ぜ・・・全国大会で優勝してる!!
http://www.p-memories.com/node/726886

さすがすぎます。

名前からして、只者では無いと思ってましたが・・・・

フライデースタン 2-1 青赤ハサミ
6ドラ 3-0 青白 ギデオンの不正規軍、潮流の先駆け

メンツ・席順

戦場(に出た時)カメラマンF原 青白(1パック目ジェイス)
T.N.G.revolution 赤緑
大性堂の性王・ゲス 赤白
マックスかとう 白黒タッチ雷鳴のワイヴァーン3枚
私 白青 (2パック目リリアナ)
コマキックス 赤緑

白青が2人いるのに、どちらも雷鳴のワイヴァーンは取ってないという。
ちなみに、自分は白青やってても、白青のコモンで優先するカード多すぎて取れない印象。
あと、4マナ域も渋滞しやすいし、白や青のコモンの4マナ生物とくらべても、そこまで強いと思わないので、どうしてもピックは遅くなる感じ。

今回は青除去が噛み合ったし、2色そろった土地3枚の初手がよく引けてよかった。


https://www.youtube.com/watch?v=yo11vp8cd_8

私の超オススメゲームのひとつ、オーディンスフィアがついにリメイクされるみたいですよ。

ストーリー・世界観は最高だったんですが、ゲーム部分が長すぎて、単調で残念なところがあったので、新アクション、新キャラ、でそこをカバーして、今度こそ最高のゲームになってるんじゃないでしょうか。

パズドラとかでも、同じようなことを延々とできるのも、ほんのちょっとの変化を付け続けてるからだし、
似たようなアクションゲームでも、「スーパーマリオ」とか「ファイナルファイト」とかも、ステージ進むごとにちょっとづつ難しくなったり、変化があるから飽きずにできるんですが、
その「長いゲームなのに、章が進んでも変化を付けれてなかった」という最大の問題点さえ改善されてれば・・・・と期待ですねぇ。


6ドラ 2-1 青赤
8ドラ 2-1 スゥルタイ 悪魔の契約、搭載歩行機械

8ドラはピックの流れが難しすぎて駄目デッキになってしまった。
悪魔の契約はやり過ぎだったな・・・

ちなみにプロツアーで悪魔の契約は駄目っぽいみたいね・・・

4ドラ 3-0 青赤
6ドラ 1-2 青黒 衰滅foil、乳異種、果敢ジン

自分で衰滅foilとギデオン剥いたのに・・・・
いろいろ残念。

守るデッキは難しいね・・・

フライデースタン 2-1 ジェスカイアグロ

ただただ、相変わらずカマキリの乗り手でがんばる。


PTオリジン展望
私は「悪魔の契約」イチオシなので、トップ8に悪魔の契約が20枚ある!と予想。

悪魔の契約は出すまでの、2,3マナ域の除去が大事なカードと思うんだけどなぁ・・・

3時間目

2015年7月30日 マジック
私がよく見てるLSVのドラフト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL04lbfeNAaS9ydT3Aekg4OGQDSz--ga0D

ちなみに、LSVってどんな人?
http://mtgwiki.com/wiki/LSV


あともう一人、よく参考にさせてもらってる、謎の日系人ケンジ・江頭さん(めちゃ上手い)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvxA59vwMksrWFxEaXA9dMk9HjQATyoml


ただ、さすがにこのレベルの猛者でも、最初のドラフトは「今までの常識」から重くて強いカードを優先して取ってしまってる感はある。
そして普通に速攻かけられて負けてるので、そういう事ですわな。

さて、赤のコモン

A級
焦熱の衝動 (赤) インスタント 2点火力
見たら取る。

アクロスの兵長 (2)(赤) 2/2 先制攻撃 高名1
トーパの自由刃も強いんだけど、まだ3/1とかで止めれる感じがある。
こいつはマジ止まんない。先制攻撃がほとんどのインスタントと噛み合ってしまうのも無理。
守備力もけっこうあるのも優秀。見たら取ろう。

