4ドラ 1-2 緑白タッチ赤黒
6ドラ 2-1 赤白タッチ青、ムンダ、ノヤンダール
プレイミスでも結構落としてる感じがする。
事故も多い感じもする。
ドラフトの反省点は、ちょっとまだ重いかな~という所。
気づいた事と、コツとして新たに掴んだ事として、
和尚氏との話で、「4マナ4/3ってどうなの?」って話があったんだけど、
やっぱり4ターン目に出てくる分には、十分な脅威。
そして、4/3にそこまで圧倒的に勝てる生物なんて、そんな簡単には居ないし出てこない。つまり、終盤も活躍できる。
なので、やはりなかなかの評価。
けれど、コモンを見渡すとそれなりの数いるし、代用できるものも多いしでそんな急いで取るようなものでもない。
そんな4マナ4/3はそれなりに強い環境で急いで取るべきものは・・?
そう、3マナ以下で、このあたりに互角以上に機能するカード、だと。
これはなかなかわかりやすく、良い定義だと思う。
具体的には、
白だと、0/6壁、4点ダメージ、タップ状態破壊とか
青だと、空中生成エルドラージ、-6/-0オーラとか
0/6の壁とかはそんな急いで取るものなのか?っていうのは微妙感もあるけど、そもそも重いカードはカードプールにいっぱいあって、後からでも取れるわけで、軽い優良カードの方が環境的によっぽど少ない、という意味で。
現状の自分のコモンの得点順
白 真っ逆さま→4点ダメージ→2/3先制上陸or大物潰しor0/6壁
青 覚醒呪文→空中生成エルドラージ→-0/-6オーラor予期→カウンター
or1/4嚥下
黒 完全無視→他の除去、4/5、ハンデス覚醒→生け贄2枚ドロー
赤 2/2上陸or3点火力→2/1上陸、他の火力
緑 2/2上陸→収斂エルフ→その他?
緑はまだ全然わからない。
赤は、3点火力よりも、3マナ2/2上陸の方が優先のような気がしてきた。
あと、ランド18にしようが、19にしようが、それでも順調に5枚目まで置けないときは置けないわけで、もっと安定度を上げれる「予期」とか「未開地の捜索」とかは僕は評価高い。
6ドラ 2-1 赤白タッチ青、ムンダ、ノヤンダール
プレイミスでも結構落としてる感じがする。
事故も多い感じもする。
ドラフトの反省点は、ちょっとまだ重いかな~という所。
気づいた事と、コツとして新たに掴んだ事として、
和尚氏との話で、「4マナ4/3ってどうなの?」って話があったんだけど、
やっぱり4ターン目に出てくる分には、十分な脅威。
そして、4/3にそこまで圧倒的に勝てる生物なんて、そんな簡単には居ないし出てこない。つまり、終盤も活躍できる。
なので、やはりなかなかの評価。
けれど、コモンを見渡すとそれなりの数いるし、代用できるものも多いしでそんな急いで取るようなものでもない。
そんな4マナ4/3はそれなりに強い環境で急いで取るべきものは・・?
そう、3マナ以下で、このあたりに互角以上に機能するカード、だと。
これはなかなかわかりやすく、良い定義だと思う。
具体的には、
白だと、0/6壁、4点ダメージ、タップ状態破壊とか
青だと、空中生成エルドラージ、-6/-0オーラとか
0/6の壁とかはそんな急いで取るものなのか?っていうのは微妙感もあるけど、そもそも重いカードはカードプールにいっぱいあって、後からでも取れるわけで、軽い優良カードの方が環境的によっぽど少ない、という意味で。
現状の自分のコモンの得点順
白 真っ逆さま→4点ダメージ→2/3先制上陸or大物潰しor0/6壁
青 覚醒呪文→空中生成エルドラージ→-0/-6オーラor予期→カウンター
or1/4嚥下
黒 完全無視→他の除去、4/5、ハンデス覚醒→生け贄2枚ドロー
赤 2/2上陸or3点火力→2/1上陸、他の火力
緑 2/2上陸→収斂エルフ→その他?
