グランプリの上位に、最近自分が愛用してるスゥルタイビートダウンが入ってたので紹介。
使用者は、多分MOで使ってた本人ぽい。
Grand Prix Miami 2015, 13th Place
Creatures (22)
4 Satyr Wayfinder 1g
4 Courser of Kruphix 1gg
4 Sidisi, Brood Tyrant 1bgu
3 Rakshasa Deathdealer bg
3 Tasigur, the Golden Fang 5b
2 Torrent Elemental 4u
2 Whisperwood Elemental 3gg
Spells (14)
4 Hero’s Downfall 1bb
3 Bile Blight bb
2 Murderous Cut 4b
2 Thoughtseize b
2 Treasure Cruise 7u
1 Sultai Charm bgu
Lands (24)
4 Opulent Palace
3 Llanowar Wastes
3 Polluted Delta
3 Temple of Malady
2 Forest
2 Swamp
2 Yavimaya Coast
1 Island
1 Evolving Wilds
1 Mana Confluence
1 Temple of Mystery
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Sideboard (15)
4 Disdainful Stroke 1u
2 Negate 1u
2 Pharika’s Cure bb
2 Sultai Charm bgu
2 Thoughtseize b
1 Bile Blight bb
1 Dig Through Time 6uu
1 Whip of Erebos 2bb
75 Cards Total
だいたい、自分がゲームデーとかでも使ってたデッキと、メイン、サイド共にほとんど同じです。
使いまくってたから分かるけど、細かい所が「さすが、本家」感を感じます。
ライフ回復が無いのが弱点で、赤単とかには厳しいな感というか、無理ゲー感があるんですが、楽しいデッキです。
奔流の精霊とラクシャーサの死与え並べて、一発逆転が狙えたりするのも楽しい所。
使用者は、多分MOで使ってた本人ぽい。
Grand Prix Miami 2015, 13th Place
Creatures (22)
4 Satyr Wayfinder 1g
4 Courser of Kruphix 1gg
4 Sidisi, Brood Tyrant 1bgu
3 Rakshasa Deathdealer bg
3 Tasigur, the Golden Fang 5b
2 Torrent Elemental 4u
2 Whisperwood Elemental 3gg
Spells (14)
4 Hero’s Downfall 1bb
3 Bile Blight bb
2 Murderous Cut 4b
2 Thoughtseize b
2 Treasure Cruise 7u
1 Sultai Charm bgu
Lands (24)
4 Opulent Palace
3 Llanowar Wastes
3 Polluted Delta
3 Temple of Malady
2 Forest
2 Swamp
2 Yavimaya Coast
1 Island
1 Evolving Wilds
1 Mana Confluence
1 Temple of Mystery
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Sideboard (15)
4 Disdainful Stroke 1u
2 Negate 1u
2 Pharika’s Cure bb
2 Sultai Charm bgu
2 Thoughtseize b
1 Bile Blight bb
1 Dig Through Time 6uu
1 Whip of Erebos 2bb
75 Cards Total
だいたい、自分がゲームデーとかでも使ってたデッキと、メイン、サイド共にほとんど同じです。
使いまくってたから分かるけど、細かい所が「さすが、本家」感を感じます。
ライフ回復が無いのが弱点で、赤単とかには厳しいな感というか、無理ゲー感があるんですが、楽しいデッキです。
奔流の精霊とラクシャーサの死与え並べて、一発逆転が狙えたりするのも楽しい所。
いつもの
FKF4ドラ 2-1 白黒タッチマルドゥタッチ奔流の精霊foil
FKF4ドラ 2-1 赤白ジェスカイ、城塞の包囲
1回目は奔流の精霊foil剥いたけど、上のコー☆マキさんが、シムルガル取ってて、青黒全然こない厳しい流れに。結局、奔流の精霊だけタッチみたいな事に。
2回目は、城塞の包囲スタートから、ジェスカイに。終わってみれば、土地もっと早くとって、ド3色に出来てた方が強かった。青がタッチになった分、ちょっと弱くなった感じ。
あと、生物11枚、呪文11枚、みたいな構成にせざるを得なかったのでそうしたけど、思ったよりは・・・という感じ。生物多い方が、安定度は高くて、呪文多い方がブンした時強い系だと思ってってほとんどこういう構成したこと無かったけど、あんまり安定に走るのもダメだったのかな、という感想。
呪文多いデッキで生物キッチリ引けたら、やっぱり強いよね。
が、マックスかとうさんのアブザンが強すぎて、為す術無く。単純なカードパワーの差で負けるパターンに。
それにしても、良いデッキ組めないな~。う~む。
FKF4ドラ 2-1 白黒タッチマルドゥタッチ奔流の精霊foil
FKF4ドラ 2-1 赤白ジェスカイ、城塞の包囲
1回目は奔流の精霊foil剥いたけど、上のコー☆マキさんが、シムルガル取ってて、青黒全然こない厳しい流れに。結局、奔流の精霊だけタッチみたいな事に。
2回目は、城塞の包囲スタートから、ジェスカイに。終わってみれば、土地もっと早くとって、ド3色に出来てた方が強かった。青がタッチになった分、ちょっと弱くなった感じ。
あと、生物11枚、呪文11枚、みたいな構成にせざるを得なかったのでそうしたけど、思ったよりは・・・という感じ。生物多い方が、安定度は高くて、呪文多い方がブンした時強い系だと思ってってほとんどこういう構成したこと無かったけど、あんまり安定に走るのもダメだったのかな、という感想。
呪文多いデッキで生物キッチリ引けたら、やっぱり強いよね。
が、マックスかとうさんのアブザンが強すぎて、為す術無く。単純なカードパワーの差で負けるパターンに。
それにしても、良いデッキ組めないな~。う~む。
ティムール色PWのサルカン!?
タルモゴイフ!?
両面のリリアナ!?