ギラプールの歯車造り (2)(赤) 2/1 飛行機械1体
上2枚よりちょっと落ちる感。けど、単体でも十分強いし、他のカードとのシナジーが強い感じ。

B級
稲妻の投槍 (3)(赤) ソーサリー 対象に3点 占術1
これが上の3枚よりちょっと下になってしまうのがオリジンの世界観。

ボガートの粗暴者 (2)(赤) 3/2 威迫
今のところ、暫定でここに。A級になるかも。威迫って全然止まらないんだよね・・・

C級
2マナ生物3種。
ドラゴンの餌
地底の斥候
魔道士輪の暴漢

魔道士輪の暴漢は、LSv先生は「弱い!」って言ってたので、ちょっとまだ自信は無い。
けど、2,3パック目の段階で「デッキに2マナ域が少ないかも」と思ったらB級より優先すれば良いと思う。



A級
無し

B級
2マナ生物3種
森林群れの狼 2/2
葉光らせ 2/1 マナエルフ
エルフの幻想家 1/1 1枚ドロー

C級
ラノワールの共感者 (3)(緑) 2/2 占術2 ドローできるかも
ロウクスのやっかいもの (4)(緑) 4/4 トランプル 高名2
野性の本能 (3)(緑) ソーサリー +2/+2で格闘
イェヴァの腕力魔道士(2)(緑) 出たら対象に+2/+2

これが緑の難しい所。
森林群れの狼は3枚目以降は、S級評価で良いし、葉光らせは2ターン目に出るぶんには、トーパの自由刃以上の最強2マナ生物とも言える。

でもそれは、2ターン目に出せて、そのマナ加速を活かせて・・・成り立つという部分が評価が難しくなる。
他の緑のカードもどれも単体で自己完結してない所が、サポートカラー、という感じがある。

軽い所がガッツリ取れてれば、格闘ソーサリーや剛力化は強く使えるし、4、5マナ生物も間に合えば強い。
軽い所が取れてない場合は、緑の2マナ生物でそこを埋める、という事になるだろう。



オリジンのメタゲーム

何度も言うけど、とっても早い環境。なので、龍紀伝の時よりも2マナ、3マナのカードが評価が高くなり、そのあたりこそ早く取るべき環境。
4マナ以上はどれも強いので、オオザッパに言えば何でもOK。よっぽどの強さじゃないと勝負に影響少ないぽい。

合宿の記事で、プロの選ぶコモントップ3が

1位 焦熱の衝動 (赤) 2点火力 魔巧で3点
2位 トーパの自由刃 (1)(白) 2/2 警戒 高名1
3位 分離主義者の虚空魔道士 (3)(青) 2/2 バウンス

ってあったけど、この早い環境での「テンポを取れるカード」という事で、その通りでございます~、としか言いようが無い。

先手2ターン目に トーパの自由刃を出されて、それをなんとか出来るかどうか?が基準になる、っていうのがわかりやすいかも。

もうひとつ、メタゲームとして「クリーチャー強化系オーラ」も強いカードがちょこちょこあって、対処出来なかったらそれだけで死んでしまうので、オーラをなんとか出来るカード、も評価が上がる。
分離主義者の虚空魔道士はそういう意味でも強い。

具体的に白のコモンから

評価A級
トーパの自由刃 (1)(白) 2/2 警戒 高名1
この環境の基準。

抑制する縛め (3)(白) オーラ 攻撃、ブロック、起動型能力使えない。
4マナだけど、それでも、それでも、それでも除去は除去。恐いレアも、高名しちゃったのも、オーラが付いたヤバいのも、対処出来る。

評価B級

天界のほとばしり (白)(白) インスタント 攻撃かブロッククリーチャー生け贄
ダブルシンボルだけど、それでも、それでも2マナ除去。実戦だと結構ピンポイントで除去したいヤツに刺さる。

確固たるエイヴン (2)(白) 1/3 飛行 高名1
最初見た時より、ちょっと評価が落ちた。硬いけど、遅いからそこまで脅威にならないのよね。でも強いけど。

前線の僧侶 (1)(白) 2/2 同名カード分、2点回復
コイツのライフ回復は、十分先後を入れ替えれるし、ダメージレースに勝てるようになる。
単体で使えるので取りやすいから、集めやすい。


