しばらくマジック・シーンすら全然観てなかったから知らなかったけど、女性プレイヤーでプロツアーのトップ8になった人いたんですねぇ。

で、そのメリッサ・デトーラさんがタルキールドラフトのグランプリで準優勝してる、と。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/40591391.html


で、そのメリッサさんの決勝ドラフトのピックを通訳してくれてる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24636716


なるほどーーーーー!!!
スゲー勉強になる。

自分は2マナパワー2、の評価が低すぎたんだなと痛感。
よくよく見れば、表になって一方的にパワー2に勝てる変異は重いヤツばかりなんだし、ある程度は必要なんだなと。

赤のアンコモン変異よりも、緑の2マナ2/2取るのは今の自分では全く考えに無かった。


あと、「緑黒のコントロールデッキ」と言えば今は「The Rock」とか言われてるけど、昔は「マルカ・デス」って呼ばれてた時期があって、その、あの、マルカ・デスのソルマルカさんが3位になってるのも発見。メリッサさんに負けたみたいだけど。
たまたまかもしれないけど、やっぱり緑黒デッキ作ってるという。

マルカさんがやってたみたいな、アブザン探査は1度やってみたいアーキタイプではある。

6ドラ 2-1 マルドゥ

なんとマックスK籐さんが、フェッチホイルとフェッチが入ってるパックと、サルカンを引く。
まさにマックス。そんな、俄然緊張感高まる中でのドラフト。

なんとな~く、赤白には決まって、ジェスカイかな?マルドゥかな?という所で黒とマルドゥ3色の流れが良かったのでマルドゥに。

が、スプリングすわさんに、タフネス大きい生物いない我軍に緑黒の全体-2/-2を2本とも打たれて残念な1没。


ドラフト自体の色選択は今回はまあ良かったかな。
マルドゥと言えば速攻、と考えてしまっていて、そういうピックに所々なってたけど、終わってみれば卓全体で赤白が人気だったので低マナ粋の生物が取れずに、速攻はかけれないデッキになってた。
だからこそ、アドバンテージ型にするべきだったんだけど、最後まで修整できず。
そこが分かってれば、3枚ぐらいデッキが違ったぽい。

後は相変わらず、ヌルいハンドをキープして負けと、除去を下手に温存して負け。
3色揃ってるハンドのマリガンがなかなか出来ない。


で、自分もフェッチを2枚引いてて、全体で6枚のフェッチとサルカンが出たのでみんなホクホクでした。

リミテッドで強いレア多いのに、最近のドラフト全体で使えないレア引きすぎ感を感じる。
この前もウギンのきずなと、それ級の使えないレア×3って引いたし・・・
ほとんど初手がコモンかアンコの単色除去なんだよな~
4ドラ 2-1 アブザン
8ドラ 1-2 マルドゥ

1回目の4ドラはアブザンになって別に間違いじゃないんだけど、1パック目の4手目ぐらいかで青白赤の5マナ3/3で墓地回収のアンコモンが2枚ある、のが分かったのでそこから青白赤で良かったぽい。

これは4ドラ特有の発想だけど、結果次のパックでもジェスカイの魔除けが2枚とか出て、ジェスカイのマックスK藤さんのデッキが強くなりすぎてしまった。


2回目 初手から白、白、赤って取ってて、4手目で必殺の一射(攻撃クリーチャー破壊)とかあるのにマルドゥの魔除け取ってしまってマルドゥにしてしまった。
魔除けだからって、よく読まずにピックしてしまったけれど、よく読めば4点飛ばすだけのカードだったので、そもそも必殺の一射よりも弱い気がする。

その後、ジェスカイの流れがあってジェスカイに行っておけばすごい強いデッキになった。2パック目の5手目とかで千の風取れたし・・・・

またしても微妙ピックで、「生物取れてないから、除去よりも生物優先」とかやったのが全部失敗だった。取れてなくても普通に除去優先ですね。
4ドラ 0-3 スゥルタイ タッチ 赤

また0-3!?

