスッキリはするよね。
5色にしなかったのが今思えば悪かったとは言え、この無味無臭引きは終わった後、自分も無になってしまう感じがただただ虚しさを感じたな・・・・
6ドラ 2-1 バントタッチ赤 4色
1回目4ドラ
初手パックにフェニックスと軍属の解体者フォイルが。
で、フェニックス取ってみたらその後がマルドゥの流れなんだけど、軍属の解体者流してるのを意識しすぎて上手く取れず微妙に。まあ反省するようなこっちゃないけど。
2回目6ドラ
1パック目の序盤は白除去を2枚ほど取り、赤を2枚ほど取り、黒の流れがまあまあなので黒を3枚ほど取り・・・・その後青が明らかに良い流れで、赤と黒が全く来ず、みたいな。
なんとか青白にシフトして、黒を回避したけど罠すぎた。そしてジェスカイとティムールの強い3色カードが来るからそれを取って4色・・・・3パック目でランドをガッツリ確保しなんとかなる。
終わってみれば、どうせなら5色にすれば良かった感。序盤にランド取れてなかったのでなかなか踏み切れなかった。よく見たら黒系の戦旗2枚拾えてたので5色いけたな。
プレイングは、2ゲームも除去を安易に使いすぎて負け。
この環境は除去を安易に使ってブンブン殴っちゃう方が良いことが多いから、それで除去を使ってしまったけど、さすがに状況によるでしょうと。
今回は引きがヌルい・・・・というか、引きがヌルくていいし、事故ってもいいんだけど、
事故とかどうとかじゃなく、ただただ、デッキのワクワク感のあるレアを避けてつまらない所を引き続けなんとなく勝ったり負けたりの「無味無臭引き」だった。
こんなんよりは事故ってくれたり、自分で流した軍属の解体者出てきて反逆の行動コンボされて圧敗した方がスッキリはするよね。
5色にしなかったのが今思えば悪かったとは言え、この無味無臭引きは終わった後、自分も無になってしまう感じがただただ虚しさを感じたな・・・・
ヤっちまったぜ・・・・・
2014年10月25日 マジック6ドラ 3-0 ティムール
8ドラ 2-1 ティムール
1回目の6ドラは店長が三角州フォイルを引いてしまい、またしても緊張感高まる中でのドラフト。
1パック目
初手 血に染まりし勇者 (黒の1マナ2/1のレア)
2手目 吠える鞍暴れ (黒の4マナ4/5)
3手目 道の探求者 (白の2マナ2/2果敢絆魂)
と、順調な流れ。そこに4手目のパックに・・・
「牙守りの隊長(緑の3マナ2/3長久)」と「熊の仲間(青緑赤の4/4トークン出す2/2)」が。
牙守りの隊長は自然とアブザンに行けるけど、熊の仲間は決断のピック。
でも、初手ならともかく4手目なので相当なティムールのシグナルなのは間違いない。
そしてここで流してしまえば、優勝を目指すためのティムール独占はもう起きにくくなるだろう。
ううう・・・・・と、悩みに悩んだ末、いくらなんでも取ってる3枚を活かす方向で牙守りの隊長に。
が、熊の仲間が一周して帰って来たので、さすがにそこから白と黒は捨ててティムールに。
まあみんなも引いたレアの関係とかで取れなかったらしい。あるよね~
ここから、青と緑の流れがよく、さらにティムールの3色レア、「なだれの大牙獣」「凶暴な拳刃」「龍爪のスーラク」が取れたデッキが完成。
他のコモン、アンコも4/2熊2枚、くまぱんち2枚、3/2ブロックされない変異2枚、鐘音の一撃2枚、マルドゥの心臓貫き、バウンス変異、+6/+6探査、と強い構成。
結局、ギリギリの試合も多かったけど、さすがの強さで勝てました。
マックスK籐さんのマルドゥ相手に、トークン並べられて、白の全体+2/+1を打たれ、勝ちを確信しながら全軍アタックされたところで「10点ゲインライフします」で交わした所が最大の見せ場だったかな。サイドボードから入れたのが偉かった。
決勝のスプリングすわさん戦は1-1での3本目、みんなの注目の中、結局最後はお互い事故って、でもなんとなく出した4/2熊と3/2ハゲがペチペチ殴って終わりました。
コッチにもすごいレアあるけど、相手も対立の終結と砂塵破入ってるデッキなのに、そんなの関係なく大凡戦。そういう環境だよね・・・・
2回目はまたしても初手に龍爪のスーラク降臨。
そこから、嘲る扇動者、弧状の稲妻、と取った4手目で「4/2くま」と「ジェスカイの魔除け」の2択。
