4ドラ 2-1 5色
4ドラ 3-0 青緑

5色の方は、マナベースをいろいろ失敗したかな、と。途中のピックからあまり上手なコントロールのドラフトでは無かった感じ。そもそも殴る系にした方が強かったんだろうけど。

青緑のピンポンパンは強かった。最初の頃の方がピンポンパン即取りしてみては打てずに負けてたけど、軽い生物たくさん入れれば打てるね。

いつものドラフト記録

4ドラ 2-1 アブザン ソリン入り

強いタイミングでソリン出せないかな?と様子見てたら、軍族童とか、ラッパとか強いカード連打されて出さずに負け。出さずに負けはホントに良くない。大事にしすぎ。

4ドラ 3-0 アブザン
6ドラ 1-2 白緑 ソリン入り

1マリガン土地4枚呪文2枚スタートから、土地4連ドローで6ターン目来ず負け→トリプルマリガン→ダブルマリガン→ダブルマリガン→マリガン後、土地1枚スタート

デッキは良かったんだけど、5ゲーム連続でどうにもこうにも動けないゲームが続いたのは初めて。5戦連続で7枚の初手が、土地1枚か、土地6枚かでしかなくて、何故か2回あった土地6枚の残りの1枚はソリンだったり。

一応、ランド17のほぼ2色デッキではあるのよ?
まあさすがにツイて無かったと思う。

ちなみに何故かトリプルマリガンの時の方が、4/2熊出しただけで、相手のエ◯ソン君が山引けずに何もしなかったので勝ってみたり。なんじゃそりゃと。

3ドラ 1-1 スゥルタイ
4ドラ 3-0 赤黒タッチ白

スゥルタイで思った事。やっぱりランド18が良いわ。
赤黒で思ったこと。やっぱり2マナ以下生物7枚とかが良いわ。


タルキールドラフトのGPボルチモアのデッキリスト
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/41830949.html

大変勉強になります。

1位のスゥルタイコントロールのデッキとか見ると、やるからには、ここまでやらんといけないんだな、と思わせる隙の無い構成。コレが出来るようになると楽しそうだな~
自分はドラフトはコントロールの方が得意なので、チャンスあればやってみよう。

3位の純正青緑も、緑系ビートダウンやるからには、ここまでやるのか!っていう徹底ぶり。
どうみても素人じゃないよね。

4位のマルドゥは教科書のような、キレーな白黒。マナベースも9ー9ー4、ってのはプロっぽい感じ。ソリンも入ってるから最強デッキとは思うけど、ちょっと後手になって初動3ターンとかになってしまうと、優勝したようなコントロールのペースになってしまうだろうな、と。

他のデッキもやはり弱いカードは何も入ってないんだけど、微妙なデッキはハッキリと「アレが足りんな」という足りないパーツがある感じ。


M15,タルキールと続く「カードが余るドラフト環境」だと、しっかりとしたデッキの「型」を作らないといけないんでしょうね・・・
ただカード集めてるだけじゃ駄目だと。

3ドラ 2-0 5色
3ドラ 1-1 アブザン

改めて、ウインストンも、3ドラもなかなか楽しめるのがタルキール。

ドラフトやりすぎて、ちょっと飽きてきたかも。

でもついに、ナヒリとデリーヴィーのEDHデッキも買ってしまったし、EDH組もうかな・・・・


そういえば、ギルド門侵犯のネズミトークンはなかなかレアなんですねぇ。通販でも結構売り切れ、みたいな。EDHネズミデッキで使いたかったのに・・・
4ドラ 2-1 白黒アブザン

これは強い!となったけど、マックスかとうさんに、賢いなりすましで死滅都市の悪鬼をコピーされ負け、軍備部隊をコピーされ負け・・・・もーーーーーー

5ドラ 3-1 白黒マルドゥ

手なりでまた白黒。手なりってるとそりゃ白黒になりますわ。
反省点は土地取らずに、マルドゥの悪刃(1マナ1/1黒マナで接死)だったかな、とか。
アイノクの盟族よりラッパだったかな、とか。
このあたりがなんとも絶妙になってきましたね。でもラッパは取れなくなってきたな~
4ドラ 3-0 白青ジェスカイ

