DDF5ドラ 1-3 赤白 アラシンの先頭に立つ者、アリーシャ、前哨地の包囲

初手の候補は、「龍王の大権」「平和な心」「勇壮な対決」「アタルカのイフリート」あたり。

まあ、最近緑ばっかりだったので、平和な心を。
で、わりと順調に「まあ、この中なら白取れるな」というパックが続き、なんとなく赤白に。

で、2パック目初手にアラシンの先頭に立つ者、3パック目初手にアリーシャ、2手目に前哨地の包囲と、一見成功ドラフトのような流れ。

しかし、蓋を開けてみると卓に白4人!
カード足りない!ってほどでは無いんだけど、本来目指した所とは違うデッキに。
せっかく、アラシンの先頭に立つ者取ってるのに、2マナ以下の戦士がパパっと消えて行って取れなくて残念な感じ。

回ったゲームは割と圧倒して勝ったりがあったけど、まあ、回りませんよね~

フライデースタン 2-1 エスパードラゴン

赤単に勝てる気がしない。


モダマス2

結構、10円レアが出るってのがエキサイティング。
それでも、3000円クラスのレアが出る確率は普通のエキスパンションの何倍もあるんだけど。

血清の幻視とか、ギタ調とかが再録されなかったって事は禁止も考えてるのか?

自分はこのあたりの1マナドローは、不健全な強さと捉えてるので、ありうる気がする。


KFD4ドラ 3-0 黒緑 血に染まりし勇者 始まりの木の管理人 頭巾被りのハイドラ

覇王譚→運命再編→龍紀伝と、ひさびさに3種類ドラフトをやってみる。

感想としては・・・・すごく面白い気がする。
全然新鮮に感じる所がすごい。

覇王譚のカードを、「運命再編・龍紀伝」環境として、評価してみると、また全然価値が変わってきて面白いんじゃないんだろうか。
まあ、覇王譚が「運命再編・龍紀伝」に入ってると考えるか、龍紀伝が「覇王譚・運命再編」環境に入ってると見るかはまだわからないけど。

覇王譚だと、最後の2,3枚によく残ってた「旋風の達人」も、龍紀伝の世界に入ると、「テイガムの一撃」とかと混ざってすごく強くなったりと、評価が全く変わったりしそうでまだまだやってみたい感じ。

映画の話

2015年5月3日 日常
映画の話をしたので、その紹介とか。
「良い映画ッスよ~見てくださいよ~」って話になっても、ナンダカンダでなかなか観ないんだけど(お互いに)、YOUTUBEでの予告編ならお手軽かな、という事で。
かる~く、紹介。


シルベスタ・スタローンが腕相撲する映画「over the top」
https://www.youtube.com/watch?v=QOv3NG62jfY

映画よりも、この曲の方が有名かも。(マサ・サイトーの入場曲とかで)
で、この3分ほどの動画が、この映画のすべてです。これだけの映画です。


現時点で、自分のNo1映画、かもしれない「セデック・バレ」
https://www.youtube.com/watch?v=g5W-PJABiQQ

ストーリー的には、「おら達の森を守るんだ!!」っていう、ぽんぽこなストーリーですが、シリアスです。
こういう重いテーマで、ここまでエンターテイメントとして作れてる、ってのがすごい。
4時間だけど、また見たくなる映画。