1回目の時と似たような決断だけど、ここではジェスカイの魔除けを。
けどこれが裏目で、結局ティムールになったので、熊を取っておけばよかった。
ていうか、ジェスカイの魔除けはめっちゃ強いんだけど、熊もマジで強いから、どっちが、ってほどでも無かった気がする。(さすがにジェスカイの魔除けの方が強いっちゃ強いけど。)
1回目よりはただただ弱いデッキになったな、という感じ。
どっちのティムールでも足りなかった要素として、ドローが足りなかった。
ティムールだからなのか、というのはわからないんだけど、長引いてする事無くなる事が多かった。
どっちも宝船取れなかったら、ルーターが必須なんだろうな・・・(前も書いてるけど)
でも4マナ2枚ドロー入れるかどうかはよくわかんない。それぐらいならテイガムの策謀の方が良い気がするかな・・・
8ドラ 2-1 ティムール
1回目の6ドラは店長が三角州フォイルを引いてしまい、またしても緊張感高まる中でのドラフト。
1パック目
初手 血に染まりし勇者 (黒の1マナ2/1のレア)
2手目 吠える鞍暴れ (黒の4マナ4/5)
3手目 道の探求者 (白の2マナ2/2果敢絆魂)
と、順調な流れ。そこに4手目のパックに・・・
「牙守りの隊長(緑の3マナ2/3長久)」と「熊の仲間(青緑赤の4/4トークン出す2/2)」が。
牙守りの隊長は自然とアブザンに行けるけど、熊の仲間は決断のピック。
でも、初手ならともかく4手目なので相当なティムールのシグナルなのは間違いない。
そしてここで流してしまえば、優勝を目指すためのティムール独占はもう起きにくくなるだろう。
ううう・・・・・と、悩みに悩んだ末、いくらなんでも取ってる3枚を活かす方向で牙守りの隊長に。
が、熊の仲間が一周して帰って来たので、さすがにそこから白と黒は捨ててティムールに。
まあみんなも引いたレアの関係とかで取れなかったらしい。あるよね~
ここから、青と緑の流れがよく、さらにティムールの3色レア、「なだれの大牙獣」「凶暴な拳刃」「龍爪のスーラク」が取れたデッキが完成。
他のコモン、アンコも4/2熊2枚、くまぱんち2枚、3/2ブロックされない変異2枚、鐘音の一撃2枚、マルドゥの心臓貫き、バウンス変異、+6/+6探査、と強い構成。
結局、ギリギリの試合も多かったけど、さすがの強さで勝てました。
マックスK籐さんのマルドゥ相手に、トークン並べられて、白の全体+2/+1を打たれ、勝ちを確信しながら全軍アタックされたところで「10点ゲインライフします」で交わした所が最大の見せ場だったかな。サイドボードから入れたのが偉かった。
決勝のスプリングすわさん戦は1-1での3本目、みんなの注目の中、結局最後はお互い事故って、でもなんとなく出した4/2熊と3/2ハゲがペチペチ殴って終わりました。
コッチにもすごいレアあるけど、相手も対立の終結と砂塵破入ってるデッキなのに、そんなの関係なく大凡戦。そういう環境だよね・・・・
2回目はまたしても初手に龍爪のスーラク降臨。
そこから、嘲る扇動者、弧状の稲妻、と取った4手目で「4/2くま」と「ジェスカイの魔除け」の2択。
1回目の時と似たような決断だけど、ここではジェスカイの魔除けを。
けどこれが裏目で、結局ティムールになったので、熊を取っておけばよかった。
ていうか、ジェスカイの魔除けはめっちゃ強いんだけど、熊もマジで強いから、どっちが、ってほどでも無かった気がする。(さすがにジェスカイの魔除けの方が強いっちゃ強いけど。)
1回目よりはただただ弱いデッキになったな、という感じ。
どっちのティムールでも足りなかった要素として、ドローが足りなかった。
ティムールだからなのか、というのはわからないんだけど、長引いてする事無くなる事が多かった。
どっちも宝船取れなかったら、ルーターが必須なんだろうな・・・(前も書いてるけど)
でも4マナ2枚ドロー入れるかどうかはよくわかんない。それぐらいならテイガムの策謀の方が良い気がするかな・・・
アカギの話
日記を読み返してみると、鷲巣麻雀が今年の4月に再開し、1枚1枚配牌をただゆっくり取っていく、という展開になって驚愕したと書いてて・・・・
あれから半年・・・・
まだ配牌取ってるよ!!!
