4ドラ 2-1 緑黒青 息詰まる忌まわしきもの2枚 グール・ドラズの監視者
6ドラ 1-2 青黒 荒廃を招くもの 陰惨な殺戮 淀みの種父

どっちも方針を絞るタイミングが微妙。

フライデースタン 1-2 いつもの

8ドラ 2-1 3位 赤緑ビッグマナ・トークン 破滅の伝導者 ニッサの復興

もうちょっと緑への参入が早ければ・・・という所。ココが難しいよね~



4ドラ 2-1 赤青タッチ緑 忘却蒔き 彼方より虚空の接触4枚

まあいい感じには出来た。なんとなくデカイバニラを再評価するかな、とか考えてみる。

6ドラ 2-1 青緑白収斂・トークン 次元の激高 隔離の場 水の帳の分離 白日の下に バトルランド2枚

初手、粗暴な排除、虚空の接触、空中生成エルドラージの3択から、空中生成エルドラージを。

これで赤流してるのを意識しすぎて、赤をスルーしてたら強すぎて「やってもうた」状態に。

けど、2パック目初手で次元の激高を引き、赤流した分のリターンも大きく、隔離の場も取れて結果論、大成功。

途中で白がほぼ独占状態だったので、完全青白の方が強そう、と思ったんだけど、緑混ぜる方が楽しそうだったので3色路線に。

終わってみれば、思ったとおり、ただただ緑の部分が弱く、青白の方がただただ強かった。
緑はやはり完璧に創りあげなきゃ無理だね。

むむむ・・・

2015年12月19日 マジック
8ドラ 2-1 2位 青黒昇華 果てしなきもの

う~~~~ん。素直に行けば・・・赤だったような。
どうせなら、ハッキリ青黒路線だったら、もうちょっとデッキ締まったような。
試合時の選択でもなんとかなったような。

追放カードが少なすぎて、結局微妙に。そこから上手く赤にシフトする事が出来なかったね・・・

使ってた黒が、
2/2嚥下
3/2嚥下
墓の出産
0/4飛行
2/3飛行瞬速昇華カウンター(1パック目3手目)
覚醒ハンデス

これは、弱いわ。これを降りれないのはダメだな~
ウラモグの失却させるものに引きずられすぎたな・・・

やるからには、一直線。柔軟なら柔軟、ですね。

フライデースタン 3-0 アブザン白日・メインから強迫

6ドラ 2-1 緑黒青ビッグマナ 荒廃の双子 息詰まる忌まわしきもの

ところどころのピックの選択が悔やまれる。やはり、緑黒系は難しい。
うまく集まらない時の逃げ方が難しい。

帰ってきた荒廃の双子喜んで取ってしまったけど、悲しいほど隣にあった骨の粉砕の方が・・・・むむむむ。


4ドラ 3-0 青黒タッチ白覚醒 破滅の道 ハリマーの潮呼び 荒廃の一掴み 乱動の噴出、7/8昇華者2枚


タダツヨカードって大事だな、と改めて思う。


4ドラ 2-1 白黒ごちゃごちゃ エメリアへの撤退2枚

初手、とどろく雷鳴から、途中で素直に赤取らなかったあたりから、赤を捨てる事に。

コレで弱くなるよね~

4ドラ 3-0 白青赤ド3色 ノヤンダール

初手、ノヤンダールから、除去と覚醒いっぱい。
「実は、均等ド3色って、結構まわるよね」と、最近思って、平地6、島6,山6,未開地1みたいなデッキだったけどやっぱりそんな甘くねえよ!!

まあ4ドラだし、たまには。4ドラだと、ド3色のメリットさすがに大きいんだけど。

フライデースタン 2-1 アブザン

8ドラ 2-1 黒青嚥下・除去10枚 影響力の行使

荒廃の一掴み→影響力の行使→マラキールの使い魔→多勢→威圧ドローン

みたいな感じで取って行って、青は全然来なさそう。白はまあまあ来そう。

で、淘汰ドローン(黒2マナ、2/2嚥下)OR 棘撃ちドローン(赤3マナ、3/1)の2択。
まあ、赤黒路線行けや!みたいな流れなんだけど、黒に寄せておく。

返しでもちろん、青が良い流れで、下2人が赤だったので、まあベターな青黒に。

けど、赤黒行けたら、3パック目も含めて、レアとアンコの赤黒多色生物、とどろく雷鳴、赤除去3枚ほど・・・も取れた。
それでもそれでも今回の青黒より本当に強いのか?は謎。