緑はまだ全然わからない。
赤は、3点火力よりも、3マナ2/2上陸の方が優先のような気がしてきた。
あと、ランド18にしようが、19にしようが、それでも順調に5枚目まで置けないときは置けないわけで、もっと安定度を上げれる「予期」とか「未開地の捜索」とかは僕は評価高い。
10月4日の日記
2015年10月4日 マジック・カード評価 コメント (2)いまさら、戦乱のゼンディカーベスト10!
1位 バトルランド
フェッチから持ってこれる、というシステムの存在は環境すべてに影響を与える。
2位 ミシュラランド
どんな環境でも強い。どうせ、手札が無くなって起動するんだしね。
白黒は特に値上がりそう。
3位 深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths (2)(緑)(青)
使って見ると、2番目の能力は「単純2枚ドロー」以上の強さになると感じた。
奥義も強いし、使い道見つかれば。優秀なマナ生物環境に居ないせいで、真の力を見せるのは先になるかもしれない。
4位 光輝の炎/Radiant Flames (2)(赤)
現スタンは、単体除去はそれなりのものが多々あるけど、トークン並べたりとか、複数除去は数が限られる。そのせいで、赤単はメタゲーム上、相当有利なポジションにあると思う。
そういう早いヨコに並べてくる系に対しての数少ない回答。
5位 破滅の道/Ruinous Path (1)(黒)(黒)
基本呪文として。アブザンの同型とか、これの覚醒で勝負つきそう。
6位 風への散乱/Scatter to the Winds (1)(青)(青)
これしかないし。
7位 次元の激高/Planar Outburst (3)(白)(白)
ラスゴがフィニッシャーにもなる、というのはコントロールのデッキ構築でフィニッシャーを減らせれる、といううれしい効果があるはず。他の覚醒呪文全体で言えるけど。
8位 白日の下に/Bring to Light (3)(緑)(青)
万能性、ってのはいつでもそれなりの強さがあるはず。自分だと、悪魔の契約をなんとかする用カードの水増しとして使いたいかも。
5枚目や6枚目の包囲サイとして使うのが結局強かったら悲しい。
9位 影響力の行使/Exert Influence (4)(青)
アブザンもたぶん、まだまだ強い中、包囲サイのコントロール取るのは効くでしょ~と、予想。
10位 獣呼びの学者/Beastcaller Savant (1)(緑)
こっそり、「エルフ・同盟者」な所に注目してます。
エルフデッキは、無理かもしれない。同盟者デッキも無理かもしれない。
でも、「エルフ・同盟者」はやりおると思ってます。
1位 バトルランド
フェッチから持ってこれる、というシステムの存在は環境すべてに影響を与える。
2位 ミシュラランド
どんな環境でも強い。どうせ、手札が無くなって起動するんだしね。
白黒は特に値上がりそう。
3位 深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths (2)(緑)(青)
使って見ると、2番目の能力は「単純2枚ドロー」以上の強さになると感じた。
奥義も強いし、使い道見つかれば。優秀なマナ生物環境に居ないせいで、真の力を見せるのは先になるかもしれない。
4位 光輝の炎/Radiant Flames (2)(赤)
現スタンは、単体除去はそれなりのものが多々あるけど、トークン並べたりとか、複数除去は数が限られる。そのせいで、赤単はメタゲーム上、相当有利なポジションにあると思う。
そういう早いヨコに並べてくる系に対しての数少ない回答。
5位 破滅の道/Ruinous Path (1)(黒)(黒)
基本呪文として。アブザンの同型とか、これの覚醒で勝負つきそう。
6位 風への散乱/Scatter to the Winds (1)(青)(青)
これしかないし。
7位 次元の激高/Planar Outburst (3)(白)(白)