今の連載でやっと鷲巣が12枚目の配牌取ってる状況です。
ここまで来ると、もっと続けてほしくすらある。
さすがに配牌取った時点で決着なのかな~
日記を読み返してみると、鷲巣麻雀が今年の4月に再開し、1枚1枚配牌をただゆっくり取っていく、という展開になって驚愕したと書いてて・・・・
あれから半年・・・・
まだ配牌取ってるよ!!!
今の連載でやっと鷲巣が12枚目の配牌取ってる状況です。
ここまで来ると、もっと続けてほしくすらある。
さすがに配牌取った時点で決着なのかな~
4ドラ 3-0 ジェスカイ タッチ マルドゥ
初手にズルゴさん、2パック目初手は軍族の解体者、となったものの、
黒は全く来ず、青がダダ流れなのでジェスカイに。
2パック目までで充分カードが取れたので、3パック目は黙々とランドと戦旗。
軍族の解体者は全く来なかったけど、ズルゴがさすがに無双してくれました。
隣で観てた人が「このレア引きはずるい!これで日記見たら0-3だったらビックリしますよ!」とプレッシャーを。
確かに、このラッキーは活かして3-0しなきゃいけないんだけど、ちょっとの甘さで軽く負けるのがこのゲーム。
強い時の方がプレッシャーかかるなあ・・・・
最後のKわっきーさん戦で相手の場に
が出てて、これが5/5に育ってる状態。そして自分のライフは「6」。
ライフ6だから、生物死んだらヤバいんだけど、場に出てるズルゴが殴らないといけない!という困った状況。殴ったら、他の生物でチャンプされて血蠅の大群が6/6になってしまい、次殴られて負ける状況。
そこで宝船の巡航でドロー!
トップデッキはコモンランド。これで、これでライフが「7」になったおかげで勝ちました。
いつもアツい展開になるのはこの環境おもしろい。
初手にズルゴさん、2パック目初手は軍族の解体者、となったものの、
黒は全く来ず、青がダダ流れなのでジェスカイに。
2パック目までで充分カードが取れたので、3パック目は黙々とランドと戦旗。
軍族の解体者は全く来なかったけど、ズルゴがさすがに無双してくれました。
隣で観てた人が「このレア引きはずるい!これで日記見たら0-3だったらビックリしますよ!」とプレッシャーを。
確かに、このラッキーは活かして3-0しなきゃいけないんだけど、ちょっとの甘さで軽く負けるのがこのゲーム。
強い時の方がプレッシャーかかるなあ・・・・
最後のKわっきーさん戦で相手の場に
血蠅の大群/Swarm of Bloodflies (ちばえのたいぐん) (4)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) KTK, アンコモン
飛行
血蠅の大群は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、血蠅の大群の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
が出てて、これが5/5に育ってる状態。そして自分のライフは「6」。
ライフ6だから、生物死んだらヤバいんだけど、場に出てるズルゴが殴らないといけない!という困った状況。殴ったら、他の生物でチャンプされて血蠅の大群が6/6になってしまい、次殴られて負ける状況。
そこで宝船の巡航でドロー!