青のコモン

評価A級

分離主義者の虚空魔道士 (3)(青) 2/2 バウンス
オーラがはがせる、テンポが取れる、高名を戻せる。

閉所恐怖症 (1)(青)(青) オーラ タップして、アンタップできなくなる。
実質、抑制する縛めを1マナ軽くしたような感じ。最強の除去の一つ。

分散 (1)(青) インスタント バウンス
オーラがはがせる、テンポが取れる、高名を戻せる。
それと、インスタントを構えあっての戦闘でほぼ勝てる、ってのが強い。

評価B級

飛行生物3種類(1マナのフェアリー除く)
ナンダカンダで飛行はいつでも強い。ただ、早い相手にはダメージレースを他のカードでなんとかしないといけないので、B級。


黒のコモン

評価A級

魂裂き (1)(黒) ソーサリー パワーが3以下破壊
何枚でも欲しい。

異臭のインプ (1)(黒) 1/2 飛行 黒マナで接死
マナ無くても飛行機械が止まるし、ほとんどのデカブツとも相打ちになる。

評価B級

死橋のシャーマン (2)(黒) 3/1 死亡したら1枚捨てさせる
ほとんどの場合で1:2が取れるし、だいたいの生物と相打ちになれる。殴るも守るも優秀。
A級に入れてもいいかも・・・・

よろめくグール (1)(黒) 2/3 タップ状態
タップ状態がほんとに残念なんだけど、それでも、2/3ってサイズが偉い。

あえて評価C級
重い除去2種
不浄な飢え (3)(黒)(黒)
死の国の重み (3)(黒)
普通絶対強いんだけど、間に合わない事がある。弱いってワケじゃなくて、これを「間に合わせれるように」軽い所を先に取るって事ね。

ナントゥーコの鞘虫 (2)(黒) 2/2 生物生け贄で+2/+2
これも普通絶対強いんだけど、2ターン目動かずに出てきても脅威じゃない、って事で。

骨読み (2)(黒)
いつもいつも相手がブンするわけじゃないから、絶対強いはずなんだけど・・・・
打つ暇ない事もあったり・・・弱いワケないんだけどね・・・・

続きは次回。
まず、教科書として
http://www.hareruyamtg.com/article/category/writer/Ken_Yukuhiro

http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1377


この行弘さんの記事はもう舐めるように、ぬあめぇるように見ておいてほしい。
改めて見なおしてみて、ぼくもためになった。

で、オリジンドラフト限定だとこの、合宿の記事
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1385

ほとんど最強クラスのプロで固めたドラフトなので、最高レベルで間違いない。

プロの人たちが作ったデッキを参考にして、「こういう風に作ればいいのか」というのが掴めれば十分だと思う。


とくに解説したいドラフト
7thドラフト
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1397
10thドラフト
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1401

こ~ゆ~のが、このオリジンドラフト環境の目指すべき所、と思う。
共通してるのが、2マナ、3マナ域の優秀なカードをガッツリ取れてる所。
2マナ7枚以上、3マナ7枚以上、ってのが理想じゃないだろうか。

肝心なのは、「優秀な」2マナ以下であって、弱いヤツじゃ駄目ってことね。
具体的には、また解説するかも。

間違えてはいけないのは「巨森を喰らうもの」(緑の6マナ5/6、能力無し)が入ってるけど、「デッキとして、重いカードも少しいれとこうかな」という程度で入ってる、ということ。
決して早い順目でピックするカードじゃない。おそらく、最後の3,4枚に残ってるのをなんとなく取っておいて使ってるはず。

あと、この合宿の他のドラフト記事で、「チャンドラ4手目」とか「ナラー夫妻3手目」ってのがあるんだけど、
いかに「使う気ないけど、使われたくないからカットしようかな」なんて最高峰のプロは絶対しないのがわかると思う。
オリジン8ドラ 2-1 緑黒 狼3枚

メンツは・・・・席順に

マックスかとう (赤白)
借りぐらしのニシモッティ (赤緑)
伝説を作るもの、オカーダ (青白)
モモ村さん (緑黒青)
大性堂の性王、ゲス (赤青)
ぶっとびスピナーケン (青白)
私 (緑黒)
店長 (赤黒)

