チョト待てチョト待てお兄さん、味方からの誤射って何ですの?
2015年2月8日 マジックFKF5ドラ 3-1 青黒白 ド3色 オジュタイ入り
また店長が「やべーよえー超よえー最弱だー」なんて叫びながら、ドラフトを終える。
一体、何が弱いの?と思ったら、カードが足りず、最後の方に回ってきた1マナ1/1飛行4体、5マナ5/5速攻トランプルの「溶岩の斧下位互換」ドラゴン2体、そして極めつけが「味方からの誤射」2枚、ていう赤白デッキだったのだ。
しかし・・・・そんなデッキだけど、店長VSマックスかとうさん戦を見学してた所、事件が起こる。
店長側が圧倒的に負けてる状態で、次で確定で殴られて負ける状況。
相手のライフは8。
もう、一か八か・・・
「ハイ!味方からの誤射!!」と打った所・・・・・!!
解決を待たず・・・・
「負けました。」
「・・・・は!?」
なんと、マックスかとうさんの手札は、ウギンとシブシグの泥浚い・・・!!
無作為に選ぶまでも無く、8点が確定。大逆転。
え・・・?実は強いの・・・?誤射。ヤバくね・・?
そんなこんなで、この自称最弱デッキで2勝1敗としてきて迎えた私との試合。
1本目。1/1飛行!1/1飛行!鷹匠!と回られてる間に4枚目の土地引けずに負け。
2本目。うにうにして、コッチのシディシのペットでコツコツ回復して勝ち。
3本目。またしても、1/1飛行!1/1飛行!鷹匠!と回られピンチ。でもコツコツ除去うったり、サイドインしたこちらの1/1飛行とかで凌ぐ。
でも鷹匠を対処出来るカードを引かず、どんどんライフを削られる。
けど、こっちも地上生物を出してブンブン殴る。
自分、ライフ3。 場にはウギンの構築物の4/5 (殴ってタップ状態)
店長、ライフ4。 場には鷹匠の3/4
ここで自分の第2メインフェイズ・・・この鷹匠を止めるには・・・と、墓地から「恐るべき目覚め」(5マナリアニ呪文。ドラゴンだったらカウンター2個)でそのサイドインした1/1飛行をリアニメイト・・・!!
これによって、店長の鷹匠は殴れなくなる・・・・!!
そして次のウギンの構築物のアタックで鷹匠、チャンプブロック・・・・!!
これはいけそう。これはいけるでしょ!
でも、まだ「稲妻の金切り魔」引かれたら負ける・・・・けど引けず・・・!!エンド・・・・!!
しかし、こちらのドローステップでもちろん打たれる・・・・
「味方からの誤射」
そしてそこに引いてしまう・・・「冬魂のオジュタイ」・・・・!!(7マナ)
結局、手札に土地を持ってたので、勝負は50%のサイコロ勝負に。
もちろんめくれる、「冬魂のオジュタイ」。
そして取られる今回のトップレア、ウギン・・・・
説明シテと言ワレましても意味ワカランからデキマッセーン。
また店長が「やべーよえー超よえー最弱だー」なんて叫びながら、ドラフトを終える。
一体、何が弱いの?と思ったら、カードが足りず、最後の方に回ってきた1マナ1/1飛行4体、5マナ5/5速攻トランプルの「溶岩の斧下位互換」ドラゴン2体、そして極めつけが「味方からの誤射」2枚、ていう赤白デッキだったのだ。
味方からの誤射/Friendly Fire (みかたからのごしゃ) (3)(赤)
インスタント FRF, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。
味方からの誤射はそのクリーチャーとプレイヤーに、公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
しかし・・・・そんなデッキだけど、店長VSマックスかとうさん戦を見学してた所、事件が起こる。
店長側が圧倒的に負けてる状態で、次で確定で殴られて負ける状況。
相手のライフは8。
もう、一か八か・・・
「ハイ!味方からの誤射!!」と打った所・・・・・!!
解決を待たず・・・・
「負けました。」
「・・・・は!?」
なんと、マックスかとうさんの手札は、ウギンとシブシグの泥浚い・・・!!
無作為に選ぶまでも無く、8点が確定。大逆転。
え・・・?実は強いの・・・?誤射。ヤバくね・・?
そんなこんなで、この自称最弱デッキで2勝1敗としてきて迎えた私との試合。
1本目。1/1飛行!1/1飛行!鷹匠!と回られてる間に4枚目の土地引けずに負け。
2本目。うにうにして、コッチのシディシのペットでコツコツ回復して勝ち。
3本目。またしても、1/1飛行!1/1飛行!鷹匠!と回られピンチ。でもコツコツ除去うったり、サイドインしたこちらの1/1飛行とかで凌ぐ。
でも鷹匠を対処出来るカードを引かず、どんどんライフを削られる。
けど、こっちも地上生物を出してブンブン殴る。
自分、ライフ3。 場にはウギンの構築物の4/5 (殴ってタップ状態)
店長、ライフ4。 場には鷹匠の3/4
ここで自分の第2メインフェイズ・・・この鷹匠を止めるには・・・と、墓地から「恐るべき目覚め」(5マナリアニ呪文。ドラゴンだったらカウンター2個)でそのサイドインした1/1飛行をリアニメイト・・・!!
これによって、店長の鷹匠は殴れなくなる・・・・!!
そして次のウギンの構築物のアタックで鷹匠、チャンプブロック・・・・!!
これはいけそう。これはいけるでしょ!
でも、まだ「稲妻の金切り魔」引かれたら負ける・・・・けど引けず・・・!!エンド・・・・!!
しかし、こちらのドローステップでもちろん打たれる・・・・
「味方からの誤射」
そしてそこに引いてしまう・・・「冬魂のオジュタイ」・・・・!!(7マナ)
結局、手札に土地を持ってたので、勝負は50%のサイコロ勝負に。
もちろんめくれる、「冬魂のオジュタイ」。
そして取られる今回のトップレア、ウギン・・・・
説明シテと言ワレましても意味ワカランからデキマッセーン。
あきらめたらそこで・・・
2015年2月7日 マジック コメント (3)FKF4ドラ 2-1 緑黒アブザン
FKF4ドラ 3-0 白青ジェスカイ
また、どっちの回も2マナ域全然足らなかったけど、早い赤が居なかったせいか、なんか良い成績に。
2回目のジェスカイでの店長戦
1本目 1ターン目から、血に染まりし勇者!始まりの木の管理人!除去!除去!と回られて、全く為す術無く負け。
始まりの木の管理人は自分で剥いて流したんだけど、やっぱり強すぎるわ。
2本目 さっきのはなんだったの?となんとなく飛行で殴って勝ち。
3本目 鬼のような先攻1ターン目、始まりの木の管理人!
2ターン目 3点パンチ!
3ターン目 3点パンチ!と砂草原ののけ者!(トークン出してる)
で、自分の後手の初動は「光変化」(予示して、飛行絆魂)そして、ここから逆転するとなると、次にマナを構えての「名誉の報賞」(鼓舞2と4点ライフインスタント)が決まって、何も相手が持ってないのに賭けるしか無い!と。
幸い、ブン回りだけど、黒マナは引けてないらしい。
で、
4ターン目 5点パンチ!始まりの木の管理人レベル2にアップ!!スルー。自分はインスタント構えてエンド。
5ターン目 相手アタック!もちろん、光変化でブロックして、名誉の報賞。
そこへ打たれる・・・・「大地への回帰」・・・・で「ひこうをはかいします。」
クソがっ!!って台パンして、投了・・・しようと思ったけど、店長が「まだ投了は早いんじゃ」と言うので、一応やってみる事に。手札的には無理ぽいんだけどな・・・・それに、平地か沼引かれるだけで、レベル3の8/8トランプル絆魂作られて負けぽいんだが・・・それでも、一応引いてみる。
そしたら「鱗衛兵の精鋭」(2/3でCIPで鼓舞2)を引けて、4/5が作れて、地上が止まる。
そして土地引けたので「千の風」で飛行も止まる。
そしたら手札にあった「奪取の形態」(バウンスしてコピー)で、始まりの木の管理人コピートークンが作れて・・・・
で、コッチの始まりの木の管理人トークンがレベル3(8/8)、レベル4(13/13)、レベル5(18/18)になって「あれ?」と勝ちました。
相手に序盤ドブンされると、その後もそれが続く、と思ってしまってるのか、一気にあきらめモードになるのは悪い癖ですな。
序盤は理想的に回っても、その後も完璧になんてなかなか動けないんだし、自分もよくそれでまくられてるんだから、負けるにしても、やるだけやって負けないとな、と今更、改めて思ったり。
FKF4ドラ 3-0 白青ジェスカイ
また、どっちの回も2マナ域全然足らなかったけど、早い赤が居なかったせいか、なんか良い成績に。
2回目のジェスカイでの店長戦
1本目 1ターン目から、血に染まりし勇者!始まりの木の管理人!除去!除去!と回られて、全く為す術無く負け。
始まりの木の管理人は自分で剥いて流したんだけど、やっぱり強すぎるわ。
2本目 さっきのはなんだったの?となんとなく飛行で殴って勝ち。
3本目 鬼のような先攻1ターン目、始まりの木の管理人!