ラスゴがフィニッシャーにもなる、というのはコントロールのデッキ構築でフィニッシャーを減らせれる、といううれしい効果があるはず。他の覚醒呪文全体で言えるけど。
8位 白日の下に/Bring to Light (3)(緑)(青)
万能性、ってのはいつでもそれなりの強さがあるはず。自分だと、悪魔の契約をなんとかする用カードの水増しとして使いたいかも。
5枚目や6枚目の包囲サイとして使うのが結局強かったら悲しい。
9位 影響力の行使/Exert Influence (4)(青)
アブザンもたぶん、まだまだ強い中、包囲サイのコントロール取るのは効くでしょ~と、予想。
10位 獣呼びの学者/Beastcaller Savant (1)(緑)
こっそり、「エルフ・同盟者」な所に注目してます。
エルフデッキは、無理かもしれない。同盟者デッキも無理かもしれない。
でも、「エルフ・同盟者」はやりおると思ってます。
6ドラ 2-1 赤白 ムンダ、天使同盟者、破壊不能同盟者
序盤は赤中心にピックし、4/4で2マナ出るエルドラージが2枚取れたので、赤中心でデカブツだしたり、発動者で勝つデッキにしようかな、という所で2パック目以降でこのへんの同盟者がガリガリ流れてきて、楽しくなって取る。
う~ん。そんなに先手取ってガリガリ殴るようなパーツは取れてなかったので、あまり同盟者エンジンはパっとしない重めデッキに。3/1を取れてればな~、みたいな。
レア天使同盟者は、他の5,6マナ生物よりそこまで価値があるかは微妙な感じ。コモンの4/4威迫とそんな変わんねーんじゃねーの?みたいな。
青のアンコの占術2できる方が強い気がする。
破壊不能の方も、殴れる形が作れれば、強い。
ちょっと守備的なカード多かったので、4/4の2マナ生物の方が良かった。
絆魂、威迫、速攻、+2/+2あたりが取れれば同盟者意識したいかも。このへんはさすがに強い。
あと、基本に忠実に2マナ以下の終盤腐らないカード、こそ優先順位がグンとあがるカードとあらためて思ってみたり。
よく見たらホントに少ないけど。
序盤は赤中心にピックし、4/4で2マナ出るエルドラージが2枚取れたので、赤中心でデカブツだしたり、発動者で勝つデッキにしようかな、という所で2パック目以降でこのへんの同盟者がガリガリ流れてきて、楽しくなって取る。
う~ん。そんなに先手取ってガリガリ殴るようなパーツは取れてなかったので、あまり同盟者エンジンはパっとしない重めデッキに。3/1を取れてればな~、みたいな。
レア天使同盟者は、他の5,6マナ生物よりそこまで価値があるかは微妙な感じ。コモンの4/4威迫とそんな変わんねーんじゃねーの?みたいな。
青のアンコの占術2できる方が強い気がする。
破壊不能の方も、殴れる形が作れれば、強い。
ちょっと守備的なカード多かったので、4/4の2マナ生物の方が良かった。
絆魂、威迫、速攻、+2/+2あたりが取れれば同盟者意識したいかも。このへんはさすがに強い。
あと、基本に忠実に2マナ以下の終盤腐らないカード、こそ優先順位がグンとあがるカードとあらためて思ってみたり。
よく見たらホントに少ないけど。
フライデースタン 3-0 アブザンビートダウン
チャーリー君の赤単相手に、1戦目後手の初手、タップインランド3枚、アブザンの魔除け2枚、包囲サイ2枚で、「赤単相手だったら負けるな~」と思いながら雑キープから、何故か搭載歩行機械とか都合よく引いて、土地祭りの相手に勝ち。
2本目、2ターン目から、アラシンの僧侶→アラシンの僧侶→包囲サイ→包囲サイ→龍王ドロモカというなんのプレイング要素も無い動きで勝ち。
運のみ。
ゼンディカー6ドラ 1-2 赤緑タッチ青
メンツは
マックスかとう
スピリングすわ
CRフィーバーコマキックス
酒を飲み込むもの、尾架打
TNG@ガチムチウェイトリフティングの兄貴
私
たいして強くないカードをタッチしてしまった。こんなんだったら、もっとド3色にするか、2色にまとめるか、だったかな。