トップデッキはコモンランド。これで、これでライフが「7」になったおかげで勝ちました。
いつもアツい展開になるのはこの環境おもしろい。
・:*:・゚ ネ兄 月劵 禾り ,。・:*:・゚
2014年10月18日 マジック6ドラ 3-0 マルドゥ 赤白タッチ黒
6ドラ 3-0 スゥルタイ
1回目にまた赤黒フェッチFOIL降臨。
初手に足首裂き(殴ったら全軍に先制接死)が取れてスンナリマルドゥに。
トークンならべて全パンプか、除去って殴るか、といういい感じのほぼ赤白2色のデッキに。
4手目ぐらいに、牙守りの隊長(緑のアンコ長久)が流れてくる。
今までの経験上、このレベルのアンコは流石にシグナルな事が多く、そこから色を変えた方が良かった事が多かったので、赤白黒の3色ランドを泣きながら流して取ってみる。
が・・・その後全く緑来ず。というか仮に来たとしても、足首裂き取ってるのに変えるのかどうかというのが微妙だったかも。このレベルのレアなら全力決め打ちの方がいいのかな。
今のところ、トークン並べてラッパ系でパンプ、というのが一番強い戦術のような気がする。
2回目。時を越えた探索、うねる塔甲羅、血の暴君、シディシ、幽霊火の刃が入ったスゥルタイの探査中心デッキ。
1回目より強いだろ!!とは思ったけど、それは長期戦に強いぐらいで速攻かけられたら余裕で負けたなと。ほぼ文句なくいい流れで作れてこんなもんなんだから、青黒緑の限界を感じるかも。
1回目は6ドラで内3人マルドゥやってるのに強いんだから、この差は大きいのか。
ワッキーさんの5色デッキとの対戦で、2枚ハンデス打ってみたら捨てられたのが「死滅都市の悪鬼」と「アナフェンザ(伝令じゃなくて本人)」。こんなに強かったラクシャーサの秘密はもう無いだろう。
3マナ4/2の熊って強いよね、って話をしたんだけど、何故こんなに強いのか分かってきたかも。
よくよくカードリストを見ると、「獰猛」のパワー4以上を達成させれるコモンって思ったより少ない。
それを3ターン目という早いターンで達成できてるから、獰猛系カードとの組み合わせが強いのかなと。
何度もやられたけど、先攻3ターン目くま、4ターン目くまパンチ(格闘)で6点は強い。
そこに2マナ生物からんでたらほぼ勝ち。
獰猛の事も考えると、除去れるなら即除去でいいんだろうな。
完全に単体で考えれば変異と相打ちなだけな生物だけど、環境の多くの呪文との相性が良すぎて全然強い、という事なんだろう。パンプ系呪文やオーラでも強いし。守っても強い。
しかし、まだデッキに入れた事無い気がする。(え!?)赤の3/1果敢も今回初めて使ったかも。
6ドラ 3-0 スゥルタイ
1回目にまた赤黒フェッチFOIL降臨。
初手に足首裂き(殴ったら全軍に先制接死)が取れてスンナリマルドゥに。
トークンならべて全パンプか、除去って殴るか、といういい感じのほぼ赤白2色のデッキに。
4手目ぐらいに、牙守りの隊長(緑のアンコ長久)が流れてくる。
今までの経験上、このレベルのアンコは流石にシグナルな事が多く、そこから色を変えた方が良かった事が多かったので、赤白黒の3色ランドを泣きながら流して取ってみる。