2ターン目 3点パンチ!
3ターン目 3点パンチ!と砂草原ののけ者!(トークン出してる)
で、自分の後手の初動は「光変化」(予示して、飛行絆魂)そして、ここから逆転するとなると、次にマナを構えての「名誉の報賞」(鼓舞2と4点ライフインスタント)が決まって、何も相手が持ってないのに賭けるしか無い!と。
幸い、ブン回りだけど、黒マナは引けてないらしい。
で、
4ターン目 5点パンチ!始まりの木の管理人レベル2にアップ!!スルー。自分はインスタント構えてエンド。
5ターン目 相手アタック!もちろん、光変化でブロックして、名誉の報賞。
そこへ打たれる・・・・「大地への回帰」・・・・で「ひこうをはかいします。」
クソがっ!!って台パンして、投了・・・しようと思ったけど、店長が「まだ投了は早いんじゃ」と言うので、一応やってみる事に。手札的には無理ぽいんだけどな・・・・それに、平地か沼引かれるだけで、レベル3の8/8トランプル絆魂作られて負けぽいんだが・・・それでも、一応引いてみる。
そしたら「鱗衛兵の精鋭」(2/3でCIPで鼓舞2)を引けて、4/5が作れて、地上が止まる。
そして土地引けたので「千の風」で飛行も止まる。
そしたら手札にあった「奪取の形態」(バウンスしてコピー)で、始まりの木の管理人コピートークンが作れて・・・・
で、コッチの始まりの木の管理人トークンがレベル3(8/8)、レベル4(13/13)、レベル5(18/18)になって「あれ?」と勝ちました。
相手に序盤ドブンされると、その後もそれが続く、と思ってしまってるのか、一気にあきらめモードになるのは悪い癖ですな。
序盤は理想的に回っても、その後も完璧になんてなかなか動けないんだし、自分もよくそれでまくられてるんだから、負けるにしても、やるだけやって負けないとな、と今更、改めて思ったり。
スタンダード
現スタン版、ガチスゥルタイ・ガチドレッジ・’15を作ろうとしたものの・・・・
アレコレ墓地を肥やして、定命の者の宿敵とか、アンコウとか出すよりフツーに包囲サイの方が・・・・
と、どうしてもなってしまいますね。序盤こそ若干リードするけど、墓地を肥やすカード入ってる分、普通のデッキに劣ってしまう。
普通にマナ払って、3マナ4/4とか出る環境なんだし、やるからには、もっとデカいの釣る路線にするしか無いのかな・・・
結局、やってる事が「アーティファクトの魂込め」デッキと同じような感じに。
・・・・・う~ん。それとも、まだまだガチ度が足りないのか・・・・
慢性的な水害みたいなカードあれば即採用だけど、それが無いのは良く出来てるな~
あんまり楽に探査出来たら、それこそスタンでも宝船禁止になるかもしれんけど・・・
現スタン版、ガチスゥルタイ・ガチドレッジ・’15を作ろうとしたものの・・・・
アレコレ墓地を肥やして、定命の者の宿敵とか、アンコウとか出すよりフツーに包囲サイの方が・・・・
と、どうしてもなってしまいますね。序盤こそ若干リードするけど、墓地を肥やすカード入ってる分、普通のデッキに劣ってしまう。
普通にマナ払って、3マナ4/4とか出る環境なんだし、やるからには、もっとデカいの釣る路線にするしか無いのかな・・・
結局、やってる事が「アーティファクトの魂込め」デッキと同じような感じに。
・・・・・う~ん。それとも、まだまだガチ度が足りないのか・・・・
慢性的な水害みたいなカードあれば即採用だけど、それが無いのは良く出来てるな~
あんまり楽に探査出来たら、それこそスタンでも宝船禁止になるかもしれんけど・・・
FKF5ドラ 1-3 ウギン・ソリン入りアブザン
FKF5ドラ 4-0 赤白ビートダウン
ウギンを取ったあと、軽い所中心に取って、ウギンだけ重いデッキにしてみたら、2人が自分よりも圧倒的に重いデッキで重さ負けしてみたり。
軽くして、対高速デッキを意識したぶん、遅いデッキに刃が立たなかった感じ。
変異の6/7ぞうさんの前に1:1交換になるウギンが悲しすぎた。7マナにはウギンダメだな~
ウギン・ソリンデッキで3敗はなかなかショッキングな結果ですよ・・・・
分かった事は、序盤に取れた「デッキのコンセプトになるカード」から、どういうデッキにしていくか、その時その時の応用力でしっかりと組まないといけない、という事。
前の、スゥルタイの頭蓋守り4枚から探査、とかが良い感触だったのはそういう事なんだろうと。
赤白のビートとかは、今までやった通りなのでこれも簡単だと。
今回はウギンを取った後、白と緑が来る、って流れで・・・・さあどう組む?みたいな所が無い、微妙なコンセプト無しデッキになってしまった。
今回の場合は、運命再編の緑の足回りコモンをガッツリ取れたので、そこから5色が正解だったな。
FKF5ドラ 4-0 赤白ビートダウン
ウギンを取ったあと、軽い所中心に取って、ウギンだけ重いデッキにしてみたら、2人が自分よりも圧倒的に重いデッキで重さ負けしてみたり。
軽くして、対高速デッキを意識したぶん、遅いデッキに刃が立たなかった感じ。
変異の6/7ぞうさんの前に1:1交換になるウギンが悲しすぎた。7マナにはウギンダメだな~
ウギン・ソリンデッキで3敗はなかなかショッキングな結果ですよ・・・・
分かった事は、序盤に取れた「デッキのコンセプトになるカード」から、どういうデッキにしていくか、その時その時の応用力でしっかりと組まないといけない、という事。
前の、スゥルタイの頭蓋守り4枚から探査、とかが良い感触だったのはそういう事なんだろうと。
赤白のビートとかは、今までやった通りなのでこれも簡単だと。
今回はウギンを取った後、白と緑が来る、って流れで・・・・さあどう組む?みたいな所が無い、微妙なコンセプト無しデッキになってしまった。
今回の場合は、運命再編の緑の足回りコモンをガッツリ取れたので、そこから5色が正解だったな。
FFK6ドラ 2-1 青黒探査
序盤でスゥルタイの頭蓋守り4枚ほど確保して、探査しまくりデッキを狙う。
探査は魂剥ぎ、3/3飛行2枚、+6/+6、2枚といい感じに。
安定感もあり、結構強かった。やはり、軽い所から取らないといけないと痛感。
終わってみれば5マナの3枚ドロー1枚ディスが微妙で、そこを他のナニカにしとればな、という感じ。いつも打つ暇無いんだよね・・・
序盤でスゥルタイの頭蓋守り4枚ほど確保して、探査しまくりデッキを狙う。
探査は魂剥ぎ、3/3飛行2枚、+6/+6、2枚といい感じに。
安定感もあり、結構強かった。やはり、軽い所から取らないといけないと痛感。
終わってみれば5マナの3枚ドロー1枚ディスが微妙で、そこを他のナニカにしとればな、という感じ。いつも打つ暇無いんだよね・・・
FFK4ドラ 3-0 緑黒探査