除去もイマイチ足りず、安定感も微妙なデッキになり事故ったりで残念な感じに。
デッキ的に緑の格闘呪文が使えなさすぎた。本来赤緑で上陸生物ちゃんと取って入れてれば強いはずなんだけど、無色テーマ追ってしまって取れず・・・
駄目な所がいろいろ見つかるドラフトだったかな。
ゼンディカー6ドラ 1-2 青赤
結構強いかな?と思ったけど、あまり噛みあわず負け。
コントロール気味なのに、アドバンテージ取れなかったりで微妙だったかも。
終わってみれば、2手目とかに赤の3点火力取らずに進化する未開地とって、3色にした方が除去も多く入れれたし、収斂系カードも使えたのかも。
1/4嚥下3枚も取れたのに昇華系はなぜかカットされまくって帰ってこなかったのも運が悪かったかしら。
チャーリー君の赤単相手に、1戦目後手の初手、タップインランド3枚、アブザンの魔除け2枚、包囲サイ2枚で、「赤単相手だったら負けるな~」と思いながら雑キープから、何故か搭載歩行機械とか都合よく引いて、土地祭りの相手に勝ち。
2本目、2ターン目から、アラシンの僧侶→アラシンの僧侶→包囲サイ→包囲サイ→龍王ドロモカというなんのプレイング要素も無い動きで勝ち。
運のみ。
ゼンディカー6ドラ 1-2 赤緑タッチ青
メンツは
マックスかとう
スピリングすわ
CRフィーバーコマキックス
酒を飲み込むもの、尾架打
TNG@ガチムチウェイトリフティングの兄貴
私
たいして強くないカードをタッチしてしまった。こんなんだったら、もっとド3色にするか、2色にまとめるか、だったかな。
除去もイマイチ足りず、安定感も微妙なデッキになり事故ったりで残念な感じに。
デッキ的に緑の格闘呪文が使えなさすぎた。本来赤緑で上陸生物ちゃんと取って入れてれば強いはずなんだけど、無色テーマ追ってしまって取れず・・・
駄目な所がいろいろ見つかるドラフトだったかな。
ゼンディカー6ドラ 1-2 青赤
結構強いかな?と思ったけど、あまり噛みあわず負け。
コントロール気味なのに、アドバンテージ取れなかったりで微妙だったかも。
終わってみれば、2手目とかに赤の3点火力取らずに進化する未開地とって、3色にした方が除去も多く入れれたし、収斂系カードも使えたのかも。
1/4嚥下3枚も取れたのに昇華系はなぜかカットされまくって帰ってこなかったのも運が悪かったかしら。
ゼンディカー、ドラフトの展望。
まあ、いろいろあるけど、普通に除去から取る環境に戻った感じ。オリジンがおかしかったんだよ!
覚醒って書いてあるカードはほぼ全種類デッキに入れれるレベルのカードではある。
タルキールの時みたいに、「結局ヨコに並べて、ラッパが一番強いんですけど!」って感じだったら悲しいけど、ヨコに並べれるのは緑中心で、ラッパ系カードは白と黒なので同じ色で自己完結してるよりは難易度が高い。
コモン中心に見た、各色の第一印象
白 除去が強い。生物はただ飛んでるってだけ。地上生物は上陸2/3先制以外は弱くて殴れない感じ。
青 殴りたいなら殴れる、エルドラージ出したいなら出せる、昇華したいなら追放できる、強い覚醒もある、収斂もある、どの色とも組み合わせることができて、どのアーキタイプも作れる最強カラー。
黒 除去だけは見どころがあるんだが、その他がいちいち単体カードパワーが低い。
たぶん、最弱カラー。
白黒でゲインライフテーマとか、緑黒の生け贄テーマとか噛めば強そう。
あとハンデスの覚醒呪文、一見弱そうなんだけど、6マナで打たれてみると吐きそうになります。でもどれぐらいでピックするのかはまだわからない。
赤 強い除去と、相対的に強い方に入る生物の色。中心にすると、ビートダウンしか手が無いかも。普通に並べて、普通に除去って殴るのが普通に強い感じ。
終盤も、発動者とかティムで詰めれるのが良い感じ。
緑 何をするにしても、サポートカラーという感じ。何色と組み合わせるかで方向性が決まる。除去を他の色で取らないといけない。
強さの印象
青>赤=緑>白>黒
まあ、いろいろあるけど、普通に除去から取る環境に戻った感じ。オリジンがおかしかったんだよ!