が・・・その後全く緑来ず。というか仮に来たとしても、足首裂き取ってるのに変えるのかどうかというのが微妙だったかも。このレベルのレアなら全力決め打ちの方がいいのかな。
今のところ、トークン並べてラッパ系でパンプ、というのが一番強い戦術のような気がする。
2回目。時を越えた探索、うねる塔甲羅、血の暴君、シディシ、幽霊火の刃が入ったスゥルタイの探査中心デッキ。
1回目より強いだろ!!とは思ったけど、それは長期戦に強いぐらいで速攻かけられたら余裕で負けたなと。ほぼ文句なくいい流れで作れてこんなもんなんだから、青黒緑の限界を感じるかも。
1回目は6ドラで内3人マルドゥやってるのに強いんだから、この差は大きいのか。
ワッキーさんの5色デッキとの対戦で、2枚ハンデス打ってみたら捨てられたのが「死滅都市の悪鬼」と「アナフェンザ(伝令じゃなくて本人)」。こんなに強かったラクシャーサの秘密はもう無いだろう。
3マナ4/2の熊って強いよね、って話をしたんだけど、何故こんなに強いのか分かってきたかも。
よくよくカードリストを見ると、「獰猛」のパワー4以上を達成させれるコモンって思ったより少ない。
それを3ターン目という早いターンで達成できてるから、獰猛系カードとの組み合わせが強いのかなと。
何度もやられたけど、先攻3ターン目くま、4ターン目くまパンチ(格闘)で6点は強い。
そこに2マナ生物からんでたらほぼ勝ち。
獰猛の事も考えると、除去れるなら即除去でいいんだろうな。
完全に単体で考えれば変異と相打ちなだけな生物だけど、環境の多くの呪文との相性が良すぎて全然強い、という事なんだろう。パンプ系呪文やオーラでも強いし。守っても強い。
しかし、まだデッキに入れた事無い気がする。(え!?)赤の3/1果敢も今回初めて使ったかも。
4ドラ 0-2 5色
青が来ないから、青以外4色にしようと思ってたけど、青も来たので5色に。
土地18、戦旗2、って良い動きするね。
ドローが無かったのと、もっともっと重い所が必要だった所が惜しかったかな。
ルーター、宝船、天啓あたりは必須ですね。
ただ、2ターン目に2マナ2/1を出されて、パンプ系呪文構えられるのにトコトン弱い感じはある。
その対策のためにもコッチも2マナ生物どれぐらい入れるのか、ってのは難しいね。
軽くして長引いたのになお負けるのはイヤだからなあ・・・・
青が来ないから、青以外4色にしようと思ってたけど、青も来たので5色に。
土地18、戦旗2、って良い動きするね。
ドローが無かったのと、もっともっと重い所が必要だった所が惜しかったかな。
ルーター、宝船、天啓あたりは必須ですね。
ただ、2ターン目に2マナ2/1を出されて、パンプ系呪文構えられるのにトコトン弱い感じはある。
その対策のためにもコッチも2マナ生物どれぐらい入れるのか、ってのは難しいね。
軽くして長引いたのになお負けるのはイヤだからなあ・・・・
5ドラ 2-2 ティムール・ジェスカイ4色
5ドラ 2-2 緑黒タッチ白
4ドラ 2-1 白黒戦士
全敗は減ってきたのか?