初手にロック鳥をついに引き、3パック目の初手にはカマキリの乗り手、とレアの強いデッキになって、なんか恐いぐらいにロック鳥が吸い付いてきて勝てたり。

下家のF原さんが、ロック鳥フォイルとズルゴを引いてたり。タルキール恐いな~。
ヤバいレア2枚のパック何回目だろう・・・・

そのF原さん戦で、こっちは後手だけど、鹿→戦旗→4ターン目ロック鳥と鬼回りしてるんだけど、
F原さんは、道の探求者→道の探求者に殻脱ぎ(+2/+0、再生オーラ)で5点絆魂とマルドゥの頭蓋狩り(2/1強襲でハンデス)、4ターン目2/1に包囲戦法(+2/+4、オーラ)で9点、なんてコッチの4ターン目ロック鳥のはるか上を行く動きだったので、5ターン目はロック鳥さよならとライフは2、みたいな状態に。こういう、こういう環境ですよね・・・・・

その後は、相手が後続が無かったのと、なんとかこちらが場に生物を並べれたので勝ててしまったり。

青なのに呪文無いから、包囲戦法戦法がガン刺さり。
普通にデッキを組むと、横に並べてラッパに勝てないっていうのはあるんだけど、そのラッパ系デッキは除去少ないから、今度はオーラのテンポには負けちゃう、みたいな。あるな~


2マナ生物が5枚取れたからデッキになったけど、取れてなかったら安定感や鬼回り度はガクっと下がるから大分弱くなってたかと。青のバニラ鹿はマジに偉かった。改めて、鹿の大事さ痛感。ランドカットしてる場合じゃないと。鹿取らないとね。

ま、今回はランドがいい感じに伸びてハイ、ロック鳥という引きがトコトン強い日でしたね。
わんぱっくでのドラフト

6ドラ 2-1 ティムール 書かれざるものの視認入り
6ドラ 3-0 赤白タッチ黒タッチ眼の管理人

メンツが変わると、流れが全然違うのを体感。
対応を変えるのはなかなか難しいね・・・こんな時こその「淡々と得点順に強いカードをピック」な手なりドラフトなんだけど、それじゃあ勝てなくなっても来てるからなぁ。
手なりだと3-0は無理ぽいのは、この前の8ドラで思い知らされたし・・・・

ただ、色を変えるのは難しい環境なのはみんな一緒だから、空いてる色を取れれば良いデッキになるのは、共通なんだけども。

書かれざるものの視認は何度か使ってみて、大体強いな、という感じ。
変異をいっぱい入れるしかないかなぁ。墓地に落とした分をその後探査にも使えれば完璧。どっちかといえばスゥルタイ向けかしら。

試練のドラフト3連戦シリーズ

4ドラ 3-0 青黒ビートダウン 緑入り

悪寒とか、鐘音の一撃とか、バウンスとか、3/3飛行探査とかからなんとなく青黒に。
2マナ生物無いし、先制攻撃がたぶんつかない3/3クルーマが2枚入ってるし、残念な出来。

が・・・・安定はしてるぜ!と自慢出来る事もなく、ド3色気味。

店長のレアいっぱいティムールがダントツで強かったけど、なんとなく除去って飛行で殴って、でうっかり勝ってしまったり。う~ん。

3戦とも相手がよく事故り、自分の初手には3色何故かいつも揃ってる、みたいな感じだったのかな。



8ドラ 2-1 緑黒戦士 タッチ白

クリーチャーがほとんど戦士だぜ!っていう感じのデッキに。
けど、「だから何?」感ただよう微妙デッキ。なぜなら、上3人が緑黒だったからですよ!!
一番下流の私に良いカードがそんな来るわけなく。
青の流れが良かったけど、それでもタッチ白の方が強かったといえば強かった感じだけども・・・