FFK6ドラ 1-2 青緑
運命再編で、アンコドラゴン取らずに、2マナ生物取れば良かった、と反省。
先攻取られて、2,3,4ターンと展開されてのハメパターンを2ゲームほどくらって負けてしまった。
2ターン目パワー2、ってタルキールの時よりは簡単じゃないので、たまたまなのか、こっちが重すぎたのか、若干微妙な所かもしれないけど。
それでも、後手のこちらが2ターン目に動いていればなんとかなりそうだったので、デッキが重いときこそ、2マナ域をしっかり取っとかないといけないなと。
FFK6ドラ 1-2 青緑
運命再編で、アンコドラゴン取らずに、2マナ生物取れば良かった、と反省。
先攻取られて、2,3,4ターンと展開されてのハメパターンを2ゲームほどくらって負けてしまった。
2ターン目パワー2、ってタルキールの時よりは簡単じゃないので、たまたまなのか、こっちが重すぎたのか、若干微妙な所かもしれないけど。
それでも、後手のこちらが2ターン目に動いていればなんとかなりそうだったので、デッキが重いときこそ、2マナ域をしっかり取っとかないといけないなと。
運命再編×3
5ドラ 1-3 青緑 マナクリーチャー3体
5ドラ 3-1 青黒 タシグル入り
まあ、飛行が強いですよね。
疾駆も全然強いので、あんまり重いデッキにしてるとやられるな、と。
マナ加速は強そうに見えて、なかなかの微妙さでよく出来てると思った。
5ドラ 1-3 青緑 マナクリーチャー3体
5ドラ 3-1 青黒 タシグル入り
まあ、飛行が強いですよね。
疾駆も全然強いので、あんまり重いデッキにしてるとやられるな、と。
マナ加速は強そうに見えて、なかなかの微妙さでよく出来てると思った。
フライデーに参加。アブザン・ウィップに城塞の包囲3枚とタシグル2枚を入れましたよ、みたいなデッキ。
感想。メタゲーム関係無いなら、どっちも強いかと。
タシグルに関しては、緑系のマナ生物とか入ってるデッキよりは、2マナ域のカードも終盤でも強い系デッキ、(アブザンのビートダウンとか、青黒コンとか)はずれが無いデッキで使うとよりエグい強さみたい。
自分のデッキでタシグルの能力起動すると、よくはずれを引かされてしまったり。
それでも弱くは無い感じ。なぜならうっかり包囲サイとか回収できてしまうと、勝っちゃうから。
ウギンは、あっぽー氏にブッパされたけど、やはり、出されてみると場を「神」も含めて(ファリカとか)リセットされたあげく、手札のPW破壊カードを使わされる、ひどいカードですね。
そしてもちろん、対処もってなかったら負けなので、ウギンにどう繋げるか、どういうデッキで使うか、が今後のデッキ構築の面白い所かな。
自分としては、1:1取りながらうにうにして、宝船で引いて土地伸ばしてウギンでドン、が現実的かも。マナ加速しながら出す、って感じじゃないかな・・・・能力的にも。
タシグルはモダンでもイケると思うんだけどなー
感想。メタゲーム関係無いなら、どっちも強いかと。
タシグルに関しては、緑系のマナ生物とか入ってるデッキよりは、2マナ域のカードも終盤でも強い系デッキ、(アブザンのビートダウンとか、青黒コンとか)はずれが無いデッキで使うとよりエグい強さみたい。
自分のデッキでタシグルの能力起動すると、よくはずれを引かされてしまったり。
それでも弱くは無い感じ。なぜならうっかり包囲サイとか回収できてしまうと、勝っちゃうから。
ウギンは、あっぽー氏にブッパされたけど、やはり、出されてみると場を「神」も含めて(ファリカとか)リセットされたあげく、手札のPW破壊カードを使わされる、ひどいカードですね。
そしてもちろん、対処もってなかったら負けなので、ウギンにどう繋げるか、どういうデッキで使うか、が今後のデッキ構築の面白い所かな。
自分としては、1:1取りながらうにうにして、宝船で引いて土地伸ばしてウギンでドン、が現実的かも。マナ加速しながら出す、って感じじゃないかな・・・・能力的にも。
タシグルはモダンでもイケると思うんだけどなー
自分の持論だけど、「よく出来たカードゲームほど、売れなくなる」とは思ってたけど、
こんなに早く終わってしまうとは。
最初にやった感想から、「よく出来てるけど、よく出来過ぎてて、参入しにくそう」とはさんざんエ◯ソン君には話してたりしてたんだけど。
マジックみたいに、人が増えてくってのはどれだけ難しいことか、って事ですよね。
プレリとかでやってる「なんだこれ」って遊びも大事な要素なのかもしれない。
新規参入の人をどれだけ増やすか、続けてもらうか、大事にしていくか、っていうのが何よりも最優先の事なのは間違いないですねぇ。ベテランはほっといても続けてくれるし。
やはりマジックの「土地事故」ってクソシステムで、初心者の人にも最低限の勝ち星を『補償』してるこのシステムこそ、むしろこのゲームが続いている神システムなのかもしれない。
もうひとつ気づいた法則なんだけど、「他のカードゲームが弱体化すればするほど、マジック人口増える法則」あるんじゃないだろうか・・・・
こんなに早く終わってしまうとは。
最初にやった感想から、「よく出来てるけど、よく出来過ぎてて、参入しにくそう」とはさんざんエ◯ソン君には話してたりしてたんだけど。
マジックみたいに、人が増えてくってのはどれだけ難しいことか、って事ですよね。
プレリとかでやってる「なんだこれ」って遊びも大事な要素なのかもしれない。
新規参入の人をどれだけ増やすか、続けてもらうか、大事にしていくか、っていうのが何よりも最優先の事なのは間違いないですねぇ。ベテランはほっといても続けてくれるし。
やはりマジックの「土地事故」ってクソシステムで、初心者の人にも最低限の勝ち星を『補償』してるこのシステムこそ、むしろこのゲームが続いている神システムなのかもしれない。
もうひとつ気づいた法則なんだけど、「他のカードゲームが弱体化すればするほど、マジック人口増える法則」あるんじゃないだろうか・・・・
もう宝船禁止!?
早いな~
禁止は良いんだけど、もうちょっと重厚な感じで禁止出して欲しいね。
あんまり軽~~い感じの禁止をマジックで見かけるのは嫌な感じ。
僧院の導師とかって宝船とセットで4000円じゃないんだろうか・・・
予約で買って、手に届く前にこの禁止で「え!?」って人も居たりしないのかしら?
ただ、デルバーは宝船の禁止ぐらいじゃあへこたれない気もしますが。
早いな~
禁止は良いんだけど、もうちょっと重厚な感じで禁止出して欲しいね。
あんまり軽~~い感じの禁止をマジックで見かけるのは嫌な感じ。
僧院の導師とかって宝船とセットで4000円じゃないんだろうか・・・
予約で買って、手に届く前にこの禁止で「え!?」って人も居たりしないのかしら?