1戦目はランド取りまくってレアもがっぽり多色作戦。ランド7枚取ったけどまだ足りなかったのと、戦旗取れなかったのが響いたのか事故も多くて2敗。回ったら勝ったので良くできてたと思う。
ティムールの隆盛は強かったけど、ジェスカイの隆盛というUNKOカードも調子に乗って入れてたのはさすがに大失敗。
マリガンで色をしっかり揃えていかないといけなかったかな。土地17,春の具象化(青のランパン0/3生物)2枚だったけど、もう1枚ぐらい土地入れてよかったかも。ジェスカイの隆盛を平地にしとくだけで勝ったぽいゲームが・・・・
2戦目、初手にラクシャーサの死与え取って、緑黒系に行くんだけど、流れは赤の流れ。
で、それに引っ張られて赤を取れず、土地も取れず、どこまでも面白く無い緑黒に。
緑黒中心でピックする場合、青と白の流れは自然と対応できるけど、赤は難しい。
けど、けどこの回は柔軟にジャンドにするのが良かったかな。序盤の4枚ぐらい全部すててマルドゥに行ければもっと強かったけど、序盤のピックをレアも含めて完全に捨てる決断を途中のまあまあのアンコとか3色コモンでするのは難しい。
3戦目、レアが充実したかなりよく出来た白黒戦士ビートに。血に染まりし勇者、マルドゥの隆盛、幽霊火の刃まであって、ブンしたら圧倒的に勝てるほどの強さ。
が・・・・プレイングなんてマリガンぐらいなのに、遅い初手をキープしては負け。
こういう2マナが多いデッキで2マナが無い初手とか何のためにデッキに入れてるんだと。
これを3-0出来なかったのは悔やまれる。
あとは押せ押せのデッキのつもりだったので、コモンの白除去、必殺の一射と大物潰しは取ったのに抜いてパワー上がるエンチャントにしてたけど、それでも結局毎回サイドインしてた。
どんなに早いデッキ組めてもそれでも必殺の一射は入れとこう、と。
5ドラ 2-2 緑黒タッチ白
4ドラ 2-1 白黒戦士
全敗は減ってきたのか?
1戦目はランド取りまくってレアもがっぽり多色作戦。ランド7枚取ったけどまだ足りなかったのと、戦旗取れなかったのが響いたのか事故も多くて2敗。回ったら勝ったので良くできてたと思う。
ティムールの隆盛は強かったけど、ジェスカイの隆盛というUNKOカードも調子に乗って入れてたのはさすがに大失敗。
マリガンで色をしっかり揃えていかないといけなかったかな。土地17,春の具象化(青のランパン0/3生物)2枚だったけど、もう1枚ぐらい土地入れてよかったかも。ジェスカイの隆盛を平地にしとくだけで勝ったぽいゲームが・・・・
2戦目、初手にラクシャーサの死与え取って、緑黒系に行くんだけど、流れは赤の流れ。
で、それに引っ張られて赤を取れず、土地も取れず、どこまでも面白く無い緑黒に。
緑黒中心でピックする場合、青と白の流れは自然と対応できるけど、赤は難しい。
けど、けどこの回は柔軟にジャンドにするのが良かったかな。序盤の4枚ぐらい全部すててマルドゥに行ければもっと強かったけど、序盤のピックをレアも含めて完全に捨てる決断を途中のまあまあのアンコとか3色コモンでするのは難しい。
3戦目、レアが充実したかなりよく出来た白黒戦士ビートに。血に染まりし勇者、マルドゥの隆盛、幽霊火の刃まであって、ブンしたら圧倒的に勝てるほどの強さ。
が・・・・プレイングなんてマリガンぐらいなのに、遅い初手をキープしては負け。
こういう2マナが多いデッキで2マナが無い初手とか何のためにデッキに入れてるんだと。
これを3-0出来なかったのは悔やまれる。
あとは押せ押せのデッキのつもりだったので、コモンの白除去、必殺の一射と大物潰しは取ったのに抜いてパワー上がるエンチャントにしてたけど、それでも結局毎回サイドインしてた。
どんなに早いデッキ組めてもそれでも必殺の一射は入れとこう、と。
時を越え 宇宙(そら)を超え
2014年10月12日 マジックhttps://www.youtube.com/watch?v=jaIJrwzsKMw
時空を超え、宇宙を超え、やっと勝てる日が来ました。