ピック基準が全然ズレてた感。
あと事故回避のためにはマリガンをもっと考えないと、という所。

今更だけど、0/5の壁とかよりも4/2とか3/1の方が防御力も高い気がしてきた。
試練のドラフト3連戦。

1回目 4ドラ 0-3 アブザン
2回目 6ドラ 3-0 アブザン
3回目 6ドラ 0-3 アブザン

3回ともアブザンになってしまった。

1回目、除去中心にピックしてたら、なんとなくアブザンに。
なんとなく、事故っぽい動きを続けて0-3。
またピンポンパン入れてて、クリーチャー多めに入れてみたけど極端に引かなかったり、でなかなか3体生物が並ばず使いにくかった。

2回目 初手は青白赤のレア取ったけど、2手目に包囲サイこんにちわ。で、そのまま白除去中心の流れでアブザン。
今度は相手がよく事故って3-0。

3回目 初手に象牙牙の城塞。で、そのままアブザン。その後、ラクシャーサの死与え、アブザンの隆盛で、入ってるカードにはだいたい満足なデッキが。
しかし、上ともろかぶってた事もあって、土地が全然取れず。そしてドローも取れず。
初手もなかなかキープできず、引きすぎたり、止まったり、1色揃わなかったりすべての事故が起こりまくって0-3。


感想としては、もっともっとデッキの安定に気を使う環境なのかな、と。
2回目の時は黒の占術4ドロー、苦々しい天啓が2枚入ってたけど、それが強かった気がする。他のカードの強さはあんまり関係無く。

3回目のドラフトはさすがに序盤で赤と青のシグナルがあったので、赤青系にしたほうが強かったとは思う。けど、取れたレアとかの質を考えると全然強いデッキにはなったので微妙っちゃ微妙。
おんなじように流れ見て色変えた事が失敗になるケースも全然あるのでホントに難しい。


キープ確率を上げれるカード、ドロー操作、墓地増やす系カードが評価上がったかな。

戦績
プレリシールド 2-1
6ドラ 1-2
4ドラ 2-1

23日
4ドラ 0-3
4ドラ 2-1

今日の反省 1回目の0-3ドラフト
青緑黒にスンナリいける流れになって、いい感じなデッキになった所で3パック目に血の暴君、シディシさんこんにちわ、という展開。0-3どころか、3-0できそうな感じだったけど・・・

黒のアンコ4マナ4/5、吠える鞍暴れ2体と緑のアンコ5マナ5/5、松歩き2体みたいな感じで中盤からデカブツで押すつもりのデッキ。

1戦目 青緑赤
青緑赤3色のアンコやレアを叩きつけられ、青の飛行ファッティが出てきて千の風になって終わり。

3色アンコの強さを痛感。強い3色カードから、ドラフトの方針を決める、という事で良いみたいだ。
青の6マナ4/5飛行のアンコは使われてみたら普通に強かったので、取らなきゃいけなかったな、と。

2戦目 黒白緑
ラスゴ「対立の終結」で流されて負け

相手にタフネス高い壁が出てきたから、変異で出した3/2アンブロを大事にしてる間に、2/1に殴られてライフを減らしてしまった。
土地詰まってたので、すぐに相打ちにすべきだったし、しとけば1本はとれたかも。

3戦目 赤白黒
飛行に殴られて負け
白コモンの2/3飛行警戒を2体並べられて、それが普通に止まらず負け。


淡々とカードを集めてただけ、のドラフトだったのが悪かったかな。
もっと探査を活かすカードを取るか、弱点を補うカードを拾ってくか、4/5のアンコをもっと活かせる形にするか、コンセプトが一貫してなかったな、と。

2回目のドラフト
1パック目は白中心に取って、青白赤ジェスカイに行きそうな感じ。
2パック目以降でピンポンパン2枚とか取れて緑に変更して、青緑赤に。

0/5の壁は強かった。とにかく強かった。
そしてピンポンパンも強かった。
けど、壁とピンポンパンは噛み合ってなかった。

ドラフトは、白を切ったのがどうなの?と、ピンポンパンから緑に行くんなら、それを活かせる構成にするべきだった。
白は使い切る!って方針で白黒緑にするのが正解だったぽい。

結局、3色カードもあまり入ってない構成になって微妙だった。


流れはあまり読まず、方針を一貫させる方が重要な気がする。
2パック目のレアで色を変えれるような環境じゃないのかな。

久しぶりに、プレリ参加して、シールドとドラフトしてきました。

ドラフトは想像を遙か越える難しさでしたね。
1回目は「土地の兵糧攻め」みたいな展開になって、コモン土地すら全然回ってこなくてデッキ組めなかったり。
土地取るタイミングも相当考えないといけないらしい。

2回目は早めに土地取ってまあ及第点のデッキになったので、「土地以上、土地以下」ラインのカードの線引が出来たら理解が進むんだろうな、と。

思ってたより、強かったカードシリーズ

果敢全般・・・自分で使ったら弱く感じるんだけど、相手が使ってくると強く見える能力。常に何かしら「インスタント持ってます」風にブラフが掛けれる人なら強く使えるかと。
あと、戦旗とかオーラでもパンプするのが強かったり。

