フライデースタン 3-0 5色カマキリ・サイ・白日

6ドラ 3-0 白黒ライフゲイン 墓所からの行進 同盟者の宿営地


スタンダード
わざわざ均等5色にして、わざわざアナフェンザの所をカマキリにするのが、そんな強いのか?とも思ったけど、結構強かった。
白日の下にで速攻クリーチャー持ってこれるのはいいなあ。
軍族の解体者も入れたくなってきた。絆魂が、1枚差しのチャンドラの火の目覚めとも相性良さそう。

ドラフト
初手 ドラーナの使者 2手目 ドラーナの使者・・・で、もう白黒決め打ち。
こんだけやってて、初めての白黒吸血鬼・同盟者ではなかろうか。

改めて思った事は・・・・

カラストリアの癒し手・・・弱かったけど、評価は保留。固めると強いのか?う~ん。
「ライフ回復エンジン」が欲しいデッキの、弱いエンジン、という感想。

カラストリアの夜警・・・白黒やる意味、そのもの。

天使の贈り物・・・白の飛行付けるオーラ。改めて、改めて過小評価されがちかも。
赤白とかだったら、グーーーーンと点数上げて良さそう。飛行があまり取れなかったのもあったけど、どのゲームでも強かった。
カラストリアの夜警ですら、弱い回復エンジン入れるよりは、コレで飛ばす方が良くない?

二人戦術・・・実は、今さら、初めて使いました。人によってはもうずいぶん使ってるんだろうけど。
使われて強い場面もあるけど、やはり限定的で、「コレ入れずにクリーチャーにしとけばな~」と思う事の方が多かった。あと、+2/+2の方が強い気がする。

やはり、土地がちょうど良く止まるゲームでしか強くない感じ。で、そういうゲームなら、別に無くても勝てる・・・そういう評価になってしまうな。

でも、ちょっとコンバットトリック避け過ぎてるかもしれない。赤のやつは使う気になるんだけどなー
4ドラ 赤青 2-1 コジレックの伝令2枚

1パック目の3手目ぐらいで、果敢な血王と覚醒カウンターフォイルと、血の絆の吸血鬼と、カラストリアの癒し手があるパックがあって、4ドラだし、

血の絆の吸血鬼→果敢な血王→カラストリアの癒し手
と、ガメれば楽しそう、と思って吸血鬼とるけど、どっちも帰ってこず、カウンター取っとけば・・・な展開に。

赤が独占になったので、取り放題だったんだけど、1パック目で2枚取ったコジレックの伝令の欠色テーマに引きずられてマキンディの滑り駆けを全然取らず、結局微妙なデッキに。

ここでフツーのビートダウンにできてれば、まだマシだった。
無色のデカブツもあまり取れず、足りない所だらけ。う~ん。
4ドラだとまあ「出方」ってのもあるかな。3パック目に赤と青のカードが無いパックとか引いてしまったので流石に仕方ないか。


4ドラ 2-1 緑白青 同盟者・トークン・ビッグマナ
虚空の選別者 希望を溺れさせるもの ニッサの復興 古参の戦導者 伐採地の滝

1パック目初手は、白のアンコ追放エンチャントを流して、荒廃を招くもの。そこから青黒嚥下に行きたかったけど、全く来ず、3手目で白緑のレア同盟者(通称:イケメン)が来て、そっち路線に。

3パック目初手で希望を溺れさせるものを引いて、タッチ青確定。そして乱動の噴出あたりが取れて、デッキになる。

「偶数はプレイもブロックもできないよ!」君はそこから勝てそうだったのに、あっさり石の怒り(土地の数だけダメージ・5マナ)とかで除去られちゃう悲しさ。
「偶数がブロックできなくなる」が結構強かった。


6ドラ 2-1 緑黒トークン
絶え間ない飢餓、ウラモグ ニッサの復興 オラン=リーフのハイドラ 彼方より

何度も緑系ビッグマナに挑戦してきたけど、さすがに、過去最強。
今回も緑は6人中4人だったけど、トークン、同盟者、収斂、上陸とテーマが分かれてたのがまだマシだったのか。
黒が人気薄で、ガッツリ除去取れて、戦えるデッキになった。