なんか、ありのまま今起こった事を話すぜ!シリーズですな。
ほとんどの発表が「な、なんだってーー」と、これだけで何時間か話が出来るほどの話題で、盛り上がれるんだけど、
両面カードか~~~~う~~~ん。
揺るぎないサルカンは、カード引く系PWだけど、即トークンだせてボードに影響与えれるってのが現代的な強さかも。4/4飛行を連続で2体出して、それだけで勝ちます、みたいな。
5マナ4/4飛行に、「戦場に出た時、揺るぎないサルカンプレインズウォーカートークンを出す」みたいな能力がついてる、と考えるともっと強そうに見えない?
タルモゴイフ!?
両面のリリアナ!?
なんか、ありのまま今起こった事を話すぜ!シリーズですな。
ほとんどの発表が「な、なんだってーー」と、これだけで何時間か話が出来るほどの話題で、盛り上がれるんだけど、
両面カードか~~~~う~~~ん。
揺るぎないサルカンは、カード引く系PWだけど、即トークンだせてボードに影響与えれるってのが現代的な強さかも。4/4飛行を連続で2体出して、それだけで勝ちます、みたいな。
5マナ4/4飛行に、「戦場に出た時、揺るぎないサルカンプレインズウォーカートークンを出す」みたいな能力がついてる、と考えるともっと強そうに見えない?
大事なのは、足回り。
2015年3月7日 マジック コメント (2)
大事なのは足回りの話。
例えば「ウギン」は強いし、使われてるし、実績もあるけど、メタゲームに影響を与えているか・・・・となると・・・・・疑問があります。
無かったら無かったで、そこまで青黒コンとかダメになるのか?
そんな事はないでしょ~、と。
メタゲームに影響与えるのって、やっぱり1,2,3マナか、土地とかの「足回り」のカードなのではないかと。
優秀な墓地を増やす足回りが無いから、禁止カードになった「宝船の巡航」じゃなくて「ジェイスの創意」とか、「予言」とか使われたりするわけですよ。
という事で、今回の注目カードは足回りカードっぽいこのあたりになるわけですね。
「鱗衛兵の歩哨」
ついに2マナ3/4と、タルモゴイフにさらに近づきました。
今の勢いだと、ドラゴンを8枚~12枚ぐらいデッキに入れるのは十分可能ではないかと。
4マナ4/4飛行ドラゴンと使いたいので、赤緑かな。
「焙り焼き」
赤2マナで、包囲サイ、アナフェンザ、クルフィックスが除去出来る!!
今のところ一番大きな影響力を感じます。
「アラシンの先頭に立つ者」
さすがに、早過ぎる気がする。出すだけで、4ターン目何もしなくても4キルの可能性を作ってるのはヤバく見える。
自分は本当は、足回り強い系の地味~な強さが好きです。占術ランドみたいな。
例えば「ウギン」は強いし、使われてるし、実績もあるけど、メタゲームに影響を与えているか・・・・となると・・・・・疑問があります。
無かったら無かったで、そこまで青黒コンとかダメになるのか?
そんな事はないでしょ~、と。
メタゲームに影響与えるのって、やっぱり1,2,3マナか、土地とかの「足回り」のカードなのではないかと。
優秀な墓地を増やす足回りが無いから、禁止カードになった「宝船の巡航」じゃなくて「ジェイスの創意」とか、「予言」とか使われたりするわけですよ。
という事で、今回の注目カードは足回りカードっぽいこのあたりになるわけですね。
「鱗衛兵の歩哨」
ついに2マナ3/4と、タルモゴイフにさらに近づきました。
今の勢いだと、ドラゴンを8枚~12枚ぐらいデッキに入れるのは十分可能ではないかと。
4マナ4/4飛行ドラゴンと使いたいので、赤緑かな。
「焙り焼き」
赤2マナで、包囲サイ、アナフェンザ、クルフィックスが除去出来る!!
今のところ一番大きな影響力を感じます。
「アラシンの先頭に立つ者」
さすがに、早過ぎる気がする。出すだけで、4ターン目何もしなくても4キルの可能性を作ってるのはヤバく見える。
自分は本当は、足回り強い系の地味~な強さが好きです。占術ランドみたいな。
The king of 今さらシリーズ 2015
2015年3月5日 マジック コメント (2)ホントに今さらで、そして会話の中でもしたこと無く、ブログにもほぼ書いてなかった話なんですが。
9年前に参加したプロツアー(ラブニカブロック構築チーム戦)で、一番印象に残ってたのが、
すごい2次元的なビジュアルの女性プレイヤーに当たって、対戦したんですよ。
しかもめっちゃ若い。
え!?こんな人が!?
相手が席に着いた時の衝撃は、今でも忘れられない。
「嘘でしょ!?」
みたいな。
ここはプロツアーの2日目だよね?
そこにさらにこんな女性が対戦相手だと。
しかも実力もかなり「やってる」のが分かる感じ。(当たり前だけど)
オイオイ・・・シロートじゃねーぞ。みたいな。
一体、アレは誰だったんだ・・・・・?
今でもマジックやってるのかしら・・・・?
と、結構、気になってたんですが。
ふと、ひさしぶりに自分の対戦履歴を見てみようと。
で、その時の履歴を見てみたら・・・・?(なんで今まで見ようとしてなかったんだ)
「melissa detora」
なるほどねーーーーーー!!!
この人の事は、5ヶ月ほど前に、タルキールのドラフトのグランプリ準決勝で、「マジック初の女性PTトップ8、メリッサさん」対「緑黒のレジェンド、ソルマルカ」の対決の動画とか紹介して、その頃に知ったんですが、
http://49898.diarynote.jp/201410081758051430/
自分、実は対戦したことあったんだ・・・・・
ほんとにほんとにほんとに、今さら、気づきました。
メリッサさん、今は普通の外人のお姉さんですが、9年前だからね・・・・
そりゃびっくりするわ。
ちなみにその試合は、同型のデッキで、「絶望の天使」を「罪/罰」で釣って釣られて釣って釣られて・・・を繰り返したのを覚えてます。で、勝っちゃったり。
http://49898.diarynote.jp/200606230600190000/
9年前の自分のその時のレポにも、
「ファンになった」って書いてあったのは面白かった。
長年の自分の中での、「アレは誰だったんだ!?」という謎がついに解けて良かったです。
9年前に参加したプロツアー(ラブニカブロック構築チーム戦)で、一番印象に残ってたのが、
すごい2次元的なビジュアルの女性プレイヤーに当たって、対戦したんですよ。
しかもめっちゃ若い。
え!?こんな人が!?