覚醒って書いてあるカードはほぼ全種類デッキに入れれるレベルのカードではある。
タルキールの時みたいに、「結局ヨコに並べて、ラッパが一番強いんですけど!」って感じだったら悲しいけど、ヨコに並べれるのは緑中心で、ラッパ系カードは白と黒なので同じ色で自己完結してるよりは難易度が高い。
コモン中心に見た、各色の第一印象
白 除去が強い。生物はただ飛んでるってだけ。地上生物は上陸2/3先制以外は弱くて殴れない感じ。
青 殴りたいなら殴れる、エルドラージ出したいなら出せる、昇華したいなら追放できる、強い覚醒もある、収斂もある、どの色とも組み合わせることができて、どのアーキタイプも作れる最強カラー。
黒 除去だけは見どころがあるんだが、その他がいちいち単体カードパワーが低い。
たぶん、最弱カラー。
白黒でゲインライフテーマとか、緑黒の生け贄テーマとか噛めば強そう。
あとハンデスの覚醒呪文、一見弱そうなんだけど、6マナで打たれてみると吐きそうになります。でもどれぐらいでピックするのかはまだわからない。
赤 強い除去と、相対的に強い方に入る生物の色。中心にすると、ビートダウンしか手が無いかも。普通に並べて、普通に除去って殴るのが普通に強い感じ。
終盤も、発動者とかティムで詰めれるのが良い感じ。
緑 何をするにしても、サポートカラーという感じ。何色と組み合わせるかで方向性が決まる。除去を他の色で取らないといけない。
強さの印象
青>赤=緑>白>黒
ゼンディカープレリ
3-0
1-2
2-1
2-1
4回目は土地無しパックだったので、あきらめて2色にすればよかった。
探検カードは引けず。なかなか出ないよね~
3-0
1-2
2-1
2-1
4回目は土地無しパックだったので、あきらめて2色にすればよかった。
探検カードは引けず。なかなか出ないよね~
フライデースタン 3-0 青赤ソプター
6ドラ 1-2 白青
天鳳 ついに7段!
ドラフトは最近はシグナルを受け取って、その色に!って出来てないなぁ。
序盤のシグナルから、3パック目に強力レアが甘い順目に!ってのはあるから、もうちょっとシグナル受けないといけないのかしら。
6ドラ 1-2 白青
天鳳 ついに7段!
ドラフトは最近はシグナルを受け取って、その色に!って出来てないなぁ。
序盤のシグナルから、3パック目に強力レアが甘い順目に!ってのはあるから、もうちょっとシグナル受けないといけないのかしら。
オリジン6ドラ 2-1 赤白 徴税の天使
1パック目初手、徴税の天使。
で、2手目か3手目かちょっと記憶があいまいだけど、
焦熱の衝動かヒトデで、2点火力を。
まあ、これがすべてだったな~。
今までどおり、ここでヒトデを取って、その後は白切って赤青に出来れば勝てるデッキに出来てましたね・・・
フツーに考えれば、フツーに考えれば、普通、リミテッドでヒトデより強いコモンそうそう無いよね。
結果論、ヒトデ取れば、つむじ風2枚、青除去取り放題、みたいな神デッキになった感じ。
1パック目初手、徴税の天使。
で、2手目か3手目かちょっと記憶があいまいだけど、
焦熱の衝動かヒトデで、2点火力を。
まあ、これがすべてだったな~。
今までどおり、ここでヒトデを取って、その後は白切って赤青に出来れば勝てるデッキに出来てましたね・・・
フツーに考えれば、フツーに考えれば、普通、リミテッドでヒトデより強いコモンそうそう無いよね。
結果論、ヒトデ取れば、つむじ風2枚、青除去取り放題、みたいな神デッキになった感じ。
大分、体調戻ってきました。
もう戦乱のゼンディカー?