影響力の行使意識して、タッチ白で乱動の噴出取ったけど、そこで2枚目の7/8取った方が悲しいほど強かった。
そして、影響力の行使よりも隣にあった空中生成エルドラージの方が悲しいほど・・・むむむ。
6ドラ 3-0 赤白同盟者 ゴーマ・ファーダの英雄 アクームのヘルカイト

いつになく、素直に、素直にしてみました。

すごい上手く言った時のパターンの、トイツのカードがいっぱい。

グリフィンの急使 2枚
ギデオンの叱責 2枚
停滞の罠
虚空の接触 2枚
炎套の魔道士 2枚 (威迫同盟者)
オンドゥの勇者 2枚
とどろく雷鳴
ヴァラクートの捕食者 2枚
毅然たる刃の達人 (2段攻撃同盟者)
板岩の槌
あと、適当に2マナ生物

ただ、肝心の2段攻撃同盟者と、破壊不能同盟者は3パック目でたまたま取れたので、ここまでまとまったのは運が良かった感。


今回得た教訓とか。

その①
とどろく雷鳴→停滞の罠→叱責

と取って、コジレックの媒介者 or 乱動の報復
白主張も考えて、乱動の報復取ったけど、後から取れた5マナ以上のカードの量から、結局デッキに入らず。
何より、コジレックの媒介者の方が、赤白にしても受けが広い。発動者とか、レアの上陸ドラゴンとか、とどろく雷鳴とかとも噛むし、このあとのピックで6マナ以上を取れるかどうかの判断にも関わってくる。
改めて、乱動の報復よりは赤コモンの方が良いな。

その②
悲しいほど、ドラゴンなんて入れずに、猫でいいから2マナ生物増量した方が強い気がした。

その③
初手級優良除去6枚体制だけど、こーゆーデッキなら、コンバットトリックとそう変わらないんだな、と。
つまり、流れなど読まず、ただ決め打ち気味に低マナ域を集め、適当にバットリを拾うだけでも、最低限なデッキになる、と。

その④
赤白得意なマックスかとうさんも言ってたけど、「でもこの前はこんな感じで組んで、なんとなく0-3しちゃったんですよ」
分かる気がする。今回はけっこうブンがあったり、相手の事故があったりだけど、周り運やかみ合わせが大きい気がする。
ちょっとバウンスあたりでテンポ取られたら、もう無理な感じ。

その⑤
そーゆーのも含め、実は1パック目2手目は停滞の罠より、完全無視取ろうかと思ったんだけど、完全無視の方が受けが広いんだなー、と痛感。


http://www.izzetmtgnews.com/archives/10060

真偽はまだ確定じゃ無いんでしょうけど、この通りだと、

ダイヤマナコスト→無色マナでしか払えない。

ダメランみたいな、無色マナを生む効果→マナプールに、「①を加える」とか「②を加える」とかじゃなくて、「◇を加える」に変更。


新コジレックとか、◇マナは「氷雪マナ」みたいな扱いじゃなく、「無色マナでしか払えないマナコスト」という事になりそうなんですか。

これは楽しそう!良いんじゃないでしょうか。

FFTCGしてた時におもったけど、「6色」の方が、カードゲーム的なメリットがいろいろあるんじゃなかろうか。(特にデザイン的な意味で)

このダイヤマナを事実上の「6色目」とすれば、すご~~くデザインの幅広がるし、開発側からすれば、嬉しい事が多いはず。


マナコストが「◇◇」とか、「①◇緑」とか、出せそうで、かなりの量そういう土地入れないと出せないだろうから、また面白いカード作れそう。


4ドラ 1-2 黒青白タッチ赤・プリズム結界・一応5色出るよ

1パック目初手、巡礼者の目、乱動の噴出(青白)、空中生成エルドラージ、掴み掛かる水流みたいなパック。
空中生成エルドラージ取れば、乱動の噴出帰ってくるかなと思い、そのとおりになり、途中で来たムンダ取って、青白赤にしてれば正解。