ちょうど、そのころやってた綾瀬はるか主演の戊辰戦争を描いた大河ドラマ「八重の桜」ともテーマが被ってて、いろいろ考えさせられる事に。


DDF5ドラ 3-1 赤緑タッチ龍王コラガン、粗暴な軍族長
DDF5ドラ 2-2 黒緑タッチ護法鱗のドラゴン2枚

1回目は、すごく良いデッキ組めたけど、よく見たら偏って赤いカード多かったから、土地バランスはちょっと山多めの方が良かった。

あと、サポートあまり無かったから、粗暴な軍族長はスルーして龍火浴びせで良かったかも。
タッチのカード2枚にして、沼増やした分、事故ってる感。

2回目は普通に失敗ドラフト。緑を評価しすぎて、白を評価してなさすぎるせいか、誰も白やってない流れを捉えれなかった。
で、残念なデッキに。


授業料

2015年5月1日 マジック
フライデースタン 2-1 エスパードラゴン

DDF4ドラ 1-2 赤黒除去 雷破の執政、電弧連鎖、火山の幻視

エスパーコンだけど、事故りまくった。やっぱり予期いるな~

ドラフトは・・・すごく強いデッキできた!と、思ったけど、軽すぎて負け。
除去枠が軽いんだから、生物枠は重い方が強かった。
疾駆の生物はあまり取らずに、コントロール路線の方が強かったな~

せっかく雷破の執政取ったのに、4ターン目はいつもイエティだった気がする。

今日の負けはいろいろ授業料だったな~
逆にやっぱり、デッキ重くしてたから勝ててたんだな、と。

DDF6ドラ 2-1 青緑タッチ白・突撃陣形・シューユン

初手に突撃陣形取って、そういうデッキにしようとしたけど、赤の流れ良かったので、赤取っとけば~、という感じに。

が、妙にデッキのエース、突撃陣形が吸い付いてきて、ブンブンしたゲームは勝ち。
あとはなんとなく事故って負け。

まあ、せめて覚悟をもって赤を全スルーしてれば、下が赤に行ってて、もうちょっと良い流れになったかもしれない。
中途半端だったな~

事故と言っても、3色の甘えなよくある初手、「森3、平地1,青いカード3枚」みたいな事になってマリガンして、そこから事故ると。
このへんが甘えでしたね。

あと、この初手、マリガンでも問題ないけど、このあとの「受け」を考えると、「島」か「緑のカード」で、デッキ的に結構受けは多かったから、絶対マリガン、なほどでも無かったかな・・・

で、そのあとの店長とマックスかとうさんのウィンストンでナーセットのフォイルとオジュタイ出してるって・・・・もーーーーー

平食閉店?

2015年4月28日 日常
平食が閉店するんですねぇ。

ひとつの時代が終わりを告げたような・・・・

閉店までには、もう一度行ってみようかしら?
DDF4ドラ 4-0 青緑タッチ龍王オジュタイ、清純な6/4

オジュタイがただただ強かったり。
例によって、2マナ生物足りなくて、あそこで取っとけば~、と思ったり。


DDF6ドラ 3-0 青黒コン 黒執政、龍王の大権
DDF6ドラ 2-1 緑黒タッチ白青 見えざるものの熟達、僧院の導師、ヤソヴァ、邪悪な復活

1回目、きれいな青黒コン組めて、デッキも強くて大満足。
初めて例の2マナ1/3のアレで薬瓶持ってきたけど、さすがに強かった。

2回目、初手邪悪な復活から、黒系路線で、青もいけるような、緑もいけるような・・・と、緑の2マナ3/3と5マナ5/5が返ってきたので、なんとなく緑。

で、運命再編で「見えざるものの熟達」を引く。今回ばかりは別にいらないけど、悩んで取る。(カットでは無い、タッチで使う気)他の候補は「オークの必中弾」

で、2手目、僧院の導師・・・・?う~ん・・・・となりにある除去ほしいけど、面白いから取る。けど、あまり果敢の自信が無い。

で、3手目、ヤソヴァ・・・・う~ん。ただの熊なんだけど・・・・

ここで青も足せば、僧院の導師と相性の良い予示生物作る呪文として、天上の待ち伏せがあって、そしてヤソヴァの青マナ・・・という事で青も足しちゃう。

多色コントロールにするのは3パック目からで遅すぎたこともあって、さすがに微妙な感じに。
変異と、ドロー系呪文が足りなかったかな。

サイコロ負けていいレアも取れず、がっかり。

4月22日の日記

2015年4月22日 動画
GP京都準々決勝 game2前編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26075909
GP京都準々決勝 game2後編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26076986