ただ、デルバーは宝船の禁止ぐらいじゃあへこたれない気もしますが。
シールド 3-0 ティムール パワー4だらけ
6ドラ 2-1 赤白タッチ青 微妙
運命再編のコモンは見たまんま、2マナ生物が堅くて地上が止まりやすくなって飛行が強くなった、って感じかしら。
黒は重いし、メインカラーにしづらいから、運命再編×3ドラフトとかはビミョーになるんだろーなー・・・・
青強過ぎる気がする。
6ドラ 2-1 赤白タッチ青 微妙
運命再編のコモンは見たまんま、2マナ生物が堅くて地上が止まりやすくなって飛行が強くなった、って感じかしら。
黒は重いし、メインカラーにしづらいから、運命再編×3ドラフトとかはビミョーになるんだろーなー・・・・
青強過ぎる気がする。
シールド 2-0-1 スゥルタイ ウギン・シムルガル入り
シールド 2-1 ジェスカイ 強いけどレアはほぼ無し
感想
疾駆はなかなか強いな、と。
予示もまあこんなもんかと。
今までだと2/1のバニラ鹿でも、なんらかの相打ちで止めざるを得なくなる、から2ターン目鹿はなかなか強い、という評価だったけど、運命再編にはこの2/1とかタフネス1には強い生物が結構居るので、ガクっと評価は落ちる感じ。
バウンスエイブンとか、スピリットトークン出す2/1とか、土地サーチする1/1とか、マナ生物とか、見たまんまに普通に強かった。今までのタルキールがリミテッド的に特殊過ぎて、どこまでも「普通」に近づいたのかも。
ハイライト
対戦相手の場にタフネス1の生物が3体ほど並んでる状態で、こっちが「シムルガル」を出す。
「もう投了じゃない?」なんて言って油断してたら、もちろん返しで相手はフルパン。
まあ全部受けるのもアレだし、シムルガルで受けて死ぬのも嫌だし、チフスネズミだけはブロックにまわそう、とブロック。
そこに打たれるコレ。
コレで、接死のチフスネズミが全クリーチャーにダメージをバラまいて、シムルガルも死亡。
で、負け。なんじゃそりゃと。
シールド 2-1 ジェスカイ 強いけどレアはほぼ無し
感想
疾駆はなかなか強いな、と。
予示もまあこんなもんかと。
今までだと2/1のバニラ鹿でも、なんらかの相打ちで止めざるを得なくなる、から2ターン目鹿はなかなか強い、という評価だったけど、運命再編にはこの2/1とかタフネス1には強い生物が結構居るので、ガクっと評価は落ちる感じ。
バウンスエイブンとか、スピリットトークン出す2/1とか、土地サーチする1/1とか、マナ生物とか、見たまんまに普通に強かった。今までのタルキールがリミテッド的に特殊過ぎて、どこまでも「普通」に近づいたのかも。
ハイライト
対戦相手の場にタフネス1の生物が3体ほど並んでる状態で、こっちが「シムルガル」を出す。
「もう投了じゃない?」なんて言って油断してたら、もちろん返しで相手はフルパン。
まあ全部受けるのもアレだし、シムルガルで受けて死ぬのも嫌だし、チフスネズミだけはブロックにまわそう、とブロック。
そこに打たれるコレ。
電弧連鎖/Arcbond (2)(赤)
インスタント FRF, レア
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
コレで、接死のチフスネズミが全クリーチャーにダメージをバラまいて、シムルガルも死亡。
で、負け。なんじゃそりゃと。
トップ10 続き
2015年1月12日 マジック・カード評価 コメント (2)
2位 黄金牙、タシグル (5)(B) 4/5 探査
見た時、一瞬「え?大丈夫なの?コレ」っていうぐらい強く見えたカード。
ただ、完全に単体でも強い、というワケじゃなく、墓地を増やす相方は必要っちゃ必要なので、今のスタンだと、緑黒限定なのかな。
完全自力の3ターン目降臨は、土地3枚と墓地3枚なので、1,2ターン目に思考囲いとか呪文とフェッチでもいけるのかな。
1ターン目エルフの神秘家→2ターン目神々との融和でコレひっかけて、コレ。とか強そうじゃない?(3ターン目でも十分だけど)
5マナ出るターンで、1マナでタシグルプレイ、余った4マナで能力起動、も強そう。
特に、シディシ系には即戦力かと。サテュロスの道探し入れるようなデッキならとりあえず入りそう。
1位 始まりの木の管理人 (G) 1/1 大立者っぽいアレ
羊毛鬣のライオンと比べてどうなんだ、っていう事なんですよ。
違いは、4/4呪禁破壊不能は強いんだけど、逆転能力があるわけでも、勝負を決める能力があるわけでも・・・・って感じなんだけど、
これは、暇が出来て起動されだすと、一発で勝負がついちゃうよ、という事になると。マスト除去になりますよ、と。
あと、1マナで3/3になって最低限仕事する生物が、終盤に包囲サイ(て言うか蜂以外ならだいたい)に勝てる、ってのが強そうに見えます。
で、このエキスパンションでコレが神話レア、ってのがヤバそうな匂いがするなぁ・・・・
で、今回の私の疑問枠
僧院の導師 (2)(W) 2/2 果敢で果敢トークン
パッと見、弱そうに見えたんだけど、初動はダントツトップレア。
若き紅蓮術士が強いんだから、コレも強いだろうと。
いや、デルバーには1マナとか0マナのインスタント、ソーサリーが30枚近く入ってるし、何より若き紅蓮術士より軽いマスト除去な「デルバーそのもの」とか「速槍」も入ってるから生き残る要素もあるんじゃないかと・・・
青白英雄とか、需要もありそうだけど、厳しそうに見える。
これが今後どうなっていくのか、さらに値上って、「Mr節穴・襲名」なのか、値下がって「予想通り・ニヤリ」になるのか・・・
見た時、一瞬「え?大丈夫なの?コレ」っていうぐらい強く見えたカード。
ただ、完全に単体でも強い、というワケじゃなく、墓地を増やす相方は必要っちゃ必要なので、今のスタンだと、緑黒限定なのかな。
完全自力の3ターン目降臨は、土地3枚と墓地3枚なので、1,2ターン目に思考囲いとか呪文とフェッチでもいけるのかな。
1ターン目エルフの神秘家→2ターン目神々との融和でコレひっかけて、コレ。とか強そうじゃない?(3ターン目でも十分だけど)
5マナ出るターンで、1マナでタシグルプレイ、余った4マナで能力起動、も強そう。
特に、シディシ系には即戦力かと。サテュロスの道探し入れるようなデッキならとりあえず入りそう。
1位 始まりの木の管理人 (G) 1/1 大立者っぽいアレ
羊毛鬣のライオンと比べてどうなんだ、っていう事なんですよ。
違いは、4/4呪禁破壊不能は強いんだけど、逆転能力があるわけでも、勝負を決める能力があるわけでも・・・・って感じなんだけど、
これは、暇が出来て起動されだすと、一発で勝負がついちゃうよ、という事になると。マスト除去になりますよ、と。
あと、1マナで3/3になって最低限仕事する生物が、終盤に包囲サイ(て言うか蜂以外ならだいたい)に勝てる、ってのが強そうに見えます。
で、このエキスパンションでコレが神話レア、ってのがヤバそうな匂いがするなぁ・・・・
で、今回の私の疑問枠
僧院の導師 (2)(W) 2/2 果敢で果敢トークン
パッと見、弱そうに見えたんだけど、初動はダントツトップレア。
若き紅蓮術士が強いんだから、コレも強いだろうと。
いや、デルバーには1マナとか0マナのインスタント、ソーサリーが30枚近く入ってるし、何より若き紅蓮術士より軽いマスト除去な「デルバーそのもの」とか「速槍」も入ってるから生き残る要素もあるんじゃないかと・・・
青白英雄とか、需要もありそうだけど、厳しそうに見える。
これが今後どうなっていくのか、さらに値上って、「Mr節穴・襲名」なのか、値下がって「予想通り・ニヤリ」になるのか・・・
ひさびさトップ10
2015年1月11日 マジック・カード評価ひさびさに、新エキスパンションの期待のカードトップ10をしてみますよ。
10位 炎跡のフェニックス (1)(R)(R) 2/2
飛行速攻 赤マナで墓地から戻ってくる能力
強いんだけど、赤の3マナ域が渋滞してるので、この順位に。
墓地増やして、墓地から釣るものとして使った方が可能性を感じる。
9位 大いなる狩りの巫師 (3)(R) 4/2
速攻 ダメージ通した生物に+1/+1カウンター、4マナでパワー4生物分ドロー
マナ加速から先攻3ターン目に出すと最強。ド終盤も強い。 トークンとの相性も良い。
けど、4マナ域は他も強すぎて、どうなの感と、飛行の方がやっぱいいのかな感の微妙さがあるぐらい。
ティムール使い回した感想だと、もっと終盤に強い重い生物欲しかったので、ドローはうれしい。緑系のマナ加速多く入れてるデッキだと、手札すぐ無くなって、マナの使い道無いんだよね。
8位 僧院の包囲 (2)(U) エンチャント
カンでルーター 龍で対象とるなら2マナ払えよ能力
ルーター能力は、探査との相性が良い。これを張った分の遅れを、探査で取り返す、という事になるだろうか。
2マナ払えよ能力は、環境の除去カードの多くが致命的に使いづらくなる。(エンチャント系除去には効かないけど)
ティムールか、シディシ中心で殴るデッキで使いたいかも。
7位 霜歩き (1)(U) 4/1
対象とられたら死亡
トークンには弱いんだけど、相手に対処を迫れる強さと、クリーチャー戦で相打ちしやすい使いやすさで評価。ティムールなら即戦力かな。頑固な否認と火口の爪の関係もあって。
6位 魂火の大導師 (1)(W) 2/2
絆魂 呪文も絆魂 4マナでバイバック
よくわかんないけど、モダンでやりおる気がする。
スタンダードだと、ジェスカイの魔除けバイバックはありうる気がする。
現状使われてる2マナ生物よりももっと、ほっときたく無い感はあるんだけどなあ・・・・
5位 精霊龍、ウギン (8) 例のアレ
4位 命運の核心 (3)(B)(B) ドラゴンラスゴ
この2枚セットなのは、青黒コンに入るんじゃねーの、という事で。
ウギンは、カーンですら、初動4000円ぐらいから800円ぐらいまで値下がったのに、8マナって・・・重いからどうせ全然ダメなんじゃねーの、という風に思わせておいて、意外と頑張るんじゃないか、と予想。
残酷な根本原理とか女王スズメバチもなんだけど、どんなに重くても、「これだけ強かったら、さすがに」っていうのはあるんじゃないかと。
現状、マナ加速がどれも色付きの場に残る系ばかりなので、そこがツライんだけれども。
3位
一応フルで能力載せてる理由は、今回の「あんまり注目されてないかもしれないけど、めっちゃ強くね?コレ」枠だから。
今まで、氷の干渉器みたいなカードが構築ではずっと使われてないから、「なんだこれ」っていう風に見えるんだけど、今のスタンダードだと「タップするだけで、実質除去」な生物だらけだし、何より、全体除去との相性がヤバいんじゃないかと。
コレを貼られたから、追加の生物出さないといけない→対立の終結→コレ残ってる、みたいな。強そうじゃない?