相手が席に着いた時の衝撃は、今でも忘れられない。
「嘘でしょ!?」
みたいな。
ここはプロツアーの2日目だよね?
そこにさらにこんな女性が対戦相手だと。
しかも実力もかなり「やってる」のが分かる感じ。(当たり前だけど)
オイオイ・・・シロートじゃねーぞ。みたいな。
一体、アレは誰だったんだ・・・・・?
今でもマジックやってるのかしら・・・・?
と、結構、気になってたんですが。
ふと、ひさしぶりに自分の対戦履歴を見てみようと。
で、その時の履歴を見てみたら・・・・?(なんで今まで見ようとしてなかったんだ)
「melissa detora」
なるほどねーーーーーー!!!
この人の事は、5ヶ月ほど前に、タルキールのドラフトのグランプリ準決勝で、「マジック初の女性PTトップ8、メリッサさん」対「緑黒のレジェンド、ソルマルカ」の対決の動画とか紹介して、その頃に知ったんですが、
http://49898.diarynote.jp/201410081758051430/
自分、実は対戦したことあったんだ・・・・・
ほんとにほんとにほんとに、今さら、気づきました。
メリッサさん、今は普通の外人のお姉さんですが、9年前だからね・・・・
そりゃびっくりするわ。
ちなみにその試合は、同型のデッキで、「絶望の天使」を「罪/罰」で釣って釣られて釣って釣られて・・・を繰り返したのを覚えてます。で、勝っちゃったり。
http://49898.diarynote.jp/200606230600190000/
9年前の自分のその時のレポにも、
「ファンになった」って書いてあったのは面白かった。
長年の自分の中での、「アレは誰だったんだ!?」という謎がついに解けて良かったです。
PWナーセット発表されましたねぇ。
ブログ、ネット界隈でも評判は高く、期待も高いみたい。
ほとんどの人が、「つええええ」と。
自分も、カードパワーが高い事と、初動4000円級レアであろう事は間違い無いだろうとは思うんですが。
例えば具体的に、今のジェスカイ系デッキに雑に4枚入れれるか、と言われると・・・・・?
あまりジェスカイの事は分からないけど、どんなジェスカイにも雑に4枚入れれるのか・・・となると、どうなんだろ。
赤包囲が2枚とかよく入ってるので、とりあえずそこと交代なんだろうけど・・・・?
強いけど、とりあえず4枚入れて強い、みたいな「雑ツヨ」では無いように見える。
これだけじゃボードに触れないからね。
でも、さすがのカードパワーから、全く新しい白青系コントロールとか、ナーセット守るだけデッキとか、ありうる気もする。
先手取られて、除去、除去からの4ターン目PWナーセット着地、とりあえず英雄の破滅は今ありません・・・だと、投了したくは、なる。
ブログ、ネット界隈でも評判は高く、期待も高いみたい。
ほとんどの人が、「つええええ」と。
自分も、カードパワーが高い事と、初動4000円級レアであろう事は間違い無いだろうとは思うんですが。
例えば具体的に、今のジェスカイ系デッキに雑に4枚入れれるか、と言われると・・・・・?
あまりジェスカイの事は分からないけど、どんなジェスカイにも雑に4枚入れれるのか・・・となると、どうなんだろ。
赤包囲が2枚とかよく入ってるので、とりあえずそこと交代なんだろうけど・・・・?
強いけど、とりあえず4枚入れて強い、みたいな「雑ツヨ」では無いように見える。
これだけじゃボードに触れないからね。
でも、さすがのカードパワーから、全く新しい白青系コントロールとか、ナーセット守るだけデッキとか、ありうる気もする。
先手取られて、除去、除去からの4ターン目PWナーセット着地、とりあえず英雄の破滅は今ありません・・・だと、投了したくは、なる。
オジュタイの命令ですって!?
2015年3月3日 マジック コメント (2)
出ましたね~。新命令。
絵が素晴らしい。
能力が楽しそうでやる気が出る。
欲しくもなる。
けど、強いの?って聞かれると、ホントにホントにホントに絶妙、という感想。
自分の予想は、モダンだと・・・・全く使われない。
スタンだと・・・・まあまあ、使われそう。そして使い方は難しい。
スタンで微妙な理由は、環境にある絶対対処が必要な生物、「ゴブリンの熟練扇動者」とか、「包囲サイ」とかに対して、これだけでは4マナなので間に合って無い所。結局、他にもこのあたりの「対処法」は入れないといけない。
で、せっかくコレ構えてる所に、堂々とキオーラとかエルズペスとか、ウギンとか通されそう。
強そうな所は、白の2マナ生物が釣れる所。もうそれだけで赤単とか結構詰むんじゃないかと。
魂火の大導師との相性が特に良さそうで、2ターン目に出して、すぐ死んでいった魂火の大導師がマナの溜まった終盤に釣られる・・・・ってのは強そう。
今のジェスカイに入れる使い方が浮かぶけど、どんな方向性になるのかは未知数。
絶妙過ぎて、やっぱワカランな(笑)
絵が素晴らしい。
能力が楽しそうでやる気が出る。
欲しくもなる。
けど、強いの?って聞かれると、ホントにホントにホントに絶妙、という感想。
自分の予想は、モダンだと・・・・全く使われない。
スタンだと・・・・まあまあ、使われそう。そして使い方は難しい。
スタンで微妙な理由は、環境にある絶対対処が必要な生物、「ゴブリンの熟練扇動者」とか、「包囲サイ」とかに対して、これだけでは4マナなので間に合って無い所。結局、他にもこのあたりの「対処法」は入れないといけない。
で、せっかくコレ構えてる所に、堂々とキオーラとかエルズペスとか、ウギンとか通されそう。
強そうな所は、白の2マナ生物が釣れる所。もうそれだけで赤単とか結構詰むんじゃないかと。
魂火の大導師との相性が特に良さそうで、2ターン目に出して、すぐ死んでいった魂火の大導師がマナの溜まった終盤に釣られる・・・・ってのは強そう。
今のジェスカイに入れる使い方が浮かぶけど、どんな方向性になるのかは未知数。
絶妙過ぎて、やっぱワカランな(笑)
もう、タルキール龍紀伝
2015年3月2日 マジック コメント (2)
もう、プレビュー始まりましたか。早いな~~
今日発表のカードは各種ニュースサイトを見てる前提で。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/43013194.html
「龍王シムルガル」
6マナ3/5飛行接死な、新・誘惑撒きだと。PWも取れちゃうよ、と。
例えばアブザンビートダウン相手でも、除去を使わせてハンド無くなったあたりでドン!と出しての逆転能力は可能性を感じる。
青黒コンがサイドから投入、とかしたりすると、マジに厄介かも。
PW取れる、って事ですごく使いやすそうでもある。能力使えればそれだけでアドバンテージになるし。
スタンのメタ的には、今のシムルガルより使いやすそう。
「アンデッドの大臣、シディシ」
濫用はマナ生物と相性良さそう。スタンのデッキの多くが、長期戦を意識して女人像とかリストラしてる所、こういうので有効活用出来るのは嬉しい。
「大変異」
新能力、大変異。今のところ、普通の変異じゃなくて、何故こんな能力にしたのかは謎。
表になったら、カウンター3個乗る、とかなら分かるけど・・・・・?なんでわざわざ・・・?