もう?
現在の情報だと・・・・土地全部強い、覚醒全部強い、いきものはなんか微妙。って感じに見える。
スタンダードで、フェッチとデュアルランドある環境はすごいと思うけどな・・・・
もう戦乱のゼンディカー?
もう?
現在の情報だと・・・・土地全部強い、覚醒全部強い、いきものはなんか微妙。って感じに見える。
スタンダードで、フェッチとデュアルランドある環境はすごいと思うけどな・・・・
ちょっと前に、基本から勉強しなおそうか、と麻雀関連のサイトを見てて、ハっと、「なるほど!そうか!」と思う所があったんですね。
で、そのへんを直して、打ち方を変えて半年ぶりに天鳳・特上卓で打ってみると・・・・
めっちゃ勝てるようになりました。
月間で30半荘以上すれば、ランキングに乗るんですが、30半荘時点で、上位100位に入ってるんですよ。2700人中の。(特上卓・東南戦、30半荘以上が2700人)
で、バカヅキだったのかな、ともう20半荘ほどやってみる。
短期的に「運」が良くてこの成績なら、さすがに成績下がっていくでしょ?(実際、ランキング上位にはピッタリ30半荘のアカウントも多い)
むしろ、ランキング上げてしまった。
一番良い時で総合3位とか入ってしまった。
50半荘の成績
1位 20回
2位 10回
3位 15回
ラス 5回
ちょっと打ち方変えただけだけど、ホントにホントにホントに「こんな、こんな事だったのか!」って感じ。
15回の3位も、危なげない3位なんだよね。ほとんど。今までならギリギリでラスになったり、ラス回避できたり、って感じだったけど、それすらほとんど無くなった。
特上卓では全然勝てなくて、一旦上級卓に落とされたり、6段になっても負けすぎて5段に落とされたり、本当~に苦戦したけど、このペースなら7段にはなれそう。
今月中にはついに天鳳卓までイける気がする。
で、そのへんを直して、打ち方を変えて半年ぶりに天鳳・特上卓で打ってみると・・・・
めっちゃ勝てるようになりました。
月間で30半荘以上すれば、ランキングに乗るんですが、30半荘時点で、上位100位に入ってるんですよ。2700人中の。(特上卓・東南戦、30半荘以上が2700人)
で、バカヅキだったのかな、ともう20半荘ほどやってみる。
短期的に「運」が良くてこの成績なら、さすがに成績下がっていくでしょ?(実際、ランキング上位にはピッタリ30半荘のアカウントも多い)
むしろ、ランキング上げてしまった。
一番良い時で総合3位とか入ってしまった。
50半荘の成績
1位 20回
2位 10回
3位 15回
ラス 5回
ちょっと打ち方変えただけだけど、ホントにホントにホントに「こんな、こんな事だったのか!」って感じ。
15回の3位も、危なげない3位なんだよね。ほとんど。今までならギリギリでラスになったり、ラス回避できたり、って感じだったけど、それすらほとんど無くなった。
特上卓では全然勝てなくて、一旦上級卓に落とされたり、6段になっても負けすぎて5段に落とされたり、本当~に苦戦したけど、このペースなら7段にはなれそう。
今月中にはついに天鳳卓までイける気がする。
フライデースタン 1-2 ジェイスカイ
紳士のたしなみとして、1マナ火力入れてるんだけど(今回はマグマのしぶき)
全然刺さらない系の相手だったり、せっかく引きたい相手には引けなかったり。
水島メタだと、火力よりも軽い生物もっと入れようかな・・・・
紳士のたしなみとして、1マナ火力入れてるんだけど(今回はマグマのしぶき)
全然刺さらない系の相手だったり、せっかく引きたい相手には引けなかったり。
水島メタだと、火力よりも軽い生物もっと入れようかな・・・・
7枚から6枚は
「占術1付くんだし、まあマリガンしちゃお」と、積極的に。
6枚から5枚は
「占術1で土地あればいけるし・・・土地1だけどキープか~」
って感じになるんだろうか?