結果論としては、白黒にすればもっとアンコ戦士とかも取れたよりもっと戦士戦士なデッキにはなってた。微妙な流れの緑に引きずられてしまったかな・・・・

店長の大人げない、マルドゥの軍族長2枚、武器を手に(戦士トークン3体)2枚、ジェスカイの魔除け2枚、ラッパ系2枚、みたいな「オレは知ってるぜ」感満載のデッキに20点パンチとか決められて踏み潰される。もーーーーーーー

5ドラ 2-2 赤白ジェスカイ

赤白中心は確定して、黒の流れもいいな、という1パック目。
2パック目にジェスカイの隆盛を引いて、使えるように頑張ってみようか、とチャレンジしてみる。

結果黒の流れがメチャメチャ良くて、3パック目の初手の軍族の解体者は流す事に・・・・

積極的にやるもんじゃないよね・・・・



今までは手なりで流れを読んでいくスタイルで良いデッキが出来てたけど、ここ最近は2色にこだわり過ぎなのか、ちょっと色選択が微妙。

ド3色も無しじゃないんだし、改めて柔軟性が必要かな。

初手から、白3枚、黒3枚、って取ってたとして、タッチ向けの赤、赤白、赤白黒のカードとかはもちろん取るんだけど、メインカラー向けの赤が来て、「この順目にコレってことは、流れがありそうだな」と感じてもそこを変えなかった事がほとんど後で後悔になってるという。

ランドが辛くなってるし、2マナ生物も来ないし、でド3色もやりずらくはなってるからここに来て難しいんだよな・・・・
スタンダード いつものティムール
探査アブザンのチャンプH松さん戦の3本目、カウンター3枚を握りながら、4ターン目にフェニックス展開。
返しで、サイ出てこようが、鞭出てこようが、なんとかなるっしょ、と。

サイ出てきて、その後、なんともなりませんでした。何をやってるんだ。


結果論の相手の引きだと、カウンター構え続けるだけで、勝てたぽい。
基本的なカウンターの使い方が残念過ぎるね。
ポルクラノスか、凶暴な拳刃なら展開で良かったんだろうけど。


4ドラ 1-2 スゥルタイ タッチ 対立の終結

なんとなく、青の流れでスゥルタイに。しかし上のスプリングすわさんも青系のコントロールっぽい感じ。
上で死の投下と道極め2枚とかの上位互換のコントロールを組まれてた。

対立の終結を知らないマックスかとうさんに1本取って、そのあと事故で1本とったのみ。

土地ピックのタイミングが甘かったかな、っていうのと辛めの3人相手にすると、オイシイピックが全然無くてキビしい事に。

こういう時ってどうせなら、5色にすればよかったな、と思わせるパターンだな・・・・


カード供給が厳しくなってくると、イエティとか矢の嵐が楽に取れて、強く使える赤緑が何故強いか、が分かる気がする。
今月のアカギ
鷲巣麻雀オーラス配牌編(9ヶ月目)どうなったのか?

先月までで、アカギの配牌が終わり、ついに鷲巣最後の1枚!
現在鷲巣は12枚ツモって、国士イーシャンテン。
国士をテンパるのか?どうなのか?みたいな状況。


まず、後ろで観てる仰木が「こんな奇跡・・・起こるわけが・・・」「配牌で国士テンパイなんて・・・そんな道理・・・」とかどうとか言ってる間に10ページほど。

そしていよいよ配牌13枚目を鷲巣がツモる時・・・・「ピカッ」とか光が差したりして5ページほど。


そしてツモった最後の牌は・・・・黒牌っ・・・・!!
一体何なのか・・・・!?
鷲巣は国士をテンパったのか・・・・!?

来月へ続く・・・・!!