負けはやっぱり・・・・先攻にブンされて、選択肢無く、負けるよね・・・
これでもか!って軽くして、展開!除去!展開!除去!でも先後の差で負けてるってね・・・

高名はダメだわ・・・

各色に用意されてるテーマとか関係無く、早過ぎるんですけど・・・・

5マナのカード使う前に負けるか、使ってもどうせ間に合わないか・・・・だな・・・

反省点
1パック目が色が決めづらい展開。けど、ピカーンとカンで狼を取ってたら3枚集まったので、緑はまあ正解。
もう一色は終わってみれば青だったかなと。1パック目で全く青見なかったけど、それでも2パック目と3パック目でいけてれば青の方が強かった感じがする。
黒の5マナ除去なんかで黒引っ張ったのがダメだったかな

オリジン6ドラ 1-2 白黒 秘宝の探求者

白のアンコ生物が勇者の選定師(1マナ)以外コンプリートする、すごく密度の高いデッキにはなったんだけど、負けたゲームは、

先攻5キル
マリガンから、土地2枚ストップ

先攻5キル
後手からマナ加速→3ターン目ドゥイネン→4ターン目6/6

とかで負け。

なんだかな~

やっぱり、その時の回り運の差が激しすぎる気がする。
こんなんだと、ピックの時点でアレコレ考えたのはなんだったの?って感じに。

5キルされたゲームも、先手だったらなんとかなった感があったり、
後手で土地4枚、と3マナ1/3飛行高名、4マナ3/3絆魂高名があって、それを出しながら負け、だからねぇ。

2ターン目動けなかっただけで負け、ってのもキツい。
相手よりも2マナ域多くても、結局引けない時は引けないじゃん?

全くデッキの強さを出す前に終わってしまった。

反省点
オーラテーマがありそうだから、魂裂き(パワー3以下破壊)と死の国の重み(-3/-2オーラ)で、さんざん悩んで死の国の重み取ったけど、これだけ高速ゲームを喰らうと、そこがモロ裏目った感じ。
面白くなくても、2マナを優先ぽいね。

4マナ3/3絆魂と抑制する縛めの2択で、3/3絆魂取ったけど、終わってみればこれもどうだったんだ・・・という感じに。
さすがに、3/3絆魂で良さそうだけど、感覚がオカシクなってくる感。


オリジン4ドラ 2-1 青白 永遠警備の歩哨
オリジン6ドラ 3-0 青赤 つむじ風のならず者 伝染性渇血症4枚取れたけど・・・?

1回目はマックスかとうさんにニクスの星原コンボ決められて負け。

2回目のメンツは

マックスかとう
スプリングすわ
M垣さん
コマキックス
大性堂の性王、ゲス・ムラタ

赤も青も卓に2人の人気薄の組み合わせで、ガッツリ取れて強いデッキが出来て満足。

やはり、流れに合わせて取るしか無い環境な気がするなぁ・・・・

あと、ゲームごとの「回り運」が激しくて、(先手、後手も合わせて)そこは不満点かも。
青が人気薄になると、強くなりすぎる気がする。

色の強さの予想は今の所、
青>白=赤>黒=緑 かな・・・・



オリジン4ドラ 1-2 緑黒エルフを作ろうとして白緑。

普通に手なりで良かった。

あとよく事故るな~。そのへんどうしよ・・・・



オリジン6ドラ 1-2 青黒 変位の波、意志を砕く者、血の儀式の司祭

変位の波は単純に使う分には弱かった。青緑にして5か6マナ生物入れれば神だったかも。

あと、甘いピックの部分でデッキが3枚ほど弱くなってると、さすがに駄目ですね。
もう甘えは許されない気がする。


オリジン4ドラ 2-1 青白 潮流の先駆け、ミジウムの干渉者、魂刃のジン、
オリジン6ドラ 2-1 赤緑タッチ黒 コソフェッド 、搭載歩行機械

1回目は最強クラスのデッキだったけど、甘えキープから事故。これで1敗したのはもったいなかった。

2回目は流れが難しくて上ともろかぶり。微妙デッキ。
あの流れで青と黒取れなかったのは駄目だなぁ・・・・

あらためてカードリスト見たけど、タルキールブロックよりも、コモンの「密度」は下がってる気がする。
と、いうことはカブると、弱くなる、という当たり前のドラフトに戻ったのではなかろうか。
特に2,3マナ域のカードはあまり無いので、取れない展開になりそう。


一応今回もベスト10!
というわけで、オリジンベスト10。

10位
光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen  (2)(緑)(緑)

さすがにエルフ成立しそう。
「しっかり対策してないと、勝てない」っていうぐらいの早さとパワーはある気がする。

9位
極上の炎技/Exquisite Firecraft  (1)(赤)(赤)
ソーサリー ORI, レア

ジェスカイの魔除けの方が強そうだけど、まあ後々は使われるでしょう。

8位
溶鉄の渦/Molten Vortex  (赤)
エンチャント ORI, レア

モダン視点で。双子とか、貼られると困るんじゃない?