「層雲の踊り手」
今回の、「とりあえず、4枚枠」に早くも内定。5マナ構えてコレ出すだけでも強そう。
これで、変異デッキにケルゥの呪文奪いと合わせて8枚体制のカウンターが!・・・・え?
今日発表のカードは各種ニュースサイトを見てる前提で。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/43013194.html
「龍王シムルガル」
6マナ3/5飛行接死な、新・誘惑撒きだと。PWも取れちゃうよ、と。
例えばアブザンビートダウン相手でも、除去を使わせてハンド無くなったあたりでドン!と出しての逆転能力は可能性を感じる。
青黒コンがサイドから投入、とかしたりすると、マジに厄介かも。
PW取れる、って事ですごく使いやすそうでもある。能力使えればそれだけでアドバンテージになるし。
スタンのメタ的には、今のシムルガルより使いやすそう。
「アンデッドの大臣、シディシ」
濫用はマナ生物と相性良さそう。スタンのデッキの多くが、長期戦を意識して女人像とかリストラしてる所、こういうので有効活用出来るのは嬉しい。
「大変異」
新能力、大変異。今のところ、普通の変異じゃなくて、何故こんな能力にしたのかは謎。
表になったら、カウンター3個乗る、とかなら分かるけど・・・・・?なんでわざわざ・・・?
「層雲の踊り手」
今回の、「とりあえず、4枚枠」に早くも内定。5マナ構えてコレ出すだけでも強そう。
これで、変異デッキにケルゥの呪文奪いと合わせて8枚体制のカウンターが!・・・・え?
FKF4ドラ 2-1 スゥルタイ ジェスカイの浸透者、宮殿の包囲、神秘の痕跡、巫師の天啓入り
1パック目で、黒の墓地系カードをたくさん見たので、そういうデッキにしてやろうか、と無理に白と赤を流してスゥルタイにしてみる。
でも、4人全員黒かったので、残念なデッキに。ただただ、相手が事故って勝ったのみ。
最近強いデッキ組めてないなぁ・・・・・
1パック目で、黒の墓地系カードをたくさん見たので、そういうデッキにしてやろうか、と無理に白と赤を流してスゥルタイにしてみる。
でも、4人全員黒かったので、残念なデッキに。ただただ、相手が事故って勝ったのみ。
最近強いデッキ組めてないなぁ・・・・・
FKF4ドラ 1-2 白黒タッチ赤 見えざるものの熟達入り
FKF4ドラ 2-1 青緑タッチ白黒 ドロモカ・粗暴な軍族長・完全な終わり・サグのやっかいもの入り
1回目はタッチ赤にする意味なく、アブザンにしといた方が強かったよね、と。
結果、自分が取れた緑のカードを使われ負け。
2回目は・・・・う~ん。どうせなら、5色だったかな。
勝ったゲームは全部、全部、レアの雑な強さで勝ちました。そーゆー環境なんだよ!
何度も言いますが、レアゲーは健全なリミテッドです。
タルキール×3の「コモンゲー」はやっぱり微妙感あるよね。
M15ドラフトとか、ゼンディカーとか、コモンゲー環境よりはレアゲー環境の方が楽しい。
FKF4ドラ 2-1 青緑タッチ白黒 ドロモカ・粗暴な軍族長・完全な終わり・サグのやっかいもの入り
1回目はタッチ赤にする意味なく、アブザンにしといた方が強かったよね、と。
結果、自分が取れた緑のカードを使われ負け。
2回目は・・・・う~ん。どうせなら、5色だったかな。
勝ったゲームは全部、全部、レアの雑な強さで勝ちました。そーゆー環境なんだよ!
何度も言いますが、レアゲーは健全なリミテッドです。
タルキール×3の「コモンゲー」はやっぱり微妙感あるよね。
M15ドラフトとか、ゼンディカーとか、コモンゲー環境よりはレアゲー環境の方が楽しい。
ハロプロから新しくデビューする、新アイドルユニット名は・・・・
「こぶしファクトリー」
こぶしファクトリー!?
いくらなんでも、いくらなんでも・・・・・
と、思ったが、少なくとも、少なくとも、衝撃と共に覚える事はできた。
Berryz工房が、3月で活動停止になるのを受けて、工房とファクトリー繋がりで、いろいろ受け継ぐという事なんだろうか。なるほど。
「こぶしファクトリー」
こぶしファクトリー!?