飛行・・・止めれるカードも多いからどうかな、とも思ってたけどそんな事は無く。やっぱり普通に強い。

あと一番評価が上がったカード。

殻脱ぎ/Molting Snakeskin  (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) KTK, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「(2)(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ。


この軽さと速さ、再生を構えられながら殴ってくるのでブロックも出来ず、強かったですねぇ。
対処出来る除去引かなかったら簡単に負けます。

中盤向けのカードが軒並み評価下がって、「序盤で使えて、終盤も強い」ってカードの評価が軒並み上がりました。
もっと正確に言えば「序盤で使えて、中盤弱いけど、終盤強い」みたいなやつ。
殻脱ぎなんてそうだし、長久も全般的にそういうカードだし、ルーターもそうだし、赤の2マナ2/1で飛行付く生物とかも。

ドラフトは、ビートダウン組むんならそれ向けの得点でピックしないといけないぽい。手なりじゃあなかなか強いビートは組めないんじゃないだろうか。

今の所は初手、2手目ぐらいに取ったアンコ以上の強い3色カードに合わせて決め打ってしまうのがかなり有力。
流れを見るドラフトするにしても、2色の対抗色を軸にして、どっちの3色にしようかな、というのを読むぐらいかな。青緑を軸にして、青緑赤、か青緑黒かをフラフラする、または4色にする、みたいな。
土地や戦旗を複数取ればより多色化も出来そうなので、それで5色とかにするのもアリなのかも。
店長から「時の賢者」を使ったデッキをどうにかしてほしい・・・・

時の賢者/Sage of Hours  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) JOU, 神話レア
英雄的 ― あなたが時の賢者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、時の賢者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
時の賢者の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター5個につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
1/1


と振られたので考えてたんだけど、タルキールのリスト見てたらひらめいた。

「緑ピンポンパンって戦場の秘術師が出てたら2マナで打てるんじゃね?」

戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) JOU, レア
あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えるためのコストは、それが対象とするクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
英雄的 ― あなたが戦場の秘術師を対象とする呪文を1つ唱えるたび、戦場の秘術師はターン終了時まで呪禁を得る。
2/1


増え続ける成長/Incremental Growth  (3)(緑)(緑)
ソーサリー KTK, アンコモン
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に+1/+1カウンターを1個置き、その2体目の上に+1/+1カウンターを2個置き、その3体目の上に+1/+1カウンターを3個置く。


「そこに置くカウンターを1個増やすエンチャントとか、カウンター置く系呪文からめたら今度こそ強いんじゃね?」

硬化した鱗/Hardened Scales  (緑)
エンチャント KTK, レア
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。


青緑ピンポンパンターン

4 エルフの神秘家/Elvish Mystic  (緑)
4 レイナ塔の英雄/Hero of Leina Tower  (緑) Xマナ払ってカウンター置く英雄
4 時の賢者/Sage of Hours  (1)(青)
4 戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge (1)(青)

4 硬化した鱗/Hardened Scales  (緑)
4 自然からの武装/Nature’s Panoply  (緑) +1/+1カウンター1個置く奮励
4 英雄たちの結束/Solidarity of Heroes  (1)(緑) +1/+1カウンター倍にする奮励
4 増え続ける成長/Incremental Growth  (3)(緑)(緑)

3 羽ばたき飛行機械/Ornithopter  (0)
3 バネ葉の太鼓/Springleaf Drum  (1)
2 タッサの試練/Ordeal of Thassa  (1)(青)

20 土地(タップインは論外)

脳内でだけだけど、いろんなパターンのブンまわりが出来るようになったから、緑単信心、みたいな3ターン目ぐらいまでは邪魔してこない相手にブンして勝てるようになってるのではなかろうか。

1T硬化した鱗→2T時の賢者→3T英雄たちの結束とか(5個乗るよね?ルール確認してないけど)

1Tエルフの神秘家→2T戦場の秘術師と何か生き物→3Tピンポンパン
ここにさらに硬化した鱗があれば4!3!2!って乗るしピンポンパン2発までありうる。

今度こそ、今度こそ、最高にブンまわったら、3ターン目「もう一度俺のターン!!」になっての実質スタンダード先攻3ターンキルも十分ありえるんじゃないんでしょうか。


バネ葉、羽ばたきが入ってるのは、 戦場の秘術師を引かなくても早くピンポンパンを打ちたいので、マナ加速がもっと欲しかったため。あと1マナ以下の生物がもっと欲しかったのも。
このあたりは一番入れ替え候補ではある。
1マナのマナ生物とか、1マナの英雄がこの色にあればすべて解決なんだけれども・・・