4ドラ 2-1 ジェスカイ
5ドラ 4-0 アブザン 総当り戦
1回目の4ドラは過去最強のデッキになる。(注:当社比)
ジェスカイの魔除け2枚、ケルゥの呪文奪い、幽霊火の刃、と強い所もガッチリ。土地もバッチリ。マナカーブもバッチリ。ちょっとやそっとマリガンしようがまだ強い。
けど、赤が延々来なかった事故+相手が最強の周りでブンするけど、しのぎきって次のターンのアタックで勝ち!って所までいくけどトップデッキの除去が間に合って負け。
今までやってきたリミテッド環境だと、コモンのカードにもかなり格差があって、強くなった時はホントに安定して危なげなく勝つぐらい差があるときあるけど、
今回はコモンの質にそこまで差が無いというか、どれも使ったら使ったで結構やるよね、という差ぐらいしか無いせいか、そこまでデッキ差がつかない環境のような気もする。
で、結局スゲー強くできても、ちょっと事故ってる間に変異並べられて負け、とか。
あと、青のアンコの2マナ1/2果敢、ジェスカイの長老を2ターン目に出されるたびに、クソ強く感じるんだけど、どのへんで取るべきなのか、デッキに入れるべきなのかどうしてもよくわからなかったり。
そしてどう対処するかもよくわからなかったり。ちょっとルーター能力にビビりすぎか、ほっとくのがいいのかな。
次は全然レアリティ能力は低い、だいたいコモンなどこまでも普通なデッキになったけど、なんとなく噛み合って勝ち。0/7タッパー壁がMVP。
時空を超え、宇宙を超え、やっと勝てる日が来ました。
4ドラ 2-1 ジェスカイ
5ドラ 4-0 アブザン 総当り戦
1回目の4ドラは過去最強のデッキになる。(注:当社比)
ジェスカイの魔除け2枚、ケルゥの呪文奪い、幽霊火の刃、と強い所もガッチリ。土地もバッチリ。マナカーブもバッチリ。ちょっとやそっとマリガンしようがまだ強い。
けど、赤が延々来なかった事故+相手が最強の周りでブンするけど、しのぎきって次のターンのアタックで勝ち!って所までいくけどトップデッキの除去が間に合って負け。
今までやってきたリミテッド環境だと、コモンのカードにもかなり格差があって、強くなった時はホントに安定して危なげなく勝つぐらい差があるときあるけど、
今回はコモンの質にそこまで差が無いというか、どれも使ったら使ったで結構やるよね、という差ぐらいしか無いせいか、そこまでデッキ差がつかない環境のような気もする。
で、結局スゲー強くできても、ちょっと事故ってる間に変異並べられて負け、とか。
あと、青のアンコの2マナ1/2果敢、ジェスカイの長老を2ターン目に出されるたびに、クソ強く感じるんだけど、どのへんで取るべきなのか、デッキに入れるべきなのかどうしてもよくわからなかったり。
そしてどう対処するかもよくわからなかったり。ちょっとルーター能力にビビりすぎか、ほっとくのがいいのかな。
次は全然レアリティ能力は低い、だいたいコモンなどこまでも普通なデッキになったけど、なんとなく噛み合って勝ち。0/7タッパー壁がMVP。
4ドラ 2-1 ジェスカイタッチ緑
ランドをすごい勢いで取って10枚ぐらい取れる。
で、その後4色で取れる所を拾ってく。
かなりいい感じのデッキになった。ドラフト自体で反省点あるとすると、4ドラ特有ピックをまだまだ出来なかったぐらいかな。やっぱり4ドラは4色とか、5色が有効なのはつくづく思ったり。
メリッサさん(すでに大ファン)ドラフト動画ですごい勢いでランドを取り、すごい勢いで3色変異取ってたけど、わかる気がしてきた。
序盤もキッチリ動きつつも、終盤で強いカードをどれだけ入れれるか、という環境なのかなと。
例の翻訳さんの新作動画ありました。
GPオーランド準決勝 メリッサ・デトーラ 対 ソル・マルカ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24652966
緑黒の「ザ・ロック」も、マルカさんが命名したんですねぇ。この対戦の翻訳無しなのはYOUTUBEで観たけど、改めて翻訳聞くと超面白い。