いくらなんでも、いくらなんでも・・・・・
と、思ったが、少なくとも、少なくとも、衝撃と共に覚える事はできた。
Berryz工房が、3月で活動停止になるのを受けて、工房とファクトリー繋がりで、いろいろ受け継ぐという事なんだろうか。なるほど。
FKF6ドラ 3-0 アブザン・龍鱗隊の将軍・不屈のダガタール入り
FKF4ドラ 1-2 白黒タッチ緑 風番いのロック・マルドゥの急襲指揮者・悪行の大悪鬼入り
2回目はレアは強いけど、呪文弱い・除去少ない感ある白黒。
でも、レアは強い。そしてこういう時はマリガンが大事、と前も書いてあったのに・・・
平地2沼3,薄暗がりへの消失、チフス鼠、みたいな初手キープして負け。そりゃ駄目ですわな。
負けたもう1戦はマックスかとうさんの、「見えざるものの熟達」(予示エンチャント)2枚入りっていうひどいデッキだったので仕方ない感もある。
ただ、1本目1ターン目に「蔑み」打って、手札が赤の2/2速攻、赤の2/1、白の1/3、白黒の2/3戦士、マルドゥの呪印、平地、山、みたいなハンド。
沼が無いと。・・・・でも、一番強そうな鱗の隊長を落とす。
でもこれは、自分の手札にマルドゥの急襲指揮者があるのに、確定でマルドゥの呪印で3/5先制を作られてしまう。
結果、相手が沼引けたのは大分後だし、白のパーマネントも出てこなかったしで、アラシンの僧侶を落としてさえいれば、マルドゥの急襲指揮者が殴れて勝てたかもしれない。
ちょっと、「一番強いから」という理由で手なりでプレイしすぎた。
負けたけど、「見えざるものの熟達」を「悪行の大悪鬼」で効果を消して勝ったり、
風番いのロックを出す→即除去られる→即墓地から釣る、っていう酷い事して勝ったりとギモチイイ!が出来たので良かった。
FKF4ドラ 1-2 白黒タッチ緑 風番いのロック・マルドゥの急襲指揮者・悪行の大悪鬼入り
2回目はレアは強いけど、呪文弱い・除去少ない感ある白黒。
でも、レアは強い。そしてこういう時はマリガンが大事、と前も書いてあったのに・・・
平地2沼3,薄暗がりへの消失、チフス鼠、みたいな初手キープして負け。そりゃ駄目ですわな。
負けたもう1戦はマックスかとうさんの、「見えざるものの熟達」(予示エンチャント)2枚入りっていうひどいデッキだったので仕方ない感もある。
ただ、1本目1ターン目に「蔑み」打って、手札が赤の2/2速攻、赤の2/1、白の1/3、白黒の2/3戦士、マルドゥの呪印、平地、山、みたいなハンド。
沼が無いと。・・・・でも、一番強そうな鱗の隊長を落とす。
でもこれは、自分の手札にマルドゥの急襲指揮者があるのに、確定でマルドゥの呪印で3/5先制を作られてしまう。
結果、相手が沼引けたのは大分後だし、白のパーマネントも出てこなかったしで、アラシンの僧侶を落としてさえいれば、マルドゥの急襲指揮者が殴れて勝てたかもしれない。
ちょっと、「一番強いから」という理由で手なりでプレイしすぎた。
負けたけど、「見えざるものの熟達」を「悪行の大悪鬼」で効果を消して勝ったり、
風番いのロックを出す→即除去られる→即墓地から釣る、っていう酷い事して勝ったりとギモチイイ!が出来たので良かった。
FKK6ドラ 赤青ジェスカイ 2-1
ま、文句なく組めた良いデッキだったんだけど、水島ドラフト初参加の「結構やってる方」もジェスカイやってて、こっちが流したカードをことごとく使われ、使われてみると「つ、強いかも・・・」と感じながら圧敗。
たま~に常連以外のゲストが入ると、あっさり強いデッキ作られては3-0されるのは一体日頃何をやってるんだと。
2パック目3手目に流れてきた、「飛鶴の技」(全体アンタップ2段攻撃飛行)と「軍属童の突発」の2択で、軍属童取ってみたら、見事に飛鶴の技打たれて負けたので・・・・う~ん。
スタンダード
スゥルタイアグロをちょこちょこ回す。やっぱり、「知られる」と・・・・一気に勝率下がる感じ。
ちょこちょこ、相手の計算やプランを狂わせるような、「なんだそれカード」も入れないと駄目ね。
ま、文句なく組めた良いデッキだったんだけど、水島ドラフト初参加の「結構やってる方」もジェスカイやってて、こっちが流したカードをことごとく使われ、使われてみると「つ、強いかも・・・」と感じながら圧敗。
たま~に常連以外のゲストが入ると、あっさり強いデッキ作られては3-0されるのは一体日頃何をやってるんだと。
2パック目3手目に流れてきた、「飛鶴の技」(全体アンタップ2段攻撃飛行)と「軍属童の突発」の2択で、軍属童取ってみたら、見事に飛鶴の技打たれて負けたので・・・・う~ん。
スタンダード
スゥルタイアグロをちょこちょこ回す。やっぱり、「知られる」と・・・・一気に勝率下がる感じ。
ちょこちょこ、相手の計算やプランを狂わせるような、「なんだそれカード」も入れないと駄目ね。
フライデースタン 3-0 またスゥルタイ・アグロ
スタンダードは、10月ぐらいから欠かさず出てるのにもかかわらず、あんまり興味無かったからか、(勝ててないから、とも言う)全く書いてませんでしたが、このデッキにしてから調子良すぎてご機嫌です。
構築で勝てるってやっぱり楽しいな~ (なんじゃそりゃと)
岡山のトップランクPW、K林さんのガチアブザンビートにも、マリガンしながらうにうにして勝っちゃうのはデッキ強い気がする。落としたゲームも最後の最後でライフを1点ミスって、残りライフ1になってダメラン起動出来ずに、ラクシャーサの死与えのパンプが1点足りずに負けたり。
ただ、手の内をけっこうバラしてしまったので、相手に完璧な対策と、「知ってる戦い方」されると、普通に負けそう。
それでも強いんだったら、そりゃMOとかで流行るはずなので、使ってる人全然居ない、って事はそういう事なんだろうと。
構築戦はデッキがバレて無いのは改めて、改めて大事な事だな~、と。
店長やニシモッティ君とやってみてわかったけど、赤単相手にすると、「サイとロック鳥が無いアブザンビート」でしか無いから、ただただ、不利ですよねと。
このへんが流行らない理由かしら・・・・
スタンダードは、10月ぐらいから欠かさず出てるのにもかかわらず、あんまり興味無かったからか、(勝ててないから、とも言う)全く書いてませんでしたが、このデッキにしてから調子良すぎてご機嫌です。
構築で勝てるってやっぱり楽しいな~ (なんじゃそりゃと)
岡山のトップランクPW、K林さんのガチアブザンビートにも、マリガンしながらうにうにして勝っちゃうのはデッキ強い気がする。落としたゲームも最後の最後でライフを1点ミスって、残りライフ1になってダメラン起動出来ずに、ラクシャーサの死与えのパンプが1点足りずに負けたり。
ただ、手の内をけっこうバラしてしまったので、相手に完璧な対策と、「知ってる戦い方」されると、普通に負けそう。
それでも強いんだったら、そりゃMOとかで流行るはずなので、使ってる人全然居ない、って事はそういう事なんだろうと。
構築戦はデッキがバレて無いのは改めて、改めて大事な事だな~、と。
店長やニシモッティ君とやってみてわかったけど、赤単相手にすると、「サイとロック鳥が無いアブザンビート」でしか無いから、ただただ、不利ですよねと。
このへんが流行らない理由かしら・・・・
この環境でのドラフトでの1パック目初手、ウギン取るの?どうなの?