けど、後から黒足して嚥下・昇華にしたくなり、(アンコの2/3飛行とアンコの5/5取って)そこから点数無視で黒の嚥下コモン生物を取る。

それが大幅にデッキがまずくなり、相手に優良カードを流すことになった原因。
その後、カード足りないし、4色にしてしまったし、入れたくないプリズム結界がX=3でも除去としてまだマシって感じになるし、とどろく稲妻はダブルシンボルだから使えないしで散々。

とどろく稲妻取って、使えてない・・・昨日から、途中での方針転換で、取った強力カードを使えない、またはカットに走る・・・ってのはデッキが弱くなって負けるパターンだなと。


こういう散々な事になる原因のひとつとして、同じ色ばっかりやってるからだろうな、と。
他の色への対応が出来なくなってるし、方向を変える、決めるタイミングがおかしくなってる。

まあ結果負けたから反省だけど、負けた2本とも、ほぼ圧倒の有利な場から、「今しか、コレしか無いトップデッキ一発ツモ」での2敗だからどうなんだろうか・・・

まあ反省点見つけれたし良いか。


5ドラ 1-3 赤青タッチ淀みの種父

今回のドラフト

1パック目初手 「ランタンの斥候」 OR 「ドラーナの使者」

今回の反省点その1。ランタンの斥候の方が、丸いと思ってランタンの斥候を取る。
まずはこのパック、他青、黒、赤で初手に取るべきカードは無かった。で、白が濃いパック。
で、ドラーナの使者流しちゃうと、どうせ白黒同盟者はすごくキビシくなるし、
他に丸い候補無いんだったら、素直にドラーナの使者取るべきだった。

2手目 多勢 他候補 ウラモグの回収者
3手目 進化する未開地

4手目 陰惨な殺戮
欠色デッキの最終兵器、陰惨な殺戮が。ここで、意識は一気に青黒にするべき。
よくよくカードリストみたら、コレと相性の良いコモン欠色生物OR覚醒呪文(7マナとかは駄目)の枚数は・・・

白 1枚 まっさかさま
青 9枚+予期
黒 6枚
赤 3枚
緑 2枚

この後、赤除去の流れがよくて、あっさり赤にしてしまい、終わってみれば全然欠色取れず、この唯一のボムが入らないデッキに。(でもその赤にしたから、3パック目2手目にとどろく稲妻拾えてるけど)

流れを見るとか、丸いピックとか、いろいろ勘違いしてた事に気づけたドラフトだった。
あと、こういう難しい時にもっとド3色も考えないとな、と改めて思ったり。

やっぱり青黒強いよね、という結論になったり。

6人でやるなら、2人青黒がいるぐらいで良いと思う。

フライデースタン 2-1 5色白日、今日はジェスカイ風

6ドラ 3-0 青赤オール欠色&昇華 陰惨な殺戮、水の帳の分離


1パック目初手 空中生成エルドラージ OR 停滞の罠
この2択でも、青取っちゃうんなら、もう全部青になってしまう。こういうのはあまり良くないんだけど・・・初手じゃなく、完全に青白に確定してたらさすがに停滞の罠の方が優先。

1パック目2手目 破滅を導くもの(無色を+1/0) OR タジュールの戦呼び
緑行くなら、緑行くなら、コレ!ってきっかけのひとつ。
すごい取ろうか迷ったけど・・・隣がコレじゃな~

1パック目3手目 陰惨な殺戮
これでほぼ青黒か青赤は決定。普通は。
で、こういう欠色限定カードがぽつぽつあるのが、青黒赤が有利な理由だよね。


1パック目4手目 イケメン 「古参の戦導者」
他の候補は忘れた。でもすごいシグナル。ここで「青緑タッチ白トークンじゃね?今日」とか考える。

5,6,7手目
確か、カウンター、2/5回収昇華、雲マンタあたりだと思う。

1パック目8手目 タジュールの戦呼び
帰ってきたー。さすがみんな、緑嫌ってる。これならいっちゃうよ。

で・・・青緑やる気マンマンだったけど、全然緑来ず、2色目を決めかねてる所、2パック目終盤でコジレックの伝令2枚がぐるぐる回って帰ってきて、なんとな~く青赤。

昇華者が4枚あるのに、(2/5回収2枚、3/2バウンス、7/8)追放カード少なめ。ずっとこれに苦しめられた。
途中黒の嚥下生物すごい取れたはずなので、悲しいほど黒に行ってたほうが締まってた。