なんなんだこれ。
5ドラ 2-1-1 白黒戦士とアナフェンザ

う~~ん。結果、まあこんなもんかな感のある白黒戦士にはなったけど、初手に取った火口の爪を入れれなかった事と、アナフェンザが3パック目で取れたとはいえ、それでもマルドゥで良かったぽい事と、今回の流れはジェスカイにしてれば最高だったよね、という感じ。

使ってはいけないゴミカードと思ってたジェスカイの隆盛も、使い方によっては強いと、例の記事の第3弾に書かれてて、ちょうど1周して返ってきたあたりが良いタイミングだったのにヒヨって行けなかったのが残念。

あとは、3パック目の3手目ぐらいに、強いパックがあって3枚目の抵抗の妙技か、白緑のランドか、みたいな2択。(ランドは3枚目のランドとして)
ほぼ完全2色で組める所だったんだけど、アナフェンザ取ったし、という事でランドを取ったのがいつまでたっても分からない所。

白黒のアンコ戦士ロードが2枚あるので、マナベースは白8,黒8は取りたい所。(理想は9,9)こういうデッキでメインが白7,黒7とかになるのは体感でもマリガン率が上がる感じがある。
でもここでタッチ用の緑系ランド取らないと、アナフェンザはちょっと出しにくくなるよね、みたいな。
結局白8,黒8,緑4、ランド17に。(白緑2,白黒1,平地5,沼7,森2)
これでまあ良いんだけど、抵抗の妙技は3枚目でも取れればデッキは確実に強くなるし、ランド取らなくても緑源が4から3になるだけか、メインをどっちか減らすか、ランドを18にするか、戦旗入れるか、みたいな程度なのでこのへん微妙すぎる所だよな~と。

終わってみれば、、ランドは別に無くても良い状況+帰ってくる可能性あったかな、という事で呪文取るほうが良かったな、みたいな。

スタンダード 1-2 いつものティムール

最強位出たいよ~、と思ってひさびさウィズの直前トライアルに。
昨日はティムールにクルフィックスの狩猟者入れてみたら、弱くなったと思って抜いて元に戻したけど、この日は1マナ2/1をずいぶん置かれたので、むしろ入れてる型の方が良かったぽい件。


5ドラ 4-0 マルドゥほぼ完全体

初手ソリンから、足首裂き、はじける破滅も取れて、めっちゃ強い構成に。あとひと押し2マナ粋があれば完全体だったかな。

苦渋と辛酸を舐めさせられ続けてきたわっきーさん相手に、
先攻から2ターン目谷を駆ける者(2/2速攻)、3ターン目マルドゥの軍族長(2/3とトークン)、4ターン目マルドゥの心臓貫き(2/3強襲で2点)、5ターン目マルドゥの戦叫びで3マナ出してソリン。
みたいな、過去最高の瞬間最大風速が出せて満足。

マルドゥが強くなってしまうのが、最強のデッキが出来やすいパターンなのかな。
という事は白やるからには、マルドゥの軍族長と戦場での猛進はみんなで取り合わないと駄目なんでしょうね。ガメられるとその人が強くなりすぎるかな。
スタンダード
デッキをいじって見たら、見事にめっちゃ弱くなる件。
やっぱり使い慣れてるのとか、はやりに乗るのがいいよね。


4ドラ 3-0 アブザンタッチ火口の爪

めっちゃ手なりに普通の白黒戦士アブザン。
デッキのカード全体の水準が高いのが強いデッキってのが今までのイメージだけど、そんなことよりも「肝心のカード」があるか、無いかの方が重要にも思えたり。

今回は「死の激情」(全体-2/-2)が2枚入っててそれ打ちまくって勝ったけど、ほとんどがコレを打つかどうか、で他のカードの質はどうでも良かった感。

戦士が多かったので、「戦場での猛進」が取れてれば、その肝心のカードが増えたのでもっと強くなったのかなと。


最近はやりの、あの曲。

目的地さえも わからないまんま
流行のクルマに 乗っかってるだけ

流行のクルマに乗ってる 腑に落ちないまま

好き嫌いじゃない いい悪いじゃない
流行のクルマに 乗っかってるだけ

納得してない 満足してない
選択肢がない どうしようもない

流行のクルマ流行のクルマ流行のクルマ流行のクルマ~



このクルマは「車」じゃなくて、いろんな別の意味があるんですねぇ。
クルマ=にっぽんの政治とか
クルマ=メディアとか

この解散と選挙の時期に聞くとタイムリーすぎる。

納得してない 満足してない
選択肢がない どうしようもない

ほんとそう。ほんとそう。マジでそう。でも、どうしようもない。ぶっぶ~



ちなみに、当時のはやりに乗っかって、意味もよくわからずブルーハーツ聴きまくってた自分はなんなんだ・・・・・どう受け止めればいいんだ・・・・?