伝説(本当の意味で)の「エムラクールをエムラクールでブロック!」が起こった試合ですね。
すごすぎる。

東方の作者、ZUNさんが、「ゲームはする時代じゃなく、観る時代になった」と言ってたけど、マジックもプレイするだけじゃなく、観る事でも楽しめる時代になった、という事なんでしょうか。

そしてこういうのを観て、「俺もやりてー」と思う人も多いみたい。

もうひとつの伝説(アレな意味で)の決勝も観たいんだけどな・・・・

ゲームデースタン 2-2 ジェスカイトークン

DDF4ドラ 2-1 赤白青 龍の降下

よりによって、タルキールから始めました!というマジック歴半年の初心者2人にだけ勝って、2-2。

ビートダウンメタって乱撃斬×4のレシピにしたけど、この人らしかいない、っていうコントロール2人踏んで、何も引きませんモード×2で負け。


ドラフトは、1パック目初手に龍の降下取るけど、1回も打たず。

う~ん・・・・・・
そんな日だったかもしれない。

DDF6ドラ 2-1 青緑タッチ見えざる者の熟達、白青、白緑アンコドラゴン
DDF6ドラ 3-0 赤黒快速ウォーカイト2枚、命運の核心、禍々しい協定

1回目のメンツは
私、マックスかとう、スプリングすわ、回胴海賊コー☆マキ、
お値段以上S谷、8.6畳バズーカ@店長シングル、の6人。

2回目はそこに、お値段以上S谷さんが抜け、レイザーラモンKDさん参加。

勝ってるけど、デッキはもっと軽くしないとな~
なかなか取れない・・・

あと、どんな流れだろうが、とりあえず赤、な法則はアリかも。
1パック目で流れ悪かったら悪かったで2パック目で取れるだけでも十分なこと多いし。

フライデースタン 2-1 ジェスカイトークン

DDF8ドラ 3-0 赤黒疾駆濫用 炎駆の乗り手 火山の幻視


和尚氏への私信も含め、ザっと、オオザッパな、この環境のリミテッドのコツっぽいことあれこれ

・リミテッドの基本と言えば基本だけど、「序盤、中盤、終盤、いつでも強い」カードを特に意識して極力多く取る。
序盤しか役に立たない、1マナ、2マナ生物は理由がない限りなるべく入れない。

・そういう意味で、コモンカードだと濫用、大変異、除去、緑の2,3マナ生物が強い。コモン、アンコともに6マナの大変異生物は過小評価されがち。(黒の4/6とか)

・碑シリーズは思ったより強い。
・対抗色除去サイクルも強い。少人数のドラフトならメイン投入もありうる。

・少人数ドラフトなら、進化する未開地は初手でもいい。

・色の強さは 赤>緑>>>>黒=青>>>>白

・コモン最強は赤の5/4疾駆。土地が詰まっても強いし、引き過ぎでも強いし、マリガンしても強い。えらい。

他所で書いてあることとだいたい同じ感じではあるな・・・・


英語の八十岡さんの対戦実況に、通訳をつけてくれてます。

R16
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26019632


準々決勝
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26024265


ほんと素晴らしい。
あのスピードでの決断力はすごいな~

DDF5ドラ 3-1 赤青タッチ緑 群衆の掟
DDF5ドラ 3-1 白緑オーラ 隠れたる龍殺し 突撃陣形

ハイライト
1戦目 ただただ、群衆の掟だけで勝ち。

2戦目 賢人の夢想(オーラの数だけドローするオーラ)で、平和な心とか合わせて4枚ドローが決まる。


ちなみに、隠れたる龍殺しは、1パック目初手なら、ほぼ取るカードよね?
コモン、アンコの中でコレ以上は無いとは思ってるんだけれども・・・・

で、初手に2回引いて2戦使えど、未だパワー4を破壊することが何故かありません。
土地詰まって泣きながら2ターン目に出したりとか、延々と相手にパワー4が出てこなかったりとか・・・・