さらに、評価高いのが「カン」の能力。これで殴るデッキでも入れれる、と。出してすぐ効果があるのも高評価。
既存のデッキに4枚投入されそうだけどなあ・・・・
2位と1位は次回。
10位 炎跡のフェニックス (1)(R)(R) 2/2
飛行速攻 赤マナで墓地から戻ってくる能力
強いんだけど、赤の3マナ域が渋滞してるので、この順位に。
墓地増やして、墓地から釣るものとして使った方が可能性を感じる。
9位 大いなる狩りの巫師 (3)(R) 4/2
速攻 ダメージ通した生物に+1/+1カウンター、4マナでパワー4生物分ドロー
マナ加速から先攻3ターン目に出すと最強。ド終盤も強い。 トークンとの相性も良い。
けど、4マナ域は他も強すぎて、どうなの感と、飛行の方がやっぱいいのかな感の微妙さがあるぐらい。
ティムール使い回した感想だと、もっと終盤に強い重い生物欲しかったので、ドローはうれしい。緑系のマナ加速多く入れてるデッキだと、手札すぐ無くなって、マナの使い道無いんだよね。
8位 僧院の包囲 (2)(U) エンチャント
カンでルーター 龍で対象とるなら2マナ払えよ能力
ルーター能力は、探査との相性が良い。これを張った分の遅れを、探査で取り返す、という事になるだろうか。
2マナ払えよ能力は、環境の除去カードの多くが致命的に使いづらくなる。(エンチャント系除去には効かないけど)
ティムールか、シディシ中心で殴るデッキで使いたいかも。
7位 霜歩き (1)(U) 4/1
対象とられたら死亡
トークンには弱いんだけど、相手に対処を迫れる強さと、クリーチャー戦で相打ちしやすい使いやすさで評価。ティムールなら即戦力かな。頑固な否認と火口の爪の関係もあって。
6位 魂火の大導師 (1)(W) 2/2
絆魂 呪文も絆魂 4マナでバイバック
よくわかんないけど、モダンでやりおる気がする。
スタンダードだと、ジェスカイの魔除けバイバックはありうる気がする。
現状使われてる2マナ生物よりももっと、ほっときたく無い感はあるんだけどなあ・・・・
5位 精霊龍、ウギン (8) 例のアレ
4位 命運の核心 (3)(B)(B) ドラゴンラスゴ
この2枚セットなのは、青黒コンに入るんじゃねーの、という事で。
ウギンは、カーンですら、初動4000円ぐらいから800円ぐらいまで値下がったのに、8マナって・・・重いからどうせ全然ダメなんじゃねーの、という風に思わせておいて、意外と頑張るんじゃないか、と予想。
残酷な根本原理とか女王スズメバチもなんだけど、どんなに重くても、「これだけ強かったら、さすがに」っていうのはあるんじゃないかと。
現状、マナ加速がどれも色付きの場に残る系ばかりなので、そこがツライんだけれども。
3位
城塞の包囲/Citadel Siege (2)(白)(白)
エンチャント レア
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン - あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・龍 - 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーが
コントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
一応フルで能力載せてる理由は、今回の「あんまり注目されてないかもしれないけど、めっちゃ強くね?コレ」枠だから。
今まで、氷の干渉器みたいなカードが構築ではずっと使われてないから、「なんだこれ」っていう風に見えるんだけど、今のスタンダードだと「タップするだけで、実質除去」な生物だらけだし、何より、全体除去との相性がヤバいんじゃないかと。
コレを貼られたから、追加の生物出さないといけない→対立の終結→コレ残ってる、みたいな。強そうじゃない?
さらに、評価高いのが「カン」の能力。これで殴るデッキでも入れれる、と。出してすぐ効果があるのも高評価。
既存のデッキに4枚投入されそうだけどなあ・・・・
2位と1位は次回。
5ドラ 2-2 マルドゥ
初手対立の終結、2手目消耗する負傷、と取っておきながら、赤と青のカードしか来ないので、赤青路線に。
けど、2パック目でマルドゥの隆盛が1周して返ってきて・・・・・???
で、無駄ピック7手ぐらいあるのに、ティムール路線からマルドゥ路線に。
まあ、結果まあまあにはなるんだけど、いくらなんでも突っ張るしかなかったかな。
1パック目で白黒が何も無い状況が続いて、1パック目の最後の5枚とか赤と青しか無いじゃん!!みたいなパックだったんだから、もう路線変更は無かったな。
ティムールで突っ張ると、5人中3人がティムールになってた、と。で、白い人がめっちゃ強くなる、って感じかしら。どっちでもよかったけど、こういうのは良くないね・・・
わっきーさん戦の3本目、先手。
3ターン目 自分 変異(子馬乗り部隊) 相手 何も無し
4ターン目 相手、変異。 自分がエンドに3点火力で変異焼く。
5ターン目 自分、変異表に。 相手、ケルゥの戦慄の大口
みたいな状況で、手札が対立の終結、消耗する負傷2枚と、ラッパの一吹き。で、残り全部土地、みたいな状況。ライフは相手は18だったかな?
プラン1 消耗する負傷2枚を4/4に張ってアタック。
プラン2 取りあえずフルパン。2/2を4/4でブロックしてもらって、ラッパ。でも、1/1ブロックされたらどうしよ・・・的な。
プラン3 消耗する負傷2枚はもったいないし、ラッパもってるし、もうちょい引いて、生物ならべてのんびりしようか、みたいな。
で、プラン3を選んで、その後も土地を引き続けて、なんとなく負け。
結果論じゃなくても、プラン1だったな。
確定で、除去って殴ればライフは13になるし、次のアタックで何が出てきてても、ラッパで9点は通るし、通れば、そこから引きがヌルくても対立の終結が生きる展開にはなるだろうし。
あんな防衛の4/4に消耗する負傷2枚使うなんてヤダー、という感じから使えなかったね・・・・う~ん。
自分のもう一つよくやってしまう悪い考え方の一つで、「今後の引きを考えてなさすぎる(または悪く考えすぎる)」「手札だけでなんとかしようとしてしまう」ってのがある。
このゲームは初手に生物1枚で、6ターン目までのドローが、呪文1,土地4,で生物引けず、という状況。
手札に1枚でも生物あれば、絶対プラン1を選んだのは間違いない。ラッパあるし。
けど、この後次に3/3とか相手に出てきて、その後は、2/2や1/1ではダメージ通せない、と考えてしまっている。
今手札に無くても、次のドローで生物引くのも普通だし、何も引かないワケじゃないんだから、もうちょっと現実的なゲームプランが出来ないといけないですね・・・・
初手対立の終結、2手目消耗する負傷、と取っておきながら、赤と青のカードしか来ないので、赤青路線に。
けど、2パック目でマルドゥの隆盛が1周して返ってきて・・・・・???