マナ成分、除去成分、きっちり取れたので、ここまで取れると、もう1枚重い所入れれたな、というぐらい。ちょっと実が足りなかった。

結局試合は、事故気味で負けたり、事故で勝ったりだったけど。

フライデースタン 3-0 5色白日の下にアブザン

白日の下には・・・ティムールメインとかでも使ってみたけど、改めて、改めてアブザンで使うカードですね。

コスト4のサイが保険としてあるし、コスト5のロック鳥が強かった。
除去枠も、アブザンの魔除けOR全体除去とナチュラルにあるので、余計強い。

と、いうことは純正アブザンでいいんじゃ・・・・と、まーなっちゃうんでしょうね。

ミシュラランドが入れれる、1ターン目管理人確率が増える、そこだけでも純正の方が良くなりますわな。


とりあえずゲスさん向け、得点表。

TAKUさんの日記から

http://misdirection.diarynote.jp/201511022351165822/

http://misdirection.diarynote.jp/201511032247372865/

http://misdirection.diarynote.jp/201511052017417747/

画像付き、本物の英語ページ。
http://www.channelfireball.com/articles/a-pick-order-list-for-battle-for-zendikar/


トッププロ達のドラフト合宿
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1926

リミテッドのコツが一気にわかる方法として、「この環境、こういうデッキを目指すのか」という「お手本」を観て知っておく、というのがある。
このドラフト合宿の記事に載ってるお手本を見ておくと、「こんな感じなんだな」とよく分かると思う。

プロの人たちの作るデッキは、はっきりと意図が伝わるように作られてて、「なんのために入ってるの?」っていう雑味のあるカードがほとんど無い。

荒廃の双子みたいな、10マナ10/10入れてるんだったら、キッチリマナサポートも9枚もデッキに入っていて、「これなら出そうで、強そう」という感じになってるからすごい。



6ドラ 2-1 緑赤黒青収斂トークン プリズム結界 息詰まる忌まわしきもの グール・ドラズの監視者

2-2あたりで取れた、息詰まる忌まわしきものから、緑黒トークンに今日こそしたかったけど、例によって全然緑が来ず、(6人中卓3人)結局収斂型に。しかもマナ揃えれる気がしない。

6人中2人で取れて、キレーな緑黒に出来てたら、今度こそ強かったとは思う。

それでも、終わってみればいつもの「青やっとけばな」という後悔になると。

2手目ぐらいで、青のバウンス覚醒取らず未開地取ってて、店長からは「ほ~」と言われてたんだけど、初手に青の4/3飛行アンコモン取ってるんだから、バウンス取った方がさすがに良かった。
自分ではバウンス取るほうが好きだったんだけど、ここで未開地取るんが上手い人っぽくない?って感じで取ってしまった。

まあ、普通に4/3飛行→バウンス覚醒→マンタってぐらいに取っておけば、2パック目初手のノヤンダールも取れたよね、と。

あと・・・収斂やるにしても、3色を基本にしないといけないなと。
4色はさすがにマナサポートツモが必須になるので無理だわ。
でも、ハレルヤ社長が好んでやってた、「タッチヴァラクートの発動者」は確かに強かった。

緑やるときは、「収斂やるなら収斂!」「トークンやるなら、トークン!」とどちらかにしないから微妙になるんだよね。
で、人気薄にならないから、どうしてもどちらかに絞れなくなる、と。



5ドラ 2-2 白緑、トークン、飛行。フェリダーの君主

今回は回ったゲームは全部勝って、事故ったゲームを落としたので、まあ満足。

反省点は・・・・結構有利な状況が出来て、無理に殴れば結構なダメージが入る、みたいな状況で殴りに行っては、コツコツ不利な交換をしていって五分になって、さらに逆転されて負けそうに・・・って展開に。