まだまだ、白を足す、とか赤を足す、黒を足すとかいろいろアイディアはあるのでまた次回がある、かも。
リミテッド目線でタルキール覇王譚のリストをなめるように見てます。

う~~~~ん。難しい。
得点が全然見えてこないですねぇ。

コモン除去、長久、重い変異、どれも強そうに見える。


M15はデッキの組み方は大体同じ感じになる環境だったけど、今回は「速攻」か「守備」かでハッキリ別れる環境になりそう。
普通に手なりで組んだらゆっくりデッキになりそうだから、速攻組んでる人が「速攻専門パーツ」を独占出来るのが強そう。

たださすがにタフネス大きい生物がかなりいるから、どうなんだろ、と。

コモンの最強カードは、今までの自分の経験からだと、「クリーチャーも対象にできる火山の槌」(矢の嵐)が一番強そうに見えるけど、それすら全然自信無かったり。

コモンの3色変異の強さは単体除去以上にも見えるし・・・・

このわからなさ、がワクワク感を掻き立てますね。
急にだけど、タルキール覇王譚のフルスポイラー見てたら組みたくなったデッキ。

青緑変異

4 エルフの神秘家

4 幽霊火の刃 (変異強くなる装備品)
4 神秘の痕跡 (変異強くなるエンチャその1)
4 秘密の計画 (変異強くなるエンチャその2)

4 龍の眼の学者 (手札見せるだけで表になる青の変異)
4 ティムールの軍馬(手札見せるだけで表になる緑の変異)
4 爪鳴らしの神秘家(表になったらマナでる変異)

4 氷羽のエイブン (バウンス変異)

3 頭巾被りのハイドラ (死亡するとトークンばらまく変異)
3 サグのやっかいもの (6/6呪禁トランプルな変異)

22 土地 (タップインは無しの予定)


ふざけてるようで、まあまあのガチ度はある気がする。
変異強化カードがどれも軽いし、重ね引きしても強いのは構築レベルの強さじゃないんだろうか。
まだ完全脳内構築だけど、イジるとすると、この手の「3マナばっかりデッキ」には喉から手が出るほど欲しい1マナのカードを足したいかも(1マナのバウンスとか)

デカブツ無くても変異強化系カードのみで6/6とかが簡単に作れるようなら、デカブツはもっと無くてもいいかもしれない。
その代わり、もっと軽く表になれる変異入れるのかも。(青の0/5飛行の壁とか)

多色化もすごーーーくしやすいので、色混ぜるのも悩む所。普通に赤入れて変異フェニックスとか入れたいかも。

マナ出る変異が高いと思ってたけど安かったから、すごい勢いで作ってしまおうか・・・・

6月7日の日記

2014年6月7日 日常
サッカー親善試合 日本 4-3 ザンビア

前半で0-2となった時は
「こりゃワールドカップ本戦でのグループリーグ突破は無理か・・・」
と思わせ

後半であっさり3-2と逆転したら
「え?実は強いの?」
と思わせ

で、あっさり3-3と追いつかれ
「明らかに守備に問題が・・・」
と思わせ

結局4-3で勝ってみれば
「・・・????」
という感想ですね。

やっぱり、3戦全勝でGL突破もあれば、全敗もありそうな日本代表なのかと。

4月11日の日記

2014年4月11日 麻雀
・アカギの話

連載中のアカギを読んだら、鷲巣麻雀が再開したことに戦慄を覚えました。
そして、ただ配牌を2枚ツモるだけで1話終わったのにも衝撃。

どういう事!?

いったいどういう事!?