で、無駄ピック7手ぐらいあるのに、ティムール路線からマルドゥ路線に。
まあ、結果まあまあにはなるんだけど、いくらなんでも突っ張るしかなかったかな。
1パック目で白黒が何も無い状況が続いて、1パック目の最後の5枚とか赤と青しか無いじゃん!!みたいなパックだったんだから、もう路線変更は無かったな。
ティムールで突っ張ると、5人中3人がティムールになってた、と。で、白い人がめっちゃ強くなる、って感じかしら。どっちでもよかったけど、こういうのは良くないね・・・
わっきーさん戦の3本目、先手。
3ターン目 自分 変異(子馬乗り部隊) 相手 何も無し
4ターン目 相手、変異。 自分がエンドに3点火力で変異焼く。
5ターン目 自分、変異表に。 相手、ケルゥの戦慄の大口
みたいな状況で、手札が対立の終結、消耗する負傷2枚と、ラッパの一吹き。で、残り全部土地、みたいな状況。ライフは相手は18だったかな?
プラン1 消耗する負傷2枚を4/4に張ってアタック。
プラン2 取りあえずフルパン。2/2を4/4でブロックしてもらって、ラッパ。でも、1/1ブロックされたらどうしよ・・・的な。
プラン3 消耗する負傷2枚はもったいないし、ラッパもってるし、もうちょい引いて、生物ならべてのんびりしようか、みたいな。
で、プラン3を選んで、その後も土地を引き続けて、なんとなく負け。
結果論じゃなくても、プラン1だったな。
確定で、除去って殴ればライフは13になるし、次のアタックで何が出てきてても、ラッパで9点は通るし、通れば、そこから引きがヌルくても対立の終結が生きる展開にはなるだろうし。
あんな防衛の4/4に消耗する負傷2枚使うなんてヤダー、という感じから使えなかったね・・・・う~ん。
自分のもう一つよくやってしまう悪い考え方の一つで、「今後の引きを考えてなさすぎる(または悪く考えすぎる)」「手札だけでなんとかしようとしてしまう」ってのがある。
このゲームは初手に生物1枚で、6ターン目までのドローが、呪文1,土地4,で生物引けず、という状況。
手札に1枚でも生物あれば、絶対プラン1を選んだのは間違いない。ラッパあるし。
けど、この後次に3/3とか相手に出てきて、その後は、2/2や1/1ではダメージ通せない、と考えてしまっている。
今手札に無くても、次のドローで生物引くのも普通だし、何も引かないワケじゃないんだから、もうちょっと現実的なゲームプランが出来ないといけないですね・・・・
4ドラ 1-2 3色無いのにド3色ジェスカイ
4ドラ 1-2 呪文全然無しアブザン戦士
5ドラ 3-1 白黒戦士タッチ飛鶴の技2枚
よく事故った。基本に返って、安定性、単体カードパワーを改めて重視しないと。
「白黒戦士タッチ飛鶴の技」は初手に飛鶴の技取って、ジェスカイの魔除けも取って、また2枚目ぐらいが4手目に来て・・・と、この4手ほどで、さすがにジェスカイ一直線にすればいいものを、5人中3人ティムールやってたせいか、黒の流れが良すぎて参入してしまう。
スゲー取れたから、これはこれで良いんだけど、さすがに全力ジェスカイもいけたし、終わってみれば黒系土地があまり取れなかったので、4色は辛かった。
カードパワーはちょっと低くなるけど、安定性の意味で序盤で強い3色カード3枚も取ったんだから、緑と黒ガン無視で良かったな・・・・
また麻雀
「発」でマンガンとハネマンダブロンのトラウマのせいか、混一色の仕掛けにオリ過ぎ感。
配牌で同じ色の牌が9枚あるチンイツが見える手から、早い順目に2フーロされて、生牌の役牌を3種類持ってる、みたいな状況から切れずにオリてしまった。
早い仕掛けで、このへん全部切って、鳴かれてしかもアタリ、って事なんてすごいレアケースだし、字牌切るだけで、ほぼ確実にテンパイまではもっていけるであろう状況だったので、勿体無かった。こんなチャンス手も降りるのはよくない。
西入りした後の親番で、暗刻1組と対子3組、という「ざわ・・・」感のある配牌が来る。
と、言ってもドラも無く、役牌でも無いので、メンゼンでいくならチートイツ、よければスーアンコ路線。鳴けばバカトイ路線。
親番なんだし、トイツの2枚目が切られたらあきらめてポンして行くべきだったな、と。
バカトイトイでも、親だから3900あるし。
結局、2順目ぐらいにトイツのうち2組の牌がいきなり枯れる。(北と3索が捨て牌に2まいずつ出る)で、結局このへん全部切って行ってのんびりタンヤオ路線に。
終わってみれば高そうな手にもなりそうな所、もちろん、こんな甘えた事をしてたら、マックスかとうさんの「対々三暗刻ドラ7」ツモ!の3倍満親被り。
も~~~~~~~
4ドラ 1-2 呪文全然無しアブザン戦士
5ドラ 3-1 白黒戦士タッチ飛鶴の技2枚
よく事故った。基本に返って、安定性、単体カードパワーを改めて重視しないと。
「白黒戦士タッチ飛鶴の技」は初手に飛鶴の技取って、ジェスカイの魔除けも取って、また2枚目ぐらいが4手目に来て・・・と、この4手ほどで、さすがにジェスカイ一直線にすればいいものを、5人中3人ティムールやってたせいか、黒の流れが良すぎて参入してしまう。
スゲー取れたから、これはこれで良いんだけど、さすがに全力ジェスカイもいけたし、終わってみれば黒系土地があまり取れなかったので、4色は辛かった。
カードパワーはちょっと低くなるけど、安定性の意味で序盤で強い3色カード3枚も取ったんだから、緑と黒ガン無視で良かったな・・・・
また麻雀
「発」でマンガンとハネマンダブロンのトラウマのせいか、混一色の仕掛けにオリ過ぎ感。
配牌で同じ色の牌が9枚あるチンイツが見える手から、早い順目に2フーロされて、生牌の役牌を3種類持ってる、みたいな状況から切れずにオリてしまった。
早い仕掛けで、このへん全部切って、鳴かれてしかもアタリ、って事なんてすごいレアケースだし、字牌切るだけで、ほぼ確実にテンパイまではもっていけるであろう状況だったので、勿体無かった。こんなチャンス手も降りるのはよくない。
西入りした後の親番で、暗刻1組と対子3組、という「ざわ・・・」感のある配牌が来る。
と、言ってもドラも無く、役牌でも無いので、メンゼンでいくならチートイツ、よければスーアンコ路線。鳴けばバカトイ路線。
親番なんだし、トイツの2枚目が切られたらあきらめてポンして行くべきだったな、と。
バカトイトイでも、親だから3900あるし。
結局、2順目ぐらいにトイツのうち2組の牌がいきなり枯れる。(北と3索が捨て牌に2まいずつ出る)で、結局このへん全部切って行ってのんびりタンヤオ路線に。
終わってみれば高そうな手にもなりそうな所、もちろん、こんな甘えた事をしてたら、マックスかとうさんの「対々三暗刻ドラ7」ツモ!の3倍満親被り。
も~~~~~~~
2015、あけましておめでとうございます~
2015年1月1日 麻雀 コメント (2)今年もよろしくお願いします~~
いきなり、今月のアカギ。
鷲巣の最後の黒牌は・・・・一体なんなのか・・・??