このあたりの境界線はホントに難しい。まあ、相当有利な状況だから損が出ても殴りに行こうか、という発想になるんだけれども。

ただ、その時の状況、手札のまま、そこだけでアタックを考えるから駄目なのかも。
膠着した以上、ゆっくり引きたいカードを引いて待って、万全の体制で殴るのが良かったかな。
有利になったとたんに、無理アタックしたくなるのは直さないとね・・・

あと、インスタント除去使うの下手過ぎた。
昨日は、除去温存しすぎて失敗したので、このへん難しい。

痛恨

2015年11月7日 マジック
フライデースタン 0-3 5色ティムール

8ドラ 2-1 赤黒除去 アクームの火の鳥

敵対、とどろく稲妻、全体-2/-2、3点火力2枚、完全無視、多勢、生け贄土地・・・と、強いデッキだったけど、敵対と3点火力抱えて勝てる状況から、前のゲームで見たカード失念してて負け。

1/1が殴って来た所、3 /4でブロックして、光輝の炎で全滅してしまった。

昔から、こういう「どうせ全体除去打ちますアタック」で、ブロックに回ってしまっては負けてる。

本当に、簡単に勝てる状況を作ってのうっかりだったので、痛恨。

ピックの時点でも悪い類の失敗をしてるので、その「罰」を受けたのは良かったのかもしれない。


6ドラ 2-1 青黒タッチ白 破滅の伝導者

序盤の1/4嚥下流して進化する未開地取ったせいか、良い流れにならず微妙な感じに。それでも未開地2枚で3色に出来るのは強かったが。

赤黒同盟者とかに出来てたら最高だったけど。う~む。

覚醒ハンデス超強かったんだけど、けど、そこで軽い所全然足りてないんだから巻き締め付け取らなかったのは大失敗。結果、6マナの生物とか余ってしまった。

今回のメンツは

「さ~て、今月のアカギさんは?」私
「好きなことして、生きていく」マックスかとう
「オカルトを信じてはいけない」CRフィーバーコマキックス
「結婚ってなんなんだろう」KDWK@真夏の夜のSWIM
「安心してください。買い取りますよ」とにかく明るい店長
「落ち着け。やるしかない」抜群の精神力・TNG@ガチムチウェイトリフティングの兄貴


赤をガメた店長デッキが強すぎた。柔軟性があれば、流れは読めたので参入出来たかな~。

4ドラ 青緑赤5色収斂 2-1 ニッサの復興、影響力の行使、怒りの座、オムナス
8ドラ 青黒欠色 3-0 陰惨な殺戮、深水の大喰らい

8ドラはカウンターが強かった。カウンター→カウンター→ハンデスみたいなドブンを繰り返して勝ち。
陰惨な殺戮で1:3、1:4が結構取れて爽快。
フライデースタン 2-1 ティムールブラック・白日の下に

やりたいこと詰め込み過ぎ感。
頑固な否認使いたいなら・・・・アブザンでも良い。ていうかアブザンで使う方が強そう。
探査したりキオーラ使いたいなら・・・白日の下にはあきらめましょうか。
ティムールのサルカン使いたいなら・・・これも白日の下には微妙かな。キオーラとも微妙かな。

アタルカレッド系との対決多いんだけど、コッチのプレイングでよく負けてる。

中盤になって、全体除去しかない、って時に全体除去温存→コンボ決められ負け、って今月何度同じミスをしてるのかと。惜しまず除去使いましょう。

けど、今日は先攻3ターン目に光輝の炎で1:1交換してしまったのが駄目で負けたり。
あと、タシグルぐらいのサイズなら、パンプ呪文使わないと超えれないんだから、何が何でも引いたインスタントは大事にしないといけなかった。
ゲームプランができてなくて負け。

あと、1マリガン後、土地引きすぎ気味のゲームで、
もう、大ピンチでなんか引かなきゃどうせ勝ちの目無いのに、手札のカードだけでついついその場しのぎをしてしまう。
ブロックに回ってクリーチャー死んだ分、せっかくのトップデッキの火口の爪を生かせなかった。
これだけピンチなんだから、それこそライフもギリギリ1残るぐらいのアタック全スルーで一か八かに賭けるようなプレイを考えないとね・・・