マルカさんの緑黒に対して、「精神腐敗うって、恐怖うってと。2001年のマジックだよ!!」って面白かった。
1本めの構築くさいブンまわりがスゴすぎる。
ランドをすごい勢いで取って10枚ぐらい取れる。
で、その後4色で取れる所を拾ってく。
かなりいい感じのデッキになった。ドラフト自体で反省点あるとすると、4ドラ特有ピックをまだまだ出来なかったぐらいかな。やっぱり4ドラは4色とか、5色が有効なのはつくづく思ったり。
メリッサさん(すでに大ファン)ドラフト動画ですごい勢いでランドを取り、すごい勢いで3色変異取ってたけど、わかる気がしてきた。
序盤もキッチリ動きつつも、終盤で強いカードをどれだけ入れれるか、という環境なのかなと。
例の翻訳さんの新作動画ありました。
GPオーランド準決勝 メリッサ・デトーラ 対 ソル・マルカ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24652966
緑黒の「ザ・ロック」も、マルカさんが命名したんですねぇ。この対戦の翻訳無しなのはYOUTUBEで観たけど、改めて翻訳聞くと超面白い。
マルカさんの緑黒に対して、「精神腐敗うって、恐怖うってと。2001年のマジックだよ!!」って面白かった。
1本めの構築くさいブンまわりがスゴすぎる。
フライデー後、
4ドラ 0-3 ジェスカイ
初手にサルカンを引き、次にジェスカイの隆盛を引き、次はジェスカイの魔除けを引き・・・と、文句ないデッキになってなお全敗。
反省点あるとすると、この環境の4ドラ特有の「3色カードは後回しピック」が出来たかどうかかな。
ジェスカイの隆盛は一旦回して2週目でキャッチしたけど、ジェスカイの魔除けは恐くてできなかった。
4色にしてた人がグルグル回ってたアブザンのカード独占できてたけど、土地いっぱい取って4色は有効な気がする。
コッチの方は終盤のオイシイピックは無かったし、土地も1枚しか取れてなかった。(でもほぼ2色だから色事故はしなかったけど)
2マナ生物も重要!と思いかなり早めに取りに行ったけど、そこがやはり微妙だったんだろうか。
4マナ2/3飛行警戒2枚取れてて、3枚目取るか、赤の2マナ2/1、白マナで飛行を取るかで2マナ取ったけど、ほとんどのゲームで2/3飛行の方が良かった、と後悔。
赤の4マナ格闘インスタントがデカブツがやや少ない自分のデッキだと微妙だったのかな、と。
反逆の行動入れてた方がよかった。
前回は反逆の行動弱かったし、そこまでダメな相性じゃなかったんだけどなー
このへんが難しいね・・・
ちなみに12回ドラフトやって、5回目の0-3です。そろそろ勝ちたい・・・・
4ドラ 0-3 ジェスカイ
初手にサルカンを引き、次にジェスカイの隆盛を引き、次はジェスカイの魔除けを引き・・・と、文句ないデッキになってなお全敗。
反省点あるとすると、この環境の4ドラ特有の「3色カードは後回しピック」が出来たかどうかかな。
ジェスカイの隆盛は一旦回して2週目でキャッチしたけど、ジェスカイの魔除けは恐くてできなかった。
4色にしてた人がグルグル回ってたアブザンのカード独占できてたけど、土地いっぱい取って4色は有効な気がする。
コッチの方は終盤のオイシイピックは無かったし、土地も1枚しか取れてなかった。(でもほぼ2色だから色事故はしなかったけど)
2マナ生物も重要!と思いかなり早めに取りに行ったけど、そこがやはり微妙だったんだろうか。
4マナ2/3飛行警戒2枚取れてて、3枚目取るか、赤の2マナ2/1、白マナで飛行を取るかで2マナ取ったけど、ほとんどのゲームで2/3飛行の方が良かった、と後悔。
赤の4マナ格闘インスタントがデカブツがやや少ない自分のデッキだと微妙だったのかな、と。
反逆の行動入れてた方がよかった。
前回は反逆の行動弱かったし、そこまでダメな相性じゃなかったんだけどなー
このへんが難しいね・・・
ちなみに12回ドラフトやって、5回目の0-3です。そろそろ勝ちたい・・・・