という話をこの前しました。
「やっぱりむずいよねー」「光变化とか~、ティムールの剣歯虎とかだとそっち取りたいよね~」って話にやはりなりました。
自分は、ウギンがレアなら流してもいいけど、神話なのでリミテッドで使えるチャンスがあまり無い・・・という意味で、一応取ります。光变化とか、優良アンコ、いや龍火浴びせぐらいでもウギンより先に取るべきと思ってはいますが。
で、ここで自分がいつも見ている、MOのビッグデータを解析してるサイトがあるんですね。
http://www.mtggoldfish.com/limited/analysis/draft/frf_ktk_ktk
で、今回も約40000ゲームから導き出された運命再編環境のドラフトデータが出てると。
先攻の勝率は・・・・49.8%とか。
ダブルマリガンの平均勝率は・・・・23.9%とか。
で、このサイトでの精霊龍ウギンの勝率は・・・・?
なんと!80%!!全カードの中でも最高の勝率!!!
さすがや!!
けど、これは、「プレイされた時限定」の、勝率。
「ウギンがプレイされたゲームは、80%勝つ。」という事ですね。
ここで、他にも「唱えられる確率」ってデータもある。
ウギンの唱えられる確率は・・・・?・・・・・30.96%・・・・・。
他の、3マナ以下のカードの唱えられる確率は95%以上。
8マナのカードだから、そんなもんかと。
で、その2つの合算勝率は・・・・「50.10%」・・・・
なるほど、完全にフィフティフィフティだと。納得。
ただ、このサイトでの「唱えられる確率」って完全に「点数で見たマナコスト」のみで一律に出してるだけぽい。(つまりデータに基づいてるかは謎)
探査が付いてるカードも、そのマナコストそのまま「唱えにくい」ものとされてるから、ここは微妙なデータかも。
でも、過去のデータは「唱えた時勝率」のみで、「重いカード=勝率高い」となってたのが問題点だったらしく、そこを少しでも補正をかけた、という事みたい。
ま、「ウギンの持つドラフト勝率は50%」ってのはヒジョーに納得出来る数字だ。(笑)
という話をこの前しました。
「やっぱりむずいよねー」「光变化とか~、ティムールの剣歯虎とかだとそっち取りたいよね~」って話にやはりなりました。
自分は、ウギンがレアなら流してもいいけど、神話なのでリミテッドで使えるチャンスがあまり無い・・・という意味で、一応取ります。光变化とか、優良アンコ、いや龍火浴びせぐらいでもウギンより先に取るべきと思ってはいますが。
で、ここで自分がいつも見ている、MOのビッグデータを解析してるサイトがあるんですね。
http://www.mtggoldfish.com/limited/analysis/draft/frf_ktk_ktk
で、今回も約40000ゲームから導き出された運命再編環境のドラフトデータが出てると。
先攻の勝率は・・・・49.8%とか。
ダブルマリガンの平均勝率は・・・・23.9%とか。
で、このサイトでの精霊龍ウギンの勝率は・・・・?
なんと!80%!!全カードの中でも最高の勝率!!!
さすがや!!