ゲームデイスタン 3-1 、1-1 5色白日アブザン

さすがに安定性が駄目すぎてマリガン地獄。


6ドラ 5色収斂 2-1 ウラモグ、白日の下に、影響力の行使

どんだけ5色なんだと。4回ウラモグ出せたので大満足。
この手のをするのに、飛行をどうするのか、ってのがずっと課題になりそう。

2手目ウラモグ、3手目陰惨な殺戮だったのに、白に参入して欠色も取れず、結局デッキに入らず。
白以外4色だった方が強かった。

フライデースタン アブザン5色 1-2

直前で作ってマナベースが無茶苦茶。
改めて、簡単に5色回るワケじゃないよね、というのも納得。

友好3色はやはり有利だよな~

けど、タルキールの3色カードの強さも「流石に強い感」ある、良いバランスのスタンダードだと思う。

プロツアーの上位デッキ、ベスト8よりも、8勝2敗以上のラインのデッキ見ると、「土地来ない対策」「土地来すぎ対策」両方をケアしてるようなカードや構成になってるように見える。

今後は「安定性をどう上げるか」っていうマジック本来の原点に帰った構築が重要。

8ドラ 3-0 赤青除去10枚デッキ

8ドラ 1-2 史上最強最狂最叫最脅デッキ 破滅の伝導者、荒廃を招くもの、陰惨な殺戮、荒廃の双子、影響力の行使、苦い真理、下生えの勇者、怒りの座、オムナス

1回目は赤が卓全体の人気薄になり、そこに切り込めて強いデッキになる。

2回目は・・・・

初手 オムナス
2手目 荒廃を招くもの
3手目 影響力の行使

みたいな感じから、青緑収斂・上陸・ビッグマナみたいな?プランで行きたかったけど、「実」はいいものがガッツリ取れたんだけど、緑がキビシイ流れでデッキを回すカードが取れず残念な感じに。

今回こそは、プリズム結界使いたかったのに、緑人気過ぎるよ!!

こんな流れでも、もうちょっと構想力と理解力があれば「駄目だけど、最低限」な形には出来たかもしれない。

骨の粉砕は取ったはいいが、落とし子系カード取れなかったんだからあきらめないとね。特にこういうデッキだと。

黒はあきらめて、緑赤タッチ青黒にしとけば、もうちょっと序盤動ける形にはなったぽい。

フライデースタン 2-1 クロックパーミ気味アブザンブルータッチ赤

メインから1枚全体除去(覚醒付きの-2/-2)入れて、それを白日の下にで引っ張る作戦。
メインから少しでも全体除去入ってるだけで、赤単系の横に並べる系デッキへの勝率すごく上がる気がする。

もうひとつやってみたかった、アブザンが使う頑固な否認。
赤単に強く、ジェスカイに強く、コントロールに強く・・・・
けど、自分の引きも要求されるよ、なカード。評価はもっと使わないと微妙。

占術ランドが無くなって、「土地事故と戦うゲーム」に原点回帰したと思う。
なので、「予期」みたいな事故確率を減らすカードはすごく評価を高めるべきかと。

プロツアーはこのあたりの「全体除去」と「予期みたいな足まわりカード」がより多く見かけるはず!

占術マリガン

2015年10月15日 マジック
改めて、感じた事なんだけど、「占術マリガンルール」になった以上、「初手、土地2,呪文5」って「だいたいマリガンすべき」になったんだろうか?

今まででもいっしょだけど、土地2の初手をキープしたら、先攻だったら3ターン目に3枚目の土地を引くチャンスは2枚のドローのみ。

リミテッドであれば、約1/4で3ターン目には土地を置けない。

で、土地2呪文5や、土地5呪文2はなんでもキープじゃなくてマリガンも考えないといけないのは、これらは1枚減った土地2呪文4や土地4呪文2とほとんど強さは同じだからだ。