4ドラ 2-1 緑黒タッチ白青

う~~~ん。
なんかあんまり良いデッキが作れてない感。そして勝てない感。

1戦目の1本目Fシゲさん戦、ビミョー感のあるもっさりハンドから、2ターン目爪鳴らしの神秘家トップデッキからの3ターン目アラシンの上級歩哨。

さて、ブン回ってますよ。

ここで、相手は4ターン目何もせずエンド。相手の場には2/1の血に染まりし勇者。

相手のマナは白、赤、黒。
必殺の一射かな・・・・?

と、様子見で爪鳴らしの神秘家アタックとかしてみたり。
そして血に染まりし勇者のアタックもとてもじゃないけど上級歩哨で止めるのは恐い。

そんな感じでうにうにヒヨって、結局負け。普通に殴ってたら勝てたゲームだったので、どうなの?みたいな。

デッキにクリーチャーが少なめで、序盤も他にクリーチャーいないから、上級歩哨が除去されるのだけはヤバい展開で、有利なんだし、と必殺の一射をケアしたのだけれども。

こーゆー選択で裏目をよく引くようになってきたな・・・そもそもの判断がアヤシイ、って事もあるけど。
見てないカードのケアはやっぱり駄目なのかな~結果論かな~

実際は、持ってなくて、生物いない他の除去ハンドで、そしてデッキには入ってはいた、みたいな感じでした。
難しいですな・・・・

4ドラ 2-1 緑黒5色

そろそろ感想が無くなってきた感。
マックスK籐さんに、玉座でゆっくり場を作られ、20点パンチ×2で敗けたぐらかしら。

まあこっちはもっとゆっくりデッキなので、そうなるね、みたいな。


もうひとつ思い出した。
店長戦の3本目、店長側が5ターン目ぐらいまで展開せず、2/2飛行の血蠅の大群、だけでマナ構えて何もせずエンド。

店長のライフはこっちがペチペチ殴って10ぐらい。コッチの場にはでっかくなる変異が2体ぐらいと鹿、みたいな。圧倒的有利。

圧倒的有利なんだけど、1,2本目で見たカードから、この6マナ浮かせた相手の構え方は
最悪を想定すると、「抵抗の妙技」「龍鱗の加護」を両方持ってて、使われる可能性があると。(実際、展開してこなかっただけあって、両方持ってたんだけど)

こっちはジェスカイの魔除けは持ってるんだけど、土地止まってて、2アクションは取れない、みたいな。
ここで様子を見ながら殴らず、力をためていって・・・という方針でなんとかなったんだけど、このあたりの上手い最善のやりとりがどうしてもわからない感。
なんかドタバタになって、いろいろ勘違いしたあげく、危なっかしくなったけどなんとか勝った、みたいな。

キチッとプランを作り、「上手いな~」と感じさせるインスタント合戦が出来るようになりたいなと。

「テンポ」「主導権争い」「インスタント戦」がこの環境のポイントだよね。


あんなに練習したのに・・・・
あんなに練習したのに・・・・
6ドラ 2-1 マルドゥ タッチ ジェスカイ

1パック目初手に兜砕きのズルゴ
2パック目初手に対立の終結
3パック目初手にアナフェンザの伝令

と、白レアを3連で引き、流れも良い流れ、土地もタップリ、マナカーブも最高、
土地これだけ取れてるし、という事でさらに欲張ってジェスカイの魔除け、内向きの目の賢者も投入。

これは、強い!
これは3-0出来なきゃヤバイ。
今までの集大成、これまでの練習の経験を元に、「ぼくのかんがえる、タルキールどらふとでさいこうにつおいでっき」が完成。