1索だったら・・・・ドートカコートカ、北だったら・・・・・ドートカコートカ・・・・
そして、ついに最終戦が始まるっっ・・・・・!!!
来月へ続く。
これは、2015年では終わらないのか・・・・
そう言えば、この前やった麻雀で、いろいろ教訓がありました。
7順目ぐらいに、スプリングすわさん、普通にリーチ。
次の順ぐらいに、切る牌に困って、生牌の「発」を切ってみると・・・・
「ロン!」「ロン!!」
と、スプリングすわさんと、マックスかとうさんにダブロン。
チートイツのリーチウラウラの満貫と、混一対々役役のハネ満。
こんな、「発」でダブロンなんて・・・・一瞬で2万点が消えるなんて・・・・なんてツイてないんだっ!!!
と、その時は思ったんですが。
その局を詳しく振り返ってみると、2順目ぐらいに、マックスかとうさんが9ソウをポン。
捨て牌は明らかな索子の混一色。
そこで、5順目ぐらいに、手牌からオタ風牌を切るのを確認。
この時点で、「もう、コレを切るのか・・・かなり手は進んでるな」という事は認識。
萬子か筒子がまだ手牌にあるなら、それを切るのが普通なので、「テンパッってないけど、染まってる」か「好形イーシャンテン」か「テンパイ」か、ぐらいには思う。(その時も、そう思ったので、要注意フラグは立っている)
そこで、スプリングすわさんのリーチ。1順は、ゲンブツで凌ぐ。
そこに、マックスかとうさん、一発でド真ん中の萬子の危険牌をツモ切り。
ここで、この混一色は確実に「本物」な事が分かる。ハッキリ、「え?マジで?ヤバくね?」と認識。
で、運命の次の自分の順目。
自分の手牌は、タンピン路線で、ドラが2枚ほど。テンパイすれば満貫、ハネ満は見えるけっこう良い手。
で、端牌を整理したあと、生牌の「東」「発」を1枚づつ持ってる状態。
で、この字牌は、リーチにも危ないし、明らかに混一色にも危ない。
そして、直前にドラの8萬が切られてて、それが現物として切れる状態。
でも、それを切るのは、手牌的には「完全撤退」「ベタオリ」という状況。
そこで、「危ないのはわかるけど・・・・せっかく良い手だし・・・・安牌がドラ以外に無いし、混一色にも危ないけど・・・1枚ぐらいなら・・・・鳴かれたらオリる、という感じでいいか・・・・。」
と、いう事で切ったのが「発」
マックスかとうさんのホンイツトイトイは、「発」と「東」のシャボ待ちで、どうやっても詰んでた。そして6順目ぐらいには1フーロでテンパってたらしい。
すごいツイて無いようなんだけど、考えようによっては違う物が見えてくるな、と。
まず、リーチが無かったら、ほぼ自分がこのホンイツトイトイのハネ満は振ってたのは間違いない。もうちょっと手が進んだら確実に出るのも間違いない。
コレに振るのは、確かに、「運が悪い」と言っていいと思う。
けど、本来ほぼ100%振ってたハネ満だったんだけど、リーチがかかった事により、そしてそのリーチに一発で危険牌を勝負してる、というヒントもあった事により、こんな「発」と「東」が止まる可能性を持てた、とも考えれる訳。
もっと言えば、コレを止めさえすれば、2人のアガりはほぼ無くなる、という。
そう、考えようによっては、絶対ハネ満振るような状況だったのに、それを止めれるチャンスを貰った「幸運」だったんだと。
目の前に落ちてるいろんなヒントを元に、正しい行動を起こせば、それは幸運に繋がるし、間違えば酷い不運にもなるもんなんだな、と。
本当に紙一重、表裏一体なんだと。
ソレを、活かせるどうか、なんだろうな・・・・と、つくづく思い知らされました。
せめて、この教訓を今年こそは、活かせれるのか・・・・?
いきなり、今月のアカギ。
鷲巣の最後の黒牌は・・・・一体なんなのか・・・??
1索だったら・・・・ドートカコートカ、北だったら・・・・・ドートカコートカ・・・・
そして、ついに最終戦が始まるっっ・・・・・!!!
来月へ続く。
これは、2015年では終わらないのか・・・・
そう言えば、この前やった麻雀で、いろいろ教訓がありました。
7順目ぐらいに、スプリングすわさん、普通にリーチ。
次の順ぐらいに、切る牌に困って、生牌の「発」を切ってみると・・・・
「ロン!」「ロン!!」
と、スプリングすわさんと、マックスかとうさんにダブロン。
チートイツのリーチウラウラの満貫と、混一対々役役のハネ満。
こんな、「発」でダブロンなんて・・・・一瞬で2万点が消えるなんて・・・・なんてツイてないんだっ!!!
と、その時は思ったんですが。
その局を詳しく振り返ってみると、2順目ぐらいに、マックスかとうさんが9ソウをポン。
捨て牌は明らかな索子の混一色。
そこで、5順目ぐらいに、手牌からオタ風牌を切るのを確認。
この時点で、「もう、コレを切るのか・・・かなり手は進んでるな」という事は認識。
萬子か筒子がまだ手牌にあるなら、それを切るのが普通なので、「テンパッってないけど、染まってる」か「好形イーシャンテン」か「テンパイ」か、ぐらいには思う。(その時も、そう思ったので、要注意フラグは立っている)
そこで、スプリングすわさんのリーチ。1順は、ゲンブツで凌ぐ。
そこに、マックスかとうさん、一発でド真ん中の萬子の危険牌をツモ切り。
ここで、この混一色は確実に「本物」な事が分かる。ハッキリ、「え?マジで?ヤバくね?」と認識。
で、運命の次の自分の順目。
自分の手牌は、タンピン路線で、ドラが2枚ほど。テンパイすれば満貫、ハネ満は見えるけっこう良い手。
で、端牌を整理したあと、生牌の「東」「発」を1枚づつ持ってる状態。
で、この字牌は、リーチにも危ないし、明らかに混一色にも危ない。
そして、直前にドラの8萬が切られてて、それが現物として切れる状態。
でも、それを切るのは、手牌的には「完全撤退」「ベタオリ」という状況。
そこで、「危ないのはわかるけど・・・・せっかく良い手だし・・・・安牌がドラ以外に無いし、混一色にも危ないけど・・・1枚ぐらいなら・・・・鳴かれたらオリる、という感じでいいか・・・・。」
と、いう事で切ったのが「発」
マックスかとうさんのホンイツトイトイは、「発」と「東」のシャボ待ちで、どうやっても詰んでた。そして6順目ぐらいには1フーロでテンパってたらしい。
すごいツイて無いようなんだけど、考えようによっては違う物が見えてくるな、と。
まず、リーチが無かったら、ほぼ自分がこのホンイツトイトイのハネ満は振ってたのは間違いない。もうちょっと手が進んだら確実に出るのも間違いない。
コレに振るのは、確かに、「運が悪い」と言っていいと思う。
けど、本来ほぼ100%振ってたハネ満だったんだけど、リーチがかかった事により、そしてそのリーチに一発で危険牌を勝負してる、というヒントもあった事により、こんな「発」と「東」が止まる可能性を持てた、とも考えれる訳。
もっと言えば、コレを止めさえすれば、2人のアガりはほぼ無くなる、という。
そう、考えようによっては、絶対ハネ満振るような状況だったのに、それを止めれるチャンスを貰った「幸運」だったんだと。
目の前に落ちてるいろんなヒントを元に、正しい行動を起こせば、それは幸運に繋がるし、間違えば酷い不運にもなるもんなんだな、と。
本当に紙一重、表裏一体なんだと。
ソレを、活かせるどうか、なんだろうな・・・・と、つくづく思い知らされました。
せめて、この教訓を今年こそは、活かせれるのか・・・・?