ここでゼンディカーのドラフトだったら、「土地2呪文5」と「土地2呪文4、占術1」や「土地4呪文2、占術1」はほとんどの場合、マリガン後の方が強い気がする。

と考えると、土地2呪文5はマリガンした方が、だいたい強くなる確率が高い、と考えた方が良いんだろうか・・・と。

で、それでも先手でマリガンして後手と2枚差はやっぱり不利で、「先手土地2枚もだいたいマリガン」環境なら、も~後手の方を取るべき環境な感じもする。

6ドラ 0-3 緑黒タッチ白 ドラーナ、破滅の道、血統の解体者

初手にドラーナ取って黒行くんだけど、下2人も初手に黒レア引いてて、黒がキビシイ流れに。

緑も黒も卓3人で、カード足りない系に。そこでタッチ白にしたけど、そのせいでドラーナとか破滅の道が打ちづらい、よりクソなデッキになってしまった。
3色のリスクとメリットをもっと考えないといけなかったな。

デッキのエースが2枚とも↑の黒のダブルシンボルなんだから、森9、沼9,のマナベースより本当に強くなるのか?もうちょっと考えないといけなかった。

「タッチ白にするんだ」という考えがありすぎて、2色への修正が出来なかったみたい。

あと、2/4到達カマキリとかをメインからは微妙でしょ!・・・っていうのも固定観念で、格闘呪文の相方もやや少なかったし、妥協して入れとけば良かったな、という感じ。

せめて、せめて、せめて↑のレアだのみデッキにはしないといけなかったのに、それ以下だったのは大反省。

得るもののある負けだったと考えよう。
6ドラ 3-0 ほぼ青単 ウギンの洞察力
4ドラ 1-2 赤緑上陸&収斂 オラン=リーフのハイドラ ニッサの復興 カザンドゥへの撤退2枚

やはり、除去が足りない。アドバンテージ取るカード強い。
撤退エンチャントは・・・・う~~ん。どうにも評価に困る。

4ドラで2パック目初手に、とどろく雷鳴とオラン=リーフのハイドラでハイドラ取ったのがなお後悔なぐらい。このへんの「枠」はなんでもいいし、後回しでいいよね。冷静に、青の6マナ3/4飛行上陸とそんな変わらないわね。

除去取って、軽いカード取って、どう肉付けしていくか・・・そんな感じになってきたかな。

フライデー 1-2 アブザン

8ドラ 3-0 緑青白収斂&覚醒 彼方より、ウギンの洞察力

1パック2手目に、コジレックの媒介者(5マナ4/4,タップで2マナ) or ヴァラクートの捕食者(赤の3マナ2/2上陸)で、初手の彼方よりに合わせてコジレックの媒介者を取って、ちょっと後悔。

終わってみれば、ヴァラクートの捕食者3枚に、アンコの赤緑上陸に、3パック目初手のアクームの火の鳥が入るようなデッキにもできてた。多分、コッチの方が強かった気がする。

で、1パック目になんとなく青コモンの覚醒取ってて(氷の猛進)、2パック目2手目にハリマーの潮呼び取って、なんとなく青緑収斂路線に。

3パック目で、真っ逆さま2枚、バウンス覚醒、乱動の噴出、絆魂覚醒、あたりが取れてなんとかデッキに。
緑でマナ加速して、覚醒打つだけデッキだったけど、それが強かったり。
ハリマーの潮呼びをただいつも引いてるだけだったり。

収斂を意識して、緑の多色サポート取っておくと、どんな流れにも対応出来ていい感じ。赤や黒が来るようならそっちも取れたので、ドラフトの安定性が高い気がする。




十三機兵防衛圏 ヴァニラウェア
https://www.youtube.com/watch?v=mV_RfdxpVOU

ヴァニラウェアの作品にハートを鷲掴みにされる感がすごい。

この暗さ。この、暗さ。たまらん。
その上、断固とした2D。これ。ホントこれ。

ヴァニラウェアが正当に評価されれば、ここまで日本のゲーム市場が廃れなかったと思うんだ・・・・


もちろん、オーディンスフィアの方もまだまだ紹介。
https://www.youtube.com/watch?v=eliIRgWzjgo

マジック界にもグウェンドリンいるんだけど、英語版しかないからジェネラルにするのもな~、という事で作れてない。ちょっと残念なんですよ。


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