「これは勝てるっしょ~、楽勝っしょ~」

と、言っておいて1回戦目、「全然やってねえからワケわかんねえよ~、デッキ超弱いよ~」というK林さんと対戦。

1本目、初動4ターン目きりんさんのK林さんに、きりんさんでビタ止まって負け。

2本目、1,2,3,4!とブンするK林さんに対し、もちろん対立の終結で1:4交換。
その返しで出てきた4/4探査マンドリルが止まらず負け。


・・・・・・・・・・・・


これが才能の差なんだろうか。
どんなに頑張ろうが、どんなに考えようが、凡人には越えられない壁があるんだろうか。


ここ最近のドラフト経験を元に、「超テンポ重視」っていう方針になってるのは良いと思うんだけど、そこに呪文枠をちゃんと引かないと、3/3に止められるだけで負ける、っていう普通のパターンになってしまった。

ちょっと安定を重視しすぎて、ラッパとか矢の嵐とかサイドにしてたのが甘かったかな。
トークン系カードが5枚あって、全体パンプは略奪者の戦利品とジェスカイの魔除けで充分と思ってたけど、生物が小さくて単体で突破出来ないんだし、5枚もあるんだからラッパはメインに入れるべきだったなと。

K林さんに良い稽古をつけていただきましたね。

KTKドラフト環境分析 part2
http://www.happymtg.com/column/minsu/23270/


ここで紹介されてる赤緑ビートダウンはもう凄すぎますね。極めてるな、と思いますね。

凄いんだけど、僕はちょっと首をかしげてしまうのは逆に「レベルがあまりにも高すぎる」という事。
こういう事をしよう、こういう戦略じゃないと勝ち越せないんだ!っていうのは、ホントにタルキールのドラフトを深く理解してる8人でドラフトしまっくてるから、ではないのだろうかと。

自分がやるレベルのドラフトだと、こういう事やるよりは手なりの方がまだまだ勝てそうかな・・・


4ドラ 2-1 ジェスカイ
4ドラ 0-3 ティムール

1回目、ジェスカイの魔除けが流れてきてフツーにジェスカイ。が、1パック目初手に飛鶴の技流してて、下とジェスカイもろかぶり。4ドラなのに帰ってこなかったの覚えてなかった。
で、ビミョーなデッキに。

店長が↑の赤緑ビートダウンの話をしたとたん、さっそく組んでみる。
かなり再現されたデッキだったんだけど、いろいろ事故って勝ち。とりあえずはよくわかんない事に。

そして因縁のわっきーさん戦。
またしても、またしても、またしても砂塵破×2で負け。

もーーーーーーーーーーーーーーーーー


何なんだよ、この砂塵破3連敗。


2回目、なんとなーく、ティムールに。なんとなくすぎた。この前のPTQシールドのような、テンポ取るカード何もなしティムール。反省が生かせてない。

3パック目2手目、砂塵破フォイルが流れてくる。は・・・・?

そして、よりによって、よりによって、下家には因縁のわっきーさんが・・・・・


もぉぉぉおおおーーーーーーーーーーーー


4戦連続はイヤ過ぎて、カットしました。
ただ、パックが強すぎて、氷羽のエイヴンとかいるのに取れないワケですよ。

で、わっきーさん戦はその氷羽のエイヴンとか使われて負け。

さて、上家のKマキさん。何を取ったのか・・・・そう、タイトルでネタバレしてるけど、最強カード、風番いのロックですよ。

もちろん、ロック鳥叩きつけられ負け。

シールドで考えうる、最強パックですね。こんなんもあるよな~



そして店長戦、今度は白緑で、↑の記事みたいなブンブン殴って、パンプするデッキになってる。

今度は超つえーーーーーーーーーー


フリーで回した分も含めて、7-1ぐらい負けました。試合の時に土地1枚でちょっと止まってる時にこっちが普通に回って勝ったけど、その試合も土地並べられだして、アタックを止められるぐらい押し返されるぐらい強かった。