けど、これは、「プレイされた時限定」の、勝率。
「ウギンがプレイされたゲームは、80%勝つ。」という事ですね。
ここで、他にも「唱えられる確率」ってデータもある。
ウギンの唱えられる確率は・・・・?・・・・・30.96%・・・・・。
他の、3マナ以下のカードの唱えられる確率は95%以上。
8マナのカードだから、そんなもんかと。
で、その2つの合算勝率は・・・・「50.10%」・・・・
なるほど、完全にフィフティフィフティだと。納得。
ただ、このサイトでの「唱えられる確率」って完全に「点数で見たマナコスト」のみで一律に出してるだけぽい。(つまりデータに基づいてるかは謎)
探査が付いてるカードも、そのマナコストそのまま「唱えにくい」ものとされてるから、ここは微妙なデータかも。
でも、過去のデータは「唱えた時勝率」のみで、「重いカード=勝率高い」となってたのが問題点だったらしく、そこを少しでも補正をかけた、という事みたい。
ま、「ウギンの持つドラフト勝率は50%」ってのはヒジョーに納得出来る数字だ。(笑)
FKF4ドラ 3-0 白黒タッチ緑 龍鱗隊の将軍、ドロモカ、アナフェンザ入り
一直線に行けて、流れが良かった。そしてそんな時はおいしく土地も5枚も取れちゃうと。
軽い所も要るけど、重い所も要る、そんな環境なんだなと思ったり。
すなわち、「普通」のドラフト環境なのかな。
タルキールは2,3マナ圏が強かったから高速環境だったけど、そこが遅いカードばかりなんだから、6、7マナも出せるよね、と。
昔からやってるドラフトって、これが普通だった気がする。6マナ2、3枚入れるぐらい別に普通だったよな~
ゲームデイスタン 3-0
デッキはMOで見かけた「スゥルタイ・ビートダウン」
なんかアブザン・ビートダウンのやりたい事を、スゥルタイでやろうとしてるような、そうでないような、なデッキ。
サイドからカウンター詰めるから、コントロール系に強いっていうのは良い所。
あとビートダウンで宝船の巡航が使える。きれいに打てると、「コレ禁止カードじゃね?強すぎじゃね?」っていうぐらい強く使える。(注:けっこう、禁止カードです)
ただ、シディシウィップより優れてるかどうかは、全く謎。
シディシウィップから、女人像、女王蜂、エレボスの鞭、を抜いて、生物入れてます、みたいなだけだからなぁ・・・・
ずっとスタン負けてたけど、久々に勝ち。とにかく相手が事故ってたり・・・・運がすごく良かった。
いろんな酷いミスはしょっちゅうするんだけど、3ターン目のセットランドを間違えたのは・・・・・これはいけない!シリーズですな。
そして、女人像が入ってないデッキがちらほら出てきてる理由は、分かってきた気がする。
一直線に行けて、流れが良かった。そしてそんな時はおいしく土地も5枚も取れちゃうと。
軽い所も要るけど、重い所も要る、そんな環境なんだなと思ったり。
すなわち、「普通」のドラフト環境なのかな。
タルキールは2,3マナ圏が強かったから高速環境だったけど、そこが遅いカードばかりなんだから、6、7マナも出せるよね、と。
昔からやってるドラフトって、これが普通だった気がする。6マナ2、3枚入れるぐらい別に普通だったよな~
ゲームデイスタン 3-0
デッキはMOで見かけた「スゥルタイ・ビートダウン」
なんかアブザン・ビートダウンのやりたい事を、スゥルタイでやろうとしてるような、そうでないような、なデッキ。
サイドからカウンター詰めるから、コントロール系に強いっていうのは良い所。
あとビートダウンで宝船の巡航が使える。きれいに打てると、「コレ禁止カードじゃね?強すぎじゃね?」っていうぐらい強く使える。(注:けっこう、禁止カードです)
ただ、シディシウィップより優れてるかどうかは、全く謎。
シディシウィップから、女人像、女王蜂、エレボスの鞭、を抜いて、生物入れてます、みたいなだけだからなぁ・・・・
ずっとスタン負けてたけど、久々に勝ち。とにかく相手が事故ってたり・・・・運がすごく良かった。
いろんな酷いミスはしょっちゅうするんだけど、3ターン目のセットランドを間違えたのは・・・・・これはいけない!シリーズですな。
そして、女人像が入ってないデッキがちらほら出てきてる理由は、分かってきた気がする。
FKF6ドラ 1-2 白黒タッチシムルガル
初手シムルガル!2手目鼓舞5のモストドン!
と、来て青緑黒にすればいいものの、なんか緑は来ないな~、とフラフラしながら終わってみれば白黒に。
戦いの喧嘩屋(黒2マナ、2/2、赤か白コントロールで3/2先制)2体取れて、それ出して殴る分には、強い時あったけど、たいがいレア出されては圧倒されて負け。
そもそもドラフトがダメ過ぎて取れる除去取れてないのと、改めて、改めてレアをキッチリ使いきらないといけない環境だなと。
タルキール×3の時の「コモンゲー」とは違うんですよと。
普通のレアゲーの世界になってるんだから、レアは使いきらないと。
初手シムルガル!2手目鼓舞5のモストドン!
と、来て青緑黒にすればいいものの、なんか緑は来ないな~、とフラフラしながら終わってみれば白黒に。
戦いの喧嘩屋(黒2マナ、2/2、赤か白コントロールで3/2先制)2体取れて、それ出して殴る分には、強い時あったけど、たいがいレア出されては圧倒されて負け。
そもそもドラフトがダメ過ぎて取れる除去取れてないのと、改めて、改めてレアをキッチリ使いきらないといけない環境だなと。
タルキール×3の時の「コモンゲー」とは違うんですよと。
普通のレアゲーの世界になってるんだから、レアは使いきらないと。
FKF4ドラ 0-3 赤緑自信満々ビートダウン
2パック目の段階で、かなりがっつりな赤緑ビートダウンカード、23枚が集まる。
もう、これで終わりなら勝ちじゃね?という所から、3パック目。
剥いたパックが白包囲、光变化、砂平原ののけもの・・・・で、赤緑なカードは無し。
案の定、3パック目は全くデッキを強化するカードは出ず、他の3人がただただ強くなっていく展開に。カットしてもしてもしきれないよ!
それでも呪文枠が、2段攻撃インスタント、熊ぱんち2枚、4点火力3枚、全体1点ブロック不可、ピンポンパンと、呪文枠は完璧に近い仕上がり。
2マナ生物が4枚、という所が微妙なぐらい。でも、でも、4枚だったら2ターン目にもだいたい出るでしょ、と。パワー4もガッツリ取れてるし、普通に、普通に回れば勝つでしょ~と。
全ゲーム、妙な引きの微妙さと、相手のブンでなんか全敗。取り敢えずマリガンして、呪文6,土地9,みたいなのばっかり。15枚の生物も全然引かないし。
たまにブンまわったぜ!という生物、生物、生物、ピンポンパン!!と動いてみたら、もちろん黒ラスゴ打たれてみたり。
なんなんだろう。ず~~っとツイてなくて、それでもず~~っと我慢を続けて、やっと、やっと、タンピンドラ3のイーシャンテンみたいなすごい良い配牌来た!と思ったら、親が2順目ぐらいにリーチして即ヅモ、みたいな。この心折れる感。
反省点は、緑の2マナマナエルフはいらんかな、と思って抜いてたけど、ピンポンパン入れてる、という所と、2マナが4枚しかない、という事で採用しないといけなかったかな。
山を1枚コレに変えて土地16枚だったかな。
3-0出来るだろ!と自信のある所から、1敗してしまう、はよくあるけど、全敗は初めてだな。
4ドラで2色やると、相手のデッキも強くなってしまうのが油断した所かなぁ・・・・・
でもこのデッキならさぁ、2マナ3/1疾駆(2枚入り)→3マナ3/1果敢(2枚入り)→熊パンチ、(2枚入り)、2段攻撃、14点!!みたいな、ほぼ4キルもあっても別におかしくないのにね・・・・・ずっと3ターン目に生物すら出せないのは(もちろんマリガン後)なんだったんだろうか・・・
フライデーも、後手で土地2枚と女人像の初手キープしてみたら、ディスカード2回させられ、その2枚取り除きながら残忍な切断、とか打つ展開とかで負けたり・・・・散々でしたな。
2パック目の段階で、かなりがっつりな赤緑ビートダウンカード、23枚が集まる。
もう、これで終わりなら勝ちじゃね?という所から、3パック目。
剥いたパックが白包囲、光变化、砂平原ののけもの・・・・で、赤緑なカードは無し。
案の定、3パック目は全くデッキを強化するカードは出ず、他の3人がただただ強くなっていく展開に。カットしてもしてもしきれないよ!