やっぱりいつでも青黒強いな~

5ドラ 3-1 青白飛行・覚醒

低マナ域足りず。でもどうだったか・・・・わからん。
まあ2マナ3/1取ってたら入ってたろうけど、勝率が上がるのかは怪しい。

そういえば、4,5人ドラフトで2色にしてるのが、そもそもアヤシイかも。
最近の流れで、3色のことは全然考えてない。

緑って、嫌い始めるとホントにできなくなるね・・・・
あまりに流れてるから、一応、コソコソ1パック目9,10手目ぐらいにこっそり取って、「チャンスあればいっちゃうぞ」って準備はしてるんだけどね。
よっぽどのきっかけ無いと行けないな~~


フライデースタン 2-1 5色白日

8ドラ 3-0 青黒覚醒 希望を溺れさせるもの、破滅の道、ハリマーの潮呼び、-2/-2覚醒2枚

1パック目で、青は全然来ず、白の3マナ2/2飛行が自分のパックから1周して帰ってくる流れ。そこから、白に切り込めればもっと強いデッキになってた。

B級コモンから、流れを読める場合ではあったけど、ヒヨったな~
まあ、2パック目初手の破滅の道は結局取って、それで黒捨てれるかは難しいけど。結果論的でもあるかな。


6ドラ 1-2 赤青 光輝の炎 不死のビヒモス2枚 繁殖苗床2枚

割りと良いデッキかな?と、思ったけどなんとなくパワー負けして2敗。

赤の2マナ1/4か、予期かで1/4取ってしまったこと、多勢取らなかった所、バラクートの発動者の所・・・が反省点かな。

除去が足らなくて負けるパターンが多かった。

プレイングだと、青の嚥下生物にビビり過ぎかな。1点クロックだし、ほっとけば良かった時の方が多い。

あと、1パック目初手の光輝の炎を結局メインに入れなかったのは駄目だった。腐る相手なんていないわ。
それと、3色目も出せるように意識するべきだった。予期と合わせてタッチ黒に出来てれば・・・という所。
4ドラ 3-0 青黒欠色・覚醒 荒廃を招くもの、陰惨な殺戮、水の帳の分離、ハリマーの潮呼び

4ドラ 2-1 赤黒欠色・除去 果てしなきもの、破滅の道、うねる撃ちこみ、連射する暴君、敵対

本日のハイライト

マックスかとう(白黒同盟者)対 店長 (緑白エルドラージ)

マックスかとうさん、同盟者を4体ほど並べて、ブンブン殴る。
そのうち1体はレアの「ゴーマ・ファーダの英雄」(5マナ4/3で破壊不能を付ける同盟者)

そこで店長、「軍団を破壊するもの」をプレイ!

軍団を破壊するもの (8)
クリーチャー ― エルドラージ アンコモン
軍団を破壊するものをブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする
10/8


ここで、ここでかとうさん、殴らずにエンドしてしまうと、軍団を破壊するものにアタックされ、全部強制ブロック後、全滅してしまう。

今手札は空。ここは、同盟者をトップデッキして、「ゴーマ・ファーダの英雄」で全軍を破壊不能にし、フルアタックしたい!そうすればブロックしなくて済むし、勝ち筋が見える・・・!

ドロー!!引いたカードは・・・同盟者!!
だけど・・・!?

マキンディの巡回兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士・同盟者 コモン
結集 ― マキンディの巡回兵か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
2/3


ん・・?警戒!?
警戒だって!?
タップしたいのに・・・出来ない!?

出して殴ると→→警戒だから、タップされず、返しの軍団を破壊するもの アタックで全滅。負け。

出さずに殴っても→→タダでゴーマ・ファーダの英雄が死亡。負け。

殴らいないと→→もちろん全滅。負け。

で、投了~~
警戒が、完全デメリットになる、という珍しい負けでした。
4ドラ 2-1 青赤欠色 連射する暴君 粗暴な排除 覚醒2枚ドロー2枚

ついに、4人とも緑に行かない流れに。
まあ、それでも緑に行って良いデッキになったのか?は微妙。


神戸でCRフィーバーコマキックスさんが初日9-0してるのはヤバい。
フィーバーしすぎだな・・・・



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