↑の記事でやりたいようなデッキは、別に赤緑にこだわる事なく、出来る時はいろんな組み合わせがあるんでなかろうか。

というか、ハイレベル過ぎるから、白も土地も全然流れて来ないのが日常で、こういう戦略になったんじゃないか、と想像するんだけど、白で同じような事が出来るんならその方が強いんじゃないだろうか。緑のパンプ呪文よりも抵抗の妙技の方が強いし、赤のクリーチャーよりも白の方が強いし。

非常に、タメになった。こういうのも一つのこの環境の理想型ですね。

ちょっと心配なのは、ただ自分のデッキが弱すぎた説は、ある。
テンポを取るカードが足りないようなら、それは「ヤバい!」と認識して工夫が必要だなと。

う~~~ん。

2014年11月15日 マジック
わんぱっくでの成績

4ドラ 3-0 スルゥタイ
シールド 2-1
6ドラ 2-1 緑黒、タッチ青、タッチアブザン


初めてのわんぱっくでの4ドラは店長が3手ぐらい取った所から入れてもらう。
まあいい感じのデッキに。

全力の反省点は、後手3ターン目爪鳴らしの神秘家変異、4ターン目神秘家表からの、グドゥルの嫌悪者(6マナ3/4飛行ルーター)素出し。

まあ、ブン回りなわけだ。
で、相手は4ターン目まで何もできず、初動は5ターン目の「龍流派の双子」
で、コッチの手札には「バウンス」「悪寒」「クリーチャー」(変異の何か、4/4絆魂か4/5バニラだった気がする)と、ある。


・・・・もうこの時点で勝ち確なんだけど、なんか欲張ったというか、楽に勝とうとしたのか、「変異出して、相手の戦闘フェイズで悪寒、というプレイをしようとする。

相手の場には平地があるので、抵抗の妙技を使われる裏目があるんだけど、「俺は見てないカードはケアしない主義だし」とか思ってそうしてみると。

もちろん、抵抗の妙技を打たれ、そこからティムールの魔除けで格闘され3/4飛行が除去られ、14点のダメージを入れられるという大惨事に。

これは、いけないんですよ。せっかくのブン回りをミスで落とすのは駄目なんですね。一番やってはいけないシリーズ。

正解は、当然メインにバウンスして5点、展開、次ターンにメインで悪寒打って、7点、展開、そして次のターンも龍流派は多分寝てる、と。このアタックで多分詰みだと。カードもルーター含めて6枚ぐらい引けるんだし。
こんな確定の展開も読めないなんて、今まで何をやってきたんだと。

他さらにこのプレイが駄目な理由として、
・さすがに圧倒的有利なんだから、欲張らずケア
・さすがに龍流派の双子の危険度、リスクは別格。にだんこうげき、かかん、ですよ?



シールドは普通のアブザンになる普通のパック。ちょっと土地少なめ。そこにタッチ宝船、タッチ軍属の解体者の5色。

で、相変わらずわっきーさんに砂塵破×2で負け。

ヤツは・・・砂塵破の使い方上手くなってやがるな・・・・・。デッキも完全にコントロールシフトだからな・・・・
これで4ゲーム連続でただただ砂塵破に負けてる気がする。

一番はね、6ターン目ぐらいに宝船の巡航を6マナフルタップでプレイしたところを「頑固な否認」(パワー4は場に無し)で消されたせいで敗けたのがね。頑固な否認て・・・

もーーーーーーーーーーーーーーーー

もおおおおーーーーーーーーーーーー


反省するのも嫌だけど、あるとすると、デッキの色チェンジを考えて無かった事がひとつ。
メインで充分そうだったのと、土地が無かったから考えてなかったけど、青にカウンターが5枚、軽蔑的な一撃も2枚あったので、青メインにはするべきだったなと。砂塵破見たんだから、入れるしか無いよね。

と、もうひとつ「あーーーしまったーーー」ってなったのが「マルドゥの魔除け」
そういえば、そういえば、「脅迫・デュレス」モードがありましたね。そりゃサイドインせんとね。完全に忘れてた。



次の6ドラは、白と赤だけは全然来なくて、緑黒の流れ。
で、アブザンの魔除けとか取ってたので、素直に緑黒タッチ白にすればいいのに、青の流れもまあまあいいからついついスルゥタイに。