7位
ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) ORI, レア

ギャンコマだし。

6位
衰滅/Languish  (2)(黒)(黒)
ソーサリー ORI, レア

影響力が大きすぎるが故に、それぞれのデッキがこのカードを対策するんじゃないだろうか。オジュタイがしっかりメタられてたみたいに。

5位
ニクスの星原/Starfield of Nyx  (4)(白)
エンチャント ORI, 神話レア

さすがにエンチャントデッキ成立しそう。
神々との融和とかで探しながら墓地増やせるし。
数入れれば、ドロモカ命令なんて怖くない。オーラでの生物除去って環境的に優秀なもの多いしね。

4位
搭載歩行機械/Hangarback Walker  (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, レア

値上がる気がする。
中速、低速のデッキがなんとなく2ターン目に出したり、なんとなく6マナで出したり、成立するかもしれないスタン版親和で使われたり、どれも強そう。
あと、0マナ0/0っていうモダン的オンリーワン能力も評価。

3位
ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ORI, 神話レア

ものあさり以上で十分。
あと、ディグ4枚入りデッキでのディグが打てずに負ける苦悩を緩和してくれる強さがあるんじゃないか。

2位
巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) ORI, 神話レア

護民官以上で十分。
エルフな所とか、森だけ魔巧耕作も評価。
ジェイスもそうだけど、使われるなら4枚積みされそうな所も評価。

1位
悪魔の契約/Demonic Pact  (2)(黒)(黒)
エンチャント ORI, 神話レア

久しぶりのスタンダード禁止カードになるんじゃないか!っていうぐらい強いと思ってるんですけど!!強くない?
引くだけとかじゃなくて、4点ドレインが付いてるのが強そう。
あと、分散とか、変位の波とか、パーマネントバウンスと合わせて評価。


リリアナ箱 2-1 白黒
リリアナ箱 2-1 白黒

4回目にやっとまあまあのレアは出たけど、散々でしたな。

2ターン目に出たジェイス即除去できたけど、装備持ってこれるレアの高名とか出せるし、ブンブン展開できるし、まあ、裏返るのは大分あとでしょ!、と思ったら2枚ドロー1ディスとかで、あれ?っていうスピードで表になられて負け。

感想としては・・・・アレにはアレ、コレにはコレ、と対策カードもあるし、バランスも良さそうだし、良い環境じゃなかろうか。

ちょっと面白くない、きたならしい強さになりそうなのは、青アンコのつむじ風のならず者ぐらいかな・・・・
フライデースタン 1-2 4色命令デッキ

オリジンプレリ
ジェイス箱 1-2 青白
ジェイス箱 3-0 青赤

7×2=14枚レア引いて、ラノワールの荒原がトップレアぽい件。
クソ箱過ぎる。

2回目に至っては、レアが荒原も含めたら全部緑。そして、緑使わないっていう・・・・そして、全部クソっていう・・・・

前回が引き良すぎたからしわよせかしら・・・・


KDD6ドラ 2-1 赤青

負けは2本ともミスかな~
1手先の事も読まずに適当過ぎるプレイだった気がする。


あと、この1ヶ月なでしこを応援し続けたのは一体なんだったんだろうか・・・・

DDF4ドラ 2-1 赤青 龍王の大権 錯覚の利得 奔流の精霊

奔流の精霊取れたので、タッチ黒にして戻せるように・・・と思って青黒の土地を取ったと思ったら緑黒だったりで、色々終盤勘違いピックで残念な出来に。

龍王の大権は改めて、コモンのドローと価値はカワランな、と。

最近の自分の課題のマナバランスがどうしても納得いく形にならない・・・・



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