土地2枚キープだと、呪文、呪文、と引くだけで3ターン目に3枚目の土地を置けないのがこのゲームですが、1枚掘れるだけで、グン!と事故率は減るので、このへんどうなるのか・・・・
6枚での、「土地1呪文5」と「土地4呪文2」みたいなハンドが今までよりは強くなるんだろうな・・・
「占術1付くんだし、まあマリガンしちゃお」と、積極的に。
6枚から5枚は
「占術1で土地あればいけるし・・・土地1だけどキープか~」
って感じになるんだろうか?
土地2枚キープだと、呪文、呪文、と引くだけで3ターン目に3枚目の土地を置けないのがこのゲームですが、1枚掘れるだけで、グン!と事故率は減るので、このへんどうなるのか・・・・
6枚での、「土地1呪文5」と「土地4呪文2」みたいなハンドが今までよりは強くなるんだろうな・・・
なんかNHKでサンダーバードをまたやってる、と思ったら今年フルCGのリメイクが作られてたのね。
https://www.youtube.com/watch?v=3wAmaT1Io8I
「こんなのわざわざフルCGにしなくていいじゃん!」と思う映画がある中、逆に、逆にこんなにもCGと相性が良い作品のはずなのに今まで無かったのが不思議なぐらい。
ちなみに、オススメしてるわけではありません。
自分も特に思い入れはありません。
たぶん、あんまり見ません。
けど、けど、このオープニング見るだけで伝わってくるじゃない?
「原作愛」が。
そこだけでも感動。なんかめっちゃカッコイイし。
アカギもそうだけど、原作がある作品の映像化は、原作愛が大事なんだな、と改めて思いました。
原作愛無い監督が作ったやつはやっぱりおかしなことになるよね。
https://www.youtube.com/watch?v=3wAmaT1Io8I
「こんなのわざわざフルCGにしなくていいじゃん!」と思う映画がある中、逆に、逆にこんなにもCGと相性が良い作品のはずなのに今まで無かったのが不思議なぐらい。
ちなみに、オススメしてるわけではありません。
自分も特に思い入れはありません。
たぶん、あんまり見ません。
けど、けど、このオープニング見るだけで伝わってくるじゃない?
「原作愛」が。
そこだけでも感動。なんかめっちゃカッコイイし。
アカギもそうだけど、原作がある作品の映像化は、原作愛が大事なんだな、と改めて思いました。
原作愛無い監督が作ったやつはやっぱりおかしなことになるよね。
アカギのドラマ見てみたけども。
まあ、評判どおり、実写化としては完璧な作りだと思いますよ。
そして、いろいろ見てきた麻雀Vシネマと比べても、最高峰のクオリティとも思いますよ。
でも、そりゃ地味だわ。
長いわ。
でも、素晴らしい出来です。
どう終わらせるんだろう?
まあ、評判どおり、実写化としては完璧な作りだと思いますよ。
そして、いろいろ見てきた麻雀Vシネマと比べても、最高峰のクオリティとも思いますよ。
でも、そりゃ地味だわ。
長いわ。
でも、素晴らしい出来です。
どう終わらせるんだろう?
5ドラ 1-3 赤緑 チャンドラの灯の目覚め、ドゥイネン
人気薄の色を取れず、微妙なデッキに。レア両方を降りるほどのチャンスが無かったからしょうがないけど、カブリすぎてカード足りない系デッキに。
3色なんて無い環境だけど、それでも、それでも3色だったかしら?
人気薄の色を取れず、微妙なデッキに。レア両方を降りるほどのチャンスが無かったからしょうがないけど、カブリすぎてカード足りない系デッキに。
3色なんて無い環境だけど、それでも、それでも3色だったかしら?