これは、素直に行けばよかった。そこまで強いわけでもないカードから青足してスルゥタイにするのは意味が無い。この前書いてた通り、スルゥタイは3色カード弱いので流れがいいからって行く意味も無い。

ちょっと欲張りすぎておかしくなってる状態ですね。
青取らない方が良かったとは思うけど、実際は安く取れたバウンスで勝ってるゲームもあるからこれまた微妙な所。

敗けたのは下家だった人のマルドゥが強すぎた。
2マナ、アイノクの盟族→3マナ、軍族童の突発→4マナ、略奪者の戦利品(全体+1/+0エンチャント)→5マナ、血蠅の大群

と、動かれさらに6ターン目は反逆の行動と跳躍の達人。

それでも、それでも、それでもライフ1を残し、4/5飛行果敢とグドゥルの嫌悪者の裏向きを構え、飛行で2体アタックで詰ましに来てくれれば、グドゥルの嫌悪者が裏返って逆転しそうな雰囲気あったんだけど・・・・

もちろん、7ターン目は大物潰しで除去られ、ノーチャンス。ちょっと記憶に無い、1/200ぐらいのブン回りを喰らってしまった。軍族童の突発→略奪者の戦利品で2/1が3体並ぶのは、ありそうで無いよね。

が、下家の人のデッキが抜けて強かったし、自分が取れたカードもあったから仕方無い感もあったり。

6ドラ 1-2 マルドゥ


この前紹介した記事っぽいいい感じのマルドゥなパーツ、は取れる。
入ってるカードの構成とか、マナカーブとか、レアパワーとか(アラシンの上級歩哨と足首裂き)もうとってもいい感じ。

けど・・・・土地が1枚しか物理的に取れるチャンス無く。
もういらない4マナ粋のきりんさんをちょこちょこ取る3パック目。結局デッキに入らないし。

そしてわっきーさんに「ソリン!砂塵破!!」と打たれ負けーの、
スプリングすわさんにはダブルマリガンとマリガンで負けーので終わり。


わっきーさん戦は、3本目にその「ソリン!砂塵破!!」と打たれたんだけど、コッチのアラシンの上級歩哨がブンブン殴ってる場面。
そこで、0/7壁のタッパーが出てきて、それを止めようとされる。

手札に「抵抗の妙技」(プロテクションと+1/+1カウンター、2マナインスタント)が2枚。
次のターンのタップに対応してプロテクションをつけて殴り、その次もそれで勝てそうではある。

そこで引いてしまう「停止の場」(タフネスが3以上を追放)


「じゃあ壁除去って、プロテクション温存か。」


と・・・・してしまったがために、1ターン遅れて、ソリンが出てきて、ライフ回復された後、砂塵破で負け。

それまでの流れでも、プロテクションなんか構えず「全力」でブンブンすれば相手は除去無かったから、それでも勝てたんだろうけど、そりゃ構えるじゃん?
上級歩哨出して、プロテクション2枚構えりゃ普通勝ちじゃん?

結局砂塵破で抵抗の妙技が2枚とも腐って負け。

もーーーーーーーーーー


もう1戦は
1本目 ダブルマリガンで、初手は土地4,戦旗。けど、そこからブンまわりして、あと1押しで勝てるぐらい押しこむ。が、1歩及ばず負け。やはりデッキに自信があるだけはある。強い負け方だなと。

2本目 相手も3ターン目カマキリの乗り手とブンするが、それを上を行く強さ。普通に勝ち。やはり強いじゃないか!

3本目 マリガン後、手札が3色揃った土地5枚と戦場での猛進(全体+2/+1)・・・・・これは、今考えてもキープで良いと思う。土地が揃ってないならダブルマリガンもアリかもしれないけど、揃ってるしね・・・・

で、無事3ターン目アブザンの鷹匠、4ターン目きりんさん、と動くけど、その他の呪文を全く引かず、負け。

もぉぉおぉおおーーーーーーーーーーーーーーーーー

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