ひさびさに物凄くデッキを作りたくなる、欲しくなるレアが出ましたねぇ・・・
予示・・・・そのカードを裏向きの2/2クリーチャーとして、戦場に出す。それがクリーチャーなら、マナコストを払っていつでも表向きにしてよい。(変異持ってたら変異コストでもよい)
予示っていういろんなカードを無理矢理変異にするキーワード能力は面白いですねぇ。
そしてマナコストを払うと表向きにも出来る、っていうのも楽しそう。
灰雲のフェニックスとか、頭巾被りのハイドラとか変異コストよりも、マナコストの方が低い変異とかが裏向きになるとアツイですねぇ。
ケルゥの呪文奪いとかも予示したあと、4マナで表にできたりしようものなら・・・・
これは、さんざんバカにされた変異デッキの実用化が現実味を帯びてきましたよ・・・・
囁きの森の精霊 (3)(緑)(緑)
クリーチャー - エレメンタル 神話レア
あなたの終了ステップ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
囁きの森の精霊を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする表向きのトークンでないクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。」を得る。
4/4
予示・・・・そのカードを裏向きの2/2クリーチャーとして、戦場に出す。それがクリーチャーなら、マナコストを払っていつでも表向きにしてよい。(変異持ってたら変異コストでもよい)
予示っていういろんなカードを無理矢理変異にするキーワード能力は面白いですねぇ。
そしてマナコストを払うと表向きにも出来る、っていうのも楽しそう。
灰雲のフェニックスとか、頭巾被りのハイドラとか変異コストよりも、マナコストの方が低い変異とかが裏向きになるとアツイですねぇ。
ケルゥの呪文奪いとかも予示したあと、4マナで表にできたりしようものなら・・・・
これは、さんざんバカにされた変異デッキの実用化が現実味を帯びてきましたよ・・・・
辛い流れだ・・・・かれえ臭がするな・・・・
2014年12月28日 マジック水島最強位8ドラ 2-1 ド3色アブザン
初手幽霊火の刃、2手目マルドゥの軍族長、3手目、軍団の伏兵(赤のアンコ変異)って感じで4手目の選択肢がラッパの一吹きか、アブザンの先達か・・・でアブザンの先達を。
1つ上のY原さんが白黒、その上のわっきーさんが赤白、その上のF原さんが赤青、ってキレーに分かれてたので、どの色もいけるっちゃいけるし、微妙っちゃ微妙。
1パック目の中盤以降は、眼の管理人がポツンとある、「ジェスカイの流れ?」みたいなパックもあれば、3/3飛行探査と緑黒土地が残り5枚ぐらいに残ってたりの「黒の流れはある?」みたいな感じだったり。
上家とモロ被ってるけど、その上2人が緑も黒も取ってないので、流れあるっちゃあるし、卓全体の人気薄はジェスカイだったな、みたいな。
で、ビミョー感満載のアブザンに。これはデッキ的には、真ん中あたりの強さにしか見えなかったり。優勝は無理な感じ。
わっきーさんの赤白トークンが卓一デッキで、2番手であろうK野さんのレアがっぽりスゥルタイが1回戦で当たって、わっきーさんが負けたので全員に優勝のチャンスが出来たぽい。
1回戦 M田さん 2-0
先手から、ジェスカイの学徒→マルドゥの軍族長→略奪者の戦利品のドブンで勝ち。
戦士多いので、略奪者の戦利品はエースカード。
2回戦 K野さん 1-2
3本目に、平地、白緑土地、マルドゥの頭蓋狩り、ケルゥの吸血者、アブザンの先達2枚、包囲戦法みたいな初手。
沼をすぐ引いても全然弱いし、引かなきゃド事故だし、そもそもデッキの弱い所ばかりなんだしと、秒マリガンで良さそうな所をキープしてしまう。
即黒マナ引いて、ゲームにはなったんだけど、でもこれが最大のミスかなと。
最後まで幽霊火の刃は全く引かなかったけど、こういうのをキープしてるのも原因。甘えだった。
エースになるカードが、幽霊火の刃、略奪者の戦利品、頭巾被りのハイドラ、鷹匠、って感じのデッキで、強い所と普通な所がハッキリしてたのでマリガンが大事だったなと。
3パック目の段階で、戦場での猛進取れてないんだし、ラクシャーサの秘密、苦々しい天啓強大化、あたりを取っての探査エンジン内臓アブザンに出来たらセンスあったなと。
サイドには境界の偵察とマンドリルが眠ってたので、ここも惜しかった。
流れが良くない時の工夫が出来てなかったかな~。
3位決定戦 F原さん 2-0
またしてもマルドゥの軍族長→略奪者の戦利品が決まって勝ち。決まれば勝つよね。
卓の色分けは
ティムール→スゥルタイ→アブザン→マルドゥタッチ白
↑
自分アブザン←アブザン←赤白←ジェスカイ
だったぽい。多分だけど。キレイに分かれると難しいのね・・・・
初手幽霊火の刃、2手目マルドゥの軍族長、3手目、軍団の伏兵(赤のアンコ変異)って感じで4手目の選択肢がラッパの一吹きか、アブザンの先達か・・・でアブザンの先達を。
1つ上のY原さんが白黒、その上のわっきーさんが赤白、その上のF原さんが赤青、ってキレーに分かれてたので、どの色もいけるっちゃいけるし、微妙っちゃ微妙。
1パック目の中盤以降は、眼の管理人がポツンとある、「ジェスカイの流れ?」みたいなパックもあれば、3/3飛行探査と緑黒土地が残り5枚ぐらいに残ってたりの「黒の流れはある?」みたいな感じだったり。
上家とモロ被ってるけど、その上2人が緑も黒も取ってないので、流れあるっちゃあるし、卓全体の人気薄はジェスカイだったな、みたいな。
で、ビミョー感満載のアブザンに。これはデッキ的には、真ん中あたりの強さにしか見えなかったり。優勝は無理な感じ。
わっきーさんの赤白トークンが卓一デッキで、2番手であろうK野さんのレアがっぽりスゥルタイが1回戦で当たって、わっきーさんが負けたので全員に優勝のチャンスが出来たぽい。
1回戦 M田さん 2-0
先手から、ジェスカイの学徒→マルドゥの軍族長→略奪者の戦利品のドブンで勝ち。
戦士多いので、略奪者の戦利品はエースカード。
2回戦 K野さん 1-2
3本目に、平地、白緑土地、マルドゥの頭蓋狩り、ケルゥの吸血者、アブザンの先達2枚、包囲戦法みたいな初手。
沼をすぐ引いても全然弱いし、引かなきゃド事故だし、そもそもデッキの弱い所ばかりなんだしと、秒マリガンで良さそうな所をキープしてしまう。
即黒マナ引いて、ゲームにはなったんだけど、でもこれが最大のミスかなと。
最後まで幽霊火の刃は全く引かなかったけど、こういうのをキープしてるのも原因。甘えだった。
エースになるカードが、幽霊火の刃、略奪者の戦利品、頭巾被りのハイドラ、鷹匠、って感じのデッキで、強い所と普通な所がハッキリしてたのでマリガンが大事だったなと。
3パック目の段階で、戦場での猛進取れてないんだし、ラクシャーサの秘密、苦々しい天啓強大化、あたりを取っての探査エンジン内臓アブザンに出来たらセンスあったなと。
サイドには境界の偵察とマンドリルが眠ってたので、ここも惜しかった。
流れが良くない時の工夫が出来てなかったかな~。
3位決定戦 F原さん 2-0
またしてもマルドゥの軍族長→略奪者の戦利品が決まって勝ち。決まれば勝つよね。
卓の色分けは
ティムール→スゥルタイ→アブザン→マルドゥタッチ白
↑
自分アブザン←アブザン←赤白←ジェスカイ
だったぽい。多分だけど。キレイに分かれると難しいのね・・・・
4ドラ 2-1 ティムール
初手ゴリラ、2手目熊の仲間から全力ティムール。さすがに決め打ちしますよ、と。
いい感じのデッキに。
試合の方は、マナフラ気味だからって、氷羽のエイヴンを2ターン目に出さなかった事とか、マリガンが甘くて負け。
3ターン目にすることあるなら、氷羽のエイヴンは出した方がいいかな・・・・
初手ゴリラ、2手目熊の仲間から全力ティムール。さすがに決め打ちしますよ、と。
いい感じのデッキに。
試合の方は、マナフラ気味だからって、氷羽のエイヴンを2ターン目に出さなかった事とか、マリガンが甘くて負け。
3ターン目にすることあるなら、氷羽のエイヴンは出した方がいいかな・・・・