それでも呪文枠が、2段攻撃インスタント、熊ぱんち2枚、4点火力3枚、全体1点ブロック不可、ピンポンパンと、呪文枠は完璧に近い仕上がり。
2マナ生物が4枚、という所が微妙なぐらい。でも、でも、4枚だったら2ターン目にもだいたい出るでしょ、と。パワー4もガッツリ取れてるし、普通に、普通に回れば勝つでしょ~と。
全ゲーム、妙な引きの微妙さと、相手のブンでなんか全敗。取り敢えずマリガンして、呪文6,土地9,みたいなのばっかり。15枚の生物も全然引かないし。
たまにブンまわったぜ!という生物、生物、生物、ピンポンパン!!と動いてみたら、もちろん黒ラスゴ打たれてみたり。
なんなんだろう。ず~~っとツイてなくて、それでもず~~っと我慢を続けて、やっと、やっと、タンピンドラ3のイーシャンテンみたいなすごい良い配牌来た!と思ったら、親が2順目ぐらいにリーチして即ヅモ、みたいな。この心折れる感。
反省点は、緑の2マナマナエルフはいらんかな、と思って抜いてたけど、ピンポンパン入れてる、という所と、2マナが4枚しかない、という事で採用しないといけなかったかな。
山を1枚コレに変えて土地16枚だったかな。
3-0出来るだろ!と自信のある所から、1敗してしまう、はよくあるけど、全敗は初めてだな。
4ドラで2色やると、相手のデッキも強くなってしまうのが油断した所かなぁ・・・・・
でもこのデッキならさぁ、2マナ3/1疾駆(2枚入り)→3マナ3/1果敢(2枚入り)→熊パンチ、(2枚入り)、2段攻撃、14点!!みたいな、ほぼ4キルもあっても別におかしくないのにね・・・・・ずっと3ターン目に生物すら出せないのは(もちろんマリガン後)なんだったんだろうか・・・
フライデーも、後手で土地2枚と女人像の初手キープしてみたら、ディスカード2回させられ、その2枚取り除きながら残忍な切断、とか打つ展開とかで負けたり・・・・散々でしたな。
な、なんだってーー!!
モーニング娘。が、映画プリキュアの主題歌!?
モーニング娘。が・・・・・映画プリキュアの主題歌!?
モ、モ、モーニング娘。が・・・・・・・・・映画プリキュアの主題歌!?
ヤバいわ・・・・
モーニング娘。が、映画プリキュアの主題歌!?
モーニング娘。が・・・・・映画プリキュアの主題歌!?
モ、モ、モーニング娘。が・・・・・・・・・映画プリキュアの主題歌!?
ヤバいわ・・・・
スタンダード
MOでは「女人像レスアブザン」を多く見かけるようになった。もう2ターン目動く気無し。
このあたりの構築理論というか、考え方が今の自分には理解出来てない所。
終盤引いて弱いカードは何も入れたくない、っていうのはかなりリミテッド的な考え方だけど、今のスタンはそういう環境なんだと理解しないといけないぽい。
改めて、理解が難しい環境なんだなと。
モダン
宝船禁止で、リリアナ・タルモ・ハンデスなデッキとか、双子が復活、ってのが大きかったのかしら?
殻を禁止にした割には、ビートダウンデッキが出てきてないのは残念かも。
墓トロール解禁されてもドレッジは復活しないんだったら、そりゃあスタンで組めるわけもないよね。
ドラフトの反省
前回のドラフトは、改めて初手にオジュタイなんか取らず、砂草原ののけ者だったな、と思ってみたり。
やはり、まずは軽い所から取らないとダメですね。
それと、2パック目の段階から、ほとんど3,4番手のカードを取る状態になってしまった。
完全に色選択の失敗。そもそも、1パック目の序盤でのピックが怪しかったのが原因かな。
1パック目を単色気味に出来れば、どの色にも合わせれるから、それを目指すべきなんだろうなと。
MOでは「女人像レスアブザン」を多く見かけるようになった。もう2ターン目動く気無し。
このあたりの構築理論というか、考え方が今の自分には理解出来てない所。
終盤引いて弱いカードは何も入れたくない、っていうのはかなりリミテッド的な考え方だけど、今のスタンはそういう環境なんだと理解しないといけないぽい。
改めて、理解が難しい環境なんだなと。
モダン
宝船禁止で、リリアナ・タルモ・ハンデスなデッキとか、双子が復活、ってのが大きかったのかしら?
殻を禁止にした割には、ビートダウンデッキが出てきてないのは残念かも。
墓トロール解禁されてもドレッジは復活しないんだったら、そりゃあスタンで組めるわけもないよね。
ドラフトの反省
前回のドラフトは、改めて初手にオジュタイなんか取らず、砂草原ののけ者だったな、と思ってみたり。
やはり、まずは軽い所から取らないとダメですね。
それと、2パック目の段階から、ほとんど3,4番手のカードを取る状態になってしまった。
完全に色選択の失敗。そもそも、1パック目の序盤でのピックが怪しかったのが原因かな。
1パック目を単色気味に出来れば、どの色にも合わせれるから、それを目指すべきなんだろうなと。