「ドラ表示牌は・・・・・⑤ピン・・・!!」

「・・・・と、いうことは、・・・・ドラは・・・⑥ピン!!!」

「真ん中の牌は・・・使いやすい・・・・よし!!良いドラだっ・・・!!」

今さら・・!?今さらそういう所から!?
もう何年目だと思ってるの!?
さすが、としか言いようが無い。


・天鳳

ついに、6段になりました。
もう、いいや。

ただ分かったのは、特上卓よりも相手がヌルい、上級卓の方が全然ポイント稼げるという事ですね。


・動画

ぜひ見てほしいVシネマ「真・雀鬼」
YOUTUBEとかニコニコに結構動画落ちてたので、まずはお試しに、という事で。


シリーズの中でも名勝負の一場面
https://www.youtube.com/watch?v=H93XvP1Q-PA

何度見ても、何度見てもたまらない小沢和義の溜めロン。
https://www.youtube.com/watch?v=o4COqjc0epo

4月10日の日記

2014年4月10日 日常
リトルなでしこ普通に優勝。さすがに、でした。

一方、INAC神戸の監督が変わったらしい。その監督、前のJ2の監督してた時から、28試合連続「未勝利」の監督。
とは言っても、さすがになでしこリーグでは無敵を誇るチーム、INAC神戸なんだから負ける事はないでしょ~、と思わせといて、見事に開幕2連敗だとか。
これで、30試合連続未勝利という。


マンUだって監督変わったらガタっと負けてるけど、サッカーって競技の監督の影響力はホントにホントにホントに大きいんだなと。

なにが言いたいかというと、リトルなでしこも監督変わってよかったね、と。

4月3日の日記

2014年4月3日 日常
ちょっと遅れたけど。
リトルなでしこ勝った~

u-17女子W杯準決勝
日本 4-1 ベネズエラ

https://www.youtube.com/watch?v=tiLwBfYyGnA

決勝は土曜の朝から地上波放送するらしいよ・・・
スペインが結局勝ち上がって来て、GLで2-0で勝ってるので、相当優勝の確率は高いですねぇ。

u-17の女子チームなのに、3バックにしてたりするスペインが可愛らしかったり。


もうひとつ女子サッカーの話題

浦和レッズレディース 3-2 INAC神戸
https://www.youtube.com/watch?v=UV-FMgRmBTw

ついにヤングなでしこ世代が覚醒しつつある。
若い世代の子の方が、上手いし面白いんですよ。
こんだけ可愛い子が、最大最強の女帝「ホマレ・サワ」をかわし、バシッとスカッとするロングシュート決める、この2.5次元な世界観がたまらん。

3月29日の日記

2014年3月29日 日常
サッカー日本代表が、ワールドカップでスペイン代表に圧勝してる件。

https://www.youtube.com/watch?v=C9LDaudXxU4


・・・・今行われてる、U-17女子ワールドカップの事ですが。

グループリーグ
日本 2-0 スペイン
日本 10-0 パラグアイ
日本 3-0 ニュージーランド

準決勝
日本 2-0 メキシコ

2012年のヤングなでしこ、リトルなでしこも強かったとは言え、守備に問題があった感じなんですが、その試合見る限り、その不安も無さそうです。

今まで女子サッカー見てて感じたこと無いような多彩な攻撃の組み立て、速いパス回し、広い視野、サッカーインテリジェンスを感じます。

これだけ強かったらさすがに、さすがに、さすがに優勝するんでない?
そしてこの世代が活躍するであろう、東京オリンピックには今から期待せざるを得ない。

3月26日の日記

2014年3月26日 動画
TV番組でも「人狼ゲーム」の番組やってますが、最近見たニコ生の人狼ゲームが面白かった。

なんと人狼ゲームのプロがいるらしい・・・・
劇団の人が、役を演じながら、ガチで人狼ゲームをする、っていう舞台が客が結構入ってるとかで・・・
正直、見に行きたくなった。

という事で、「将棋棋士 対 人狼プロ劇団員」の人狼。

1回戦
https://www.youtube.com/watch?v=LgFCE5D2MQg
2回戦
https://www.youtube.com/watch?v=eIb7nUEoDyU
3回戦
https://www.youtube.com/watch?v=72V3w0ag2Ps

ニコ動
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23129669

3回戦が特に面白かったり。最後まで分からない展開で。

3月9日の日記

2014年3月9日 動画
もしも逆転裁判に佐村河内が出たら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23038176

殺す気かーーー!!
というほど笑ってしまった。

本家の空気をホントによく理解してて、面白い。

今年はよりガッツリ、モー娘を追いかけそうな・・・・



最近のよく見るライブ動画。
http://www.youtube.com/watch?v=OWt76Tn8UuE

12月6日の日記

2013年12月6日 日常
モー娘。が来年に「モーニング娘。’14」(ワンフォー)に改名!?

なんなんだ一体・・・

どうしろってんだ・・・

11月25日の日記

2013年11月25日 日常
現・モー娘。が紅白落ちてしまった・・・・

やっぱりアイドル枠満員だったのか・・・

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