フライデースタン 2-1 ジェイスカイ
時間が足りなくなる事多かった。もっと簡単なデッキにしようかしら・・・
殴る成分足りないと難しくなる。
時間が足りなくなる事多かった。もっと簡単なデッキにしようかしら・・・
殴る成分足りないと難しくなる。
店長と、「オリジンドラフトってこういう環境なんですかね~。これで終わりなんですかね~」
と、話をしてたところ、GP香港の結果が
http://www.izzetmtgnews.com/archives/5787
こういう、こういう環境で間違い無いですね。
3位の人のデッキには、「お!?」と思わせるレアがジェイスとか4枚も入ってて、それで弱いカードなんて何もないけど、デッキとしては2マナ以下が少ないってだけで、「これは、勝てないぽいね」感がある。
1,2位の人は環境よくわかってるわ。
他の人は取りたくても物理的に軽い所取れなかったのかもしれんけど。
と、話をしてたところ、GP香港の結果が
http://www.izzetmtgnews.com/archives/5787
こういう、こういう環境で間違い無いですね。
3位の人のデッキには、「お!?」と思わせるレアがジェイスとか4枚も入ってて、それで弱いカードなんて何もないけど、デッキとしては2マナ以下が少ないってだけで、「これは、勝てないぽいね」感がある。
1,2位の人は環境よくわかってるわ。
他の人は取りたくても物理的に軽い所取れなかったのかもしれんけど。
ゲームデイ 0-2 青赤ハサミ
いろいろ噛みあわなさすぎた・・・・
まあ、得るものもあったかもしれない。
1戦目、赤単相手の2本目
初手 幽霊火の刃、ハサミ、頑固な否認、大地の断裂、シヴの浅瀬3,というほぼ満点ハンド。
で、2ターン目ハサミもできるけど、せっかくなので頑固な否認を構えて、3ターン目にハサミプレイ。もちろん、粉々。もちろん、カウンター。
もちろん、2枚目の粉々で、もちろん、初手から7枚連続土地ドローで負け。
が・・・・相手が1,2ターン目と展開して来なかった時点で、「引きがヌルいのかな?」って思ってたのが甘かった。
どっちかといえば、「そんなハンドで7枚キープしている」んだから、「むしろ、大ピンチ」と認識すべき。サイドインした対策カードを複数枚持っててもおかしくない。
で、ずっと土地引いてる中でも、3ターン目のドローはダークスティールの城塞だったので、ここでそのファクト破壊をケアして、そっちにハサミつけてれば勝てたぽい。
相手がクロックも出して無いんだから、その時間もあった。
このあたりの勝負勘が最近無かった気がする。
いろいろ噛みあわなさすぎた・・・・
まあ、得るものもあったかもしれない。
1戦目、赤単相手の2本目
初手 幽霊火の刃、ハサミ、頑固な否認、大地の断裂、シヴの浅瀬3,というほぼ満点ハンド。
で、2ターン目ハサミもできるけど、せっかくなので頑固な否認を構えて、3ターン目にハサミプレイ。もちろん、粉々。もちろん、カウンター。
もちろん、2枚目の粉々で、もちろん、初手から7枚連続土地ドローで負け。
が・・・・相手が1,2ターン目と展開して来なかった時点で、「引きがヌルいのかな?」って思ってたのが甘かった。
どっちかといえば、「そんなハンドで7枚キープしている」んだから、「むしろ、大ピンチ」と認識すべき。サイドインした対策カードを複数枚持っててもおかしくない。
で、ずっと土地引いてる中でも、3ターン目のドローはダークスティールの城塞だったので、ここでそのファクト破壊をケアして、そっちにハサミつけてれば勝てたぽい。
相手がクロックも出して無いんだから、その時間もあった。
このあたりの勝負勘が最近無かった気がする。
5ドラ 2-2 白緑
6ドラ 1-2 赤白
よく事故ってあんまり反省点わかんない件。
もっと勝ちたいんなら、ズバっと人気薄に切り込んで、独占を狙うのかな~、というぐらい。
でもよっぽど来ない時以外、赤白は流せないな~
オリジンはもうお腹いっぱいな感じが・・・
6ドラ 1-2 赤白
よく事故ってあんまり反省点わかんない件。
もっと勝ちたいんなら、ズバっと人気薄に切り込んで、独占を狙うのかな~、というぐらい。
でもよっぽど来ない時以外、赤白は流せないな~
オリジンはもうお腹いっぱいな感じが・・・