黒の方(シルムガルの暗殺者)は何回か使えたんだけどな~

DDF4ドラ 2-1 緑黒タッチ青白 隠れたる龍殺しfoilと屍術使いのドラゴン
DDF5ドラ 4-0 赤黒疾駆 ズルゴ

フライデースタン 1-2 白黒戦士
1マナ2/1、12体の戦士でっきだ!・・・・もうフルボッコ。
赤単のただただ下位互換な感じなのかしら・・・・


糸谷竜王、マジックを語る
http://mtg-jp.com/reading/special/0014671/

「例えば『突然2ターン目に対戦相手に《稲妻の一撃》』というプレイはほぼありえないですよね?」
キャーー

あの、糸谷龍王がプロツアーに出てる!?

http://coverage.mtg-jp.com/ptdtk15/article/014635/


そして、初日成績は・・・・?



3勝5敗



さすがに、ですか・・・・

最後は君の腕次第。
だから君も自信を持って。
そう何度何回もやり直せる。

https://www.youtube.com/watch?v=GtboKJ4D8zg


良かったところ
ここ10年ぐらいのダンスショット除いた正規PVで一番出来が良かった所。
久々に繰り返し見れるPVだった所。

悪かったところ
AKBっぽい所。
相変わらず、曲が微妙な所。
前のドラフトの反省の続き

わっきーさんとの対白青戦の2本目、こちらがライフ4、場には生物8体ぐらい。
相手ライフ30ぐらい、3/2絆魂にオーラついて4/5になってて、他生物3体、みたいな状況。

で、コッチの生物が全部緑なので、相手がプロテクションとか引いたら即負け、数では押してるけど、4/5絆魂にビタ止めされてると。

でも、分節クロティクと表になったらカウンター2個のせる3/3で9/8を作って殴り始める。

ここで、狩りの先駆け(5/3飛行のレアドラゴン)を引いたので、隣の6/3到達生物(4/1でカウンター乗ったら到達持つやつに2個乗ってる)も殴れるようになった、と思って殴る。

で、狩りの先駆けプレイしてみるとオジュタイの命令でカウンター。

で、相手の変異がもちろん、4/2飛行になって、飛行止めれず負け。


ここでのミスのあれこれは

膠着する直前ぐらいのターンに、6/3到達を殴ろうかな?、というターンがあり、その時の相手の場は4/5絆魂、2/2、2/4、という状況。殴ればスルーか、2/2と2/4でブロックされての1:2になりそう。
そうなれば、場的には生物の数が1体と、6体ぐらいに圧倒するので、ゴリ押しモードもあるか?と考えたため。

けど、まだ時間がどうせかかるし、飛行を引かれて負けるのをケアして殴らず。

ここで飛行を引いたときに殴ってしまったのは、この時の1:2が取れるという考えが残ってて殴ってしまう。殴ったときには2/3も追加されてて、2/4と2/3でブロックされての損な交換になるのをうっかりしてた。

5/3飛行が消される、という事が考えに無くて、普通に第2メインでプレイしたけど、そもそも、オジュタイの命令は流したんだし、第1でプレイしてから、殴る事を考えるべきだった。

そもそも、変異を場に出された時点で、飛行の可能性を考えてない。

5/3飛行だけで止めれるとは限らないんだから、ライフ4で到達殴るはない。

そこにプロテクション引かれたら負けという状況からのあせりで、こういうミスの塊が出てくる。


いろいろ場が複雑になった時に「あれ?」っていううっかりが出やすい。
1個1個の要素はそうでも無くても、複雑なせいで優先順位がおかしな事になってると。
何が問題って、ミスって分かっても、「じゃあどうやってそれを無くすか」ってのが見えてこないんだよね。
「自分はこういう時、ミスしやすい」って理解することによって減らせるらしいけど・・・・



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